追記:ロックについて
ロックを頼ったり、頼らなかったりしろ。
例1:相手がアグネクで、状況が悪くなく、料理人とラインハルトを持っており、5t
無理にラインハルトに守護をつけず、5tにラインハルトを置けばいいことが多い。
ラインハルトの死因は
輪廻の強制や必殺フォロワーとなり、ある程度のリスクが存在する。ラインハルトへの除去が存在しない場合、抱えた料理人で6tを詰められる可能性が高いためわざわざラインハルトにリスクを集中させる必要がない。アグネクは手札消費が粗いことが多く、ラインハルトが除去されたとして料理人のパワーで何とかできる可能性もまあまあありトップペインレスまであるので5tラインハルト。
例2:超越相手に6t料理人ペインレス星鎧を決めるとき
仮想敵はルーニィ及び落石あたり 鬼呼び
霊薬の調合は知らん(一敗)
この時、6tに相手の盤面にできるだけフォロワーが残るように5tを展開する。特にラインハルト置きは除去られなかったらかなり勝ちに近いのでうれしい。そして料理人ペインレス星鎧を決め、料理人はフォロワーに当たらず、ソフト盤面ロックを形成する。ターンが帰ってきたら盤面を守護以外展開しできるだけ顔を削る。こうするとルーニィ及び落石のランダム死の可能性をまあまあ軽減しルーニィがスペブ10で2周目に入る前とか一度ターンが帰った後に落石がクソヒットしたときとかにも顔を削り切れる可能性がある。
例3:無理な時
んほぉお 超越に先行取られたしクソ手札だしなんか除去の回りがやばいのぉ 盤面逝く!逝っちゃう!(ここらへんでペインレスや料理人を手札に残す) んあああああ(クソ展開される) 逝く!逝くなの!超越撃たれる前に打点で逝っちゃうのぉぉぉぉ!(ラインハルト延命) 超越は許してくださいお願いします何でもしますから ......きた!盾きた! メイン盾(料理人ペインレス星鎧)きた! これで勝つる!
ってこともあるのであんまり諦めない方がいいよ。
総合するとまあカードゲームの基本だが、対面へのロックの強度を把握することで勝てそうならリスクを消し、無理そうならワンチャンつかみに行って勝率を最大化しよう。プレイングも構築もクソ難しくてワイトにもよくわからないので頑張って考えてなんかあったら教えてください。
実質殿堂入りおめでとう! 実際快挙
何言ってんだと思われるかもしれないが型によって話が違う。
まず一般的に先攻の時。アグロのマリガンをする。この時無法者(か城)とプリンセスヴァンガードか研磨の魔法が揃ってそのあとにもバフを入れられると割と4tまでに20点発生する。参考までに無法研磨研磨研磨は1+2pp残して21点出る。この回りをすれば
パニスナで合い駒しつつ4tにフェインアンヴェルトを決められる右手主人公でもなければ大概轢き殺せる(1敗)。それ以下の周りで4tフェインアンヴェルトを決められると基本アグロルートは即死する。双方それ以下ならやっとゲームが始まるが、恐らく微有利程度はあるはず。
問題は後攻の時で、基本はアグロを目指すのだが、アンヴェルトが来なくても4t強展開セリーナだと普通に間に合わない、がしかし実は料理人ラインハルトが有効なことが割とある。進化アンヴェルトで打点が足りていないので特に自然教会型がジャスティーを切ってたりすると割と詰んでくれたり、ランダム除去が若干しか無かったりする。教会に寄り切っているとミッドレンジ的に立ち回ってリソース回復される前に削り切れることが無くもない。
