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ブラッディデーモンが落ちた!ユピテルが落ちた!イツルギが落ちた!蹂躙の凶王が落ちた!
だからどうした!!!
進化ヴァンパイアは!不滅なのだ!!!




いちおうグラマスになることはできたが、進化ヴにはきつい環境だった......

サンプルデッキ

概要

幾たびも強化カードをもらったにも関わらず、狂乱と復讐に押され続け、過酷溢れるローテ環境でTier3とTier4の間をうろうろし続けていた進化ヴァンパイア。イツルギが落ちる今弾こそ完璧に息の根が止まったかと思われたが......いや!!!進化ヴァンパイアはまだ生きているのだ!!!

採用カード

主要カード

封印の凶狼・シグナ
ケモ耳ロリ枠。1コスで進化稼ぎと盤面処理と終盤の顔面詰めまでこなす超優等生。1コストなのが偉く、5T目などにくっつけやすい。潜伏とはいえランダムダメージはけっこう怖いので、事前に置いておくよりもなるべく他の進化カードと一緒に出そう。バイヴカハでバフできれば序盤から盤面合戦に参加できる場合もあるが、あまり気にしなくてよい。
この子をいつ攻撃させるか?は進化ヴァンパイア使いの悩みの種でありこのデッキのむつかしいところでもある。カシムとか魔炎の斬撃とか除去手段は割といっぱいあるので、7進化を待つくらいなら1点ぶんでも攻撃させた方がよい場合もある。次のターン7進化できそうだな〜という場合でも、ガデルの餌にして安定を取るような、泣いて馬謖を斬る的プレイも時には必要。
進化7回が楽になった今期では、盤面処理だけでなく顔面打点としても重要な役割を持つ。1コス3点+守護剥がしとしてリーサルにも重要。問答無用で3積み。EPによる手動進化ができない点には注意。
ワンダードリーム・アリス
ま た あ そ び ま し ょ
進化稼ぎ、手札補充、顔面詰めまで2PPでこなすトンデモカード。ワンドリの顔は伊達ではない。手札がじゃぶじゃぶになるレベルで安定性が上がる、中盤〜終盤の最重要カード。3積み。
転輪の魔神
デッキからでてくる5/5。進化ターンが来さえすれば、2ターンで進化5回くらいはけっこうできるのだが、進化ターンまで進化を稼げないのが現在の進化ヴァンパイアのつらいところ。あと素引きしたときすさまじく辛い。枚数は諸説あるが、筆者はブラデと同じ理由で3積み。なぜ進化ヴァンパイアはこうも直接召喚に悩まされる運命なのだ......

