最終更新: ichbineinmusikante 2022年07月13日(水) 16:44:23履歴
彡( )( ) はぁ〜〜〜せっかく作った(しっかり考えたとは言ってない)ドッキオが機構の解放制限入りでダメになってもうた・・・
彡(゚)(゚) (まあ流石にイカレてたからしゃーないとはいえ、流石にショックやわ・・・)
(´・ω・`) おにいちゃん、何してるの?ドッキオデッキの組みなおしはやらないの?
彡(゚)(゚) おん・・・ちょっとあんまやる気が出ないねんな・・・アンリミは全環境と相変わらず魑魅魍魎がはびこっとるし・・・
というか別の人が共鳴軸ドッキオ組んだみたいやし、ワイはもうええかなって思っとる・・・
彡(゚)(゚) それで息抜きに他のデッキ作ろうかなあって考えとるんやが・・・AFが死んだところやし、どうせなら盤面勝負するようなデッキ組みたいなあって
(´・ω・`) う〜ん・・・アンリミじゃ全く見ない人形ネメシスとかどう?
彡( )( ) !
彡(゚)(゚) ・・・(確かに・・・序盤の盤面勝負なら最強と言わしめる人形、新カードの花園に咲く人形は盤面展開に優れ、オーキスは不足していたフィニッシャーの役割にハマる・・・環境トップのハンドレスには盤面制圧とリヒトの回復にグランスエンジェル、横展開に合わせてシオンのバフもあるし、リーシェナのカウントもアンリミなら速攻で進む・・・対抗できる可能性は十分あるか・・・!)
彡(^)(^) おっしゃ!早速デッキ組むで!
ストリングマイスター | アドバンテージ無限稼ぎおじさん。操り人形界の機構の解放。6枚入れたい。 |
---|---|
幼き糸使い | うーんエッチ!w |
宿願の二刀 | 必殺は骸等への回答、2コス3点は万が一下振れた時の序盤の除去にも終盤のバーンにもなっておいしい。 |
職人の一念 | 最強。操り人形の同調。 |
グランスエンジェル | ハンドレスゥマを許さないの会。ハンドレスなんてさっさと弱体化しろ(ついでに超越も)って言いたいけどこのカードがあるから逆にナーフ・制限がかかりにくくなっているのではないだろうか・・・。 |
歯車の廻し手・リヒト | アグロ死滅カード。とはいえ最近のカードはアグロのくせに一瞬でバカみたいな打点が飛んでくることがあって気が抜けない。 |
不吉の人形師 | 盤面制圧バカ強カード。 |
花園に咲く人形 | かわヨ。欲を言えば進化時効果も欲しかったけどファンファーレだけでも採用の価値がある。 |
勇気の少年・カシム | 雑パワカ。少年犯罪者。共鳴軸に見せかけられる。雑に強い。 |
天覇風神・フェイラン | だいたい5ターン目くらいには出る。ごくたまに盤面を邪魔されてオーキスでリーサル取れなくなることもなくもないけど普通に強い。 |
奏絶の破壊・リーシェナ | 一枚で連携と破壊数4稼いで気づいたら次のターンにはもう顔4点が飛ぶ。つよい。 |
終末の番人・スピネ | 初動確保と僅かに残った打点稼ぎに。入れ替え候補。 |
永久の盾・シオン | カチカチ。遮る(迫真) 進化権切れた相手に投げると相手は処理できなくて詰む。なんだこれ。バーンに対して1ターン耐えられるのもGOOD。 |
エンドレスワールド・オーキス | つえ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜オーキスちゃん三度目の正直でアンリミに通用するレベルのパワカとなって帰ってきた。欲を言えば進化後効果に追加で場に出た操り人形に+1/0バフもしてほしい。 |
マーキュリーイージス・シオン | ほぼアクセラ。攻撃力1ばっかだし顔面詰めてやるぜぇ〜って舐めてるところにバフして倍の火力で顔面をシバく。スピネにはおまけでバフがつく。 |
ハンドレス対面・・・グランスエンジェル全力。あとは祈れ。
超越対面・・・オーキス全力。勝敗が相手の回り具合とオーキスにかかっている。
その他・・・1ターン目から動ける札を探す。初動が見えてればオーキス探す。
セットキープ:1コス操り人形供給+花園に咲く人形、ストリングマイスター+操り人形供給
超ざっくり言うと
盤面を構築しながら顔面を殴り、連携を稼いでフェイラン召喚したりして、オーキスでフィニッシュブロー。
ポイントとしては、相手の場に何も出ていなくても、連携を稼ぐために人形を投げ捨てるプレイングも必要。
あとは手札の人形が1枚も無くなりそうなときは、オーキスへの融合回数を忘れないようにしよう(1敗)。
盤面を構築しながら顔面を殴り、連携を稼いでフェイラン召喚したりして、オーキスでフィニッシュブロー。
ポイントとしては、相手の場に何も出ていなくても、連携を稼ぐために人形を投げ捨てるプレイングも必要。
あとは手札の人形が1枚も無くなりそうなときは、オーキスへの融合回数を忘れないようにしよう(1敗)。
- 超越 互角?
