グランプリがシオンなので復帰しました。傾向としてネメシスが増加した以外さほど環境は変わってなさそうなのと、he_ro_he_ro氏のテンポネメシス(EOP期ア後)の解説が丁寧丁寧丁寧なので大まかにはそちらを参照してくだせえ。仕事を丸投げしつつ備忘録的に各カードの評価で特に変わった点などに触れていきます。
時空の掌握者 | よく分からないけどギルネコントロール系結構減った? みたいなので、回復貧弱な対面が増えた影響かさほどパワーを発揮しきれてない印象があった。減らしても良いかもしれないが個人的にデッキの中にキーカードは6枚はないと成立してない主義なので(ALTメイシアリーシェナ理論と呼称)筆者は減らしません。掌握者から逃げるな。 |
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輝く鐘・ベルエンジェル | ミラー含めスタッツで押す戦法が通る対面が多め。結構後4リーシェナ進化より後3のベルエン通しが強いんすよね。仮にジェネシスがいたとしてもベルエン進化切ってるなーって状況が多くて自分の中でジェネシスはなしになりました。少なくとも以前のベルエン1枚OUTジェネシスINはなし。 |
アストロウィング・ララミア | AF+テンポ型を使い込んだせいか、4点AOEないのしょぼいなーと思わなくもない。正直掌握者の帰ってきたPP武装強化でリーサル取ってる回数の方が多い気がする。まあ二刀二刀+ララミアとか柔軟に他の打点札と合わせられるのでセーフか。 |
機構の撃ち手 | ネメシス環境を破壊する者。テンポの親戚っぽいネメシスやAFの回転のキーになるラスワドローを潰すことで相手の動きをかなり妨害出来る。気持ち良くなり過ぎてる気はするが強さは保証出来る。 |
永久の盾・シオン | 強いけど強すぎて難しいカード。結局攻めムーブが上手くいってないと時間稼ぎの意味が無いし、やっぱ本体が刺さる対面がそんなにいないのがね……ただネメシス環境でのパワーは約束されてるので使わない手はないっす。 |
強襲の小型機 | 出世枠。永久の盾・シオンによってバーンダメージに対する強力な耐性を獲得したので、クビになった売り子の代わりとして採用。そこそこ使い込んで分かったけど意外とエンハンス邪魔にならないね。いぶし銀子ちゃん。 |
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幼き糸使い | まあ、人形絡める限りこいつを外すことはないね。 |
時空の掌握者 | 重要度が増した。 |
宿願の二刀 | リーサル補助御用達。結構早剥きが必要な状況が多く、破壊数10まで待つメリットは消費PPのみなのでプレイングが問われる。手札爆発に注意。 |
職人の一念 | 凄いカード。でも最近の武装強化はララミアと組ませるよりも盤面強化に使う方が多い気がするのと、人形+改良チョイスもそこそこ多め。武装強化2回使う試合なんて滅多にないしね。 |
導く鐘・ベルエンジェル | 4、5週ぐらいしてやっぱつえーこいつってなった。一番の仕事? シオンを武装ベルエンでブン殴って取る事。……割と真面目に。 |
不吉の人形師 | 凄いカード2。顔削らなきゃ何してもいいと思ってる節がある。 |
アストロウィング・ララミア | 標準スタッツ突進持ちで2に置いて一番強い。ただ最近は進化権の重要性的にあまり顔進化しなくなった。それでも武装ララミアは強い。 |
名もなき決意 | キングオブドロソ。 |
無情の侵食 | スタッツオバケ。後3に撃つのか撃たないのかの判断が手札によって変わるのでとても難しい。マリガン2枚キープOK。 |
奏絶の破壊・リーシェナ | メインウェポン。シオンでかなりの状況を1ターン伸ばすことが出来るようになり、より白黒のパワーを活かせるように。 |
伝統の花火師・フドー | 結局お前使うのかよ! と叫んだ。詳しくはグランスエンジェルの方で。あ、突破はなくなったけどシオンアクセラの断絶がスペルなので使用感は変わらないっす。 |
終末の番人・スピネ | 推しが来期ローテ落ちする現実に耐えられない。 |
