ロイヤルのクラス特性は分かりました!
顔 を 殴 る 。
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6/7 初稿
あんまり書く気なかったんですけど、部員に強要されたので初投稿です。省エネ編集。前回の狂乱ナーフの後はちょっとRAGEいってみたりくらいしかローテやってなかったんですが、アディ追加でロイヤルが殴りプランを取れそうになったので作ったデッキです。ミカエルはすごい事書いてるしね。今回はミカエルも強く使いつつ殴るという事で、双剣をフィニッシャーとしガウェイン快進撃を追加火力として採用、マキシマムジェネラルはアドロ確定、個人的に評価している清白の騎士やオウルキャットガールでミカエルやアドロを戻して連携を高速に安定に稼いでいこう!みたいなデッキです。序盤の圧と安定性と殴りプランが好きな人にオヌヌメ。莫大なリソースの必要な対面なんて来ねえよ。連勝はそこまでやってなかったんで9連勝止まりですがまあ今やってるGPの勝率は8割超えてるはずなんでそこそこ強いと思います。
ジャーニーゴブリン | 1tキャントリ。たまに回復。2tとか変なターンに来て手札が足りなくなる可能性のある場合は山札に戻そう。 |
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オウルキャットガール | ミカエル山戻し隊1。使うと手札が結構減るのでその後の動きをよく考えてから動きたい。 |
辺境の騎士見習い | ぶちぶちのぶち壊れ。神。 |
メタトロン | 後攻6tにガルドル置いたら強いよねっていう。先2で置くのも強いが手札は減る。 |
ミカエル | 手札に来るので片っ端から山札に戻す。除去の少ない対面では先2置きから3点クロックが正解の事も稀にある |
華の大将・タケツミ | この構築では進化権が若干少ないので地味に大事。バーン剣聖なども考えて上手く使っていこう |
清白の騎士 | ミカエル山戻し隊2。個人的推し。流浪の指揮者使ってたあたりからこの手のカードをかなり評価している。ミカエルを最優先として序盤のアドロ、ジャニゴブあたりを優先して返却する。雑にキープしやすい |
約束の栄光・ガウェイン | 使いどころが難しめの一枚。4tキャントリが強い動きだが、毎回はできないので、打点にするんだかキャントリにするんだかはよく考えて行動したい。 |
三相の女神・バイヴカハ | 序盤キャントリで偉く、終盤はスペルで回復ドローしたり双剣で16点出せたりして偉い |
アドバンスロード | マキジェネから出ると6連携稼げる有能だが、あんまり素で投げたい感じではない為2枚採用で山札に戻す枠としている。連携が他で稼げそうなら山札に返そう。たまにアドロ+連携10ガウェインで顔を殴るみたいな状況が発生するので忘れないように。 |
快進撃 | 雑にパワーのあるカードでリーサルにも貢献するが、序盤空ボードに置くには殴り値が低く、ドローが無く若干手札が枯れかねないので2積みに抑えている。7t快進撃双剣みたいなリーサルパターンが割とある。 |
飛躍の双剣使い | フィニッシャー。レーディエルより早期に殴りやすく、地味に20点出す組み合わせもレーディエルより早期に多彩。守護で固められると若干怪しいがミカエルもいるしそんな対面はあまりない。タケミツスペルを抱えるとより安心だろう |
箱庭の追憶・オリヴィエ&シルヴィア | 固まると事故の原因だし進化権が過剰だが、1枚採用すると常に強い状況で使えるので強い。個人的に1枚採用を基準として考えるべき枠だと思っている |
マキシマムジェネラル | 6連携でつよい。騎士見習いでキャントリするのが強い。爆速で連携が進むので5tに使いたい状況は多いだろう。展開に面が必要なので逆に言えば対面によってはマキジェネ出し前提だとボード無視顔殴りで意図的にボードを弱くする(ボード弱くされないならライフが取れる)のが正解のパターンが増える。相手の動きを読もう |
尽忠の看守 | 雑連携稼ぎ。本体が出るのは稀 |
英傑の学園長・ガルドル | 特定対面にぶっ刺さりゲームを終わらせたり8tをくれたりする。7ガルドル→8双剣双剣相手は死ぬ。地味にフォロワーが何か残ることもあり、双剣型ではリーサルに結構影響する |
返却:ミカエル
1コス:オルキャガやジャニゴブが被らなければキープ可
