8割5分以上は勝ってるだろうしこの状況下だけ有利って書きまくってええか?みんな構築ふわふわだろうし構築固まったらまたちゃんと書くね
まだ試合数は少ないんで正確性は許してゐ
めんどくさそう順
アグロを目指すと先4ガロムとかで消し飛ばされてアドがうやむやになり、そのあとぶん殴ってもアビスドゥームロードでまずい事になりがち。ただそんな後半がめちゃめちゃ強いデッキでもなく後半の回復やヴァルカス貫通できる打点ため、デモンビーター本体置きなどを駆使すると2回目以降は結構勝てた印象。たまたまかもしれないが。未知数。
先行でぶんぶんにブン回られたら普通に死ぬ。まあ回らなかったら序盤処理は強い関係上普通に勝ちなので不利なわけでも無い。先5ブラスト駿刃ゆるせねえよ......
相手の事全部知ってると勝ちやすい。特にガロダートがらみの打点を理解してリーサルをずらしながら最大圧をかけるプレイングをやるといい。多分8t以降を迎えるような長期戦になると構築上イツルギルーナ持ちのこちらが有利
アマリリスが割と普通にめんどくさいが叡智の神鳥よりマシっぽい。アマリリス下も1/1守護だって裏のフォロワーを守るのには使える。まあ結局相手がどのくらい回るかによる。
相手の殴りという意味では序盤処理は足りてリーサルは取られ辛いがまあこちらも若干ボードは維持しづらく、一度リーシャ援護射撃置きから
ノーブルガーディアンが更地に立って処理不全で詰んだ。2回目は知ってたので何とかなった。気をつけよう!多分ガルドルでも死ぬ
なんやかんや序中盤ボードに干渉された後にマグナセイバーキルザエル辺りがパワームーブするのが若干めんどくさい。ただ大幅な回復はない筈なのでハウリングみたいな処理を大事にしながら全体的に押し付けまくったらまあ普通に勝てる
序盤の除去が強い。ただ後半の削りは基本そんな強くないと思われるので回復しつつ長期戦も見て動いていきたい。暴食があるかは知らないがまあ即死はしづらいんじゃねえかなあ
ドラズエルは効くっちゃあ効くのだがイツルギルーナ基盤だとルーナが普通にドラズエルを返しつつ8点入ったりOTKあったりするので死ななきゃ割と勝てる ただしノルブラは重いのでディスカは早めに仕留めよう
まあリザブレ2発ドラズエル3連打からリュミノルブラされたときは死んだ。許せねえよ......
まあ割と相手の回り次第だが思ったより回復してれば死に辛くてまあ一杯打点投げたら勝ち。
えち鳥もギルネもないし。
後4マナリア進化からクレイグクレイグミラミラみたいな超展開をかまされて返せないと死ぬ。死んだ。基本は遅いので何とかなる。
相手が便器最速ぶんぶんの可能性出す前に顔しばけ。
えっ今日は好きなだけ自傷を稼いでいいのか!?
効果ダメージ除去が多いからマーズの交戦時がほんま利敵。ハウリングとかめっちゃ効いてた
顔を詰めてくるデッキではあるが狂乱は序盤ボード破壊に長けているデッキであり、そうなると十分な火力が出せるデッキではなく、またノワリスのフェアリー素置きに対してガロダートが噛み合ってしまっているので大体こちらが速い。というか記憶が正しければエルフ対面は無敗。
相手の序盤のボード処理が終わっており、守護裏のガロダートや副総長やルーナなどの超危険物が処分できない為相当有利。負けたのは一回のみで、最速エルヴィーラを捨ててベルディリア等での全力処理(運ゲー)からエルヴィーラ幹部がでかくて死んだ回。とりあえずエィラ側は最速エィラは捨てた方が良いんじゃないかなあ......
(スレを見てる限りデッキごと捨てた方がよさそうだが)
ほんとかなあこの評価。データが足りないのでまだ相当怪しい。
前期
18連勝!
