ゆっくり実況にしてみた
Youtube
https://www.youtube.com/watch?v=zvrCLoGLYXw
ニコニコ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42770370
めっちゃかかった(半ギレ)
9/8コンロ狂乱でJCGベスト4!
まあ軽く雑談から入ろう。この記事を最後に更新したのち、オーレリアの上方修正があり、アディショナルでプールが増えた。ちなみにこの犬めはアディショナル後にはブロッサムケルデッソであったり、リリィコンエル*1であったり、連携フラグラロイ、学園武装ディスカ、白金タラスク入りメテオツルボランプ、土セフィーetc.といったデッキを作ったが、どれも少なくとも競技シーンで使えるような代物ではなかった。かわいそうに。タイトルだけでもこれ読んでるやつに植え付けておいてあげるね。
閑話休題、アディ後のトップメタは財宝ロイヤルであった。この財宝ロイヤルなのだが、クッソ明確な弱点が存在する。そうだね、ガルドル連打だね。やったあ!相手の火力もそこそこわかりやすいのでガルドルをいい感じに投げつけ続けると相手はバルバロスと大参謀を失ったあたりで滅ぶ。回復もわりかし効く。そんなわけでこのデッキはアグロ頃しというより財宝頃しデッキとしてかなりいいポジションを獲得したわけだ。同じく財宝に強い狂乱も合わせ、今回の9/8JCGでは財宝を8-1で餌にすることによって勝ち上がった。予選段階では財宝-結晶3と財宝-回復ビ1とかいうビショロイ祭りで当然結晶はコンロ的に面倒だったわけだが、負けデッキ残りのBO3はグーとグーを持ち込んだらチョキとパーに対してチョキを2タテすれば勝てる性質上何とかなった。
構築の話に入ろう。バフとアディの話からする。バフされたオーレリアはかなり強くなっており、1ppで除去に耐性守護にとかなり偉いのだが、このデッキでは6tには連携7は起動していないことも多く、進化を切らされたりする。もちろん8オーレリアガルドルみたいな動きも強いのだが、このデッキの指揮官集め強度の関係上、ツールボックス的思考から1枚が最適と考えている。次に肉恩寵だが、以前狂乱記事でも軽く触れたが肉の圧が足りないし、記録のように1ppキャントリもできないのでかなり感触が悪かった。あれをうまく運用できるのは序盤のライフレース云々を有耶無耶にできるドラとかギリ財宝くらいだよ。そんなわけで結局キリエ2記録2で運用することに。ちなみに記録3はおそらく多かった。記録3はちょっとアミュの有無に左右されすぎるためだ。またオーレリアと相性のいいヴァイスも1採用で、当然オーレリアとばかり組むわけではないが1なら刺さらなくても許容できる。リララも下手に集まると手札が枯れるが結局強い時やたら強いので1。清白は指揮官サーチ先が微妙に増えたのもあり結局0でミカエル3となり、2枚目はそこまで引きたくないジャニゴブも1になっている。バハも豚も1欲しい。その他2〜3枚のパーツも(以前の解説参照のこと)基幹部分が多く、かなり手を付けづらいが、構築を弄るとしたらルシウス2枚目かバイヴの3枚目になるだろうか。そんなこんなで必然性を持った構築により21種とかいう驚異的な長さのデッキレシピになったわけだ。
いや情報まとめをコンロ狂乱で汚染するの楽し〜!シャド〇ボとか連携ロイヤルに分類したもんだから構築比較表とかぐっちゃぐちゃになっててさ、他は大体スマホ版で1スクロールに収まってんのに連携ロだけ2スクロール分に収まってないのは「いとおかし」って感じだ(ビルダー納言)。よかったら使ってみてほしい。他の人も結果残してる人いるし。
