編集者を大事にする誠実なwiki

(千箔百面の)邪神ちゃんドロップキーック!\10/


(そんなことしなくても勝ってる)


スレの部員には多分7割位は勝てます。
スレの部員この手のやたら強いから野良だともっと勝てると思うよ。

5/5初稿
5/6
おまけのイルガンノ軸ストピラスワコンボ解説 記事下部↓

若干相性追記

本編

はじめに

 Q:ジェムとは?
 1枚手札を消して2枚クラスカードが何でも出る(ローフラ以外)銅のジェム20枚と金虹しか出ない金のジェム10枚で戦うフォーマット。
 環境初期ではスペルブーストの多いウィッチやプレイ枚数の稼げるエルフ、次点で墓場の稼げるネクロが強いとされていた、が実は初期はネメシスがぶっちぎりで最強だった。イヤほんとに。オルピネメシスの時にGP9割出して記事建てたんだがあのレベルで勝てるバケモンだった。構築だったら10連勝は毎度のように起きて20連勝とか行くかなあみたいな勝ち方の奴。ほんとだって。初期ジェムネメはカードプールが妙に新しく、トークン量が強く、pick的パワカやレディアントとかの疾走打点が多かったのでウィッチやエルフを先にボコボコにすることでクソ高い勝率を誇っていたのである。シャドバ史で最も一般にバレていない情報の1つだっただろう。
 閑話休題、今のジェムの環境であるが、クラス間格差がかなり埋まってきていると言っていいだろう。ドラゴンメイジなんかで勝てる時代は終了し、除去も回復も打点も色々とインフレし、例えばウィッチなんかでは専門店(とヴィンセント)以外では簡単に勝つことは難しくなった。スペブやプレイ枚数や墓場の恩恵が多少あるとはいえ、普通にPickで強い奴が勝つというのが今のジェム環境だ。言い換えれば、体力20点で(守護出すとかして)除去持ってたら早々死なねえのである。
 このような環境ではもちろん20点出す方法(1枚では非常に少ない)は強いのだが、継続的なアドソースや確実性のある勝ち手段も非常に強い。そんな現在、そのような性質のカードが非常に多い上にそいつらがゲームを終わらせるまで耐える除去と回復が多いビショップがジェム界最強であるというのがこの記事の趣旨である。
 ちなみに今の記事主の評価はビショ>ネメネク>エルゥマ>ウィ>ロイ>ドラである。嘘つけウィッチそんな低くないゾとか思われるかもしれないが、ボード圧が低くて除去をため込まれる上飛び道具では相手が思ったより死なないので割とカモられているというのが私の印象。検証したいって場合はスレに来てスレ民と殴り合うといいんじゃないかな。
 

概プレイ感

リミテビショに共通する事項としてはアミュ等と全除去の組み合わせなどでターンに波を作り、アドを取っていく。ジェムでは波を作っている時に勝ち手段を通すと勝ちやすい。勝ち手段があれば後は死なないように立ち回れば勝てる。除去力回復力によりその辺は得意である。勝ち手段が明確でない場合は頑張ってアドを取って勝とう。先に殴り切るみたいなのは面倒のため、相手だけクソつよ勝ち手段握ってる!みたいなのをどうにかするのは厳しいが、まあ他の状況ではかなり勝ちやすい。アミュ系展開で圧殺も割とある。

役割別カード紹介

大体強さ順で書いていく

勝ち手段、継続アドドロソ

贖罪の司祭・イリス抜けて最強のカチ壊れ。勝ち手段として最強レベルにも関わらず置いた際の隙が非常に小さい。アミュレットの効果もジェムでは強く、ゴッデスに攻撃力0化なんて当てた日にはアミュのライフボードアドでゆっくり目に絞め頃される。マジで負けない。多少遅めに来ても進化を切る価値がある。ただ永続系のアミュとの相性が悪いため永続系アミュを置くのには気をつけよう。ある種専門店よりヤバいまである。
セイクリッドレオ無限にフォロワー破壊しながら戦闘無敵を押し付け続ける無限リソース。結構除去されるが無限に押し付けられて回復もできるし、うち漏らしたらもう終わりなのでいつか相手が死ぬ。大体レオ自身をコピーしていればいいが他の択を考えることも忘れずに。詠唱:夢想の白兎なんかとも相性が良く、白兎自体もジェムでは結構強いので覚えておくと吉
アブディエル任意消滅に加え進化権が実質無限化する。直接は勝たない為手札が枯れるとまずいが、逆に手札が枯れずに長期戦をやると流石に勝つ。そしてビショはそんなに手札枯れない。置く瞬間の隙が割とある為
光輝の顕現・ラー当然強いが勝つのには地味に時間がかかる。追加ダメージでゲームを終わらせることを考えつつしっかり先の方のターンまで耐えることを見越してプレイしないと思っているより延命される。ただし勝利不可避度はピカイチ
ベレロフォンとか回復シナジー系ジェムではOTKが少ないため回復が強いが、これに加えてベレロフォンや清浄の領域等のエイラ以上の永続シナジーが金虹に6枚以上はあり、レフィーエやルナプリ等の永続回復リーダー付与も合わせれば膨大なアドを生み出してくれる上、同時に勝つまで延命可能。ちなみにCDアミュシナジー系はあんまりコンボとか考えないでアミュ割れるのを待ってればいいことが多い
結盟の咎人・エルラーデ冗談抜きに強い。進化を使わない2面破壊と継続的なドロー回復は6コス以上を使いやすくクッソ時間のかかる、ドロソの重要なジェムとかいうゲームでは普通に最強格である。6/6/6は普通にでかい
ヘヴンリーイージス隙はでかいがしっかりとした勝ち手段。9t付近でも圧のない盤面でターンが来ることは結構ある
輝く熾天使・ラピスセラフも割と使える方。どちらかと言えばアミュセラフより生セラフの方が強い。7点は普通に放置できないし、アミュが出てもそんなすぐに特殊勝利しない為。なお廃滅のスカルフェインアクセラですぐに勝利できることを覚えておこう
邪教の神殿サタン配下はさすがにジェムでは強い。あと本体でかい。
ネクベトジェムはかなり時間がかかる上ppも余りがちの為けっこうネクべトは馬鹿にならないダメージソースとして機能する。2面除去で隙が少ないのもgood。
神威のユニコーンライフさえ弄れればドローが結構できる。たまに決め手がお互い無くなりすぎるとドローしすぎて死ぬ

