偶然を制御してこそ、掌握者は一流の掌握者足り得る
なんか古書入りをプロが使ってて流行してるみたい。はいシオン。
真面目な話折角リーシェナを活かすならアグロよりもテンポデッキにした方がいいに決まってるんすよね。なんか発見とかいうクソザコスペル入れてる人もいるし、古書も古書の発動の為に無駄な人形切りしてリーシェナ遅らせるトンチンカンムーブする人かなり多い。現時点のネメシスは分割打点型なので、その打点を飛ばすターンを予約してしまう古書はかなり相手目線対応しやすい。あとジェッパは守護抜けないしPPを使い切ってしまう関係上二刀との相性があんまり良くない。6に剥いて7に偽り人形真実ジェッパで11点するくらいならシンプルに掌握者投げよう、というのが私観。ア前ならともかくシオン貰ったのにそれを活かさずシオンに負けるデッキ使うのどうなん? 取りあえずフドー使いましょうフドー。フドーの強さ知ったら古書の4点なんてどうでも良くなるよ。
アディショナルにて最強、もとい永久の盾・シオンを獲得したネメシス。その他にも優秀な追加カードを獲得し、新たに登場、或いは強化されたデッキタイプに対して、テンポネメシスはどのように戦えば良いか。そんなこんな3日経ったところで大体決定稿が出せたので提出します。主に新デッキタイプを含めた新環境を踏まえた追加解説多めで。
グランプリがシオンなので復帰しました。傾向としてネメシスが増加した以外さほど環境は変わってなさそうなのと、he_ro_he_ro氏のテンポネメシス(EOP期ア後)の解説が丁寧丁寧丁寧なので大まかにはそちらを参照してくだせえ。仕事を丸投げしつつ備忘録的に各カードの評価で特に変わった点などに触れていきます。
時空の掌握者 | よく分からないけどギルネコントロール系結構減った? みたいなので、回復貧弱な対面が増えた影響かさほどパワーを発揮しきれてない印象があった。減らしても良いかもしれないが個人的にデッキの中にキーカードは6枚はないと成立してない主義なので(ALTメイシアリーシェナ理論と呼称)筆者は減らしません。掌握者から逃げるな。 |
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輝く鐘・ベルエンジェル | ミラー含めスタッツで押す戦法が通る対面が多め。結構後4リーシェナ進化より後3のベルエン通しが強いんすよね。仮にジェネシスがいたとしてもベルエン進化切ってるなーって状況が多くて自分の中でジェネシスはなしになりました。少なくとも以前のベルエン1枚OUTジェネシスINはなし。 |
アストロウィング・ララミア | AF+テンポ型を使い込んだせいか、4点AOEないのしょぼいなーと思わなくもない。正直掌握者の帰ってきたPP武装強化でリーサル取ってる回数の方が多い気がする。まあ二刀二刀+ララミアとか柔軟に他の打点札と合わせられるのでセーフか。 |
機構の撃ち手 | ネメシス環境を破壊する者。テンポの親戚っぽいネメシスやAFの回転のキーになるラスワドローを潰すことで相手の動きをかなり妨害出来る。気持ち良くなり過ぎてる気はするが強さは保証出来る。 |
永久の盾・シオン | 強いけど強すぎて難しいカード。結局攻めムーブが上手くいってないと時間稼ぎの意味が無いし、やっぱ本体が刺さる対面がそんなにいないのがね……ただネメシス環境でのパワーは約束されてるので使わない手はないっす。 |
使い初めはおぉ〜ええやんって感じだったが、回数重ねると結構弱点も見えてきた。まずリヒトがあるから一念のチョイスが人形+武装になるかというと、ならない。既にリヒトを引いていたとしても状況的にリヒトをプレイするかどうかが保証出来ない上、そもそも引いてないなら破壊10優先で人形+改良チョイスをせざるを得ない状況が多いから。そんな時にリヒトを引いても重すぎて使えず仕舞いになりやすいのである。動的回復に救われた状況は少なくなかったが、進化権を使っていることを考えるとやはり次善策の域を出ない。コストが重いとドローに割けるPPも減るので、総合的にデッキ回転落としてるんすよね……弱くはないけど撃ち手の方が今の環境は強いと思う。
なんか古書入りをプロが使ってて流行してるみたい。はいシオン。