閑話休題、アディ後のトップメタは財宝ロイヤルであった。この財宝ロイヤルなのだが、クッソ明確な弱点が存在する。そうだね、ガルドル連打だね。やったあ!相手の火力もそこそこわかりやすいのでガルドルをいい感じに投げつけ続けると相手はバルバロスと大参謀を失ったあたりで滅ぶ。回復もわりかし効く。そんなわけでこのデッキはアグロ頃しというより財宝頃しデッキとしてかなりいいポジションを獲得したわけだ。同じく財宝に強い狂乱も合わせ、今回の9/8JCGでは財宝を8-1で餌にすることによって勝ち上がった。予選段階では財宝-結晶3と財宝-回復ビ1とかいうビショロイ祭りで当然結晶はコンロ的に面倒だったわけだが、負けデッキ残りのBO3はグーとグーを持ち込んだらチョキとパーに対してチョキを2タテすれば勝てる性質上何とかなった。
構築の話に入ろう。バフとアディの話からする。バフされたオーレリアはかなり強くなっており、1ppで除去に耐性守護にとかなり偉いのだが、このデッキでは6tには連携7は起動していないことも多く、進化を切らされたりする。もちろん8オーレリアガルドルみたいな動きも強いのだが、このデッキの指揮官集め強度の関係上、ツールボックス的思考から1枚が最適と考えている。次に肉恩寵だが、以前狂乱記事でも軽く触れたが肉の圧が足りないし、記録のように1ppキャントリもできないのでかなり感触が悪かった。あれをうまく運用できるのは序盤のライフレース云々を有耶無耶にできるドラとかギリ財宝くらいだよ。そんなわけで結局キリエ2記録2で運用することに。ちなみに記録3はおそらく多かった。記録3はちょっとアミュの有無に左右されすぎるためだ。またオーレリアと相性のいいヴァイスも1採用で、当然オーレリアとばかり組むわけではないが1なら刺さらなくても許容できる。リララも下手に集まると手札が枯れるが結局強い時やたら強いので1。清白は指揮官サーチ先が微妙に増えたのもあり結局0でミカエル3となり、2枚目はそこまで引きたくないジャニゴブも1になっている。バハも豚も1欲しい。その他2〜3枚のパーツも(以前の解説参照のこと)基幹部分が多く、かなり手を付けづらいが、構築を弄るとしたらルシウス2枚目かバイヴの3枚目になるだろうか。そんなこんなで必然性を持った構築により21種とかいう驚異的な長さのデッキレシピになったわけだ。
いや情報まとめをコンロ狂乱で汚染するの楽し〜!シャド〇ボとか連携ロイヤルに分類したもんだから構築比較表とかぐっちゃぐちゃになっててさ、他は大体スマホ版で1スクロールに収まってんのに連携ロだけ2スクロール分に収まってないのは「いとおかし」って感じだ(ビルダー納言)。よかったら使ってみてほしい。他の人も結果残してる人いるし。
はじめにツールボックスという概念を説明しておこう。ツールボックスは特定の状況下で強いカードをサーチなどで引っ張ってくるような戦術につけられた名前で、デッキという道具箱から道具を引っ張っているような構造からそう呼ばれている。*2例えば(シャドバ風に言って)mtgの緑の太陽の頂点とかいう緑1マナ+Xマナ払ってXマナ以下の緑フォロワーを出すみたいなカードではpブやらアミュ割りやら墓地対策やら特定のカードを撃てなくするやらあるいはコンボパーツといった機能を持ったフォロワーをデッキから状況に応じて出すことで高いパフォーマンスを出すことができる。この時コンボパーツなんかはともかく特定カード、デッキへの対策のカードなどは1枚だけ入っていることが多い。選択肢が多いほうが明らかに強いからだ。ちなみに他のゲームの話もすれば(大体エアプなので間違ってても許してほしい)、ポケカはサーチ強い関係上バレットやらツールボックスといわれるデッキタイプは割と成立することがあるらしい。デュエマは現状あんまりサーチを差しはさむ余地が無いっぽいが、過去には後述のシャドバのそれに近い形でボルメテウスコントロールといったデッキが(天使と悪魔の墳墓の兼ね合いもあるが)ピン積みを多用していたようである。遊戯王はよくわかんない。ラビュリンスとかトラップサーチのはずだし散ってんのかなとか思ったけどそうでも無さそう。まあエクストラデッキに関してはサーチもクソもないので散っていることが多い......のかな?
