究明の魔術師・イザベル | ||
知恵の光はそんなに効率良くないので、1融合か3融合を意識。 でも仕方なく2融合で盤面に出すことも多い。 100戦に1戦くらい、出さなくてもスペル7種達成できるので、その時はずっとお留守番。 10点ドレインって言われるとえっちなのかもしれない。 | 3枚 | |
栄光の華・エレノア | ||
諸説あるが、フィニッシャーの少ないこの構築だと必須。 複製先は勿論ユニオン・マジックかアルティメット・マジック。 美麗なる術式もユニオン・マジックの弱点を補っていて尊い。 スペブ10の隠された効果も、10戦に1戦くらいは狙える。 たまにイザベルに喰われる。筆者はこっちの絵柄が好きです。 | 3枚 | |
決意の予言者・ルーニィ | ||
諸説ないスペブ軸の首領。3連打できるならイザベルより強い。 2枚目は融合しても良いが、知恵の光にするくらいなら持っておいた方がいい。 スペブ10効果の枠空けに、イザベルに2〜3枚喰わせるプレイングも割と重要。 | 3枚 | |
マジカルシューター | ||
諸説ある。竿役彼氏を紹介する女友達みたいな存在。 ジオース軸だと事故り散らかしたので、確定サーチ型に落ち着いた。 本人が喰われることはほぼない。切羽詰まってたら進化も切る。 手札9枚で出すと駿馬が燃えるが、竿役(イザベル)は無事なので無視していい。 2枚でも回るが、他に優先したいカードもないので3枚。 | 3枚 |
アクセルヒーロー・マイザー | ||
常連。 進化ラピッド連射は勝ち筋の1つではあるが、必須ではない。 むしろ、現環境では生物がほぼ出ない対面も目立つので、 生成を1枚で止め、スペル種類+1だけを意識すべき場面も。 終盤は手札管理のため、イザベルに2人纏めて喰われたりする。 | 3枚 | |
マーシャルゴーレム | ||
マイザーのズッ友。 このデッキでも、初手で揃うとそれだけで勝てたりする。 2枚目以降は融合素材に使いたいが、駿馬を出してスベブを進めても良い。セレスト・マグナ対面でしゃーなし本体降臨もなくはないが、ほぼ忘れていい。 | 3枚 | |
フューチャービジョン | ||
招来 or 多重マスターコックされたら、9Tビジョン→10Tアルティメット・マジック×2でわからせていけ。 連携ロイヤルの小粒処理も、ドローもできる隙の少ないカード。 3枚で良いくらい強いが、ネメ対面で腐りがちだったので削減。 | 2枚 | |
知恵の光 | ||
イザベルから回収できるとは言え、 軽量ドロソだし3枚でいいんじゃないかな…… | 3枚 | |
天外の片鱗 | ||
ここから下は入れ替え枠。 エレノアの進化権が増やせる。実質アルティメット・マジックだな!! 序盤でマイザーやマジカルシューターに進化権を使わされたり、ユニオン・マジックを切らされたりしたとき、こいつを握ってれば少し安心。 流石に3枚は重い。 | 2枚 | |
マジックミサイル | ||
スペル7種達成用。 決して強くはないが、どの対面でも腐らない安定感がある。 たまに恒久の天使のバリアを剥がしたりもする。 | 2枚 | |
ナイフトリック | ||
1コスでいつでも撃てる。それだけ。 スペブ5効果は、手札管理の邪魔になることの方が多い。 | 2枚 | |
記憶の軌跡 | ||
1コスのドロソ兼回復札、と言うとメチャクチャ優秀なのだが、 横展開できるか運なため、実際に使えるのは6T以降になりがち。 回復のお陰でマグナゼロ2連を耐え易くなるかと思いきや、 アブソリュート・トレランスのコスト下げに貢献するので痛し痒し。 | 2枚 | |
マジカルリス | ||
食べ物。 フォロワーがだぶついたときの2Tで出るかな、ってくらい。 | 3枚 | |
マギスの魔導師 | ||
食べ物。 と見せかけて、すぐに0コスになるので持っておいた方が良い場面も多い。マイザーの横で駿馬に乗るのはだいたいこいつ。 終盤は下手に出すとマグナゼロ、エッジアーティファクト、イクシードブラスト等の当て先になるので、脳死はよくない。 | 3枚 | |
石英の魔女 | ||
水晶は…♥ ごくぶとなのです…♥♥ に聴こえてムラムラするので3枚。 マイザープランが通ってるときだけは強いかな…… ジオース軸ならマギスよりも優先。 | 3枚 |
プリズムブライト・ジオース | |
横展開してもマグナゼロやオミナスタイラントに焼かれるのが辛い。 ネクロ対面ならセレスト・マグナを置く隙を潰せはするが、ネメ対面は…… 実際、軸にするだけのパワーはあるのだが、イザベル確定サーチ型ではない場合、アルティメット・マジックを撃てるのは1〜2枚のことが多い。 つまり他の手段で顔を削る必要があるため、デッキ構成が根底から変わる……と思う。生成エーテル返して欲しい。 | |
グリモアソーサラー | |
石英の魔女ですらほぼ餌なのになぁ……という感じ。 ジオース軸なら、早期に10〜15スペブ達成しておきたいので、 2〜3枚入れて良いと思う。 | |
ピースキーパー・ヴィンセント | |
サーチ型でも知恵の光は3〜4回撃てるが、それだけになりがち。 ジャッジメントワードの当て先がない対面も多い。 ユニオン・マジック連打が黙示録みたいになるのは面白いのだが…… ジオース軸は……これに4コスかける暇ないんじゃないかなぁ…… 機械にイザベル出向した型なら入れるかも。 | |
《愚者》・リンクル | |
チョイス先は剥落の暴圧1択。 マスターコック程度なら相殺できる上、スペル種類にも貢献するのだが、 進化を切らないと4コスというのがどうしても重い。 イザベルと進化を切りたいタイミングが被っているのも向かい風。 ここまでの4枚の中では1番しっくり来た。融合わからせ的な意味でも。 | |
炎の握撃 | |
縦方向への除去が苦手なので、採用候補ではあるものの、 後引きしたり、生物を出してくれない対面だったりすると腐るのが結構辛い。 |