おんJシャドバ部 - 掌握者入りテンポネメシス
偶然を制御してこそ、掌握者は一流の掌握者足り得る


目次

サンプルデッキ


※このデッキはEOPアディショナル後のデッキです。

概要

 アディショナルにて最強、もとい永久の盾・シオンを獲得したネメシス。その他にも優秀な追加カードを獲得し、新たに登場、或いは強化されたデッキタイプに対して、テンポネメシスはどのように戦えば良いか。そんなこんな3日経ったところで大体決定稿が出せたので提出します。主に新デッキタイプを含めた新環境を踏まえた追加解説多めで。

6月3日追記分

グランプリがシオンなので復帰しました。傾向としてネメシスが増加した以外さほど環境は変わってなさそうなのと、he_ro_he_ro氏のテンポネメシス(EOP期ア後)の解説が丁寧丁寧丁寧なので大まかにはそちらを参照してくだせえ。仕事を丸投げしつつ備忘録的に各カードの評価で特に変わった点などに触れていきます。
時空の掌握者よく分からないけどギルネコントロール系結構減った? みたいなので、回復貧弱な対面が増えた影響かさほどパワーを発揮しきれてない印象があった。減らしても良いかもしれないが個人的にデッキの中にキーカードは6枚はないと成立してない主義なので(ALTメイシアリーシェナ理論と呼称)筆者は減らしません。掌握者から逃げるな。
輝く鐘・ベルエンジェルミラー含めスタッツで押す戦法が通る対面が多め。結構後4リーシェナ進化より後3のベルエン通しが強いんすよね。仮にジェネシスがいたとしてもベルエン進化切ってるなーって状況が多くて自分の中でジェネシスはなしになりました。少なくとも以前のベルエン1枚OUTジェネシスINはなし。
アストロウィング・ララミアAF+テンポ型を使い込んだせいか、4点AOEないのしょぼいなーと思わなくもない。正直掌握者の帰ってきたPP武装強化でリーサル取ってる回数の方が多い気がする。まあ二刀二刀+ララミアとか柔軟に他の打点札と合わせられるのでセーフか。
機構の撃ち手ネメシス環境を破壊する者。テンポの親戚っぽいネメシスやAFの回転のキーになるラスワドローを潰すことで相手の動きをかなり妨害出来る。気持ち良くなり過ぎてる気はするが強さは保証出来る。
永久の盾・シオン強いけど強すぎて難しいカード。結局攻めムーブが上手くいってないと時間稼ぎの意味が無いし、やっぱ本体が刺さる対面がそんなにいないのがね……ただネメシス環境でのパワーは約束されてるので使わない手はないっす。
クロックワークマギ・リヒトについて
 使い初めはおぉ〜ええやんって感じだったが、回数重ねると結構弱点も見えてきた。まずリヒトがあるから一念のチョイスが人形+武装になるかというと、ならない。既にリヒトを引いていたとしても状況的にリヒトをプレイするかどうかが保証出来ない上、そもそも引いてないなら破壊10優先で人形+改良チョイスをせざるを得ない状況が多いから。そんな時にリヒトを引いても重すぎて使えず仕舞いになりやすいのである。動的回復に救われた状況は少なくなかったが、進化権を使っていることを考えるとやはり次善策の域を出ない。コストが重いとドローに割けるPPも減るので、総合的にデッキ回転落としてるんすよね……弱くはないけど撃ち手の方が今の環境は強いと思う。
アグロネメシスについて

 なんか古書入りをプロが使ってて流行してるみたい。はいシオン。
 真面目な話折角リーシェナを活かすならアグロよりもテンポデッキにした方がいいに決まってるんすよね。なんか発見とかいうクソザコスペル入れてる人もいるし、古書も古書の発動の為に無駄な人形切りしてリーシェナ遅らせるトンチンカンムーブする人かなり多い。現時点のネメシスは分割打点型なので、その打点を飛ばすターンを予約してしまう古書はかなり相手目線対応しやすい。あとジェッパは守護抜けないしPPを使い切ってしまう関係上二刀との相性があんまり良くない。6に剥いて7に偽り人形真実ジェッパで11点するくらいならシンプルに掌握者投げよう、というのが私観。ア前ならともかくシオン貰ったのにそれを活かさずシオンに負けるデッキ使うのどうなん? 取りあえずフドー使いましょうフドー。フドーの強さ知ったら古書の4点なんてどうでも良くなるよ。