補助カード

ハーモニックウルフ
コメント欄より。例によって1コストなのが偉く、1ドローも後攻でのメタトロンや速攻でのバイヴカハを探しに行くために有用。体力2も地味ーに偉く、頭1が多いロイヤルやカシム相手にはジャーニーゴブリンよりも有用な場合も。自傷もメタトロンで回復可能。
メタトロン
PP加速はもちろん強いが、1点が地味にリーサルに効いたり、貴重な守護としての役割もある。セイクリッドシープやリララのバリアを剥がすことも可能。先行でも、バイヴカハと併せて速攻の駒になったりしてけっこう優秀。他の2コストは、進化稼ぎ要員として優秀なので序盤に出すのはもったいないのだ。
先行の場合でも速攻に使えるので、役割の多さを考慮して3積み。
ブルーミングダンサー
2というコスト、攻撃力4、ゆるい進化条件、ラスワのドロー、すべてが偉い。攻撃したあと生き残れれば、ガデルの餌としても優秀。3積み。
舞踏のソウルミニデビル
横に添えて進化稼ぎと盤面取り。相手の進化を邪魔する進化後効果が偉い。2枚並べられれば相手は憤死する。
デッキや相手の手札によって、刺さったり刺さらなかったりする。いっぱい対戦を重ねて、効く相手と効かない相手を覚えていこう。3積み。
デモニックキャット・トバリ
エッッッッッッッッッッ
ウルトラ・性癖・ド・スケベー・カード。進化後は必殺を持つことは覚えておこう。回復と次のターンの1ドローのおかげで分割リーサルも狙いやすい、山椒は小粒でもなんとやら的超有能カード。
結晶ビショップの守護軍団、ジャイアントゴースト、ダブルアームレスキューなどを無視してぶち込めるバーンダメージは貴重なのでその意味でも3積み。
ラヴェナスキング・ガデル
今期の進化ヴァンパイアが手札じゃぶじゃぶになる要因。ドレインがとにかく偉く、延命として地味に効きまくる。シグナやブルーミングダンサーを破壊するのが理想。
バロン・グレートフィール
つんよい。めっさつよい。カシムやローザをどうしても取りたいときとか以外、チョイスは基本的にパンサーレオのほうを選ぶ。
リーサルターンまでパンサーレオをとっておいて、2枚目3枚目のバロンで進化させてバイヴカハでバフするのもよし、3ターン目に出して、速攻を決めて押し切るのもよし、1コスト余りがちな5T目などに進化を切って進化を稼ぐのもよし、とにかくいつ使っても強い。
ブラッディセッション
コメント欄より。転輪の魔人2体!ブラッディセッション!うおお10/10二体立てながら10点AOE10点回復じゃ!
真面目に考えてもわりかし悪くない。転輪の魔神といっしょに採用することで、かなり後ろまでゲームを見やすくなった。うまい人の財宝ロイヤルとかウヌエルビショップとか八獄ネメシスなど、OTK系のデッキが増えたらまた枚数は考える必要がある。祝祭の饗宴との相性が良いので、より強く使いたい方は採用の検討をどうぞ。
希望の断片・キリエ
進化すれば実質1コストということでくっつきがよく、お供の進化稼ぎ用フォロワーも引っ張ってきやすい。スタッツが大きめで守護も偉い。ガデルの餌として優秀なのと、先行時に手札を補充できて偉いので採用。例によってブラッディセッションの選択先にはできないので注意。
颶風の天槍・グリームニル
進化ヴァンパイアの新たな切り札。リーサルターンに切ってももちろん強いし、先行4ターン目に盤面処理しながら顔面を詰めたり、とにかく打点と守護剥がしが偉い。守護がついているおかげで分割リーサルにも役に立つし、攻撃して盤面処理してからガデルの餌にしたっていい。3積み。
箱庭の追憶・オリヴィエ&シルヴィア
バイヴカハが抜けたので枚数を減らした。AOE、守護、スタッツの大きさ、どれも優秀。
昔はミニデビやカーリーとのくっつきが悪いのが難点だったが、今期はブルーミングダンサーやガデルやバロンなど相性のいいカードがいっぱいいるので、枚数はもっと増やしてもよい。