総じて教会とか他のものに寄っている方が楽で、普通に
ダーティプリーストまで入っているような普通のドローだか生物だか位のフェインがきつい
超越めっちゃ増えたので追記。ナイフトリックとかいうものが追加されて生きて帰ってこないのでので1t無法者は基本的に置かない。アグロルートの理想としてはまず2tに冒険者、次点で私兵を置いて3t以降にバフ付き無法者や他のクリーチャーを置くと大体処理が詰むので殴り殺す。体力4意識だがアリステラや虹意識でバフはふんわりまんべんなくめんどくさい感じに置く。非ペインレス2コスがないなら無法者は返してもよい。マリガンで星の鎧を狙い、引けたら無法者に付けるか若干バフありでペインレスを運用するか守護ペインレスでほぼ勝つ。後攻守護ペインレスはワンチャン間に合わない可能性があるのでラインハルト5tが打てると総合的に強いので手札によっては城をラインハルト運用にする。ラインハルトは回復手段で使ったりでき割と取られないこともあるがロックを決めるのは難しく生還ワンチャン握撃を妙なコストで切らせつつのポン置き隣進化顔みたいなムーブをした方が強い傾向にある。今回のメイン餌。負けることもあるけど勝因の方がだいぶ多くて太いというイメージ。ずっとやっててくれ。
打点が上がって勝ちやすくなったが、そんなことより今回対面AFの練度がどうも前回より低かった気がする。もちろんいつものヤバい人々のAFはフェインが霞むくらいヤバかったが上位のAF勢はある程度フェインに流れたかもしれない。無法で殴ると4tにすら取れずに死んでいくこともままあり、恐らくだが、AFスキャンナーフは結構効いてる。
大体ミニゴブほーちゃん深海の接近ダゴン型。→今は主流不明。前回ゼルガネイアとか入ってたランプみたいな奴より楽で基本轢けるがランダム除去が多くて運ゲーされて負けるとキレそうになる。高コストが色々入っていて禁忌まで入っているような型だと回復やら結構積んでいるので勝率が落ちる?(サンプル不足)先攻始原バハで壊滅する危険があるので(一敗)未来への飛翔など含めできれば無法者の体力が6あると嬉しい
無法者の突進と料理人とペインレスとラインハルトで何とかしろ。ソフトロックを決めた時の相手の確定除去の数とラインハルトを上から取れるフォロワーは把握しておくこと。総合すれば流石にラインハルト分有利だと思う。シャドバ力!って感じ。がんばれ。
うっぞむっぞ困る。この手のデッキの宿命としてたま〜に妙なのがぶっ刺さることがあり辛い。ローテからデッキ流用してくんな超越に刈られてろ。
完走した感想ですが、スカルフェインは多分何かしらナーフされると思います。許されるかあんなもん。→されましたね。それはそう。
なんかメイン餌の超越がやたら増えてくれたんで今のうちに勝とう!
グランプリ優勝!アグネクが2回来て助かった
予選含めると5勝は5回はしたはずで結局勝率8割に1か2敗届いてない筈
ただなんかエイラ増えてるらしいからほんとに増えたら思い思いのコントロールで狩ろうな!
以下前回部
ご 無 法 !