あと先行取れるかどうかとか。
6ターン目を迎えるにあたって、前のターンから相手の盤面を全て開けないようにする。
チャクラムとか進化時効果持ちを倒しておくのは当然だが、先5,後5の石英の魔女やらなんやらは取らずに無視する。
こちらは攻撃力が低いフォロワーばかりで向こうから盤面を開けるのも難しいため、相手の盤面を半分ロックできるのがポイント。
そしてそれに引き続き、こちらが6ターン目を迎えたら、オーキスのロイドの効果で相手の盤面を2面ロックする。
これによってフォロワーによるスぺブ加速をストップさせ、ロイドやオーキスを除去できないまま次のターンに特大パンチして勝ちというわけだ。
ただし注意点として、オーキスを出すターンは、ロイドで縛る対象以外はきちんと除去すること。攻撃可能なフォロワーを放置すると単純にロイドの体力を減らすことになる。
またルーニィについては、相手の虹の輝きの使用枚数に応じて除去するか・無視してロイドでロックするかを決めよう。
せっかく攻撃不可にしても、虹で帰って行ってそのままフォロワー並べられて超越されたら目も当てられない。
一応今のところ勝率としては勝ち数のほうが上回っている。
- 葬送・骸 互角?
宿願の二刀や不吉の人形師の確保が大事。3ターン目骸+αに対抗するにはそれしかない。
それ以外は普通に盤面立てながらオーキスフィニッシュを狙う程度。
環境的にあまり見ないのでよくわからないが、まあ上振れ骸は事故に遭ったものだと思おう。
- デッドソウルテイカー 不利
ラスワ復活がなければ不吉の人形師で除去して耐えられるのだが・・・
- ハンドレス 微不利?
いくらグランスエンジェルやらなんやらがあるとはいえ上振れはキツイ。
ポイントがあるとしたら、むやみに盤面にフォロワーを置かないことやグランスエンジェルの投げどころだろうか。
特に1ターン目に盤面にフォロワーを置かないようにすれば、ルームサービスデビルケアになっていきなりのハンドレス達成を防ぐことができる。
まあできないことも多いんですけどね。なんでだよクソか?
グランスエンジェルについては、もう正直運ゲー。相手の手札が回らないことをお祈りするクソゲー。なんでナーフも制限もないんだよ。
より効果的なタイミングがあるとしたら、進化時効果で確実にハンドレス達成されないように進化ターンの直前なんかだろうか。
- 狂乱 全然見てないからよくわからんけど多分不利
盤面勝負はできるけどバーン疾走がきつい。
闇食らいの蝙蝠はなんかこう・・・うまいことシオン引いて耐えろ。
- 共鳴 互角?
まあー相手が解放引かないようにお祈りですわ。引かれなければ結構いけます。まあ相手の周り次第・・・
引かれたら相手の解放使用タイミングによっては死ぬし、死なないこともある。だいたいオーキスが生き残るかどうかってとこやろか。
- AF 互角?
相手の進化権と加速装置が切れたらオーキスもシオンも処理できなくなるのでそれを通したい。
開放か加速装置引かれたら死ぬと思っていいです。
このページへのコメント
似たような構築のハンドレスメタデッキは作ったわ。これのバフ系カードスピネ糸使い諸々抜いて神器ベルエンメタトロンギルネ3積みでついでに入れたミニゴブで2コス戻せばマイスター確定サーチするタイプ。グランプリ全員ハンドレスだったおかげでAグループ決勝いったわ
おい!キツすぎるぞこのデッキ!
うーん自分は結構勝ててるんですけど…グラマス近づいていくとキツイんですかね…
スピネのサーチ先ないのかな?
だったらねじまき売り子の方がいいと思いますよ
あと超越ハンドレス対策にスロースおすすめです
後5が狙えるメタトロンとかもあるんでまだ色々練れそうな感じしますね
ねじまきは自分のターンでも手札増やせて、回復もできるのが強みですけど
スピネはドローで手札交換になるのがやっぱり強いんですよね
だいたいの相手は向こうから除去してくれるので、サーチ先なくても困ってはないです
スロースはコストアップがメインかな?確かに結構アリそう
メタトロンもよさそうですね、参考にします
スピネは除去前提なんですね
単純な1ドローは確かに貴重かもしれないです
ねじまき売り子はハンドレスに対して強いカードというイメージがあります
あとハンドレスガンメタしたいならラミエルとカプセルホムンクルスがべらぼうに強いです
それぞれリーシェナから出てきたときの圧力は他カードの比じゃないです
涼しい顔で耐久できますよ
ドールズオペレーション入れるとオーキスでクソ頭デカ人形疾走させられるぞい
使ってみたけど思ったよりキツくて笑いしか出なかった