採用検討枠

ジャーニーゴブリン
1コスで出せるので、後攻4T目にシグナなどとくっつけたり先行5T目にほかの2コス進化稼ぎ軍団とくっつけたりできる。序盤に失った体力を3回復で取り戻したり、1T目に出せればバイヴカハと併せて速攻を決められたりする。ハーモニックウルフと違い手札消費が激しいのが難点で、アリスが引けないときついことも。
絵違いカードのプレミアム版持ってない。バトルパス買っておけばよかった。
オウルキャットガール
転輪の魔人をデッキに戻せ!!!
バロンのおかげでまぁそんなに弱いこたないのだが、環境に頭1のフォロワーが少なく活躍の機会が狭い。ジャーニーゴブリンと同じくコスト1でくっつけやすいのは評価点。ネメシスのローザには強い。
祝祭の饗宴
序盤の盤面戦に強くなれる。残ったフォロワーにバフする動きもかなり強く、攻撃力1が多いデッキなので、トバリでカシムを取るときなどに特に有用。リーサル時最後の押し込みに役立ったり、ミニデビをバフして何回も殴ったり魔炎の斬撃の圏内から逃がしたり。1ドローももちろん強い。バロンやブラッディセッションとの相性がよいので、入れる場合はそちらとの噛み合いも意識したい。
魔眼のスケバン
コメント欄より。シン絶対許さない女。アズライトメイデンやスカルフェイン、ミラー時のトバリなど、大きめの回復を全部カットダウンできる。回復が強いデッキが若干減ったので不採用にしたが、環境の動き次第でまた活躍の機会はある。
三相の女神・バイヴカハ
結局抜けた。バフのかけ先いない問題や先攻時の腐り具合など、今一歩惜しい部分が多い。ブラッディセッションの選択先になれない点も若干つらい。
レジェンドティーチャー・ルシウス
ニュートラルに寝返ったルシウス。確定除去がないデッキなので、必殺はありがたい。回復も相性は悪くない。が、悪くないだけで、別に強くない。
マリシャスブレイダー
事故率をガン下げしてくれる有能お姉さん。抜くか入れるか、延々と議論されているが、ついに抜けた。雑に切っても手札が減らないのがありがたい。進化時の4点が、ジャイアントゴースト相手などとにかくボードの維持に役立つ。ミラーでのミニデビ対策にも有用。
カーリーが抜けたので重要度は減っているが、ブルーミングダンサーやガデルなど相性のいいカードも増えている。事故が多くて気になる人は採用しよう。
終焉の魔狼・フェンリル
復讐時にバイヴカハと合わせるととんでもない打点が飛ぶが、それよりも重要なのは盤面処理。神託の旅立ち・ジャンヌ対策としてかなり優秀で、どんなデカブツが相手だとしても、5/7を無傷で残せるのでブルーミングダンサーやガデルとくっつけて盤面を完璧に返すことが可能。破壊などの確定除去がトバリの必殺以外ないデッキなので、レーヴァテインドラゴンのディフェンスモードや英傑の学園長・ガルドルも取れる点も重要。もちろん、リーサルに使ってもよい。
ジャンヌが減ったが、代わりにガルドルが増えているので採用する価値は十分にある。
フュリオスウルフ
速攻も狙えるデッキではあるが、半分くらいの試合は序盤やることがない。というわけでこいつ。後に置いておける顔面打点とAOEは、けっこう偉い。しかし3T目以外に引くと死ぬほど弱いので不採用。
蛇殿の執行者・ゲノムエル
使うの激ムズカード。筆者はコイツ出すまでに詰めた打点が無駄になる気がしてあまり好きじゃないのだが、どうせ回復されるしということで気にならない人はどうぞ。こいつがいると、チンタラしながら手札に打点を溜め込む動きがやりやすくなる。ビショの盤面形成などにもめっぽう強い。
筆者は正直手札の肥やしになる試合の方が多かったのだが、上手く使う兄貴はほんとうまく使う。ドラズエルとかシンとかいるんだからファンファで回復か守護くらい付けて欲しかった。
アビスドゥームロード
パワカではあるし、オリヴィエのおかげで進化権も余るので悪くはないのだが、復讐に入るチャンスが少なすぎる。あとジャンヌに弱い。

マリガン

ジャーニーゴブリンはキープ。後攻ならメタトロンをキープ。
2T目にやることがあんまりないので、トバリやバロンもキープしてよいが、トバリは後半に「守護がいても通るダメージ」+「回復」として欲しくなるので序盤に2枚以上切るのはおすすめしない。後攻の場合はメタトロンを全力で探しに行くのもあり。相手がネメシスならバロンはキープ。