採用カード

強襲の小型機出世枠。永久の盾・シオンによってバーンダメージに対する強力な耐性を獲得したので、クビになった売り子の代わりとして採用。そこそこ使い込んで分かったけど意外とエンハンス邪魔にならないね。いぶし銀子ちゃん。
幼き糸使いまあ、人形絡める限りこいつを外すことはないね。
時空の掌握者重要度が増した。これマジ? 原因はテンポネメシスというデッキタイプそのものがバレ始めた為。面ロックや消滅などこちらの動きを妨害する手段はいくつかあれど、掌握者を完璧にメタれるのはシオンぐらいなので気合いで全てを破壊する。というか不利対面は基本掌握者以外プレイする必要がない。なんだこれ。とにかく強いが真摯な付き合いが問われるので、負けても当たらないように。
宿願の二刀リーサル補助御用達。結構早剥きが必要な状況が多く、破壊数10まで待つメリットは消費PPのみなのでプレイングが問われる。手札爆発に注意。
職人の一念凄いカード。でも最近の武装強化ララミアと組ませるよりも盤面強化に使う方が多い気がするのと、人形+改良チョイスもそこそこ多め。武装強化2回使う試合なんて滅多にないしね。
導く鐘・ベルエンジェル4、5週ぐらいしてやっぱつえーこいつってなった。一番の仕事? シオン武装ベルエンでブン殴って取る事。……割と真面目に。
不吉の人形師凄いカード2。顔削らなきゃ何してもいいと思ってる節がある。
アストロウィング・ララミア標準スタッツ突進持ちで2に置いて一番強い。ただ最近は進化権の重要性的にあまり顔進化しなくなった。それでも武装ララミアは強い。
名もなき決意キングオブドロソ。
無情の侵食スタッツオバケ。後3に撃つのか撃たないのかの判断が手札によって変わるのでとても難しい。マリガン2枚キープOK。
奏絶の破壊・リーシェナメインウェポン。シオンでかなりの状況を1ターン伸ばすことが出来るようになり、より白黒のパワーを活かせるように。
伝統の花火師・フドー結局お前使うのかよ! と叫んだ。詳しくはグランスエンジェルの方で。あ、突破はなくなったけどシオンアクセラの断絶がスペルなので使用感は変わらないっす。
終末の番人・スピネ推しが来期ローテ落ちする現実に耐えられない。
永久の盾・シオンエロカワクールビューティ−!!!何故かビショップが8まで待たないと貰えないバリアを2コスでくれる。水銀万能過ぎないか? リーシェナを投げた後じゃないと中盤の面がそこまで強いデッキではないので、本体を投げるのは一部の激刺さりする対面か7〜8の偽りの一閃不吉を絡めて除去した状況。まあ、掌握者で帰ってきた2PPをそのまま埋めるのが大半。本体を2回使うことはまずないので1枚目はフドー的にもさっさと剥くのが吉。問題は回復ではなくあくまでダメージブロックなので、相手が使ってくるリーサルパターンを把握した上で適切なターンに使う必要があり、こちらのリーサルも考えながらでないと意味がない。これのせいでプレイングの難度が更に急上昇した。新たな推しです。実は3枚確定ではないという話もある