シャドバの話に移ろう。シャドバにおいて、サーチはランダムであり、単純に考えればmtg同様のツールボックスにはなりづらいだろう。しかしシャドバとかいうゲームはサーチやドロー、あるいはディスカードがやたら強く、ゲーム終了時までに手札を使い切るようなことは少ないため、サーチドローで引き込んで有効なもののみを使うことによってクッソ強引にツールボックス戦術を行うことができる。この時得ているものはつまり選択肢の多さだ。
こう考えるとシャドバでのツールボックス成立には色々条件がある。まず手札補充、特にサーチが多いことだ。特にアグロではサーチなんぞやってる暇がなく、手札もかなり使い切って動くのでツールボックス先のカードなんていう異物を容認できない。これができたのは多分王城とかいうぶち壊れがコスト消費0で無法者とラインハルトとその他を撃ちわけられた時くらいだろう。そして次にシナジーの多いデッキだと割と厳しい。例えば狂乱、自傷のあるカードがデッキ全体でシナジーを形成しているため自傷の関係ないカードを入れたほうがいい状況は限られる。なぜなら自傷関連カードとその他カードの間に大きめのパワー差があるからだ。少し詳しく考えよう。(ダメそうなら飛ばしてほしい。)例えば2積みのカードAの枠を同コストのBが1枚もらってA1-B1になったとしよう。当然Aの方が平均で強いとする。この時、カードを散らしたメリットというのは、つまり{AとBを引いたときの選択肢増加込みの強度}-{AとBを引いてそのプレイ順が固定されているときの強度}-{AとBの平均強度差}={AとBを引いたときの選択肢増加込みの強度}-{A2枚引いた時の強度}-{1枚だけ引いた時のAとBの平均強度差}で表される。これ以上やると多分大半の読者が逃げ帰るので詳細はやる気ありすぎ読者に任せるが、つまりカードを散らすには、カードを両方引けて、平均強度にそこまで差がないかBが特定の場面でクッソ有効に、特にAにはできない仕事を成せる必要があるわけだ。このAにはできない仕事というのはデッキ内では他のカードにできない仕事というように言い換えられ、さらに条件は厳しくなる。多カードな実際の構築に拡張すれば、財宝では、散らしているというほどではないが、弱めの財宝やサーチの部分に相手のリーサル前などにぶっ刺さるリララが入っている。トニー減らしの構築パターンに着目すればAにあたるサーチロジャー副船長バルバロスのカード群を減らしてでも、Bにあたるリララを刺せるメリットが上回るということになるだろうか。逆に言えばサーチやらがある程度入っていてAのカードをBに散らした影響でAが欠損することは少ないような状態でも、Bのリララが3とは限らないぐらいには、財宝における財宝中核パーツの価値が高い、といえる。
うーん難しいことを言いすぎたな。つまるところカードを散らすにはカードが特定の状況で強くて、カードの強さにムラが少なくて、しかもそいつらを大体引いてこれてることが条件になるわけだ。これがピン刺し多めとかのレベルで達成できるのは基本的にプレーンなコントロールやあるいはランプドラゴンしかない。特殊なものは直近では要らないフォロワーを即消去できるセフィーが可能性があったが、あれについてはそもそもウィッチのフォロワーに有効なカードが少なく、つまりムラが激しくなるためあまり構築は散らなかった。今のランプはファフニールなど散らし適性のあるカードやメテオサーチがあるためツルボ化できる可能性があったため実際組んでみたんだが、なんというかドラゴンさんが普通につらかった。根源にランプ運があるから5割勝ててもそこからプレイングで改善できない。また他のコントロールも割とカードパワームラが大きくて構築が散らないこともあった。その点、このコンロでは、ロイフォロワーと指揮官のサーチがあり、ガルドル大参謀あたりのメインギミック以外の強度ムラも少ないためツルボ型構築が成立している。
結論としては、ツルボ系デッキは特定のかなりプレーンなコントロール等(やぶち壊れの不朽の王城)でしか成立しないため、見かけることが少ないが、逆に見ないからと言って有効な戦術でないとは限らず、たまに強いという話だ。理解できたかな?このクソ解説で理解できるかボケ
