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デッキ使用例


ワシのアルティメット・マジックは五式まであるぞ

サンプルデッキ


※このデッキは(RSC期ローテア後)のデッキです。

概要

2発のアルティメット・マジックで倒せないなら、3発目4発目を撃てばいいじゃない。的なデッキです。
巷ではジオース軸のが強いとか、エレノア要らないとか聞きますが、自分の右手力だと厳しいねんな……

採用カード

主要カード

究明の魔術師・イザベル
知恵の光はそんなに効率良くないので、1融合か3融合を意識。
でも仕方なく2融合で盤面に出すことも多い。
100戦に1戦くらい、出さなくてもスペル7種達成できるので、その時はずっとお留守番。
10点ドレインって言われるとえっちなのかもしれない。
3枚
栄光の華・エレノア
諸説あるが、フィニッシャーの少ないこの構築だと必須。
複製先は勿論ユニオン・マジックアルティメット・マジック
美麗なる術式ユニオン・マジックの弱点を補っていて尊い。
スペブ10の隠された効果も、10戦に1戦くらいは狙える。
たまにイザベルに喰われる。筆者はこっちの絵柄が好きです。
3枚
決意の予言者・ルーニィ
諸説ないスペブ軸の首領。3連打できるならイザベルより強い。
2枚目は融合しても良いが、知恵の光にするくらいなら持っておいた方がいい。
スペブ10効果の枠空けに、イザベルに2〜3枚喰わせるプレイングも割と重要。
3枚
マジカルシューター
諸説ある。竿役彼氏を紹介する女友達みたいな存在。
ジオース軸だと事故り散らかしたので、確定サーチ型に落ち着いた。
本人が喰われることはほぼない。切羽詰まってたら進化も切る。
手札9枚で出すと駿馬が燃えるが、竿役(イザベル)は無事なので無視していい。
2枚でも回るが、他に優先したいカードもないので3枚。
3枚

補助カード

アクセルヒーロー・マイザー
常連。
進化ラピッド連射は勝ち筋の1つではあるが、必須ではない。
むしろ、現環境では生物がほぼ出ない対面も目立つので、
生成を1枚で止め、スペル種類+1だけを意識すべき場面も。
終盤は手札管理のため、イザベルに2人纏めて喰われたりする。
3枚
マーシャルゴーレム
マイザーのズッ友。
このデッキでも、初手で揃うとそれだけで勝てたりする。
2枚目以降は融合素材に使いたいが、駿馬を出してスベブを進めても良い。セレスト・マグナ対面でしゃーなし本体降臨もなくはないが、ほぼ忘れていい。
3枚
フューチャービジョン
招来 or 多重マスターコックされたら、9Tビジョン→10Tアルティメット・マジック×2でわからせていけ。
連携ロイヤルの小粒処理も、ドローもできる隙の少ないカード。
3枚で良いくらい強いが、ネメ対面で腐りがちだったので削減。
2枚
知恵の光
イザベルから回収できるとは言え、
軽量ドロソだし3枚でいいんじゃないかな……
3枚
天外の片鱗
ここから下は入れ替え枠。
エレノアの進化権が増やせる。実質アルティメット・マジックだな!!
序盤でマイザーやマジカルシューターに進化権を使わされたり、ユニオン・マジックを切らされたりしたとき、こいつを握ってれば少し安心。
流石に3枚は重い。
2枚
マジックミサイル
スペル7種達成用。
決して強くはないが、どの対面でも腐らない安定感がある。
たまに恒久の天使のバリアを剥がしたりもする。
2枚
ナイフトリック
1コスでいつでも撃てる。それだけ。
スペブ5効果は、手札管理の邪魔になることの方が多い。
2枚
記憶の軌跡
1コスのドロソ兼回復札、と言うとメチャクチャ優秀なのだが、
横展開できるか運なため、実際に使えるのは6T以降になりがち。
回復のお陰でマグナゼロ2連を耐え易くなるかと思いきや、
アブソリュート・トレランスのコスト下げに貢献するので痛し痒し。
2枚
マジカルリス
食べ物。
フォロワーがだぶついたときの2Tで出るかな、ってくらい。
3枚
マギスの魔導師
食べ物。
と見せかけて、すぐに0コスになるので持っておいた方が良い場面も多い。マイザーの横で駿馬に乗るのはだいたいこいつ。
終盤は下手に出すとマグナゼロエッジアーティファクト、イクシードブラスト等の当て先になるので、脳死はよくない。
3枚
石英の魔女
水晶は…♥ ごくぶとなのです…♥♥
に聴こえてムラムラするので3枚。
マイザープランが通ってるときだけは強いかな……
ジオース軸ならマギスよりも優先。
3枚

