三千一穿明王破斬
先駆者兄貴のデッキを一部参考にさせていただきました。この場を借りてありがと申し上げナス!
ガンガン攻めるより、敵の攻撃を華麗にいなしたい。
小型のフォロワーを並べるより、大型を置いてどっしり構えたい。
そんなコントロールデッキ大好きなホモへ送る進化ヴァンプです。
アミュビショとか回復ビショが肌に合う人向け
11/19 アディショナル実装に伴い採用カード欄を加筆修正しました
ガンガン攻めるより、敵の攻撃を華麗にいなしたい。
小型のフォロワーを並べるより、大型を置いてどっしり構えたい。
そんなコントロールデッキ大好きなホモへ送る進化ヴァンプです。
アミュビショとか回復ビショが肌に合う人向け
11/19 アディショナル実装に伴い採用カード欄を加筆修正しました
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
神狼・シス | 2 | |
このデッキのフィニッシャー。 奥義で4×2点、解放奥義で4×3点出せるほか、ブラッディネイルの効果で1体破壊するごとに+1点、さらにモノでまとめて進化させれば最大(6×2)×3点+モノ6点(+ブラッディネイル)になる。 主役ではあるものの手札に1枚あればじゅうぶんなカードなので2枚採用。ドロソは豊富なので引けなくて困るなんてことはないはず。 | ||
悠久の真紅・モノ | 2 | |
このデッキのフィニッシャーその2。 6ターン目か7ターン目あたりにアルザードやルーレットヴァンパイアと組み合わせて大打点を出せるほか、3ターン目に置いたルーレットと組み合わせることでまさかの4ターン目7/9疾走守護が実現可能!めったに決まらない シスと同様、中盤以降に1枚手札にあればいいカードなので2枚採用。なんならピンでもいいような気がしている。 | ||
ライフリカバリー | 2 | |
モノのお供。こちらも2枚。 | ||
終幕の吸血鬼・ユリアス | 3 | |
言わずと知れた最強のヴァンパイア。 ブラッディネイルのちくちく打点とナイトメア・タイムの毎ターンドローが無限に偉い。後述の機械アミュレットで生成したリペアモードをテラーナイトで捨てるのが理想ムーブ。トークンスペルの処理能力が優秀なので、最速で出すよりも5・6ターン目あたりに出すほうがよかったりする。例えば後攻4ターン目にロゼロッティ進化→5ターン目にユリアスと動くと復讐効果の1ドロ―もうまく活かせていい感じ。 | ||
ダークエンペラー | 3 | |
おっきくてつよい。 進化回数とか疾走の打点とかそういうことを何も考えなくてもとりあえず強い。なんだかんだで彼のおかげで勝てた試合が大半な気がする。 ユピテルなどの確定消滅に弱いが、相手が貴重な除去札をエンペラーに使ったぶんマリシャスやグラトニーの処理に手間取ることを考えれば大して気にならない。 |
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
スカーレットヴァンパイア | 3 | |
復讐要員その1。 リーダーも含む4点AoEが強くないわけがなかった。ついげきのブラッディネイルでさらにダメージは加速した。ダークエンペラーにつながるのがあまりにお手軽で便利。 11/19追記:ブラッディデーモン、暗闇の蝙蝠の実装によりさらに復讐効果の重要性が増した。気持ちとしては5枚くらい採用したい。 | ||
紅魔の淑女・ロゼロッティ | 3 | |
復讐要員その2。 取り回しのいい2コス2/2ながら無償進化も復讐発動も3点除去も回復もしてくれる。 いかにもレジェンドって感じの派手さはないけどこういういぶし銀のカードは好きです | ||
アイアロンの残骸 | 3 | |
ドローソースその1。 機械カードのサーチというよりは次ターンの渇望予約+リペアモード生成のために採用。これで約束の一輪を引けたらその後の展開がスムーズ。 | ||
約束の一輪 | 3 | |