デッキレシピ
アンリミロイヤルでの最速グラマス(ランキングに他グラマスいないので多分)
※このデッキはSOR初期のデッキです。
概要
SOR以前のアンリミロイヤルは下火ではあったが、しかし特有の強みを有していた。
まず3投を6投に、ピン投を4投にするぶっ壊れ、
不朽の王城。
次にアグロロイヤルの
プリンセスヴァンガードをはじめとしたバフによる最初期盤面の強さ及び5t6tにおける疾走打点。
そして最後に特定デッキを詰ませる
ペインレスサムライによるロック。
ただこれまではペインレスロックは特殊な弱いカードを用いるためアグロとの併用は難しいと思われていた。
しかしSORでの追加カードによって事態が一変。
王城から6投でき、
星の鎧を撃つに値する、バフで人が殺せるレベルででかくなるバグカード
レヴィールの無法者
バフ時効果が強い上になぜか守護バフ付与を先置きできる
放浪する料理人
ピン投で王城から出て機能し、ペインレスに近い形でロックが成立する
リジェネレーター・ラインハルト
これら新カードによりバフアグロにロックを超融合してコンボチックになった何かがこちらになります。
なおたまに事故る
主要カード
レヴィールの無法者 | アグロの上振れ核。1tにでたこれをバフし続けられるなら割と4killとかでかすぎて実質4killとか発生する。冒険者から3tとかでも強い。 |
---|
自由なる冒険者 | 強い。無法者や料理人をバフると強く、5t以降に疾走の火力をあげ、4tでラインハルトのケツを6にすることで上から踏める範囲を大きくできる。なんなら別に普通に3コスクリーチャー辺りをバフっても割と強い。 |
---|
放浪する料理人 | なぜかバフ時に除去しながら回復する上に進化で守護バフアミュレットを出してペインレスやラインハルトにつけて特定デッキを詰ませられる |
---|
プリンセスヴァンガード | 無法者から出すと一番強い。他の場面では微妙。 |
---|
ペインレスサムライ | 疾走として使ったりロックをしたりバフつけて殴ったりいろいろできる。 |
---|
リジェネレーター・ラインハルト | 王城から出る単体でも割とロックするやばい奴。バフで更に強くなる。悪あがきにも。 |
---|
師の教え | 無法者や料理人を手軽に誘発させられて打点もちょっと上がる |
---|
星の鎧 | 無法者を守ってバフしていくとゲームが破壊でき、ペインレスに付けると非常にめんどくさいものが完成する。料理人の守護がつくといわゆる完成になる。 |
---|
研磨の魔法 | 殺意高めのバフ |
---|
信念の剣閃 | 3t4t辺りに全体バフしたり打点作ったりでき、6tに打点にもなる。とてもえらい。 |
---|
調整枠
エンジェルナイト | 3コスでバフしながらバフ先を守れる有能 |
---|
プリンセス・ジュリエット | 本体性能はそこまで高くないので序盤あんまり素引きしたくない。もちろん後半の疾走打点ではあり、冒険者のバフが受けられる |
---|
円卓会議 | 5コストの4打点。いつものアグロイ。 |
---|
お姉ちゃん剣士・シズル | ピン投すると王城から出てきて雑に強い。 |
---|
採用検討枠
シノビタヌキ | あまりに無法者がヤバかったので抜けた。 |
---|
ワイルドリザード | シノビタヌキを抜いたら無法者をバフしていけるエンジェルナイトに枠を取られた |
---|
天使の泉 | 体感ちょっと事故率が上がる感じだったので抜けた。 |
---|
鮮やかな奪取 | 小回りの利くバフ。えらい。 |
---|
カースドクイーン・ナハト・ナハト | AFや骸に対応することができる。AFはまあアグロで轢けなきゃどの道きつめなので骸が増えた時か。他の対面、特に長引いて若干のパワーゲーが始まる対面でも強いと思われるが、シズルと違いフルパワーを使うには3積みする必要がある為若干何かが弱くなる |
---|