他のパワカ

千箔百面ノ邪神ジェムの消滅に反応するためジェム無しから8点、ジェムを持っておけば十数点をたたき出すカード。しかしビショはそこまで打点のあるクラスではなく残りを削るプランにはなりにくい。コイツの本質は手札交換+2面消滅+デカ本体に十数点ついている総合のパワーのバケモンさであり、逆に言えばこいつの為にジェムをため込みすぎてそこまでをおろそかにするようなプレイはお勧めしない。ゴミを処分できるのも強さのうちなのだ。ちなみにレアケだがお仲間の警策の翼人が早期にあって2tに出すと4killレベルの打点が出る
ホーリーセイバーライフレースに強すぎ。8t即撃ちより少し貯めて進化に他のフォロワーも巻き込んで耐性付与まで行くのが強いっぽい。相手のリーサルプランは死ぬ。
絶望の安息・マーウィン強すぎ全除去。スペルも有用であり、相手の継続アド計アミュレットやラスワフォロワーを消滅させたい場面は多いため自フォロワー巻き込みでスペルを手に入れる動きはよくある
救済の聖女・ジャンヌAOE進化踏み倒し回復強すぎる。というかAOEは大概強いため他は書かない。回復付きも多い。ジャンヌはどれがどれだかわからなくなりやすいためきちんと確認しよう。あと天狐と清浄も
ユニコーンウォーリアー突進回復デカ盤面進化権不使用は強い
ムーンパラディン・アストルフォただただつよい
雷導の神鳥
道標の御使いドロー回復強い
メルティングシュガー・セリーナ除去スペル製造装置
インペリアルセイント面倒
アミュ系その他のドロージェムはめちゃくちゃドロソ大事。黄金の鐘やらがあるので基本1tにジェム全部割れ
セイクリッドシープ置ければリーサルがだいぶ遠のく。一回無限疾風のドラゴンと殴り合って勝ってた
賛美の狂信像・イミナ適当に投げても大体こちらの方がアミュを有効に使える。変身も有能
ブーメランシスター厄介盤面を処理できる他、トークンなんかが並んだ盤面を掃除すると相手のデッキにゴミが大量に埋まってすごい
アミュ破壊系永続アミュ系はジェムでは結構ヤバいアドを生み出す可能性がある為余裕があれば破壊消滅の手段を持っておきたい。止まった専門店や冥府を消したら爆アド。ちなみにビショ自体はあんまりアミュ破壊効く勝ち手段はなく、リーダー付与が妙に多い

なんか抜けてる可能性が非常に高いのでコメントとかで指摘してね

各クラス対面

対ビショ:回復除去が多いので勝ち筋ゲーになりやすい。不毛。勝ち手段見つけろ

対ネメシス:普通に強く、勝ち筋も割とある。進化権が残っている時のメイシア二種、ジェットパックガンナー等を意識するといいだろう。逆にそういう中打点はジェッパくらいしかない。

対ネクロ:当然普通に強いが意外と完全に無理みたいな勝ち手段はそこまで多くなく、回復と除去が多ければいける。デスタやデスタスペルなんかに注意。消滅も重要。バザラガとかもまあなんか意外と耐える。

対エルフ:ボードは弱めで楽だが、ラティカ+4点とか爆速W異形とか妙な即死を超ドロソごり押しでそろえられたりが割とあり、削り切りにくいビショ的には相性は若干よくなさめ。いやまあ振れ幅ヤバくてよくわからんが

対ゥマァンプ:渇望狂乱復讐がロングゲームでは達成されがちでごり押しで回復を抜かれることがありビショ的には割と危険。ドロソが足りてればだが。ヨルムンガンドやダクエンなどを消滅できる札を残しておけると嬉しい。ユリアスは回復したりそんなに展開せずに進行しやすいので案外ビショ的にはマシ

