アリアが引けねえだぁ!?じゃあアリア以外のリーサルパターン作ればええやんけ!そんな発想の元生まれた進化ソーン軸×アリアセッカ軸のデッキ。実質3pレズセ。
基本的には一般的なフェアリーエルフと同じ動きで序盤中盤を耐えつつ、アルバータ待機状態からのセッカ決意進化セッカ決意(アルバータ召喚)奥義ソーンでの9+7+4=20点otkを狙う。イメージとしては前期の連携ソーンに近いか。
連携ソーンとは異なり解放奥義まで持っていく必要がないため、再現性が非常に高いのもいいところ。セッカ決意で一回進化するため実質1回進化すれば8totk可能である。しかもソーンの必殺とセッカの進化時効果で2面まで剥がせる。ね?簡単でしょ?
もちろん陽光のエルフやフェアリーアサルトといったカードで進化を稼いで解放奥義まで持っていくことも可能。最悪セッカが引けなくてもバーンでどうにかなる。
……もちろんそう上手くいく時ばかりではないよね。ソーンが引けないこともあるでしょう。でも大丈夫。そんときは普通のフェアリーエルフとして相手をボコりましょう。セッカポイント効率の悪いデッキですがなんだかんだで8tには疾走できます。
……じゃあセッカが引けない?わかります。ありますよね、そういうこと。そんな時はソーンの奥義に頼りましょう。アリアや陽光で並べた盤面に奥義ソーンを出すとあら不思議。相手の顔面が消し飛んでるではありませんか。
要はアリア以外のダメージでのフィニッシュを可能にしたフェアリーデッキ。アリアはともかくソーンとセッカは7t以降に引けば良いので事故率はかなり低め。その分純フェアリーエルフと比べると爆発力がない。
基本的には一般的なフェアリーエルフと同じ動きで序盤中盤を耐えつつ、アルバータ待機状態からのセッカ決意進化セッカ決意(アルバータ召喚)奥義ソーンでの9+7+4=20点otkを狙う。イメージとしては前期の連携ソーンに近いか。
連携ソーンとは異なり解放奥義まで持っていく必要がないため、再現性が非常に高いのもいいところ。セッカ決意で一回進化するため実質1回進化すれば8totk可能である。しかもソーンの必殺とセッカの進化時効果で2面まで剥がせる。ね?簡単でしょ?
もちろん陽光のエルフやフェアリーアサルトといったカードで進化を稼いで解放奥義まで持っていくことも可能。最悪セッカが引けなくてもバーンでどうにかなる。
……もちろんそう上手くいく時ばかりではないよね。ソーンが引けないこともあるでしょう。でも大丈夫。そんときは普通のフェアリーエルフとして相手をボコりましょう。セッカポイント効率の悪いデッキですがなんだかんだで8tには疾走できます。
……じゃあセッカが引けない?わかります。ありますよね、そういうこと。そんな時はソーンの奥義に頼りましょう。アリアや陽光で並べた盤面に奥義ソーンを出すとあら不思議。相手の顔面が消し飛んでるではありませんか。
要はアリア以外のダメージでのフィニッシュを可能にしたフェアリーデッキ。アリアはともかくソーンとセッカは7t以降に引けば良いので事故率はかなり低め。その分純フェアリーエルフと比べると爆発力がない。
魔眼の狩人・ソーン | |
じっとしてろお前!(麻痺60秒)逃げられねえぞお前!(二王の諍い) すごく簡単に言うとギルネリーゼ。セッカやアルバータみたいな疾走にバフ乗せてヨシ、陽光のエルフでの展開をバフしてヨシ。奥義で彼女自身が進化することも覚えておきたい。グダった時の解放奥義もとても強力。 | |
宿命の狐火・セッカ | |
警察だ!(ネクロインパルス板倉) 20の死体を供物に2/7/7疾走+擬似確定除去の化け物になるカード。疾走も決意の無料進化もソーンと相性が良く、純フェアリーエルフよりもバリューが高くなっている。 | |
瘴気の妖精姫・アリア | |
すぃませぇん!(フェアリーへの謝罪) 部下を自爆特攻させる姫の屑。セッカカウントを稼ぎつつチクチクバーンを飛ばす。引けてるなら早めに進化させたい。ソーンでのフィニッシュもあるので5t以降で無理に引きにいく必要はない。 | |
陽光のエルフ | |
挑戦者が現れました 隠された第四のエースカード。セッカ・アリア・ソーンの間を取り持つ潤滑油。5tウィスプウィスプ陽光進化→6t奥義ソーンは最強上振れムーブ。 |