プレイング

進化ターンまでは、速攻かやることがないかの2択。手札と相談して、進化ターンの動きを考えておこう。バイヴカハのためにも、進化権は毎回切るべし。
とにかく大事なのが、進化を1Tに2回3回稼ぐこと。これをとにかく意識すべし。そしてリーサルを見据えて、手札に打点を貯め込んでいこう。常に手札にある打点の点数とそれに使うPPを計算して、決してリーサルを見逃さないこと。メタトロンの1点は忘れやすいので、意識して覚えておこう。
前寄せ構築では、とにかくフォロワーを並べて攻めまくるべし。並べてバフされやすいフェアリー、ジャイアントゴーストにパワーアップする危険がある忠犬のゴースト、バケモンカードのカシム&ローザ以外は基本的に無視でよい。進化5回を達成してバロンで顔面を詰め、7回を達成したら即座に決めきる。ドローできるカードが多いので、手札を補充しながら圧をかけていこう。

相性(基本型)

対エルフ
フェアリーエルフ:微有利
フェアリー疾走で顔面を狙ってくるわけだが、低体力のフェアリー軍団はシグナやグリームニルで簡単に掃除できる。手札に打点を貯めこまれると怖いが、盤面の制限もあり、OTKできるような打点はそうそう飛んでこないのでトバリで回復を心がけよう。あと、ノワリスでバフされるのでフェアリーはちゃんと取ること。
対ロイヤル
アグロロイヤル:不利
カイザーフォートレスロイヤル:微不利
普通のロイヤルならいいが、前寄せだとまぁ〜きつい。顔面を削られ続けてあっという間に負ける。アドバンスロードなんかめちゃくちゃ怖い。シグナを取れるカードが少ないので、進化ターンまで持ちこたえられればいいが、メタトロンやシグナが引けないと詰みかねない。手札を祈ろう。
ふつうの連携軸は、盤面処理カードが少ない。こちらが序盤に盤面を作れた場合、大参謀以外では返せないこともままある。今期のマキシマムジェネラルから出てくるフォロワーは小粒が多いし。ただしガルドルがきついので、出される前に削り切りたい。
カイザーフォートレス軸は、あまり見ないがかなりきつめ。メタトロンのおかげで守護は増えたが、連携を稼ぐ速度が上がっているので武装強化が早めに強くなる。頑張って守護を立て、欲張らず盤面は丁寧に掃除しよう。
対ウィッチ
秘術ウィッチ:有利
マナリアウィッチ:不利
チェスウィッチ:微有利
かつては死ぬほどきつかった秘術ウィッチだが、スペリオルコントラクターアシッドゴーレムが落ちて戦術が後ろに寄ったためかなり戦いやすくなった。レヴィで手札に加わった紅蓮の魔術の枚数は覚えておこう。
マナリアはかなりきつい。こっちのリーサルターンより向こうのほうが早いし、クレイグでミニデビもシグナもボコボコにしながら回復して疾走でブチ抜いてくる。幸い守護が少ないので、バロンで進化を稼ぎながら顔を詰めよう。
チェスはまぁまぁ。チンタラしてるとミスティックキング連打で負けるが、それまでのパワーがさほど高くないので、盤面を作れば押し切れる。ラグナロクの開幕・オーディンでシグナを消される点には注意。
対ドラゴン
武装ドラゴン:不利
バハムートドラゴン:有利
武装は基本アグロデッキなので、かなりきつい。レーヴァテインドラゴンでとんでもない打点が飛んでくるので、体力には気を付けておいて、とにかく盤面はきちんと掃除しよう。ドラズエルとかが入っている後ろ寄せ構築ならまだ戦いやすい。
バハムートは相変わらず有利。ドラズエルで盤面は掃除されるし5点回復もされるが、それ以上の火力は出すことができる。スーロンが落ちて回復が減ったのもでかい。