真面目な話折角リーシェナを活かすならアグロよりもテンポデッキにした方がいいに決まってるんすよね。なんか発見とかいうクソザコスペル入れてる人もいるし、古書も古書の発動の為に無駄な人形切りしてリーシェナ遅らせるトンチンカンムーブする人かなり多い。現時点のネメシスは分割打点型なので、その打点を飛ばすターンを予約してしまう古書はかなり相手目線対応しやすい。あとジェッパは守護抜けないしPPを使い切ってしまう関係上二刀との相性があんまり良くない。6に剥いて7に偽り人形真実ジェッパで11点するくらいならシンプルに掌握者投げよう、というのが私観。ア前ならともかくシオン貰ったのにそれを活かさずシオンに負けるデッキ使うのどうなん? 取りあえずフドー使いましょうフドー。フドーの強さ知ったら古書の4点なんてどうでも良くなるよ。
強襲の小型機 | 出世枠。永久の盾・シオンによってバーンダメージに対する強力な耐性を獲得したので、クビになった売り子の代わりとして採用。そこそこ使い込んで分かったけど意外とエンハンス邪魔にならないね。いぶし銀子ちゃん。 |
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幼き糸使い | まあ、人形絡める限りこいつを外すことはないね。 |
時空の掌握者 | 重要度が増した。 |
宿願の二刀 | リーサル補助御用達。結構早剥きが必要な状況が多く、破壊数10まで待つメリットは消費PPのみなのでプレイングが問われる。手札爆発に注意。 |
職人の一念 | 凄いカード。でも最近の武装強化はララミアと組ませるよりも盤面強化に使う方が多い気がするのと、人形+改良チョイスもそこそこ多め。武装強化2回使う試合なんて滅多にないしね。 |
導く鐘・ベルエンジェル | 4、5週ぐらいしてやっぱつえーこいつってなった。一番の仕事? シオンを武装ベルエンでブン殴って取る事。……割と真面目に。 |
不吉の人形師 | 凄いカード2。顔削らなきゃ何してもいいと思ってる節がある。 |
アストロウィング・ララミア | 標準スタッツ突進持ちで2に置いて一番強い。ただ最近は進化権の重要性的にあまり顔進化しなくなった。それでも武装ララミアは強い。 |
名もなき決意 | キングオブドロソ。 |
無情の侵食 | スタッツオバケ。後3に撃つのか撃たないのかの判断が手札によって変わるのでとても難しい。マリガン2枚キープOK。 |
奏絶の破壊・リーシェナ | メインウェポン。シオンでかなりの状況を1ターン伸ばすことが出来るようになり、より白黒のパワーを活かせるように。 |
伝統の花火師・フドー | 結局お前使うのかよ! と叫んだ。詳しくはグランスエンジェルの方で。あ、突破はなくなったけどシオンアクセラの断絶がスペルなので使用感は変わらないっす。 |
終末の番人・スピネ | 推しが来期ローテ落ちする現実に耐えられない。 |
永久の盾・シオン | エロカワクールビューティ−!!!何故かビショップが8まで待たないと貰えないバリアを2コスでくれる。水銀万能過ぎないか? リーシェナを投げた後じゃないと中盤の面がそこまで強いデッキではないので、本体を投げるのは一部の激刺さりする対面か7〜8の偽りの一閃や不吉を絡めて除去した状況。まあ、掌握者で帰ってきた2PPをそのまま埋めるのが大半。本体を2回使うことはまずないので1枚目はフドー的にもさっさと剥くのが吉。問題は回復ではなくあくまでダメージブロックなので、相手が使ってくるリーサルパターンを把握した上で適切なターンに使う必要があり、こちらのリーサルも考えながらでないと意味がない。これのせいでプレイングの難度が更に急上昇した。新たな推しです。 |
音速の突破 | クビになった。理由はいくつかあって、一番大きいのは売り子がいなくなって大体突進持ちか人形生成が出来るので突進付与の需要が減ったこと。ララミア進化顔の機会が減ったこと。そしてシオンの追加で手札に使えないカードを多く抱えるケースが増加したこと。要するに破壊数10を目指すに当たりフォロワー以外を採用するのは難しくなったってわけ。 |
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記憶の軌跡 | 正直入れたい。主にユリアスの為に。でも枠がないんだ。 |
ねじまき売り子 | 破壊パフォーマンスがそこまで高い訳でもなく、リーシェナで釣ってしまうとハンド圧迫がエグかったのだが、回復は偉かったので採用していた。だがシオンの追加で回復が必要だった対バーンデッキへの解答を獲得し、クビになった。カラミティ支店への再就職が決まっているので心配は不要。 |