チーム負け犬

音速の突破クビになった。理由はいくつかあって、一番大きいのは売り子がいなくなって大体突進持ちか人形生成が出来るので突進付与の需要が減ったこと。ララミア進化顔の機会が減ったこと。そしてシオンの追加で手札に使えないカードを多く抱えるケースが増加したこと。要するに破壊数10を目指すに当たりフォロワー以外を採用するのは難しくなったってわけ。
記憶の軌跡正直入れたい。主にユリアスの為に。でも枠がないんだ。
ねじまき売り子破壊パフォーマンスがそこまで高い訳でもなく、リーシェナで釣ってしまうとハンド圧迫がエグかったのだが、回復は偉かったので採用していた。だがシオンの追加で回復が必要だった対バーンデッキへの解答を獲得し、クビになった。カラミティ支店への再就職が決まっているので心配は不要。
干絶の飢餓・ギルネリーゼギルネに甘えたいという気持ち。分かります。しかしそれはリーシェナに進化を切れば大体得られる回復と同じなのです。掌握者を使いながらギルネを直接召喚しようなどというナイーブな考えは捨てろ。
グランスエンジェル強い。正直に言うとこの不採用組の中で一番強かった。だけどこいつを使うとね、ドロソが足りんのだよ。これを何枚積むか、何と交換するかとなるとドロソとボードアドを兼ねたベルエンか、除去と打点を兼ねたフドーとの比較になる。しかしグランス自身は除去よりも妨害がメインであり、結果的にグランスで出来ないことを他のパーツで補う必要が出てきた。グランス自体は強いがこいつに枠を割くとデッキ本来の動きが弱まるという理由で採用をあえなく断念。ただでさえシオンが事故要因になることすらあるし。あとこれ1枚あればカラミティに勝てるかって言われると正直勝ってない。メイシアで死ぬ。もっと明確な使い方を理解したら強襲と入れ替わりになるかも。ブラッディデーモン1発止めるのデカいしね。
粛清の器・メイシアカラミティに勝つにはなぁ! 先にメイシアを投げることなんだよォ! EP残った例しがないので解散。
次元の超克者・ユアン売り子いなくなったしベルエンより破壊数稼げるこっちにしてみるか〜と思って使ってみた。うん、微妙だね。手札に救えなさそうな掌握者が来たとき以外デッキに戻したいカードがない。人形とか戻して肝心のトップで引いたらなんか嫌だし。
機構の撃ち手個人的に、コイツの重要度微妙に上がったと思う。カラミティをまとめてカカシどもに変えられる上に一応進化ドローがあり、シオンの耐性も引っぺがすことが出来る。ただケツ1が絶妙に弱い……
安寧の降臨金剛ウザ過ぎてキレた。アサルト弱すぎるのでダメです。
天使の恩寵ミラーで使われるとイラっとくるカードNo.2。1位はシオン。結局進化ターン後にしか使えないドロソなら決意でいい。
トリガーマリオネッター後5に10破壊リーシェナから入れる可能性がぐーんと上がる。テンポネメシスがバレてきて盤面を丁寧丁寧丁寧に取られるようになってきたのでそこそこ使えなくもない。ただユリアスにビビる程弱い。
紅蓮の凍結ブラッディネイル痛すぎるんじゃい! 忘れてくれ、彼は進化Vにボコられて乱心しているんだ。
ゴブリンの奇襲事故率が上がったので手札枚数調整枠は一旦採用しないことに。
ジェネシスアーティファクト突破が入らないとなると流石にピンでも入れにくくなった。
セレスティアルアーティファクトテンポネメシスには入らない。……少なくとも掌握者入りにはね。

プレイングとマリガン

 攻め方そのものはア前と一切変わらず、展開して殴ってバーン飛ばしてドーン。コントロール相手は掌握者タイム。ただOTKもなく回復も限られているデッキの為に、新しいデッキが出てくると戦い方の確立に時間が掛かって初めは苦戦しやすい。あとシオンの使い方がハチャメチャに難しいことぐらいか。明らかにア前に比べて1戦で使うカロリーが増えてるので糖分かなにか用意しとくと吉。
対エルフ やや不利〜互角
 アリアエルフを全く見かけないので推測ではあるが、正直あんまりシオンが刺さってるか怪しい対面。本体を張ればセッカのリーサルは防げる……と思ってたらアイヴィーで関係無かったぜ、もあり得るし、羽虫4点だか5点分をブロックしたところで先にリーサルを取らなければOTKで負ける。要するに何も変わってない。進化エルフは一転してシオン最強対面なので、象が飛んできそうなタイミングでシオンバリアを張る。まあ、そのタイミングに人読みが問われるんだけども。
対ロイヤル 互角〜有利
 何もなかった。うん、まあ連携相手は有利だね。シオン本体が進化権が切れている状況の相手にはそこそこ強いが、モノクロやタケツミ+αで普通に処理されることも多い。ただ問題はコントロール型のロイヤルで、ルパンがとても辛い。あとテンペストスレイヤーが入ってると白黒消される。母数としては多くないが例によって掌握者で貫通しよう。
対ウィッチ 微有利
 スペブ相手はベルエン進化で詰ませるのが一番楽な勝ち方で、これが通らなかったならシオンバリアでアルマジをブロックしてターンを貰いながらリーサルを狙う。クオンが超上振れで6に飛んでくるとかがなければほぼ負けなくなった。シオンが登場した以上ジオース型に戻る可能性も考えていたが、今のところ使われていない。あれ結構めんどくさいんだけど、まあ面ロック出来ちゃうこともあるし一長一短か。
 一方で秘術スペブと同じぐらいの量に増加。ただライリーinプレデターoutの構築がどうやら出回っているらしく、正直カモ。相手の土の量を見ながらシオンバリアorシオン本体で泣かせよう。冷静にスタック7消費する為にもプレデター必要じゃないか? 秘術の強さの半分は6T極冠プレデターだと思うし。
対ドラゴン 互角
 シオンの使いどころさんが難しすぎる対面。バフドラがランプ採用型に戻ったことで、コーラルとオーシャンの数が減ったので上振れで潰されにくくなり相対的に互角になってきた。シオンの使うタイミングを完璧にすれば微有利まで持ってけるかもしれない。
対ネクロ 互角〜やや有利
 ラスワ型は新カードが入らないのもあってほぼいない。RAGEでもネクロ対面負けなかったしシオンが偉くて有利ついてるはず。葬送型はまだ構築が固まってなさそうだが、ルルナイのバーンを防げるようになった分ヴァイスソウルハンターが来たのでプラマイ……どっちだ? という感じ。掌握者は下手に進化を切ると破壊されるから気をつけようね。
対ヴァンパイア やや不利〜互角
 ハンドレスはプレイングに気をつければ余程相手が剛運でない限り負けない。問題は新たに登場した進化ヴァンプで、レイダーがいない代わりに侵入が大量にある、みたいなバーンデッキになっている。ユリアスによって展開が裏目に出ることもあり、かなり相性が悪い。しかもユピテルギルネの耐久路線型とイモータルルームサービス採用の打点重視路線で分かれていて型が読みづらく、攻めるか受けるかで裏目を引くケースが多い。プレイングが確立出来てないのもあるとは思うが体感不利。
対ビショップ 不利
 回復でゲロ吐いてたらもっとヤバイアミュビショが復活した。金剛強すぎます。後のことは掌握者に頼んだぜ!
対ネメシス 互角……?
 シオン強すぎィ!!! 相手のシオンが強すぎてお尻がお◯んこになる。というかシンプルにAFは強化されたこともあり、まあまあどっちが勝ってもおかしくない……というかシオン多く持ってた方が勝ってる気がする。黒黒白の陣形が早めに作れれば勝ちやすいかな。
 カラミティはそこそこ当たってて自分でも組んで回してみたが、シオンを2回も使われると確実に10Tまで試合が続き、良くてギルネ、悪くてメイシアで死ぬことになる。一応ジャスティスを素出しする瞬間が一番隙が大きいので、ベルエン裏に展開したりバーンで一気に削り切りにかかるのが一番勝ちやすい。顔に打点は飛んでこないから盤面は体力ギリギリまで無視だ無視!