ドローソースその2。 使い方は残骸とほぼ同じで、2ターン後の渇望予約+リペアモード生成のためにとりあえず置いておく。序盤にこれを置けるか否かが試合の行く末に大きく影響する。ナイトメア・タイム使用後は手札があふれがちなので、良い子は1PPを持て余したからといって考えなしに置かないようにしようね。 | ||
乱舞の獣人 | 3 | |
ドローソースその3。 シンプルで扱いやすい3コス3/3。4ターン目のグラトニーにつなげやすい。盤面に干渉する能力はないので、ユリアスをプレイした時点でじゅうぶん手札が潤っているならテラーナイトで捨ててしまっても構わない。 11/19追記:「強くはないがまぁ便利なカード」の域を出なかったので不採用とした。入れ替え候補としては暗闇の蝙蝠、マスターコック、導く鐘・ベルエンジェルなど。 | ||
激昂のバーサーカー | 2 | |
ドローソースその4。 誰!? 誰も使っていないが個人的に気に入っている便利な2コス3点1ドロー。先述の機械アミュレットに加えてマリシャスとルーレットもいるので条件の達成は容易。4ターン目にプレイしたグラトニーが5ターン目に生き残っていた場合、これで小型フォロワーを取り除きつつ渇望状態に入ることでグラトニーのランダム除去を大型フォロワーに誘導できたりしてうまあじ。ロゼロッティとの相性も悪くない。 アミュレットありきの性能なので2枚採用。 11/19追記:乱舞の獣人と同様の理由で不採用とした。入れ替え候補も同上。 | ||
グラトニーデーモン | 3 | |
ファッティその1。 圧倒的なお尻の大きさにより盤面でプレッシャーを放ち続ける。ナイトメア・タイム使用後はとりあえず出すだけで強い枠。各種ドロソのおかげで4ターン目にプレイする機会も少なくない。強いよね。序盤中盤終盤、隙が無いと思うよ。 2ターン目に約束の一輪、3ターン目にルーレット、4ターン目にグラトニーとプレイすることで脅威の5/11守護が完成。攻撃力5を前にしてアリアやディテクティブガールが儚く散っていく様は見ていて気持ちがいい。 | ||
マリシャスウォール | 3 | |
ファッティその2。 1/9というあまりにも尖りすぎているスタッツを持つおじゃまフォロワー。攻められれば攻められるほど早く達する結晶効果を持つ。その性能はまさにアグロキラーと呼ぶにふさわしく、連携ロイヤルやラスワネクロ、人形ネメシスあたりはおよそこれ1枚で対処できてしまう。結晶が割れるタイミング次第ではモノで進化→疾走させたり激昂の効果条件を満たしたりとなかなか仕事が多い。 | ||
ルーレットヴァンパイア | 2 | |
ファッティその3。 魔導装甲車で盤面を強化してくれる補助カード。3ターン目に置いてグラトニーにつなげるもよし、6ターン目にモノで進化→疾走させるもよし、それで勝負が決まらずとも7ターン目のダークエンペラーを魔導装甲車に乗せられれば本デッキ最強のファッティの完成である。 いつ使ってもじゅうぶん強い他のカードと違いプレイするタイミングが少々限られるので2枚採用。 | ||
永劫の吸血鬼・アルザード | 3 | |
その他枠。 何度でも蘇る2/2。進化稼ぎに守護に1点AoEに大活躍!雑に強いので偶然マリガンで3枚揃ったら3枚ともキープしちゃう。 |
ショーダウンデーモン | リペアモードが余りがちなので手札交換役として。しかし手札にリペアがない状況ではプレイしにくいこと、綺麗にリペアを捨ててユリアスを引いてくることができたとしてもその後のテラーナイトで捨てるリペアがないのでは本末転倒であることから不採用とした。進化効果が地味に優秀だったりする。 |
---|---|
自由を駆ける漢・スカル | 渇望/復讐状態を参照して強化される2コス。1残骸→2スカルの動きは強力だが、正直それだけという印象は否めない。前寄せの構築にするならありかも。 |
デモニックソルジャー | 復讐状態で確定除去+スタッツ強化される2コス。モノのお供としてこの上ないが、それ以外にどうにも出番がない。同じ確定除去能力を持つグラトニーやエンペラーと比較すると盤面に残る4/4バニラの脅威は小さく、また回復効果もないので、ロングゲームには不向き。6・7ターン目に勝負を決めることを想定した構築なら確実に3枚入るパワカだと思う。 |