シャドバの話に移ろう。シャドバにおいて、サーチはランダムであり、単純に考えればmtg同様のツールボックスにはなりづらいだろう。しかしシャドバとかいうゲームはサーチやドロー、あるいはディスカードがやたら強く、ゲーム終了時までに手札を使い切るようなことは少ないため、サーチドローで引き込んで有効なもののみを使うことによってクッソ強引にツールボックス戦術を行うことができる。この時得ているものはつまり選択肢の多さだ。
こう考えるとシャドバでのツールボックス成立には色々条件がある。まず手札補充、特にサーチが多いことだ。特にアグロではサーチなんぞやってる暇がなく、手札もかなり使い切って動くのでツールボックス先のカードなんていう異物を容認できない。これができたのは多分王城とかいうぶち壊れがコスト消費0で無法者とラインハルトとその他を撃ちわけられた時くらいだろう。そして次にシナジーの多いデッキだと割と厳しい。例えば狂乱、自傷のあるカードがデッキ全体でシナジーを形成しているため自傷の関係ないカードを入れたほうがいい状況は限られる。なぜなら自傷関連カードとその他カードの間に大きめのパワー差があるからだ。少し詳しく考えよう。(ダメそうなら飛ばしてほしい。)例えば2積みのカードAの枠を同コストのBが1枚もらってA1-B1になったとしよう。当然Aの方が平均で強いとする。この時、カードを散らしたメリットというのは、つまり{AとBを引いたときの選択肢増加込みの強度}-{AとBを引いてそのプレイ順が固定されているときの強度}-{AとBの平均強度差}={AとBを引いたときの選択肢増加込みの強度}-{A2枚引いた時の強度}-{1枚だけ引いた時のAとBの平均強度差}で表される。これ以上やると多分大半の読者が逃げ帰るので詳細はやる気ありすぎ読者に任せるが、つまりカードを散らすには、カードを両方引けて、平均強度にそこまで差がないかBが特定の場面でクッソ有効に、特にAにはできない仕事を成せる必要があるわけだ。このAにはできない仕事というのはデッキ内では他のカードにできない仕事というように言い換えられ、さらに条件は厳しくなる。多カードな実際の構築に拡張すれば、財宝では、散らしているというほどではないが、弱めの財宝やサーチの部分に相手のリーサル前などにぶっ刺さるリララが入っている。トニー減らしの構築パターンに着目すればAにあたるサーチロジャー副船長バルバロスのカード群を減らしてでも、Bにあたるリララを刺せるメリットが上回るということになるだろうか。逆に言えばサーチやらがある程度入っていてAのカードをBに散らした影響でAが欠損することは少ないような状態でも、Bのリララが3とは限らないぐらいには、財宝における財宝中核パーツの価値が高い、といえる。
うーん難しいことを言いすぎたな。つまるところカードを散らすにはカードが特定の状況で強くて、カードの強さにムラが少なくて、しかもそいつらを大体引いてこれてることが条件になるわけだ。これがピン刺し多めとかのレベルで達成できるのは基本的にプレーンなコントロールやあるいはランプドラゴンしかない。特殊なものは直近では要らないフォロワーを即消去できるセフィーが可能性があったが、あれについてはそもそもウィッチのフォロワーに有効なカードが少なく、つまりムラが激しくなるためあまり構築は散らなかった。今のランプはファフニールなど散らし適性のあるカードやメテオサーチがあるためツルボ化できる可能性があったため実際組んでみたんだが、なんというかドラゴンさんが普通につらかった。根源にランプ運があるから5割勝ててもそこからプレイングで改善できない。また他のコントロールも割とカードパワームラが大きくて構築が散らないこともあった。その点、このコンロでは、ロイフォロワーと指揮官のサーチがあり、ガルドル大参謀あたりのメインギミック以外の強度ムラも少ないためツルボ型構築が成立している。
結論としては、ツルボ系デッキは特定のかなりプレーンなコントロール等(やぶち壊れの不朽の王城)でしか成立しないため、見かけることが少ないが、逆に見ないからと言って有効な戦術でないとは限らず、たまに強いという話だ。理解できたかな?
狂乱
財宝に強いです。相手の7tまでに20点叩き込んだら勝てがちなので狂想曲増やして2です。
狂乱の記事
イツルギルーナ狂乱
ところで今の環境、
連携稼いで勝つ必要あるか??