採用検討枠

プリズムブライト・ジオース
横展開してもマグナゼロオミナスタイラントに焼かれるのが辛い。
ネクロ対面ならセレスト・マグナを置く隙を潰せはするが、ネメ対面は……
実際、軸にするだけのパワーはあるのだが、イザベル確定サーチ型ではない場合、アルティメット・マジックを撃てるのは1〜2枚のことが多い。
つまり他の手段で顔を削る必要があるため、デッキ構成が根底から変わる……と思う。生成エーテル返して欲しい。
グリモアソーサラー
石英の魔女ですらほぼ餌なのになぁ……という感じ。
ジオース軸なら、早期に10〜15スペブ達成しておきたいので、
2〜3枚入れて良いと思う。
ピースキーパー・ヴィンセント
サーチ型でも知恵の光は3〜4回撃てるが、それだけになりがち。
ジャッジメントワードの当て先がない対面も多い。
ユニオン・マジック連打が黙示録みたいになるのは面白いのだが……
ジオース軸は……これに4コスかける暇ないんじゃないかなぁ……
機械にイザベル出向した型なら入れるかも。
《愚者》・リンクル
チョイス先は剥落の暴圧1択。
マスターコック程度なら相殺できる上、スペル種類にも貢献するのだが、
進化を切らないと4コスというのがどうしても重い。
イザベルと進化を切りたいタイミングが被っているのも向かい風。
ここまでの4枚の中では1番しっくり来た。融合わからせ的な意味でも。
炎の握撃
縦方向への除去が苦手なので、採用候補ではあるものの、
後引きしたり、生物を出してくれない対面だったりすると腐るのが結構辛い。

マリガン

永遠に正解がわからない。
自分は優先度が高い順に、

1. マイザー&マシャゴセット
2. イザベル1枚
3. ルーニィ1枚
4. ロイヤル対面のビジョン1枚
5. イザベル0枚ならマジカルシューター1枚
6. 知恵の光1枚

残りは全て返してます。

プレイング

 最速でイザベル進化
→スペル使用数を稼ぎながらエレノア進化で複製
→アルティメット・マジックを2発撃つ
→WIN!!

という脳が溶けそうなデッキです。
アルティメット・マジックを撃ち始めるのは、盤面がキツくなければ7Tから。
回復札がない相手には、8Tで勝ちます。


上振れ6T始動もなくはないですが、300戦に1回とかだと思います。

回復札を持っている相手への対抗策ですが、
 ・8〜9Tなら、アルティメット+紅蓮+ルーニィ→16点
 ・10Tなら、前ターンのビジョン+アルティメット2枚→25点
が現実的な最高打点なので、適宜狙っていきます。


25点プランのときは、ユニオン・マジックも開封しておくように。

7Tにアルティメット・マジックが撃てないのが負け筋の1つなので、
美麗なる術式(炎の握撃)も、余裕があればキープ。
潜伏や選択不可も、ユニオン・マジックは通るのでなんとかなることもあります。

イザベルの融合についてですが、1回目の融合は必須です。
3回目の紅蓮は余裕があれば1枚欲しいので、融合の順も意識しましょう。

例1:融合回数1のイザベルA、融合回数0のイザベルBが手札にあり、他にフォロワーはない
 →イザベルBにイザベルAを融合。ユニオン・マジックは絶対欲しい。

例2:融合回数1のイザベルA、融合回数0のイザベルB、不要なマジカルリスが手札にある
 →イザベルBにリスを融合、イザベルAにイザベルBを融合とし、融合回数2を手札に残す。

初手にイザベルと石英の魔女を引いても、先1から慌てて融合する必要はないです。
手札が全体的に高コストなら、1Tから融合して2Tに知恵の光を撃っても良いですが、
イザベル本体を出すのは、最速で後4か先5なので、そのときに融合3回目が終わればOKです。
紅蓮が狙えない手札なら、先5に1回目の融合をしても良いくらいです。