デモンズアサルト | 余ったPPを3点除去と4点疾走に回せる便利カード。しかし復讐状態でやりたいことはエンペラーによる巻き返しかモノによる疾走リーサルであって2コス除去なんてやっている暇なんてないので不採用。5PPでロゼロッティと組み合わせるのはまぁまぁ強い。 |
クリムゾンウォー・ラウラ | 渇望でパワーアップ!復讐で強化されるAoE!ドレイン疾走!自動進化!……とこのデッキと相性のよさそうなワードが並んでいるが、スカーレットヴァンパイアの登場によりお役御免となった。4ターン目にフルパワーで出せたらさすがに強いが難易度は高い。手札の左端で過剰に力を蓄えるラウラの姿は憐憫を誘う。 |
霹靂の悪魔 | 除去・回復・ドローと優秀な効果が揃っているが、除去性能がいまひとつだったりドローが過剰だったりしてどうにもかみ合わないので不採用。手札消費が激しい構築ならありかも。 |
ゼノ・ディアボロス | 結晶でのプレイを想定。上手くタイミングを合わせてモノで12点疾走!と考えたりもしたが7カウントはやはり長い。合計7回復は3コストとしては破格だとは思うので、次弾でローテ落ちするルーレットの枠に収まるかもしれない。 |
方舟の魔神 | 実質1コスト6/6守護。しかし除去もドローもないので次につながらない。デモニックソルジャーと同様6・7ターン目に勝負を決めることを想定した構築ならあり。ドレッドオーラ使用後は自傷ダメージがカットされて復讐状態に入れないので注意しよう! |
鏖殺の大悪魔 | 扱いやすい渇望カード。渇望を軸としたデッキなので単なる知恵の光でもじゅうぶん採用の価値はあるが、試合が長引くほど本体のコストが下がっていく仕様がロングゲームを得意とするこのデッキにさらにかみ合っている。しかしドロソは既に間に合っていると感じたため不採用。 |
伝統の花火師・フドー | 有力な採用候補。各種機械カードのおかげで条件達成に困ることはない。少し脆い中盤を支えてくれるほか、中盤以降にアルザードの全体1点と組み合わせれば全体除去も可能。ブラッディネイルのバーンも乗って大ダメージを狙える。 |
ユピテル | 単体消滅に、1ドロー……4点回復も、できるかもしれませんよ!実質2PPなのでモノで走らせるのも強い……のだが、進化5回の条件はなかなかに厳しい。進化回数をもっと楽に稼げるようになったら採用したい。 |
虚無ノ哭風・グリームニル | こちらも進化5回が厳しいので不採用。「当て先がなくてシスを出せない」という状況もあるにはあるがその場合はモノを使えばいいだけだった。これからも出番はなさそう。 |
アイアロンの残骸、約束の一輪、アルザード、ユリアスを探す。対エルフ、ロイヤル、ネクロ、ネメシスならマリシャスウォールが最優先。次点で乱舞の獣人、激昂のバーサーカー、ルーレットヴァンパイアもあればキープしておきたい。シス、モノは試合中盤に何かのついでに引ければいいので返してしまおう。
序盤はアミュレットや結晶を置けるだけ置き、進化ターンに備える。ここで押し切られるのが最もつらいパターンなので、どうしても他に出せるものがなければ2ターン目にモノやロゼロッティを素出ししてしまってもかまわない。
中盤はユリアスを進化させることを考える。ナイトメア・タイム前提で構築されたデッキなので、遅くとも6ターン目までにはテラーナイトを使えるようにしておこう。
終盤はテラーナイトの効果でドローとバーンの準備も万全。グラトニー、スカーレット、エンペラーなどで豪快に盤面をコントロールしていく。マリシャスやルーレットのタイミングが合いそうならモノで疾走付与を狙ってみよう。上手くいけばぴったり20点出るぞ!
中盤はユリアスを進化させることを考える。ナイトメア・タイム前提で構築されたデッキなので、遅くとも6ターン目までにはテラーナイトを使えるようにしておこう。
終盤はテラーナイトの効果でドローとバーンの準備も万全。グラトニー、スカーレット、エンペラーなどで豪快に盤面をコントロールしていく。マリシャスやルーレットのタイミングが合いそうならモノで疾走付与を狙ってみよう。上手くいけばぴったり20点出るぞ!