11連勝!個人的ノルマクリア(撮影ガバ)
更新履歴
7/14 初稿
7/17 調整 メルベイユ0→1 ルシウス1→2 アルバハ2→1 リーナノ2→1
削れそうなとこ削ってほしいものを入れてみた メルベイユ1枚あるのはやっぱり偉いかもしれない ルシウスは分からん リーナノアルバハはまあ1でも足りるのは足りるか 次は清白をヴァイスか?
7/20 調整 清白1→0 キリエ3→2 ヴァイス0→1 リララ0→1
清白確かに要らんかこれ キリエも体感ちょっと過剰だったので2 ヴァイスは確かに結晶進化ネメに割と効くんで2でもいいかもしれない ヴァイスに合わせて4枚目の守護の2コスでリララを入れてみた リーナノ0ヴァイス2でもいいんだろうか さすがに記録がそこそこ弱くなるんだよなあ
7/21 調整 ジャニゴブ2→1 バハ1→2
リーナノ抜いてヴァイスにしてみたがやっぱりリーナノ抜くと記録が安定しなさすぎるのでリーナノが抜けなかった 並行してメルベイユ→終焉を試したがちょっとピンだと遅さが目立つのでやっぱりメルベイユ要るし、アルバハ2枚目の方が取り回しがよさそう そんなこんなでジャニゴブを2→1にしてアルバハを2に ただジャニゴブ抜いたせいで連携10が微妙に怪しくなってる気もするので要検証 割と影響ある。
実は連携ってやつがあんまり好きではない。過去記事で連携系のロイヤル擦り倒してんじゃーんという指摘はもっともで、筆者はクラス分け隔てなくデッキ開発しようとしているのに勝利数の過半がロイヤルというロ○ジ体質だ。ただだからこそ選択肢を奪う連携ってやつは気に入らない。アグロイ使う時には、環境に噛み合せた最強のフォロワー展開をぶちかまして、微小な有利を取って相手のラスト顔1点を削り切るってのが美学だと思ってる時代錯誤の頭ウォードッグ野郎には、連携稼ぎの為に出される実質オースレスナイトが、連携で厳重に管理されアグロもできない今のフィニッシャーどもが、あんまり好きになれないもんなのだ。
そんなこんなでHOR、ロイヤルは辺境の騎士見習いとかいうバチ壊れを失って苦しんでいた。新規はいるものの騎士見習いと華の大将・タケツミとかいう癖なく狂ったカードの代わりになることはできない。ここでロイヤルには前環境からの二択がある。すなわち連携稼いで双剣を爆速で出して削り切る型とちゃんとコントロールからレーディエルを出す型だ。双剣型はモニカをモニモニすることにより殺傷力を上げていたが、ゴーストネクロや結晶相手では遅いし守護超えられないし返せないため環境的に終わっていて、レーディエル型の新規カードの全然ないコントロールが初期に連勝していたはずだ。
そんな状況で7月も中盤で筆者もロイヤルに手を出してみた。ここで思い出したのがマキシマムジェネラル弱くね?案件だ。マキマは実はこいつ自体は連携稼ぎとしてしか評価できず、こいつが強かったのは騎士見習いとかいうバカをリクルートしていることに本質があるんじゃないかって話で、筆者やスレ民がたまにしていた話だ。現状のプールだとマキマの為に1コスを採用するのがクソ弱く感じる。併せて気づいたのが今の環境で双剣が死んでる事実。連携疾走フォロワーとか要らん。だがガルドルはクソ強い。じゃあ連携あんまり稼がずにガルドル連打してればよくね?という発想により今回のデッキが生まれた。連携あんま好きじゃないし。
連携を稼がないなら強いカードがいくらかある。例えば部隊の投入、ロイヤルフォロワー絞り目の今回のデッキではシルバレ気味にロイヤルフォロワーを持ってこれる。戦場の記録もコントロールとしては破格のカードだ。学び舎の黄昏・リーシャ&ナノなんかは記録を使いつつガルドルゲーを通しやすくする。希望の断片・キリエ、トワイライトエスコートはサーチ回復をしつつも実質1コスで千金武装の大参謀から持ってきた麗しき美技でボードを破壊できる。今回のメインギミックの1つだ。