干絶の飢餓・ギルネリーゼ | ギルネに甘えたいという気持ち。分かります。しかしそれはリーシェナに進化を切れば大体得られる回復と同じなのです。掌握者を使いながらギルネを直接召喚しようなどというナイーブな考えは捨てろ。 |
グランスエンジェル | 強い。正直に言うとこの不採用組の中で一番強かった。だけどこいつを使うとね、ドロソが足りんのだよ。これを何枚積むか、何と交換するかとなるとドロソとボードアドを兼ねたベルエンか、除去と打点を兼ねたフドーとの比較になる。しかしグランス自身は除去よりも妨害がメインであり、結果的にグランスで出来ないことを他のパーツで補う必要が出てきた。グランス自体は強いがこいつに枠を割くとデッキ本来の動きが弱まるという理由で採用をあえなく断念。ただでさえシオンが事故要因になることすらあるし。あとこれ1枚あればカラミティに勝てるかって言われると正直勝ってない。メイシアで死ぬ。もっと明確な使い方を理解したら強襲と入れ替わりになるかも。ブラッディデーモン1発止めるのデカいしね。 |
粛清の器・メイシア | カラミティに勝つにはなぁ! 先にメイシアを投げることなんだよォ! EP残った例しがないので解散。 |
次元の超克者・ユアン | 売り子いなくなったしベルエンより破壊数稼げるこっちにしてみるか〜と思って使ってみた。うん、微妙だね。手札に救えなさそうな掌握者が来たとき以外デッキに戻したいカードがない。人形とか戻して肝心のトップで引いたらなんか嫌だし。 |
機構の撃ち手 | 個人的に、コイツの重要度微妙に上がったと思う。カラミティをまとめてカカシどもに変えられる上に一応進化ドローがあり、シオンの耐性も引っぺがすことが出来る。ただケツ1が絶妙に弱い…… |
安寧の降臨 | 金剛ウザ過ぎてキレた。アサルト弱すぎるのでダメです。 |
天使の恩寵 | ミラーで使われるとイラっとくるカードNo.2。1位はシオン。結局進化ターン後にしか使えないドロソなら決意でいい。 |
トリガーマリオネッター | 後5に10破壊リーシェナから入れる可能性がぐーんと上がる。テンポネメシスがバレてきて盤面を丁寧丁寧丁寧に取られるようになってきたのでそこそこ使えなくもない。ただユリアスにビビる程弱い。 |
紅蓮の凍結 | ブラッディネイル痛すぎるんじゃい! 忘れてくれ、彼は進化Vにボコられて乱心しているんだ。 |
ゴブリンの奇襲 | 事故率が上がったので手札枚数調整枠は一旦採用しないことに。 |
ジェネシスアーティファクト | 突破が入らないとなると流石にピンでも入れにくくなった。 |
セレスティアルアーティファクト | テンポネメシスには入らない。……少なくとも掌握者入りにはね。 |
攻め方そのものはア前と一切変わらず、展開して殴ってバーン飛ばしてドーン。コントロール相手は掌握者タイム。ただOTKもなく回復も限られているデッキの為に、新しいデッキが出てくると戦い方の確立に時間が掛かって初めは苦戦しやすい。あとシオンの使い方がハチャメチャに難しいことぐらいか。明らかにア前に比べて1戦で使うカロリーが増えてるので糖分かなにか用意しとくと吉。
アリアエルフを全く見かけないので推測ではあるが、正直あんまりシオンが刺さってるか怪しい対面。本体を張ればセッカのリーサルは防げる……と思ってたらアイヴィーで関係無かったぜ、もあり得るし、羽虫4点だか5点分をブロックしたところで先にリーサルを取らなければOTKで負ける。要するに何も変わってない。進化エルフは一転してシオン最強対面なので、象が飛んできそうなタイミングでシオンバリアを張る。まあ、そのタイミングに人読みが問われるんだけども。
何もなかった。うん、まあ連携相手は有利だね。シオン本体が進化権が切れている状況の相手にはそこそこ強いが、モノクロやタケツミ+αで普通に処理されることも多い。ただ問題はコントロール型のロイヤルで、ルパンがとても辛い。あとテンペストスレイヤーが入ってると白黒消される。母数としては多くないが例によって掌握者で貫通しよう。
スペブ相手はベルエン進化で詰ませるのが一番楽な勝ち方で、これが通らなかったならシオンバリアでアルマジをブロックしてターンを貰いながらリーサルを狙う。クオンが超上振れで6に飛んでくるとかがなければほぼ負けなくなった。シオンが登場した以上ジオース型に戻る可能性も考えていたが、今のところ使われていない。あれ結構めんどくさいんだけど、まあ面ロック出来ちゃうこともあるし一長一短か。