総評

 アが来てから他のデッキも回してたので、このデッキ自体は50戦かそこらぐらいしか調整出来てないので試行回数不足気味ではあるものの、構築自体はここから動く気配があまりなかったのでひとまずこれを決定稿とさせて頂きます。後はプレイングを各々理解を深めながら育てていくぐらいで……この記事を機に掌握者の強さを布教出来れば幸いです。

おまけ アディショナル後使ってたデッキ

進化ヴァンプ
とうとうディテクティブガールをクビに出来てガチデッキの仲間入り。デッキ内在打点の量がエゲつなく、テラーナイト抱え込みからOTKプランも取れてしまう優れもの。ただユリアスにかなり依存している節もあり、安定度はそこまででもない気がする。今はネメウィッチが多いからユピテルorイモペは必須なイメージ。
アミュレットビショップ
ネメシス狩りの一族。消滅と回復を繰り返してコンシードを狙うハイパーメタデッキ。採用出来るフィニッシュプランが限られていて、今のところ一部のミッドレンジをボコれるぐらいの立ち位置。千箔ちゃんは微妙だった。デッキかなり掘れるしフラグラとかも実は使えるかも?
フェイス葬送ネクロ
アンサが想定されていたであろうデッキ。噛み合ったときの殺意は凄まじいがリソースがあれな状況だと一生ルルナイシャカシャカしてる変な人になる。こういう相手の顔を殴ることしか考えてないデッキ好き。
カラミティネメシス
スピネ本体を投げるタイミングが作れないので、実はスピネout説あるかも。その場合奏絶をフル採用して降臨で5コス破壊を進めていく感じかな? 回り出したらシオンバリアも合わせてメイシアまで一直線。
AF×テンポネメシス
問題児。セレスティアルでジェネシスララミアを確定サーチ出来るようにすれば無理なくリーシェナとの共存が可能なのでは? ということで考えたデッキ。意外と6種類達成がしやすい上に回るとフルブラストに進化切ってたのがバカバカしくなってくる。ただ掌握者がない分先攻でやはり動きにくいのと、リーシェナでアナライズかスピネAFを釣らないとハンドが枯れやすい。掌握者テンポとAFテンポのどっちの方が強いのかは……君の目で確かめてくれ!(職務放棄)

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