微不利
イザベルナーフ後は進化ウィッチが多い印象。グラトニー、マリシャス、エンペラーなどの主力カードがジャッジメントワードにあっさり無力化されてしまいとてもつらい。しかし能力を失うだけでスタッツはちゃんとデカいままなのでそのまま押し切れることもままある。
イザベルナーフ後は進化ウィッチが多い印象。グラトニー、マリシャス、エンペラーなどの主力カードがジャッジメントワードにあっさり無力化されてしまいとてもつらい。しかし能力を失うだけでスタッツはちゃんとデカいままなのでそのまま押し切れることもままある。
不利
ローウェンとレジーを主軸に据えたちょいケツデカドラゴンが主流だろうか。絶妙に大きい相手フォロワーに対してロゼロッティや激昂の3点は意味をなさず、あれよあれよという間に黒龍の呪いに蝕まれて負けている。最近はめっきり見なくなったが、ディズレスタンからの2連グリームニルに対しても無力。
ローウェンとレジーを主軸に据えたちょいケツデカドラゴンが主流だろうか。絶妙に大きい相手フォロワーに対してロゼロッティや激昂の3点は意味をなさず、あれよあれよという間に黒龍の呪いに蝕まれて負けている。最近はめっきり見なくなったが、ディズレスタンからの2連グリームニルに対しても無力。
有利
マリシャス、スカーレット、エンペラーが最も生き生きしているマッチアップ。もはや疾走などせずともブラッディネイルのバーンだけで勝てることもある。ただしネクロインパルスと禁絶の一撃には要注意。
マリシャス、スカーレット、エンペラーが最も生き生きしているマッチアップ。もはや疾走などせずともブラッディネイルのバーンだけで勝てることもある。ただしネクロインパルスと禁絶の一撃には要注意。
微不利
明らかに数は減ったものの未だ根強い人気を誇る狂乱ヴァンプは10ターン目まで耐え抜くことが逆にプレミとなってしまう。エンペラーのラスワ5点が無効化されてしまうのもつらあじ。ゆるゆるプレイングの本デッキと異なりきっちり6・7ターンリーサルを見据えているモノヴァンプに対しても割とできることがない。
明らかに数は減ったものの未だ根強い人気を誇る狂乱ヴァンプは10ターン目まで耐え抜くことが逆にプレミとなってしまう。エンペラーのラスワ5点が無効化されてしまうのもつらあじ。ゆるゆるプレイングの本デッキと異なりきっちり6・7ターンリーサルを見据えているモノヴァンプに対しても割とできることがない。
不利
上振れアミュビショにはどうしたって勝てない。どんなデッキでもそう 防御を回復に頼り切っているこのデッキはゴッド・オブ・カースの体力最大値減少に滅法弱く、いくらか体力が押し込まれてからヤテラントゥが出てくるとどうしようもない。レリックゴッデスに対してもなすすべがない。
上振れアミュビショにはどうしたって勝てない。どんなデッキでもそう 防御を回復に頼り切っているこのデッキはゴッド・オブ・カースの体力最大値減少に滅法弱く、いくらか体力が押し込まれてからヤテラントゥが出てくるとどうしようもない。レリックゴッデスに対してもなすすべがない。
このページへのコメント
想像以上に強いし使ってて滅茶苦茶面白い
神記事ありなす!
そう言っていただけるともう嬉しくて感動で……
こちらこそありがとナス!励みになります!
申し訳ないけど手触り弱そうだなとか思いながら触ってたらめちゃくちゃ勝てて笑っちゃった
根強く戦えて楽しいっすねぇ〜
我ながらこのデッキの何が強いのかいまいちわかってないんですが、環境にかみ合っているのか何なのか妙に勝てるんですよね……
参考に作ったデッキでBグル優勝出来ました!
デッキ投稿ありがとナス!
おめでとナス!昆布同好の士がいてウレシイ……ウレシイ……
おめでとナス!昆布同好の士がいてウレシイ……ウレシイ……
後ろ寄せの割に回復がかなり薄いからもうちょい守護入れて序盤の消耗を抑えないと早めのデッキに轢かれるゾ
てか轢かれたゾ
序盤に使える守護というとラミエル、マスターコック、フラッフィーエンジェルあたりですかね?
試しにマスターコックを乱舞の獣人と入れ替えで採用してみたところ、若干手札が不安定になった感は否めないもののそれ以上に盤面の安定感が増した気がします。体力最大値+1と進化時の1ドローが地味ながらいい仕事してくれますね!手札消費の激しさを補うために激昂を抜いて霹靂に入れ替えてみると2ドローがスーッと効いて……気持ちいい
フラッフィーも小分けの4点回復が序盤から終盤まで幅広く活躍できそうです
ご意見ありがとナス!
ナテラの未来とかは入らないかな、ほぼほぼコンボ前提になるけど
機械カードばかり考えていてすっかり失念していました!1コス1ドローとして使うのはもちろん、激昂を安定して使えるようになるのも便利でいいですねぇ!胎動の魔神のようにナテラとシナジーのあるカードが追加されたら本気で採用を検討したいです
その使い方の他にユリおじやショーダウンで捨てる、遊戯王のサンダードラゴンみたいな使い方も想定してます(例えが分かりにくい)。事故要因に見えますがコメントされたような方法でも使えるので案外取り回しが良くて面白いですよ。
ナテラの未来しばらく試してみました!最初にコメントされたようにコンボ前提ではあるものの、シナジーのあるカードを増やすほど用途も増えて使いやすくなっていくテクニカルなカードでいいですねぇ
特にショーダウンの事故(トークンでない手札を捨てないといけない)を回避しやすくなるのが嬉しいです