......こうしてデッキを作って試していたが、多少の欠陥が露見する。単純に2コスフォロワーが足りないのだ。他に採用したいカードは、カシムと相討てる2/2/2で、リソースが枯れなくて、まだ微妙に安定してない記録の種になって、メタトロンの微妙なボード干渉力をバイヴみたいに強化してくれるカードだと嬉しいなあ。まあ、そんな都合のいいカードがあるわけ あ り ま し た !*3 そう、福音の天使です!この構築ではほとんど見なかった神の遣いはなぜかこのデッキな欲しい条件を綺麗に満たしており、こいつを構築に入れた瞬間デッキが突然バチクソ強くなって、スッと11連勝まで出ちゃったので記事を書いておくことにした。もうちょっとやったらもうちょっと連勝出るかもしれん。手ごたえは感じる。
例によって例のごとくこのデッキはやたら難しい。全部先読みで動いてコスト余らせたりするタイプだからね。多分労力に見合ってない。それでも環境デッキを封殺したいとか、妙なデッキを使ってみたい、調整してみたいという方にはオヌヌメです。ロイフォロワーはピンでも割とサーチできるので調整で弄れがち。完成系がこれなのかよくわからない新ジャンルなのでなんでもいいのでコメントくださいね。
ジャーニーゴブリン | 1t初動兼回復。8tにガルドルの隣にいることが多い。2枚程度だと被りでのリソース死を避けられがち |
---|---|
戦場の記録 | かなり高性能な回復ドロー。リーナノ、学び舎、福音の天使から起動可能 |
部隊の投入 | ロイヤルフォロワサーチでゲームに必要なカードを持ってくる。持ってこれるものは把握しておくこと |
福音の天使 | 神カード、もとい神の遣いカード。2t初動で手札が減らず戦場の記録を早めのターンに起動できてボード打点を補助しリソースが減らない。最強か???たまに2コスの方も使わなくもない。3枚でもいい |
メタトロン | コントロールなので欲しいが2でもいいかもしれない。カシムや他2/2/2の前に置くときにはバイヴか福音があると嬉しい |
ミカエル | ガルドルの次位に出るのでも割と強いため入る。あと序盤の除去。多分2でいい |
大いなる学び舎 | 後攻なら無理やり出てきて記録を起動する。今回の構築だとそんなにボード埋めは気にならないし、何ならオリシルガルドルで5/4消しつつ空いた1面にバハ来て勝つとかあった。 |
清白の騎士 | 2/2/2兼ミカエル返却役。1枚でもサーチ対象の為役割を果たせがち |
三相の女神・バイヴカハ | オリシルといつものセット |
レジェンドティーチャー・ルシウス | なんか普通にいろいろ強いカード。特にネメ対面。2枚でも良い |
希望の断片・キリエ | 3tでも進化切っても偉い。進化を切って麗しき美技のパターンもそこそこ |
千金武装の大参謀 | 用途は重要で、連携10後に使うこともあるが相手が盤面を作る対面では3t又は先4t+1コススペルで着地させて麗しき美技を持っておくパターンが頻出。キリエやトワイライトやその他フォロワーで除去に使いがち |
学び舎の黄昏・リーシャ&ナノ | 援護射撃を置いておけると記録も起動するし後が楽。2枚目は連携15でも待とう |
トワイライトエスコート | 回復しつつデッキの核の指揮官を持ってこれる有能。進化をどこに切るのかなどは事前に考えつつ行動しよう |
箱庭の追憶・オリヴィエ&シルヴィア | いつもの。2枚でも良いが大参謀を美技にすることが多いため欠損するとヤバい可能性があって3にしてある |
ジャイアントハッピーピッグ | 一応2/2/2。1枚あると相手に体力押しつけができて偉い |
英傑の学園長・ガルドル | 主役。この構築なら連打しやすい。ガルドルで相手のリソースを破壊しよう。多くのパターンで下手に渋るより7tにだして相手にリソースを吐かせた方が良い |
アルティメットバハムート | なんか勝手に出てきてゲームが終わってくれるらしい。残ったら大参謀とかもいるのでGG。1枚でも可だが2枚あると安心の気がする。一応除去だし |
- 採用検討枠