一方で秘術がスペブと同じぐらいの量に増加。ただライリーinプレデターoutの構築がどうやら出回っているらしく、正直カモ。相手の土の量を見ながらシオンバリアorシオン本体で泣かせよう。冷静にスタック7消費する為にもプレデター必要じゃないか? 秘術の強さの半分は6T極冠プレデターだと思うし。
一方で秘術がスペブと同じぐらいの量に増加。ただライリーinプレデターoutの構築がどうやら出回っているらしく、正直カモ。相手の土の量を見ながらシオンバリアorシオン本体で泣かせよう。冷静にスタック7消費する為にもプレデター必要じゃないか? 秘術の強さの半分は6T極冠プレデターだと思うし。
シオンの使いどころさんが難しすぎる対面。バフドラがランプ採用型に戻ったことで、コーラルとオーシャンの数が減ったので上振れで潰されにくくなり相対的に互角になってきた。シオンの使うタイミングを完璧にすれば微有利まで持ってけるかもしれない。
ラスワ型は新カードが入らないのもあってほぼいない。RAGEでもネクロ対面負けなかったしシオンが偉くて有利ついてるはず。葬送型はまだ構築が固まってなさそうだが、ルルナイのバーンを防げるようになった分ヴァイスソウルハンターが来たのでプラマイ……どっちだ? という感じ。掌握者は下手に進化を切ると破壊されるから気をつけようね。
ハンドレスはプレイングに気をつければ余程相手が剛運でない限り負けない。問題は新たに登場した進化ヴァンプで、レイダーがいない代わりに侵入が大量にある、みたいなバーンデッキになっている。ユリアスによって展開が裏目に出ることもあり、かなり相性が悪い。しかもユピテル・ギルネの耐久路線型とイモータル・ルームサービス採用の打点重視路線で分かれていて型が読みづらく、攻めるか受けるかで裏目を引くケースが多い。プレイングが確立出来てないのもあるとは思うが体感不利。
シオン強すぎィ!!! 相手のシオンが強すぎてお尻がお◯んこになる。というかシンプルにAFは強化されたこともあり、まあまあどっちが勝ってもおかしくない……というかシオン多く持ってた方が勝ってる気がする。黒黒白の陣形が早めに作れれば勝ちやすいかな。
カラミティはそこそこ当たってて自分でも組んで回してみたが、シオンを2回も使われると確実に10Tまで試合が続き、良くてギルネ、悪くてメイシアで死ぬことになる。一応ジャスティスを素出しする瞬間が一番隙が大きいので、ベルエン裏に展開したりバーンで一気に削り切りにかかるのが一番勝ちやすい。顔に打点は飛んでこないから盤面は体力ギリギリまで無視だ無視!
カラミティはそこそこ当たってて自分でも組んで回してみたが、シオンを2回も使われると確実に10Tまで試合が続き、良くてギルネ、悪くてメイシアで死ぬことになる。一応ジャスティスを素出しする瞬間が一番隙が大きいので、ベルエン裏に展開したりバーンで一気に削り切りにかかるのが一番勝ちやすい。顔に打点は飛んでこないから盤面は体力ギリギリまで無視だ無視!
アが来てから他のデッキも回してたので、このデッキ自体は50戦かそこらぐらいしか調整出来てないので試行回数不足気味ではあるものの、構築自体はここから動く気配があまりなかったのでひとまずこれを決定稿とさせて頂きます。後はプレイングを各々理解を深めながら育てていくぐらいで……この記事を機に掌握者の強さを布教出来れば幸いです。
このページへのコメント
(神器が入る可能性は)濃いすか?
このデッキの5T目あんまり強くなかったんですけど、5神器6オーキスの流れどれぐらい強いかって感じすね
神器に自己回収能力があるせいで3枚積むと2枚目3枚目が腐りそうなんですけど、取りあえず3入れて使ってみますかね〜。枠としては決意が入れ替わり候補かと
元々人形にあんま強いカードがなくて破壊10を活かして戦ってたのが、別に破壊10に拘らなくても良くなる可能性もあるんですよね。対面意識的にフドー外したくないんで、神器はハマったらエライ強いと思います
神器入るんですね
スペック自体は高いけど顔へは2点しか入らないから入らないかと思ってた
オーキス凄すぎてフドー抜けてカラモ使いそうだし売り子フェイクリヒトの評価塗り変わりそう
改良型加える人が0コス1破壊になるのヤバいわよ!
カラミティってオーキスサーチってこと?
