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踏み潰せッ!!

サンプルデッキ


※このデッキはEAAマイローテーションのデッキです。

概要

RGW期のロイヤルにナーフ解除された光耀の標・ミストリナ&ベイリオンを無理やり組み込んだ違法建築デッキです。
歴代でも相当強かったデッキに釈放されたカードも追加して最強や!

採用カード

違法カード

光耀の標・ミストリナ&ベイリオン
当時はナーフされていたカード。アホみたいに強いけどナテラの大樹が若干足りない。
序盤腐る筆頭なのでマリガンで来たら絶対に返すように。
陽だまりの邂逅
ナテラの大樹供給カード。威風の団結は枠が無いのでこれだけ採用。
基本的に連携7達成後かつ手札に自然・カードがある時に使うように。

手札に光耀の標・ミストリナ&ベイリオン以外の動きがあって、かつ連携10を達成していてデッキに撲滅の兵団長が残っている場合は引いてしまう恐れがあるので使わないように。

主要カード

忠義の剣士・エリカ
最強カードその1。ミスベイの裏にシークレットスキルと一緒に隠すと強すぎる。
というかシークレットスキルが強すぎる。いい感じに金色の威信・リュミオールの牽制になってくれると思うんだけど、どうだろうか。
銃士の誓い
最強カードその2。雑に5ターン目に出すだけで処理出来ないデッキが多い。あんまり爆速で連携はたまらないから先5銃士撲滅は成功しない。
撲滅の兵団長
ナーフ前ミスベイとバフ後兵団長という夢の組み合わせ。間にエリカ挟んだら勝てたわw
というか雑にアクセラレートで並べとくだけで結構強い。

補助カード

辺境の騎士見習い
今回唯一の1コスフォロワー。デッキの潤滑油かつ連携稼ぎとして非常に優秀。3ターン目にルミナスランサー+騎士見習いとかするとシャドバが上手くなった気分になれる。
戦地への呼び出し
連携10達成後のドローソース。中身は確定じゃない。
特にルミナスランサーはエンハンス付きのため、PPを調整しないと1コスでは使えないので注意が必要。
導く鐘・ベルエンジェル
デッキを回しつつ、進化すればそこそこのスタッツになり盤面の圧力を高められる2コスカード。昔のデッキだと除去に手こずる事が結構多い。
消滅必殺もそんなに多くなさそうなのが追い風か。
メタトロン
過去環境のデッキは謎ブーストをしてくるのでメタトロンで巻き返さないと案外押し切られたりする。

魔道具専門店に出すと真理の魔鏡でパクられて後5キルされるので気をつけよう(1敗)
華の大将・タケツミ
この頃はまだ千金武装の大参謀がいないので唯一のEP回復要員。MAX銃士まで試合が長引く事は無いので、専らエリカ用のEP用のEP回復。

大見得は専門店相手に刺さるような気もするけど、多分連携10が間に合わないしそもそも打ち先のフォロワーが出てこなそう。リュミオール?焼け石に水なんじゃないですかね…
ルミナスランサー
2コス2連携その1。先4エンハンスも結構強い。

中盤以降には直接打点に繋がらず、盤面処理能力もあまり高く無いので手札で腐りがち。使える時に使ってしまおう。
剣戟のルミナスナイト
条件と達成して、さらに呼び出しから引っ張ってくれば1コス3点と化す強力なカード。ん?
序盤も盤面の小粒フォロワーを除去しつつ、ケツデカを残せるので便利。後続の指揮官カウントを進める事も可能。

このデッキは便器特化のデッキとは違い、指揮官カウントが貯まるのが遅い点は注意。撲滅の兵団長直接召喚や、モノクロのエンドゲームエンハンスが絡まらければ厳しいと思っていい。
モノクロのエンドゲーム
基本はエンハンスで出して連携と指揮官カウントを進める用。先6の動きはページトップの物が理想だが、エンハモノクロに撲滅がくっつくだけでも十分な圧になる。

ロストサムライ・カゲミツなどの進化回数を稼ぐ必要があるカードは採用していないので、他に出すカードが無ければ3ターン目に使ってしまっても構わない。マグナスの攻撃時PP回復は進化後限定なので注意(1敗)
ビクトリーブレイダー
2コス2連携その2。環境が比較的早め(というかこのデッキが早める側)と予想されるので、本体出しは多分ほとんど無いはず。なので雑に2コスで使ってしまって構わない。

相手の盤面が空で手札にルミナスランサーとコイツの両方がいる場合、ルミナスランサーの方が突進付与による盤面除去とエンハンスという優位性があるのでビクブレのアクセラレートから使ってしまった方が良い。

専門店メタ?謎ブーストのせいで専門店の着地の方が早いし、仮に1ターン耐えても石が落ちてくるから無理ゾ。

マリガン

基本的に序盤からしっかり並べていけるようにマリガンしましょう。

辺境の騎士見習いがいれば絶対にキープ。他にも2コスのカードは最低1枚、可能なら2枚欲しい。3ターン目で使いたいカードが存在しないので、2・3ターン目と連続で2コスのカードをプレイすると予測されるため。

先攻でかつ2コスがあれば銃士の誓いはキープしてしまってもいいかもしれない。それだけのパワーがこのカードには存在する。

プレイング

基本的に普通の【連携ロイヤル】です。序盤からしっかり並べる事が重要。DOCナーフ前環境の【自然連携ロイヤル】を使ったことがあれば回しやすいかもしれない。
後は相手によって伊達の大見得シークレットスキル等のメタカードをしっかり使えれば勝てます。

エリカ算

リーサルに必要なエリカ算の例。長いので折りたたみ。

全パターン網羅してるとキリがないのでここまで。多分計算はあってるはず。
とりあえずエリカ2枚で16点を基本に考えとくとリーサル計算がしやすいと思います。
そのうち追記するかもしれない。しないかもしれない。

相性

(まだ)ないです。ワサリ開くのやめちくり〜

おしりに

久々にデッキ記事書いた。多分ロイヤルはこれが一番強いと思います。

このページへのコメント

ミスベイは撤退以外だと本当にナテラが足りないんだよねえ......
結局抜けちゃう

0
Posted by 名無し(ID:8K0kKn2QEA) 2023年03月16日(木) 03:08:39 返信

極点竜鳴の指揮官系のほうがウェルサのキャドミとかよりも優秀って感じです?

0
Posted by 名無し(ID:uvaUiI/XBA) 2023年03月15日(水) 11:05:29 返信数(1) 返信

DOVのカードを使おうとするとメタトロンが使えないのがいやーきついっす。キャドミとルミナスナイトならキャドミの方がいいとは思うけど、それ以上に後攻でのブーストが出来ないのが痛い

0
Posted by  super_latham super_latham 2023年03月15日(水) 21:43:17

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