対ネクロマンサー
ゴーストネクロ:互角
チクチク顔面をゴーストで削り、ゴーストヴァニッシュで決めてくるデッキ。盤面をきちんと作っておいて、ゴーストを処理に回らせなければならない。トバリやガデルでうまく回復できればかなり勝てる。相手側は回復がミカエル以外ないので、詰めた打点は無駄にならない。体力は15以上保ち、ガンガン攻めてなるべく早めに決めよう。
対ヴァンパイア
狂乱ヴァンプ:微不利
アグロ復讐:微有利
進化ミラー:後攻有利
狂乱はまぁまぁきつい。回復がなんとかなりさえすれば一気に詰められるが、体力20を保っておけないと羅刹の咎人・ガロダートですべてが吹き飛ぶ。ガデルやバイヴカハの福音を大切に使おう。
アグロ復讐はうまくやれれば有利なのだが、先行とられてブン回られるときびしい。復讐になられないように立ち回り、逢魔の校長・ヴォルガスに進化を切られたらシグナやバロンで決めきる......のだが言うは易し行うは難し。なんだかんだガロダートも強い。
進化ミラーは後攻有利。とにかく相手より先に進化を稼ぎ、体力を保ち、パンサーレオなどを手札に貯めよう。先行でも速攻できればかなり勝てるが、毎試合そううまくは決まらない。当たり先がおらず盤面がいっぱいだと進化を稼ぎづらいので、ガデルなどで盤面に当たり先を残さないプレイは有効。
対ビショップ
結晶ビショップ:互角
回復ビショップ:有利
ウヌエルビショップ:互角
結晶ビショップは序盤が弱いので、うまく回れば押し切れるが、相手が上手な人だと廃滅のスカルフェインで一気に顔を詰められる。スカルフェインのアクセラレート回数と今のコストは常に意識しておこう。
回復ビショップ相手は有利。盤面形成は連続してできないことが多く、ジャンヌもフェンリルで返せる。OTKを決めよう。
ウヌエル相手は勝ったり負けたり。回復の量のブレが大きく、削り切れたり切れなかったりする。相手はどうあがいても8PPまで勝てないデッキなので、それまでに何とか削りきるべし。進化5回やアミュ破壊5回が達成できなくても勝てないので、もうだめだぁと思っても何とかなる場合も多々ある。リーサル手順も、慣れるまでは複雑なので勝手に事故ってくれたりする。即リタは......やめようね!
対ネメシス
機械ネメシス:微有利
進化ネメシス:不利
アーティファクトネメシス:有利
潜伏のシグナを取れるカードはカシム以外にないが、そのカシムがどのデッキにも採用されているのが怖いところ。用心はしておこう。
機械ネメシスは有利。中盤の盤面処理力が高いデッキだが、こちらは盤面形成した上で打点の準備ができるデッキなので、相手の強みをスカすことができる。ただ、キルザエルとグレティナで体力を一気に持っていかれるのが怖いので、相手のPPや破壊枚数などには常に気を配っておくこと。
進化ネメシスは不利。混沌の終幕・シンの6回復がかなり辛く、シンの処理に手間取っているうちに負ける。3コスで6点入れて6回復して、おまけに6/6もあるくせに当然と言わんばかりに守護まで持っている。つらい。アークで体力上限を上げられるのも辛い。とにかくいつもより早めの決着を心がけよう。カシムで盤面はボロボロにされるが、バロンで顔面を詰められれば望みはある。
アーティファクトネメシス相手は基本的に有利だが、天来の救光・レトラフィアを取る手段はきちんと用意しておこう。油断していると、盤面を一気に返されて詰みに持っていかれる。

