最終更新: paphiopedilum 2024年03月30日(土) 01:40:39履歴
バニバロ使いたくて作ったはずのデッキから気づいたらバニバロ抜けてました、なんでやろなぁ。よくある一番好きなカードが抜けて構築が完成するというやつなのかもしれない。
今回紹介する型は自然と連携の良いところ取りをしようというコンセプトのデッキです。
今回紹介する型は自然と連携の良いところ取りをしようというコンセプトのデッキです。
カード名 | 説明 | 枚数 |
---|---|---|
因果に抗う者・エレナ | 1コス1連携&エリカ入手。ベイリオンを走らせせつつコイツでボード取る。双天使が選択できた場合は回答札にもなる。エリカエリカを狙ったりエリカでしかリーサルを取れなかったりするデッキではないので2でもいいかも。 | 2~3 |
ラブロマンスレディ | 序盤にハンド減らさずに展開できる1/1/2。エリカと合わせて1コス4点。進化ゥマ対面にはロミオ出しとかもある。 | 3 |
ペネトレイトフォックス | なぜかドローがあるクイブレ。相手ターン中に破壊されることでベイリオンのスペルが入手できる。 | 3 |
戦場の記録 | 後手4じゃなくても打てる恩寵。弱いわけがない。(ナテラないときにダブつくと弱い) | 3 |
ミカエル | 連携稼ぐデッキなので採用。連携が10溜まってからは疾走通して行きたいので15、20到達はいかに直接召喚するかが鍵。 | 3 |
荒野の旅人 | ワンドローおじさん、たまに進化切る | 3 |
盤上の圧政者 | 自然と連携に橋をかけた男5tにコイツ進化でHP稼ぐ→ベイリオンが走るという動きが強い。従来の自然ロイヤルでのベイリオンに手進化を切りクラッシュウルフや威風の結束で面取るという動きよりも強度が増した。(あて先があればね) | 3 |
極彩の美剣士 | 最強カード。AOE、守護面無視のバーン、EP回復とコイツでしかやれないことが多いので大事に使う必要がある。 | 3 |
クラッシュウルフ | HP5達成下では1コス1連携1ドロー3点突進。エリカやベイリオンと相性がよい。 | 3 |
王者の曙光・ベイリオン | 超最強カード。連携を稼ぐことで強くなっていく。先5に自動進化したり7で20達成したりするよ。 | 3 |
飛躍の双剣使い | 6で走る、連携が稼げるようになったので採用しない手はない。 | 2~3 |
威風の結束 | あて先を減らしてしまうところが連携とアンチシナジー。連携も稼げない。 |
---|---|
気炎の剣撃 | 融合素材の確保が困難。HP稼ぎにおいては1枚で5という破格の数字だが打点、連携を稼ぐという点においては微妙。よく死に札になるので抜いた。 |
リベリオンデュオ・バニー&バロン | なんでぇ? A.連携が稼げないから |
無理
一生リリィに出し入れされて負け。受け入れろ受け入れろ受け入れろ
リリィなくてもロックムーブがキツいので勝たなさそう。
自然寄せの構築の場合先6or後5にシークレットスキルを置くことで1ターンもらえるので勝ちに近づく。
一生リリィに出し入れされて負け。受け入れろ受け入れろ受け入れろ
リリィなくてもロックムーブがキツいので勝たなさそう。
自然寄せの構築の場合先6or後5にシークレットスキルを置くことで1ターンもらえるので勝ちに近づく。
有利
カモ。とにかく顔詰めれば勝てる。
と、いうわけにもいかなくなってきた。復讐ケアはできるならした方がいいが殴り続けて圧をかけることも重要だと思われる。
運が強すぎる対面には勝たないが基本的にコイツを食って盛ってる。
カモ。とにかく顔詰めれば勝てる。
と、いうわけにもいかなくなってきた。復讐ケアはできるならした方がいいが殴り続けて圧をかけることも重要だと思われる。
運が強すぎる対面には勝たないが基本的にコイツを食って盛ってる。
微不利
相手の体力が結構残っている状態でベルフォメットに着地されるとゲームオーバー、返しにリーサルは取れるようにしておきたい。
10破壊でグレティナ直接召喚を狙ってくる方もなんかやりにくい。
相手の体力が結構残っている状態でベルフォメットに着地されるとゲームオーバー、返しにリーサルは取れるようにしておきたい。
10破壊でグレティナ直接召喚を狙ってくる方もなんかやりにくい。
このページへのコメント
機械ネクロ対面だと早いと先5で幸福撃たれたりして真相究明やオーディン1枚あれば勝てるって問題じゃなくなるんよね…
これほんとに狂乱勝てる? ロンド引かれないかお祈りにならない?
4Tマステマ5Tロンドって感じでされたらわからんけど、狂乱ミラーでもヘドネ+3点ですぐ終わったりするからな
狂乱って魔獅子以外の回復カード同士のくっつきがあんまり良くなくて、例えばロンド+ピアノしてもピアノの宛先なくて2回復出来ないとかもよくあるのだ
コメントあざざます。
ワイが使ってたときは「狂乱に勝てる」デッキだった。こっちの打点バレてないからリーサル取れた試合はまあまああったけど。
ロンドお祈りというよりは早期狂乱+獅子引かないでお祈りというかんじ。単純な話すると序盤から展開できて手札から打点出しやすいデッキが禄に守護出せなくて自傷するデッキに対して有利だよねっていう、他のよく分からんデッキよりは対狂乱やれたと思う。
どうしてもオーディンと推理2枚ずつ欲しくなる環境
コメントあざざます。
おでんも真相究明もめちゃくちゃほしいけどそんなコストがないのよね、あとエレナで捨てられないし。
でも競技ないし真面目に使うなら真相究明はあったほうがいいわね。
機械ネクロ増えてしんどくなってきたな…
コメントあざざます。
機械ネクロ当たりたいか当たりたくないかと聞かれたら当たりたくない対面なので。
お相手側のプレイングの幅の方が確実に広いので今後機械ネクが多い環境になるならば肩身が狭いデッキになっちゃうの悲しい。
ナテラが面埋めるのが思ったよりきついっすね...
コメントあざざます。
ほんまそれ。ただでさえ面狭いのに4面しかないからね。
ロックはされるし、エリカ圧政はフルパワー出ないし。
でもそこはまあ、ロイヤルの宿命や!