変更点
入れ
虚飾の炎熱 | 常にこれを引けるとは限らないので3フラウロスに寄せる必要はないし、3t突撃隊長起動パターンだと3点除去が割と無駄になりがちなので突撃隊長との相性も微妙。アグロ的な強化に見せかけてラスワ3点回復があるので長期戦もできる。3点除去の部分が結構強いのでフラウロスにこだわらず最大限のパフォーマンスをしよう。 |
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クイーンキャッスル | 序盤の性能だけを見るとまあビーターの下位互換みたいなものだが虚飾の炎熱と副総長との相性で3tをぶっ壊せるため新たに3投。 |
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愛絶の姦淫・ヴァーナレク | 単純に強化されたので3投。ガロダートの横で進化を切って殴れる |
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抜き
愛絶の崇拝者 | 炎熱に枠を取られた。後1が強いカードだが3tの炎熱や副総長での展開が除去がらみである為1tが強い必要が消滅した。3tから殴れ |
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猛襲の特攻隊長 | ガロダート引いたら勝ちだしガロダート走るにもテンプレ6t0ガロ+2コス2自傷以外のルートも増えたしアズヴォルト減らして少しだけリソースが怖いので副総長のサーチ先を絞って1に。1枚あると副総長の自身込み2サーチで八獄が手札に揃いやすい性質から6ガロに特攻隊長を合わせやすいので1枚は欲しいと思われる。 |
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アズヴォルト | 枚数調整 |
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人狼の女王・ルーナ | ヴァーナレク分1枚減った。最初イツルギと一緒に全抜きしていたが結局アグロに寄せても炎熱引けるとも限らないし既存の勝ち方する方が強い |
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キープ
虚飾の炎熱、クイーンキャッスル、副総長、バイオレント、ヴァンピィ>デモコン、デモンビーターくらいか
2tに置きたいのがクイーンキャッスル、ヴァンピィであることを考えて3t辺りまでの展開を考えたい。虚飾の炎熱はフラウロスが3tに出なかろうが2コス→2コス+炎熱で動いた時点で強いのでキープ。3フラウロスできそうなら意識したキープと立ち回りをするとよい。
プレイ
3tに炎熱や副総長で盤面を壊せると良い。クイーンキャッスルやビーターの裏にフラウロスや副総長を隠そう。ガロダートについては0自傷を2回分6tにヴァーナレクを横において進化で殴ると17〜19点出るので勝ちやすい
撲殺しろ!
先に焼け!
ゲームを壊せ!
初稿 1/19
はじめに
やってきましたEAA。新カード群を見たビルダーの!rand%は思っただろうが、財宝やらセフィーやらマガチヨやらカッスロやら7t8tギリ9t辺りに殺意が集中しており、やたらOTK力も高い。ある程度のアグロ耐性も備えている。展開もするデッキ群だろう。そんな中、狂乱は少し早い6t7tに相手を轢くことのできるデッキであり、台風の目として注目していた。
現在の環境に即して速度相性を考えよう。
速い←--------------------------→遅い
アグロ←←←←ミッド←←←(コンシード)
→高速コンボ→蓋コントロール→
みたいなふんわりした相性関係を考える。財宝やセフィーは中盤展開がある程度あるがそれでゲームが毎回終わるわけでは無く、完全に蓋かというと相手の抵抗次第でリーサルがずれ、アークネメのようなアーキタイプが存在出来ているあたりミッドと蓋コントロールの間辺りの存在だろう。ここら辺が強いとすると刺さるのは高速コンボで、ナーフ前のスペブが特に競技環境で強かったのはこれで説明できる。武装は条件もありアグロ〜ミッド辺りのデッキでスペブナーフ後は勢力を落とした。スペブナ後では人形はミッドレンジながら展開を抹殺するタイプのコンシード性のあるデッキでライフ弄り系は少なめであり、蓋コントロール系にはそこまで相性が良くないが、展開系の財宝セフィーにある程度刺せており、そのある種の発展であるアークネメは蓋が甘めの財宝セフィーを封殺できるレベルのコンシードと言えるだろう。ラスワネクロはOTKの強度が強く、高速コンボ〜蓋コントロールに位置するだろう。......若干の不安定性も抱えているようだが。