ブレイブヴァンガード | 除去力は向上するけどサーチ先の割に1枚のインパクト足らないのでルシウス増やすべき |
---|---|
プリンセス・メルベイユ | ワンチャンあるけど返しで死にがち。 |
反転する翼 | 1枚あってもいい |
選別の教員・ヴァイス | 1枚あってもいいが効かせられる対面が現状少な目→刺さる対面には刺さるがリーナノ込みでも置ける対面が無さげ |
ラグナロクの開幕・オーディン | 悪くはないがなんだかなあ |
約束の栄光・ガウェイン | 連携5までが地味に遠い。2tが一番2コスに需要があるし後半の2コス除去需要を余ったミカエルが満たしてるせいで使うタイミング無い |
1コス枠 ジャニゴブ>部隊の投入
2コス枠 福音の天使>メタトロン清白>豚
後攻ではメタトロンは4tも視野。メタトロンがいればメタトロン→福音のような動きも可
3コス枠 キリエバイヴ
相手の序盤がつよければルシウス、中盤が強ければ大参謀が上位に来る
1コスはこだわる必要なし。最悪2コスも出なくてもなんとかなる。
大参謀キープは4t大参謀+1コススペルも意識したキープを
福音の天使がいれば記録キープ可
2コス枠 福音の天使>メタトロン清白>豚
後攻ではメタトロンは4tも視野。メタトロンがいればメタトロン→福音のような動きも可
3コス枠 キリエバイヴ
相手の序盤がつよければルシウス、中盤が強ければ大参謀が上位に来る
1コスはこだわる必要なし。最悪2コスも出なくてもなんとかなる。
大参謀キープは4t大参謀+1コススペルも意識したキープを
福音の天使がいれば記録キープ可
- 対ゴースト 若干有利?
- 対結晶 微不利?
- 対進化ネメ 五分?
- 対機械ネメ 若干有利?
- 対ウヌエル 若干有利?
- 対アグロ系 若干有利?
- 対有象無象 割と有利
- 対バハドラ 不利
- 対天下無双の武人 不利?
まだ途上なので変わるかも
このページへのコメント
JCGベスト4おめでとうございます。コンロでその成績は勲章ですよ。私も今期コンロでグラマスに行きましたが福音の天使は全く考えつかなかったです。私のコンロでこのデッキと対戦したらアルバハを採用していない分の差で相当不利だと思います。ミラーでも有利を取れる構築お見事です。
まあホントにコントロールのミラーのこと考えるとアルバハもっと爆速で出してくるデッキあるんでそこまでコントロールミラーへの対策では無いんですが、それはそうとコントロールほどでは無いにしろ地味に試合引き延ばして来るような相手にアルバハが1枚デッキにあるだけでリソース管理がだいぶ楽になるのでオススメです。
福音はまあマナカーブや記録などと相談してください。
オーレリアはかなり相性いいですね
5T目6T目あたりのトワエス美技で返していた盤面を実質1コストで返せるので、連携10も稼ぎやすくなってすごく感触がいいです。
今はルシウス2からオーレリア2に変更しています。
リスト変更。バイヴと記録が1減って、リララを2枚採用。
数日間回した感想ですが、このページのコメでいいのか?というほど別ベクトルのコンロイな気がして来ました。ついに本題の記録が減っちゃいましたし。
福音の天使がレーディエルとも相性良すぎて暴れています、現場からは以上です。
失礼返信が外れてしまっていますが、下コメの主です。
オーレリア上方後です。
このページも参考に、以前から使っていた「マキマ無しコンロイ」を「連携寄り連携捨て記録コンロイ」として組み直しました。
即5連勝してますがアッパー直後のローテMP9000後半ランクマですので信用はなさらぬよう
リスト:ジャニ3 記録3 投入3 福音3 メタ3 ミカ3 バイヴ2 キリエ3 参謀3 オレリ2 トワエス2 オリシル3 看守3 レーディ1 ガルドル3
追伸;デッキ全体を少々軽くした関係で、これ以上ドロソ減らすと枯れるっぽいです。
ドロソ過剰すぎる気がしたので、序盤が強くなって連携も溜まる快進撃入れてみたけどなかなかよかったゾ
(キリエ→快進撃)