2コス:1、2枚。メタトロン後攻>清白>タケツミ>=ガウェイン=先攻メタトロン位が基準。1コスや快進撃で4tキャントリ行けそうならガウェインの優先度が高い。
3コス:バイヴカハは割とキープしてよく、キープする場合先攻メタトロン、マキジェネの優先度が上がりガウェインの優先度が落ちる。快進撃は有効そうな相手なら
マキジェネ:先攻で序盤動けそうならキープしてよい。キャントリ系がキープできているとベター。後攻だともう少し優先度は落ちる。
ガルドル:葬送対面などガルドルでゲーム終わるタイプのデッキ対面で序盤動けそうならキープ。
1コス:オルキャガやジャニゴブが被らなければキープ可
2コス:1、2枚。メタトロン後攻>清白>タケツミ>=ガウェイン=先攻メタトロン位が基準。1コスや快進撃で4tキャントリ行けそうならガウェインの優先度が高い。
3コス:バイヴカハは割とキープしてよく、キープする場合先攻メタトロン、マキジェネの優先度が上がりガウェインの優先度が落ちる。快進撃は有効そうな相手なら
マキジェネ:先攻で序盤動けそうならキープしてよい。キャントリ系がキープできているとベター。後攻だともう少し優先度は落ちる。
ガルドル:葬送対面などガルドルでゲーム終わるタイプのデッキ対面で序盤動けそうならキープ。
無理のない範囲でダメージを入れつつこちらが死なないようにするミッドレンジ的挙動を行い、隙あらば早期にリーサルを狙い、なければミカエルやガルドルで耐えて20点飛ばしていく。双剣双剣とか双剣快進撃ガウェイン進化とか双剣バイヴスペル+4点とかが20点のルートだが実際は地味にちょっと削れていることも多く色々リーサルパターンがあるので出せる打点の計算や超えられる守護量の確認はしておこう。ガルドルが有効ならいっぱい投げる。
- 対葬送:微有利〜若干有利
- 対復讐:微不利〜若干不利
- 対復讐進化:若干有利
- 対狂乱:若干有利
- 対コンロ:若干不利
- ディスカドラ:微有利?
- 対バハドラ:若干有利?
- 対チェス:微有利?
- 対機械ネメシス:若干有利?
- 対マナリア:微有利
- 対マーズ:微有利?
- 対エィラ:若干不利〜不利目
- 対ケツドラ:若干不利〜不利目
GPの負けの半分弱くらいエィラとケツなんだけどなんなんすかね......。こっちくるななの。
編集後記
まあ今回めちゃくちゃ極まってる構築では無いですが、割と知られていないパターンの連携構築で、wikiにそもそも連携ロイ系の記事が無かったんでスレ民に乞われたのをきっかけに書いてみました。騎士見習いどうかいかないで。いつものようになんか適当なコメントや適当でもないコメントをお待ちしています。チラ裏設立を口実にしたコメ欄掃除に巻き込まれない範囲でどしどし書いていってな。
このページへのコメント
オウルキャットガールと漂白の騎士は有能ですね
この2枚にはまったく気づきませんでした
ミカエルだけでなく、序盤3枚目のマキマも戻せるととても快適です
良いデッキですね
こういうカードゲームするデッキ好き♡
看守は初手キープしていいんすか??
良いです。そいつのことナチュラルに1コストしか認識してませんでした。
ジャニゴブ見習いの方が(見習いについては相手の除去と手札状況考えつつ)優先ですが、まあ3t4tにどうせ出せるので邪魔になる可能性は低いと思います
双剣は強いけどそこまでをどうするかってのがわかりやすくていいデッキですね ただタケツミと騎士が落ちたあとどうなるか
騎士見習い落ちたらマキジェネも滅ぶし連携も滅んでほとんどのロイヤルは滅びます。それはそう。追加に期待しましょう
放浪の騎士入らないんっすね
連携稼ぐデッキ大体3投されてるイメージだった
放浪入れると手札が怪しくて安定性が減るんですよねえ
早期リーサル札を確保して挙動を安定化させて2t動に清白を入れた結果抜けました
放浪入れてコンロしてた頃は引きゲーでちょくちょく手札なくなってバイヴなくて死みたいな進行あったんですが、今回のコレだとリーサル早いのもあってバイヴ3t切りしたりスペルを双剣に入れたりしやすくて手札事故りづらい構成になってます。まあヴァイスとかリララも無いんで復讐とかへのガードは下がってはいますが
オリシル1枚はないと困るけど2枚目はいらなすぎるって場面ばっかだから袖から欲しい
ほんとこれ 初手2枚とか引くと辛い
今回は双剣型でプラン早くてリーサルに進化要求されるわけでも無いのでタケツミ前提で減らしてるけど、それでも1枚は積み得みたいなとこあったんで今のレシピに