それならシオンも抜けるのかな
カラモ1枚なら3/5でオーキス、外れても2枚目は3/6でなんとか引けそうぐらいの考えだったんですが、オーレリアやら相手のオーキスやらを考えるとやっぱりフドー削れなさそうな気もしますねえ
オーキス自体1試合に何連打もするカードではなさそうだし、実際3枚融合の重さも気になる可能性はあるんで安易に最強認定するのはズレてるかも
このデッキ使いたくなって久々にシャドバ復帰したけど楽しいっすねこのデッキ……
機構の撃ち手で金剛とかビクブレ消せるのクッソ強い、稀に共鳴調整できなくて泣いちゃうけど
6,7tは結構進化権切れてたり相手の顔面詰めたいのもあってシオンはWとNmの当たる数次第で0-2で調整するのが良さそうっすねぇ
アミュビショはブン回られるとゲロ吐いちゃうけど、意外と回復薄いから金剛とかガン無視して顔面殴ってララミア武装強化8点パンチgg!とかすると意外と拾えた、無理な相性ではない
(金剛お代わりとかされたらそりゃ無理だけど)
掌握者君楽しいっすねぇ、2コストで疾走2ドローとか出た時にはもう顔中草まみれや
あと撃ち手が今かなりいい仕事しますね、この子のおかげで勝てた試合がかなり多い
このデッキを参考にしたおかげで先月1000位以内入れました!ありがとうございます
構築に幅があって色々試せるし、シンプルにプレイも楽しくて素晴らしいです
現在はサンプルから偵察機&シオンを抜いて、売り子3トレランス2を入れた形で使ってます
トレランスは不利な対面を壊したり、相手のシオンやビクブレを取るのに重宝してます
このデッキだと事故も少ないので後攻では1,2コストが見えたら基本キープ出来るのも強いです
以前も候補に書かれていたようですが参考までに…
ありがとナス! ランクマ快適過ぎて辞め時忘れちゃうじゃんねえ
トレランス、マジで完璧なタイミングで抱えてたら世界最強なのは分かるんすけど、手札にある時にコストどう下げるか考えるのメチャめんどくない? てのと本質的に今のトレランスはコンボで威力を発揮するカードで、基本どんな手札だろうがある程度動けるのがモットーのテンポ重視と傾向が違うなーというのが感想ですね。レーザーバードとか良いんじゃないか? メイシア相性良いんじゃないか? てなるでしょう? 活かす為に枠を食う、これがトレランスの最大の問題点かと。まあそこがクリア出来れば強いのは確かなんすけど。
トレランスとかマグナセイバーのようなコンボカードに通して言えるんですが、デッキの中にコンボを組み込むとかなりの状況で「パーツを揃える為にドローを進める」という、機会損失的な行動を強いられるのが、今のネメシスのドロソ的に噛み合ってないというのが私観です。AFはサーチを使えるし、他のカードと組み合わせないと意味が無いカードは突破ぐらいなんで良いんですけど。
というか掌握者が入ってるデッキでコンボカード入れたら進化で消し飛ぶ可能性があるんで、どっちみち掌握者を使いたいならテンポにしよう! という感じの採用基準が根底にあるので、筆者は仕事量で採用決めてますね。まあ、トレランスも掌握者の3点AOE+疾走でギュンとコスト下がったりもするんでそこまでコンボカード感ないっちゃないんでね。どっちみち自分の手に合う型が最強なんで自分の道突き進みましょう。陰ながら応援してますぜ。
返信ありがとうございます
コメ重複してましたね申し訳ない…
トレランスが手札にある時のコスト下げはあまり考えてないです…(あほ)
メインに据えるというより添え物くらいの感覚で、引けたらリーシェナ進化後の当て方を少し変えたり、フドー進化後殴れるように当て先を残すようにしたり、プレイを多少工夫する程度です
デッキが顔も盤面もよく殴ってくれるので無理に専用サポートを入れずとも十分使える機会はあると思います
とにかく、クソ強いおまけ程度に捉えて、基本プランを変えないで使うと良いかと
仰る通りこいつのためにこのデッキの型を崩すのはあり得ないです
どんな手札でもある程度動けるからこそどうにか1,2枚入れられる感じです 3は絶対入らないと思います
掌握者進化で消し飛ぶのは後引きでの事故リスクを減らせるので噛み合ってるとも言えます
掌握者と相性が良いとは言え起動後も盤面ダメージが出なければ腐り続けますし
ただ一念から何をキープするかは以前より悩むようになるのでそこは楽しくもありしんどいところでもあります
10破壊達成前や操りが破壊されてない状態なら勿論そっちを優先しますが、武装強化取りたい欲を抑えるべきかどうかは相手によって序盤であっても考える必要が出てきます
長々失礼
掌握者AoEの爆速コストダウンで脳みそを溶かされた男の所感でした