特にフューチャービジョンや、マジックミサイルを持っている場合は、
2Tはスペル使用種類を増やすため、それらをプレイする場合が大半なので、
2Tのドローを見てから融合し始めるくらいで良いと思います。
(3Tに知恵→紅蓮を使いたくなるほどクソ重ハンドなら別ですが……)

融合相手は、要はいらない順なのですが、
 1. サーチ対象の居ないマジカルシューター
 2. 融合回数3のイザベル
 3. 融合回数1のイザベル
 4. アクセラ使用後のマシャゴ
 5. ラピッドファイア生成後のマイザー
 6. 進化が見込めないエレノア
 7. リス・マギス・石英のコストが高いやつ
 8. ルーニィ2枚目以降
でだいたい間違いないです。

最後に、盤面ロックを意識しましょう。
相手の先7で鬼のように展開されても、先8を顔で受けきれればほぼ勝ちです。
ネクロの他には、シークレットスキルを置いた連携ロイヤル、
清浄を2枚出したビショップなんかでもよく起きます。


流石にこれは迂闊だと思うけども、




バフされなければ勝ち! は結構ある。

相性

対エルフ
アクセラエルフはタイムアタックです。祈りましょう。
ロキサスエルフは0勝3敗なのでなんとなく苦手意識あります。
対ロイヤル
撤退ロイヤルは、守護もなければ進化リオードを取る手段もほぼなく、対策のしようがないです。
そちらは祈ることに決めて、連携ロイヤル用のマリガンをしておきましょう。
フューチャービジョンが超刺さります。
回復札が少ないので、7種達成前ユニオン・マジックも1枚くらいなら切って問題ないです。
対ウィッチ
ミラーが先行ゲーで地獄ですが、相手はアルティメット・マジックをだいたい2枚までしか持ってません。
3発目・4発目でわからせましょう。アンを出されたときだけは、当て先を作らないようにします。
進化ウィッチは……先にフォリア置かれると詰むくらいかなあ……
対ドラゴン
ロマロニアがクソキツいです。
自然ドラは、こちらの火力を受けきれないことが多いです。
対ネクロ
セレマグが超キツいです。
進化で悪足掻きできるかもしれないので、0コス片鱗を次ターンに残さないように。
クリストフの横展開だけなら1〜2回は返せるし、回復札が少ないので意外となんとかなります。
7種達成前のユニオン・マジックを1枚くらいなら切って良い対面です。
対ヴァンプ
大悪鬼とのダメージレースはほぼ完勝です。
アルティメット・マジックを撃ち始めたら、デモンディーヴァ等の当て先を作らないようにします。
対ビショップ
清浄は選択不可タイガーを並べられると、取る手段がほとんど無いです。
ヤテラも隼が墓地に居るとダメージレースで負けがちです。
守護は比較的盤面ロックし易いので有利寄り?
レリックは負けるのが難しい。
対ネメシス
先7マグナゼロ&メイデンされると、0コスラピッドを複数持ってない限りほぼ負けです。
ぶっちゃけミラー以上の先攻ゲーです。祈りましょう。

余談

GM0の13000から19000まで盛ったので、弱くはないと思います。
初投稿なので遊びが少なくても許し亭ゆるして

あと鷺沢さんも好きなんですけど、

このページへのコメント

イザベル姉貴がセックス!セックス!セックス!であ^〜たまらねえデッキだぜ
20点も男汁を出した

0
Posted by 名無し(ID:XsIXu41+Sg) 2021年09月27日(月) 12:02:14 返信

初めて2ヶ月のワイこのデッキのおかげでローテグランプリA決勝2勝までいけましたありがとナス!
2敗はどっちも2ppからラミエル展開してくる撤退ロイヤル…ほんまド畜生やでぇ

正直最初は全然勝てなかったけど、リーサルターンへの準備、相手デッキの動きの理解と予測、敢えてフォロワーを出さずに記憶回復のチャンスを与えないなどなどなど、、、いろいろ学んで勝てるようになるとああ^〜たまらねぇぜ
このデッキ使って初心者から初級者へ一皮ずる剥けできましたアッー!ありがとう!

2
Posted by 名無し(ID:EO1YkskF2w) 2021年09月22日(水) 09:22:10 返信

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