抜刀術 | 言わずと知れたコンボ抜刀ディオネ。今回は冒険者などからのバフを実質倍にしながら走る。AFなどには強く出られるが片方が手札で腐ってると悲しい気持ちになるですよという感じ |
---|
舞い踊る刃・ディオネ | ワイは抜刀ディオネ中々揃えられん。5コスで使われるほど安い女じゃないのよって言われてる気がする |
---|
兵士徴集 | 今回は兵士が少なめの構築になっているのでディオネかペインレス辺りをサーチ可能になる。 |
---|
大安売り | 抜刀ディオネがそろえやすくなるそうな。若干量のバフも可能だが対象はロイヤルフォロワー限定であることに注意 |
---|
剣豪 | 骸対策。嚙み合うかは結構状況を選ぶと思われるが一体持っていける |
---|
マリガン
相手と先攻後攻と他の手札によって変わる。王城は大体キープしてよく、無法者も後攻でも3tに使えるためキープしてよい。無法者があるならプリンセスヴァンガードをキープ。他が相当よくない限り冒険者も残す。詳しくは各デッキ相性で後述。
プレイング
基本的にはアグロの動きをし、ロックが決まりそうな相手ならロックを、アグロ相手ならラインハルトでの制圧を考えていく。ロックを抜けられてもその手間の速度差によって決めに行けると良い。
相性
辛いが序盤に打点稼いで疾走で殺しきったり守護ペインレス裏に打点作ってミュニエ引かれる前に顔削ったりミュニエ切らせてからラインハルト置いたりで割と勝てなくはない。高mpほどつらいけど高mpのAFに有利とれるデッキなんてねえよ。ちなみに最上位勢は逆にミュニエを切ってるらしく爆速
パラダイムシフトされなければロックが決まる。されたりされかけたりしたけど。
ペインレスをキープしていくのが基本。星の鎧はほとんど効かない。
相手のmpが低ければ割とアグロしてれば勝てる
スキャンナーフで無法者ムーブで轢き殺せる可能性がちょっとだけ上がったようだ
ロックはそんなに効かないので轢き殺せ。対ネクロは基本轢き殺しキープをする。
ラインハルトもいるし普通に制圧して勝ち。
ロックには気を付けよう!
展開に守護やらを含んだとたんに辛くなる。
デスブリンガーで死。ただそういった展開は安定しないので相手の右手次第。最近は除去抜けがちのようなのでデスブリ結晶がきゅうしょにあたった!りしなければ先行4killムーブかませば死ぬ。一時期は結構有利とれてそうな感があったのだが最近はデスブリ採用が多いようで微不利評価に戻った。4展開にデスブリが無くてこっちがある程度回ってれば守護乗り越えて轢き殺せるかなあ位の相性。たまに耐えてたら
ノラパ?で自害するので出ているなら希望がある
まあでも最近骸運が無さ過ぎる気はする。デスブリ本体で死ぬのはいいけどデスブリ結晶スナイプはほんま許されざるよ
星の鎧がぶっ刺さる。ペインレスでも無法者でも可で、除去が怖ければ無法者は3tでも割と何とかなる。それはそうと冒険者とかでアグロしても普通に殺せる。
スペブよりは多分アグロ遂行が辛いが星の鎧は刺さって死ぬ。スペブもだが6tくらいの星鎧守護ペインレス後に稀にルーニィで耐えてきて泥沼化することがある。たいてい勝つが盤面ロックを意識した方がいい
轢きころします。守護で遅延も可。そういえばまだ旧リノ見てない気がする
ラインハルトなどで制圧する。できれば
ヴァンパイアスレイヤー・ルシウスをケア。たまにヨルムンガンドが出てくるのでラインハルトが上から踏まれないように立ち回るとリーダー付与はラインハルトで吸える。ロック抜けられるときは抜けられるのでライフも常に見ておく。
長引くと辛いが序盤の干渉が常には来ないので割と轢き殺せる印象。とってもお相手の手札次第。ラインハルトも6/6を上から取れるかも微妙のようでお祈りゲーになりがち。
序盤の干渉が薄くてアグロで轢きやすい。ただ
万華の鳳凰により現在こちらも構築が多様化していてゼルガネイアとか飛んできたので油断は禁物。
序盤にゆうちょしてくれるなら轢き殺せる。ただゼルガネイアとか飛んできた。無法者に先2
岩石のアンキロサウルスには気を付けよう(1敗)