まとめ

最近のデッキでは珍しい後攻有利のデッキ。
エルフ・ロイヤル・ドラゴンにバフが来た。環境が若干後ろに寄った影響で、OTKできるデッキの需要が上がっている。このデッキならOTKプランも見据えつつ浅く柔軟に戦えるので、あとは練度を高めてお祈りをしよう。
大好きなカードだった蹂躙の凶王が落ちてすごくさびしい。彼には何度も助けられた。人気が出るようなカードじゃないだろうし、人気投票では候補にすらいなかったが、お願いだからリーダースキンくれませんか。スリーブでもいいです。プレミアムのやつ。お願いします。

このページへのコメント

転輪くんお相手のファッティどかすのに結構仕事してくれるのとやっぱり新カードだから入れておきたい病で抜くに抜けない…ボロカスに言われるほど弱い事は決して無いんだけどね…うん…

1
Posted by 名無し(ID:4/uDzjaFSw) 2023年08月26日(土) 02:56:01 返信数(1) 返信

トバリとかシグナとかアリスとか「無視しておけないフォロワー」が多いデッキなので、デカスタッツを0コストor1コストで押し付けて処理を大変にさせられるのは確かに有能なのだが......素引きしたとき死ぬほど......弱いッ、キリエから引いちゃったりするし
今はピン刺しで回してますが割と悪くない感じ

2
Posted by  syuitiro5 syuitiro5 2023年08月27日(日) 02:53:40

転輪くんはリーサルを見学しにくる人になってる
抜いた方が強いかもしれん

0
Posted by 名無し(ID:+GZcYuzJ6g) 2023年08月25日(金) 07:32:41 返信数(1) 返信

事故要因になるし、6、7ターン目に出てくる5/5くらい余裕で取れるデッキが多い
つらい
ブラッディセッションの選択先になるのを含めても、正直そんなには強くない......
現状、メインの勝ち筋が速攻になってしまってるのが転輪くん要らない問題の要因のひとつなので、かなり後ろに寄せてグリームニルとかを活かすレシピじゃないと転輪くんの需要は薄いままかもしれぬ

2
Posted by  syuitiro5 syuitiro5 2023年08月25日(金) 08:21:01

あれ、前寄りのレシピは消しちゃったのね
あんまりランクマ潜れてないから把握してないけど無理めな環境になっちゃったのかしら

0
Posted by 名無し(ID:4/uDzjaFSw) 2023年08月14日(月) 20:37:17 返信数(1) 返信

筆者はアグロ寄りよりも後ろ寄りのデッキのほうが好きなので、前寄りのレシピは消させてもらいました。あと単純に記事がややこしくて見づらくなるので......
復讐ギミックを入れて前に寄せたほうが体感勝ちやすそうではあります

3
Posted by  syuitiro5 syuitiro5 2023年08月25日(金) 04:13:31

ミニソウルの流石に進化スタッツが3/3で相手の進化-2/-2があまり仕事としては弱いのでいっその事不採用でキリエ3枚採用で結構触ってみた感じよかったですがそこら辺はどうでしょうか?

1
Posted by 名無し(ID:srDY5h1Dwg) 2023年07月16日(日) 17:22:42 返信数(1) 返信

ミニデビおらんと進化稼ぎがだいぶ後ろに伸びそうな気が…キリエの引っ張り先一つ潰す訳だし
あとこの子はスタッツは弱くても割と場に残ってくれる方だから祝祭と合わせてちくちく顔削ってくれたり、デバフを忘れてうっかり進化してくれるお相手も少なくないから貢献度はかなりデカい印象だわね
ネクロ対面だとよくオーディンの餌にされたりするが

3
Posted by 名無し(ID:4/uDzjaFSw) 2023年07月17日(月) 14:53:01

最近の結晶はアグロ対策に不可侵の教会積んでてめちゃくちゃキツイです。ワイが当たる結晶だけでしょうか。

0
Posted by 名無し(ID:6nKh6+ILhw) 2023年07月11日(火) 17:23:25 返信数(2) 返信

個人的には結晶の不可侵は結晶カウントもスカフェも遅らせてくれるんでそんな怖くないです
雷鳥スカフェの方が余程脅威っすね…

2
Posted by 名無し(ID:6AO3sF/cmA) 2023年07月11日(火) 19:40:13

結晶対面はスカフェが遅れてくれるなら5、6t目までに疾走札で顔詰めて7t目にジャンヌでダメカ守護張られてもバーンで削り切る、みたいな感じ。
爆速スカフェやられると最後の詰めがキツくなる上にジャンヌ絡みのキルラインが下がってキツい。

2
Posted by 名無し(ID:KgpeQcBsJg) 2023年07月11日(火) 20:53:36

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