永久の盾・シオン | エロカワクールビューティ−!!!何故かビショップが8まで待たないと貰えないバリアを2コスでくれる。水銀万能過ぎないか? リーシェナを投げた後じゃないと中盤の面がそこまで強いデッキではないので、本体を投げるのは一部の激刺さりする対面か7〜8の偽りの一閃や不吉を絡めて除去した状況。まあ、掌握者で帰ってきた2PPをそのまま埋めるのが大半。本体を2回使うことはまずないので1枚目はフドー的にもさっさと剥くのが吉。問題は回復ではなくあくまでダメージブロックなので、相手が使ってくるリーサルパターンを把握した上で適切なターンに使う必要があり、こちらのリーサルも考えながらでないと意味がない。これのせいでプレイングの難度が更に急上昇した。新たな推しです。 |
音速の突破 | クビになった。理由はいくつかあって、一番大きいのは売り子がいなくなって大体突進持ちか人形生成が出来るので突進付与の需要が減ったこと。ララミア進化顔の機会が減ったこと。そしてシオンの追加で手札に使えないカードを多く抱えるケースが増加したこと。要するに破壊数10を目指すに当たりフォロワー以外を採用するのは難しくなったってわけ。 |
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記憶の軌跡 | 正直入れたい。主にユリアスの為に。でも枠がないんだ。 |
ねじまき売り子 | 破壊パフォーマンスがそこまで高い訳でもなく、リーシェナで釣ってしまうとハンド圧迫がエグかったのだが、回復は偉かったので採用していた。だがシオンの追加で回復が必要だった対バーンデッキへの解答を獲得し、クビになった。カラミティ支店への再就職が決まっているので心配は不要。 |
干絶の飢餓・ギルネリーゼ | ギルネに甘えたいという気持ち。分かります。しかしそれはリーシェナに進化を切れば大体得られる回復と同じなのです。掌握者を使いながらギルネを直接召喚しようなどというナイーブな考えは捨てろ。 |
グランスエンジェル | 強い。正直に言うとこの不採用組の中で一番強かった。だけどこいつを使うとね、ドロソが足りんのだよ。これを何枚積むか、何と交換するかとなるとドロソとボードアドを兼ねたベルエンか、除去と打点を兼ねたフドーとの比較になる。しかしグランス自身は除去よりも妨害がメインであり、結果的にグランスで出来ないことを他のパーツで補う必要が出てきた。グランス自体は強いがこいつに枠を割くとデッキ本来の動きが弱まるという理由で採用をあえなく断念。ただでさえシオンが事故要因になることすらあるし。あとこれ1枚あればカラミティに勝てるかって言われると正直勝ってない。メイシアで死ぬ。もっと明確な使い方を理解したら強襲と入れ替わりになるかも。ブラッディデーモン1発止めるのデカいしね。 |
粛清の器・メイシア | カラミティに勝つにはなぁ! 先にメイシアを投げることなんだよォ! EP残った例しがないので解散。 |
次元の超克者・ユアン | 売り子いなくなったしベルエンより破壊数稼げるこっちにしてみるか〜と思って使ってみた。うん、微妙だね。手札に救えなさそうな掌握者が来たとき以外デッキに戻したいカードがない。人形とか戻して肝心のトップで引いたらなんか嫌だし。 |
機構の撃ち手 | 個人的に、コイツの重要度微妙に上がったと思う。カラミティをまとめてカカシどもに変えられる上に一応進化ドローがあり、シオンの耐性も引っぺがすことが出来る。ただケツ1が絶妙に弱い…… |
安寧の降臨 | 金剛ウザ過ぎてキレた。アサルト弱すぎるのでダメです。 |
天使の恩寵 | ミラーで使われるとイラっとくるカードNo.2。1位はシオン。結局進化ターン後にしか使えないドロソなら決意でいい。 |
トリガーマリオネッター | 後5に10破壊リーシェナから入れる可能性がぐーんと上がる。テンポネメシスがバレてきて盤面を丁寧丁寧丁寧に取られるようになってきたのでそこそこ使えなくもない。ただユリアスにビビる程弱い。 |
紅蓮の凍結 | ブラッディネイル痛すぎるんじゃい! 忘れてくれ、彼は進化Vにボコられて乱心しているんだ。 |
ゴブリンの奇襲 | 事故率が上がったので手札枚数調整枠は一旦採用しないことに。 |
ジェネシスアーティファクト | 突破が入らないとなると流石にピンでも入れにくくなった。 |
セレスティアルアーティファクト | テンポネメシスには入らない。……少なくとも掌握者入りにはね。 |