制圧していく。ただクルトには気を付けること。できればクルト撃たれた後にラインハルトが建てられるといい。あと
賛美の狂信像・イミナにも注意。最近セリーナ型が増えていて、
DWKとかを出されなければ若干轢き殺しやすいがラインハルトに対して必殺付きジャスティーが飛んでくる確率が高く長期戦をすると負けるので純正より若干辛い
いうて序盤弱くて結構アグロが通る上、ダメな時序盤盤面取ってアンヴェルトを遅らせながらゼルガネイアをケアして大きめのラインハルトを立てるとアンヴェルトのAOEで育つのも含めて割と詰んでくれるっぽい?想定外あるかもしれんのでできるだけ早いとこ試合は終わらせに行った方がよいとは思うが→どうも最近の構築だと除去多くてつらいかなあ そもそもかなり減ったが
まとめ
グラマスまでの勝利数と最大連勝はこのくらい。勝利数に関してはスパルタクスとその他クラスのクソデッキ(間違いなくmp熔けたので安心してほしい)を使ったのと構築を完成させるのにだいぶかかった所為で多いがレシピが大体完成してからは11連勝以外でも8連勝とか割と出てたので勝率は割とあると思う。あと回転数は爆速。ニコ動見てたらグラマスになってた。アグロ好きには楽しいと思うし言葉では伝えきれないので一回触ってみてほしい。今のところパーツの役割が細分化されて完成してる感じがあって調整が動かし難いんだが何か案があったらコメントがあると嬉しい。
ランキングのロイヤル勝利数少なすぎ。広がれアンリミロイヤルの輪。
10/11 最大連勝が15に AF以外は9割位勝ってそう
いつか 連勝16行った
11/10 誰かこのデッキ(40枚一致)でアンリミ杯優勝して大会上位デッキに乗せてるやん!ありがとう!いつか俺のデッキ乗せたかったんや!
実質優勝やろ!()
ワイ自身のアンリミ杯結果?聞かないで
日記
10/10 週末に時間あったからカード試すかと思ってとりあえず現状で潜ったらなんか環境からAFが減っててめっちゃ勝てる ていうか直近25/30
勝ってる 今がチャンス 守護ビショに何度か当たったが動きが弱ければ轢けるしラインハルト通せるっぽいので評価変更。 あとコメントにあったカードを調整枠にとりあえず入れたが想定役割対象がAF骸辺りで前述のように昨日今日の環境には要らなかったので未試用。もうちょっと待ってね
このページへのコメント
超強化されたバニバロを入れる予定ある?
ダメだ...イナゴしても全然勝てん()
デッキが強いんじゃなくて作ったニキの力量がTier1クラスなのでは...。
やっぱり訂正しますデッキは悪くありませんワイのザコなだけです...。扱えたらクッソ強そうなのでみんなも使ってみてや(ヘコヘコ
環境のデッキ編成をザッと見て、自分用にこのデッキを少し守護ペインレスにおもきを置いて作り変えて見たのですが、めちゃくちゃ勝てます!11連勝中です!(この内5戦が疾走ウィッチ、3戦が超越、2戦がアグネク、1戦がリノ)
環境が変わる前に今のうちにロイヤルで盛りまくるのがオススメです!!
この記事の編集者には感謝しかありませんm(_ _)m
ちなみにどんな調整ですかね
このスレに来なさすぎて返事遅れたわ。すまん。
この時使ってたデッキの編成コロコロ変えて現在リーサルプランをディオネにしてるからあんまし最初の編成覚えてないけど、確か魔導装甲車出すアウトローガンナーと選択不可付けるニュクスとか積んでた希ガス。一時期ネイビールテナントを積んでたりもした。それペイレンスロイヤルやん!ってなるけどアグロプラン残してたから一応セーフ?
それペインレス抜刀では?
抜刀入れると抜刀の点数的にアグロである必要があんまりなくなるからまあその、多分大体別のアーキタイプそう
あ、抜刀ディオネ型を使ってるのは今現在で、この11連勝した時は抜刀もディオネも積んでない。書き方がややこしかったなすまん。
プリンセスヴァンガードが仕事しなさすぎて頭にきますよ!
コスト1以外もバフしてくれていいんやで?
アンリミ1000位まで盛り&A決一発で行けていいゾ〜これ
やはりアグネクを守護ペインレスで詰ませると最高やで。