本題に帰って狂乱だ。狂乱は中高速のバーンと言えるだろう。中高速バーンというのが相性上どこら辺に来るかであるが、上段のアグロ-ミッドレンジと高速コンボの間辺りだ。前期土がこれに近いだろう。狂乱は土に比べると序盤に自傷しており、少しアグロ耐性が落ちているが、除去が結構強く、展開にはそこそこ耐性があり、時間があれば回復に転じられる。恐らくクリティカルな弱点としてはエリカの入ったアグロイとかになるだろうが、今の環境ではそこまで辛い相手はいない。ここら辺の話はデッキ相性で詳しく説明する。
このデッキの構築の話をしよう、このデッキをで珍しめなのはイツルギ3ルーナ3で、不採用がヴァイトクイーンキャッスル防衛隊長あたりだ。つまり言いたいことは先に轢くという事だ。まあ心配することはない。自傷を回復する前に咎められるデッキなんて現状そう多くはないからだ。
戦績としてはまあグランプリが
4/75/8で5勝してて勝率が
31/3536/40ある。あと部員が煽るのでアンケで財宝を相棒にしてjcgに初凸してまあベスト32ではあった。うーん......こんなもんで許してくれ。
財宝使うとハゲそうになるから握りとうない
上から2つ目の犬がこの犬め。
採用カード
愛絶の崇拝者 | 後1最強。先行の場合は3tデモコン崇拝などの組み合わせを想定するべき。狂乱後進化時AOEがありガロダートリーサルなどに絡みうるので注意 |
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悪魔の笛吹き | 先1で出してライフ回復しつつ殴ったり、1点除去だったり、4t付近に取り逃しが3点で殴ったり、後半進化を切ったり切らなかったりして回復しながら除去する回復の要でもある。6tハウリング笛吹きみたいなムーブでリーサルさよなライオン可能。 |
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バイオレントスクリーム | キャントリ除去で、特に財宝対面後攻などでは最強。逆に相手がスペブとかなら別に要らない。 |
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憧れの飛躍・イツルギ | スペルでキャントリ1点して偉い。進化で地味に偉い。8tにはルーナや妙にある進化稼ぎでスペルが4点になっていることも多いが、そこまで持っておくかは対面と状況を見て判断しよう。1点で撃つ方が多めかな?言い方を変えれば、状況的にキャントリで撃てなくて手札の肥やしになってもいつの間にか4点になっていて偉い |
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紅き血の女王・ヴァンピィ | 一番の役割はコンボパーツであり、贈り物を手札に先に加えておくことが多い。6tガロダートに使用し、そうでなくともルーナの出力上げになる。ただし武装ドラゴン相手では抱えておかないとレバ剣ディフェンスで詰みうるため抱えておいた方が良い |
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デモンコンダクター | ハイパワードロソ。先4くらいに投げてるのが多分一番効率がいい。序盤手札にあってほしいカードの一つ。ヴァンピィ同様6ガロダートの前振りになることに気をつけたいが、それをやると5tにハウリングルーナが絡んでおらずガロダートで頃しきれないのに死にかけている可能性が高いので、ヴァンピィよりは6ガロダートに絡みづらい。 |
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猛襲の特攻隊長 | 使いやすめの2点。相手ターンに破壊されると1自傷にしかならない点に注意。あまり2tに置きたくはない。 |
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紅の仁義 | ドロソ調整。まあ対象がいない環境ではない。雑つよ。 |
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愛絶の姦淫・ヴァーナレク | 6ガロダート用パーツ兼後半打点。ただコンボパーツとしてヴァンピィより弱かったりルーナ3構築である為打点が微妙で5tだとボード処理が怪しく使われにくい点を考慮して2 |
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憤激の副総長 | 序盤ボード破壊要因。デモンビーターと組み合わせたりして残ると序盤最強になって相手は死ぬ。後半守護の多い状況でもガロダートの点を通せたりするが、後半使うと自傷が割と洒落にならない為3t4t辺りが一番強い気がする。万一生き残るとガロダート爆速起動で即死がある。 |