妖精の弓使い 重なり合う決意 エルフの呪術者 フェアリーウィスパラー | フェアリー関係の2コス達。この中から2種6枚くらい採用するのがちょうどいいと思う |
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ワンダーツリー | 書いてあることが全部強いカード。手札は勝手に溢れるので融合はバンバンしよう |
閃光のエルフ・アルバータ | ダム底やってみたかったなあ…後悔してる。 |
森を彩る者・エルフクイーン | 説明いる? 文句なしのパワカ。触れられない敵の処理が主なお仕事。何故かドローもできる。 |
フォレストフェアリー | かわいい。えっちしたい(ど真ん中ストレート) 特定の対面でバチクソ強いカード。どちらかと言えばコンボに類するこのデッキでは回復か死ぬほど欲しい。対ドラゴンや対ネクロは多少セッカカウントの効率が悪くてもこいつをバウンスしたい。 |
フェアリーアサルト | 純フェアリーエルフだと採用候補止まりのようだがこのデッキだと確定枠。アリアが引けなかった時の中盤の除去、打点王と合わせてリーサルさよなライオン、いざというときの解放奥義用まで、幅広く使える。 |
アシュトレト | 諸説枠。 闇ロイの疾走を止めたくて採用。リソースの消費を抑えつつ進化回復守護をこなすのは強いのだが器用貧乏感が拭えない。 |
ゼノ・サジタリウス | ドロソ。 余った1コストをドローに変換できる。偉い バウンスでさらにドローできる。偉い^2 本体は光輝ドラゴンやアミュビショの盤面を返すのに有効。偉い^3 |
ウィンドフェアリー ・ 森林の狼 | セッカポイント稼ぎからゼノサジのバウンス、プレイ回数稼ぎまで。陽光のエルフとソーンが見えているなら手札が溢れてもウィスプを確保したい。 |
記憶の軌跡 ・ 深謀の獣人 | 盤面を埋めることなく1プレイ1ドローできる。そもそもアリアを引くことにそこまで拘ってないことからボツに。回復も打点王で足りている。 |
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未来への飛翔 | 手札溢れる。進化権はセッカの方の決意で誤魔化せる。除去はフェアリーアサルトでいい。解放奥義重い。飛翔ソーンもセッカ二枚の方が安定する。以上。 |
生命の宴 | 採用したい。したいんだけど枠がなくね? 熊ちゃんはとても強いのだがそこまでする必要あるか?と聞かれたらまあ…って感じなのでボツに。 |
優美な猫姉妹・シャム&シャマ ・ フォレストレンジャー・ウェルダー | そもそもコンセプトが違う。このデッキはセッカやソーンの大ダメージで決めきるデッキであり、中盤に疾走で決めきるためのこいつらとは役割が異なる。 |
フラッフィーエンジェル | ライドラへのヘイトが爆発した際に採用した。ライドラ以外に全く刺さらなかったので残念ながらボツに。 |
虚無ノ哭風・グリームニル ・ 堕落の決意 | 進化寄りのフェアリーエルフでソーンの枠に良く採用されてる方々。グリームニルに関しては盤面優位でなくては顔に飛ばせないのが弱く感じたから、堕落に関しては除去もドローも過剰に感じたから。ギガスファクトリーを壊せるので一考の余地はあるかもしれない。 |
8tセッカ決意進化セッカ決意(アルバータ召喚)奥義ソーン
↑これが一番綺麗な形なのでこれを目指してどうこうしていく。
↑これが一番綺麗な形なのでこれを目指してどうこうしていく。
- 4~6t
- 7~10t
- お互いにお互いを殺しにいくターン。中盤にうまく削れてたならば解放ソーン×2の12点やセッカバウンスセッカ決意決意進化の11点などで削り切れることも多い。普通ソーンなんか警戒しないので盤面を広げても放置してくれたりする。
このページへのコメント
ドラゴンが疾走で殺されるかフォルテに圧殺されるかでキツすぎる
自分ワールドブレイクいいっすか?
エレメントスラッシュでもいい……よくない?
あっ(絶望)
環境固まったら書かれそうな気がしてた。陽光のエルフ強いもんな
編集者の名前をなんとなく見たら草生えた
ヴァンプの相性書いてなくない?