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復活したっぽい


11連勝→10連勝(撮影ガバ)

多分8割位は勝ててるっぽい?


イツルギのとこにバロン入れました。


色々

 それでははじめてまいりましょ。
 まずHORはじめの話、新カードの発表で部員たちは「何のカードも落ちない狂乱がまだ環境に居座るのでは?」と予想していたね。まあ建主はそんな中一人イツルギ落ちに苦しんでいて、バロン入りを編み出したわけだが、結果建主も含めて狂乱は滅んだ。これはどういうわけだったのか?まあ単純に見れば狂乱が型落ちになったと見えるだろうが、狂乱を擦っていた建主としては微妙に違うような気がしていた。すなわち相性的にゴーストNcが厳しいという話だ。このゴネクとかいうのが本当にまずく、単なるゴーストによるボード干渉はまだしも、序盤の全てを否定する魔炎の斬撃天火人ちやりの鬼火くらい*1即死できる他、後詰にマスゴやらミカエルが飛んできて、あまつさえルシウスが4点顔に飛ばしてくる理不尽をくらう。うーんこの。致し方なし退路無し。結晶なんかにはある程度殴りを入れられて微妙に有利ではあったが、そこもデカすぎ多面守護で副総長ガロダが通らないパターンが割とあったのであんまり有利を取れなくて、結果狂乱はだいぶ滅んでいた。
 んでアディショナル、建主が作ったクソデッキが軒並みポシャってバハコンロを回していたが、結局肉恩寵がボード圧が低くてキャントリも無くて使いづらく、キリエと記録でいいことが判明してVANISHING POINTのグエナエル・リーばりに更新点が消失した。その上バハコンロにランクマ特有の不利対面である諸々のドラゴンさん(武装以外)がやたら殴りかかってきて、スマブラガノンの魔神拳にひっかかり続けるCPUみたいな気持ちになったので、逆に硬いサンドバッグみたいなドラゴンさんをホームランコンテストできるデッキが欲しかったわけだ。バハコンロも財宝はカモれるんだけどね。
 そこで思い出したのが狂乱だ。狂乱がゴーストが辛いとは書いたが、逆に言えばゴーストもアグロにはバカ強いが序盤ボード展開や後半のライフ弄り強度は当然アグロとしては弱めという欠点を抱えており、諸々のデッキの圧力によりゴーストは結晶や進化ネメシス以上の減少を見せた。そんなわけで辛かったゴーストはだいぶ減り、割と有利な財宝やフェアリーやドラゴンさんが増加したことにより狂乱は結構立場がよくなったわけである。
 バロン・ダブルフィールの話もしておこう。この新たなアグロフォロワーはイツルギに似て進化5回時の効果を持っているわけだが運用としては大体序盤に出すことが多い。2/2/2から出てくる1/2/1疾走はクロック速度が速すぎてちょくちょくイージーウィンを生成してくれる。後攻なんかでは先に出ている本体進化+トークン自動進化などを狙っていいだろう。ただそれを狙いすぎるのもよくない。先に2点クロックが出ているというのは、つまり生存すればそもそも4点である為、バロンが死亡するリスクを考えると意外と先出しが良かったりする。先攻だと大体すぐ出すので本体進化は使わないことが多い。1/2/1疾走はほとんど序盤に使われているが、たまにデモンディーヴァガロダートの動きに絡んで打点を出す動きも可能だ。また、オウルキャットのほうも結構優秀で、ケツデカ頭1フォロワーなんかを取るのに非常に重宝する。このため、無理のない範囲でバロンを2tではなく3tに回して相手の動きを見たり、最悪相手の動きを運ゲー込みで読んだりすることになる。また当然ルーナ後に4点入れて勝つこともある。
 まあそんな感じだ。環境初期にやった時は若干厳しくなっていったがHORア後現在の環境ではだいぶ立ち位置が良く、使い始めた辺りが勝率が23/30で今が26/30、勝率8割あるかないか程度はあると思われる。もうちょっと連勝出そうだけど、面倒なので寝ます。

採用カード

バロンは色々に書きました。
他は前の奴を参照してください。

デッキ相性


  • 財宝:微有利〜有利目?
格納された部分にも書いてあるが、狂乱に多いボード処理が有効、ライフ弄りが素直に通る、財宝カウントの関係でこちらが狂乱達成アドを取る前に片をつけるのが厳しいなどの点から結構有利に戦える対面。刃の盗賊なんかが若干めんどくさいが、ボードをどのくらい取れるかを計算して、取れないなら取れないでこちらのAOEまでのライフと手札のアドがどうなるかを冷静に計算しよう。
  • フェアリー:若干有利〜有利目?
序盤ボードを吹っ飛ばすと結構楽になる。無警戒ノワリス爆弾にガロダートカウンターも通る。
  • 有象無象ドラゴンさん:若干有利〜有利目?
殴り飛ばせ。殴り飛ばせなかったらOTKも視野に。
  • ゴースト:若干不利?
つらい。そんなにガン不利でもないが、すくなくともゴーストがバカスカ出てくるタイミングで狂乱は握れない。
  • 結晶:微有利?
序盤殴りは割と通る。クソデカ守護が飛んでくる想定をしながらプレイを。まあ相手次第なんよな......
  • 進化ネメ:微有利〜若干有利?
カシロザ以外の部分は割とどうでもいい。中盤ボードは吹っ飛ばせるし回復もそこまでだし。前も同じようなこと言ってたな。相手が先2でカシム投げつけてくると序盤のボードと後半の大打点を通す時間が失われて死ぬ。噂によればあと一月もすると今やってるゲーム「カシム&シャドウバース」が終了して「シャドウバース」ってゲームが始まるらしい。はよ始まんねえかな。待ってられるかナーフしろ
  • 回復ビショ:若干有利〜有利目?
AOEとかで相手ボードを処分しつつ押しつけまくったら大体勝つ



前期

このページへのコメント

jcg、コンロと狂乱で勝てるやろwって思ったんですが抽選落ちしました......
悲しいね。

2
Posted by  wardog wardog 2023年08月23日(水) 18:23:36 返信数(1) 返信

ゴースト消えたらしいし出たかった......

1
Posted by  wardog wardog 2023年08月23日(水) 18:29:32

イツルギがオカマになっちまっただ…

1
Posted by 名無し(ID:5q6ve3BdWg) 2023年08月23日(水) 00:09:04 返信

そういえば書き忘れてましたが、ナーフ後の復讐ディスカ環境ではイツルギルーナ基盤は死んでいます。理由としては復讐相手は防衛隊長のインスタントな回復が欲しく、ディスカのような殺意の薄い相手に対しては狂想曲からOTKする為採用枚数が増えるのですが、イツルギルーナ基盤は手札が増えすぎて狂想曲の中身が消える可能性も出るためです。総括すると「アグロする意味あんまないから」です。さよなら......

2
Posted by wardog2 2023年04月10日(月) 02:35:58 返信

虚飾死亡の枠はどうしましょうかねぇ……

2
Posted by 名無し(ID:iEYY0VgB+w) 2023年03月31日(金) 15:28:26 返信

ノルブラが4/4になったおかげでルーナで2体までなら貫通して顔通せるようになるのいいですね
炎熱ナーフがどう響くかわからないけど環境的にも狂乱まだまだいけそう

2
Posted by 名無し(ID:NBwvIS3lfQ) 2023年03月30日(木) 15:25:51 返信

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