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人狼の女王・ルーナ | 4コスAOE顔3点2自傷ライフ無変動は自傷するながらもボードは取れていて相手に殴られてはいないことの多いデッキでは結構しっかりライフを保持しつつ相手を削れる有能。エンハ7も8点出しつつ次のターンが来てくれそうでイツルギスペルが4点になりそうな有能。このデッキを語る上で欠かせない存在で、こいつがいるからコスト被りでヴァイトはいないし、ヴァイトがいないから自傷しないドロソが入るし、そうするとハウリング5tが進化しない可能性が高いが手動進化でもルーナエンハを使えばいいので問題がないし、イツルギが正当化された上4点入るようになる。あと後半打点増加でヴァンピィを後半投げることが減り、6ガロダートに使いがちになるし、贈り物で打点と回復を伸ばすルートも増える。 |
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羅刹の咎人・ガロダート | 引導火力。デッキの核。ハウリングルーナと違いボード除去も回復も持っていないので最後にリーサルを決めるか状況を作って出す必要がある。0コス生成のヴァンピィヴァーナレクデモコンで6tに撃てると強く、次のエンハルーナに繋がりやすい。相手がかなり遅い場合は2枚使用して00ガロガロのようなOTKルートがあり得る。先4などに被りを出すことも割とある。 |
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ハウリングデーモン | デカめにAOEしながら回復して5点殴る奴。大体の対面に欲しい。5tには狂乱を達成していない可能性が割とあるが手動進化を切っても強く、進化権はルーナで足りる。後半でハウリング+何か進化みたいな動きも割とやる。5ハウリング6ガロダートはその時点で16点あるわけだが恐らく他にも空中打点が飛んでいるため回復されてなきゃボード打点無しで回復入れつつ6killを決めている。つよい。 |
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デモンビーター | 序盤強い2コス。副総長やら強いのを裏に隠して強い。ライフも減らないし残ると進化で地味に2回殴らないと死なない存在になり雑に強い。本体は4体目の自動進化であり、速いデッキに遅延する場合は中々刺さる。 |
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キープ
1t枠 後攻崇拝者>笛>ドロソがあるなら先攻崇拝者
スクリームは特に財宝ラスワなど後1で対象がありそうならキープで、先攻などでも相手がボード系デッキの場合1tの枠と別でキープできる
ドロソ枠 デモコン副総長イツルギなどは1~2枚持つ 副総長>デモコン>イツルギで2コス枠が無いならイツルギ込み2枚キープみたいに動きを考える。デモコンは3t以降できれば4tに撃ちたい
2t優先度が
ヴァンピィ>他ドロソありビーター>他ドロソなしイツルギ
くらいのことが多い。
武装相手はヴァンピィをキープして手札に残す
というかまあヴァンピィとドロソ1~2枚欲しい以外の部分に関しては普通にアグロとして最も強い動きをすればいいだけです。相手の4tまでの動きを全部予測して理想を考えるところから始めるといいと思います。がんばれ......デッキ相性でも書きます。
1~4t
アグロする。アグロイ学履修済みなら結構簡単だろう(何人履修してるんだろう)。カード毎に特性のある軽量フォロワーを組み合わせて相手の盤面への解答および打点を作り出していく。うまくいくとここでゲームが終わる。たのしい。
後4
ルーナでボードを壊すや顔進化の他ボード次第ではイツルギ進化も視野で2ドレインはできると考えると割と強い。ちなみに殊このデッキにおいてはこういう微妙なダメージと回復について序盤からの効果ダメージと自傷の都合ゲームでの意味を成していることが多い
5t
ハウリングが強く、先述のハウリング→ガロダートやそうでなくとも打点で相手のリーサルに近づく上で回復とAOEをやってるので裏目が少なめ。温存の可能性は考える。
6t
ガロダートが起動するころだがリーサルのない場合は相手のリーサルをよく考えよう。
後4以降
AOEや除去はやたらあるので自分と相手のライフをガン見して勝利へ持っていこう。相手のリーサル全部かわせ。
8t以降
00ガロガロOTKやら幼狼奮闘幼狼奮闘ガロダートみたいな相手が死ぬ挙動が割とあるので諦めない。というか死ななきゃライフ弄りも除去もあるから普通に強い。
デッキ相性
序盤微有利からボード処理がかなりスムーズに行えてリーサルがこっちの方が速いので有利。というか狂乱側が死にかけてる間にトドメをさせる構造が存在してない為かなり踏み込めるし、ハウリングルーナで回復展開してたらそんなにリーサルはない。一番ヤバいのが回復を連打されるパターンでオクトリスがハウリングをパクってきたりなんかするので注意が必要。なんやかんや割とリーサルなかったりするデッキなので相手の打点の挙動は把握しよう。というかこの環境をやる以上財宝への理解からは逃げられない。ちなみに先7ルーナを投げてライフ18になると一瞬バルバロス旗オクトリスペル18点で死ぬような気がしてくるが冷静に考えると面取りが足りてないのでボードに3体残っていると死なない。アレはなんやかんやボードにも左右されるデッキだったりするので希望を捨てるのは早い。
動きが分かりやすいので序盤は取る事。財宝より回復が若干多めであるがリーサルが非常にわかりやすいため最後まで粘れる。ちなみに進化権が枯れている状態ではかなり回復力が落ちる為そのあたりで殴ると割と通りやすい。ただしオリシルは立っていることが多い。
序盤で頓死してくれることも最強ムーブで全てを破壊されることもある為不明。多分スペブ側を握らないとなにもわからない
序盤のボードが取れない為後半のハウリングルーナなどでのライフ弄りで何とかすることになる。幸い人形の展開には対応しやすく人形側よりはライフ弄りが強いが序盤が辛くて死にそうになるのとリーシェナ2枚とか言われると削り切りがかなり怪しいので恐らく微不利くらい。あとカシム
間に合ってない。不十分に大佐イステン投げられたところで除去回復が簡単。まあコントロール破壊性能がヤバいデッキなのでそらそう。
アグロ系ではあるのだが狂乱が回復に転じる前に武装達成しているかが割と怪しいデッキで割と殴り切られない。序盤戦はよく考える事。またヴァンピィを持っておかないとディフェンスで詰む可能性があるので気合で引く。一度引けばディフェンス2連打されたとしても必殺蝙蝠の残りに引っかかる上こちらのライフが減っていないのでヴァンピィを引けていれば何とかなる。バフが乗っていなければハウリングやらルーナやらガロダート先起動なんかでなんとかならなくもない。ちなみに3起動フォルテは取れないが回復しない上一面なので取れなくて詰むことは少なく、そんなことより一発目で死ぬ。
自傷が全然回復していない状態でゲームを決めに来る唯一の存在。やめろなの。ただ絶望かというとそうではなくハンドレスと言う特性上デモンビーター本体が非常に抜きづらく、返しトップ本体火力で死ななければなんとかなりがち。まあ死ぬんだが
めんどくさくなった人形。カシムやめろ。回復するにも関わらずカシムがそこら辺の財宝なんかより明らかに速いスピードで顔詰めてから掌握者投げるのやめろ。なんでjcgで当たった中で先行削り最速がアークネメなんだよカシムやめろ。ローザから6枚あるのやめろ。オーキスなんて要らないことに気づくな。絶尽の崇拝者なんかナーフしてる暇あったらカシムナーフしろ。
......永遠に回復があるわけではないので打点投げまくるかOTKしたら死ぬとおもいます。
編集後記
このデッキ結構すぐに完成してたんですがジェムビショばっかやってたら連勝とかやる機会逃してたので、jcgで一発結果取ってくるかと思ったんですがベスト32でしたね。まあ初参加やし財宝付け焼刃やしまあ......。そんなことやってたらGPがわりとよかったのでまあこれでいいかと思って記事建てました。個人的には狂乱強いと思うんですが、どうも構築がかなり固まってないみたいで、私の行ってみたjcgで予選抜け(ベスト16以上)だった人の構築私のと12枚違うんですよねえ。wikiの既存のものとも結構違うし。あ、wikiの狂乱の別記事はよくある打点とかも載ってるんで見てみるといいと思います。思想はそこそこ違うけど。狂乱強いんだって。騙されたと思って。
あと暇だったらジェムビショ攻略のおまけ付けます。
このページへのコメント
jcg、コンロと狂乱で勝てるやろwって思ったんですが抽選落ちしました......
悲しいね。
ゴースト消えたらしいし出たかった......
イツルギがオカマになっちまっただ…
そういえば書き忘れてましたが、ナーフ後の復讐ディスカ環境ではイツルギルーナ基盤は死んでいます。理由としては復讐相手は防衛隊長のインスタントな回復が欲しく、ディスカのような殺意の薄い相手に対しては狂想曲からOTKする為採用枚数が増えるのですが、イツルギルーナ基盤は手札が増えすぎて狂想曲の中身が消える可能性も出るためです。総括すると「アグロする意味あんまないから」です。さよなら......
虚飾死亡の枠はどうしましょうかねぇ……
ノルブラが4/4になったおかげでルーナで2体までなら貫通して顔通せるようになるのいいですね
炎熱ナーフがどう響くかわからないけど環境的にも狂乱まだまだいけそう