対ウィッチ:ボード圧が継続されないし即死もそんな簡単にしないので勝ち筋押し付けりゃ勝てる。専門店はヤバいので祈りつつ止まった時に投げる為のアミュ破壊くらいは持っておいてよい

対ロイヤル:ドロソが無くて勝ち手段もドドダーくらいしかないので辛い。多分ロイドラはスレ民全員に弱いと思われている。ドドダーやら援護射撃あたりにアミュ除去が撃ちたい

対ドラ:ドラゴンは辛い。ドロソ少ないし。pブ安定しないし。そらそうよ。疾風のドラゴン無限とか突然のインフレとかはヤバいがまあ気にしすぎない。専門店とかもそうだけどジェムは負けるときは負けます。

終わりに

今スレではアホほどジェムが盛んであり、ストピやオルピに比べても圧倒的な人気なのでぜひスレでジェムをやってみてね。最大の探索空間を持ってるわりにバランスの取れた神フォーマットやぞ。

おまけ イルガンノ軸ストピラスワ解説


 ジェム環境は新弾追加で環境が更に変化したが、他にも変化した特殊フォーマットもある。例えばストピマナリアの[マナリアの双姫・アン&グレア]はマナリアの地位を結構上げたらしい。そしてもう一つ、今回確変を遂げたのがストピラスワの[ストレイホロウ・イルガンノ]である。最強の繋ぎでありフィニッシャーでもあるイルガンノは彼女に極めて依存した連携ネメシスなるデッキで環境を破壊し、結果本体コスト2倍ですら足りないという判断の全力ナーフを喰らった過去があり、多分AOA現在だろうがローテに解き放っていいものではない。そんなイルガンノだったがアズヴォルト大脱獄にて脱獄。アンリミは環境が速すぎるがその他の環境ではトンデモパワカとして復活するに至った。
 ここで以前までのストピラスワについて話そう。2回目ストピラスワではラスワ10カウントを貯めるという勢力が多かったが、記事主としては忌まわしき再誕を重視したアグロプランが最強だと思っていて、当時統一されていた攻略記事(さっきのリンク)にアグロプランとして付記していた。しかしこのプランはイルガンノ同様どう考えてもおかしい1コスであった忌まわしき再誕のナーフにより破綻。3回目ストピラスワでは記事にはなっていないもののインペリアルセイントを増殖させるコンボが強いと話題になり、アグロプランは割と高めの位置を保っていた。
 このような流れの中でイルガンノはインぺセ系コンボと非常に相性が良く、コンボパーツを残して序盤を支える、ヴォイドリアライズで打点を強化、疾走ヴォイドリアライズで詰め切れる、最悪増殖側のパーツをイルガンノに当てても悪くはないと相性の良いパワカと化し、特にラスティナについてはヴォイドリアライズラスティナ進化恩讐でOTKとかいう削りカードでできてはいけない超絶打点が発生する。これによりラスワは最強になった(諸説あり)。ストピ環境でちんたらやってて勝てるわけねえだろ
 

pick準位

点数高い順に上から
ストレイホロウ・イルガンノラスワ稼いでも稼がなくても最強
インペリアルセイント自壊して強い。増やしたら最強
天穿の銃槍騎・ラスティナクッソ打点が出る。4tより後の方でバフや進化を載せたいことが多め。そしてラスワ増殖で打点がすごい
怨讐の絶叫1コストでラスワを増殖させられるヤバいカード。なおインぺセラスティナ辺りが少ないのにこればかり取れても困るのでバランスを考えよう
求魂の死霊術師絶叫よりはだいぶ劣るが増殖の2枚目があるだけで偉い
ファントムデュオ・バニー&バロン単純にアグロをキめる上でやたら強い
1、2コストのアグロできそうなフォロワー騎士見習いとか。ここら辺が少ないと序盤事故る
自壊札多少は欲しいが多いと事故るので積極的に取る必要はあまりない

キーカード準位


ケルベロス>鎖杖>イーター>再誕>トート>クリストフ

序盤の安定に寄与し、疾走でゲームを終わらせられるカードが強い。ヴォイドリアライズ乗るし。

おわりに

ストピラスワでラスワを稼がない方が強いという概念は初期ジェムネメなんかと同様に結構周知されていない話であるためその効果は絶大。情弱狩りをしてしまおう。

このページへのコメント

ジェムのnoteにここのリンク貼らせてもらいました🙏🏼

2
Posted by とねりこ 2023年12月26日(火) 17:41:24 返信

狂ガイやん

2
Posted by 名無し(ID:J+ipgtekbA) 2023年05月06日(土) 14:07:04 返信数(1) 返信

結局RAGE初日で3-2で負けたからもう名乗れんわ......
いや狂乱はね?部員対決で負けた以外勝って5-1だったんだよ 相方のコンロがボコられたってワケ
でも狂乱で全勝当然結構おるし部員も数人2日目行ってるからもうね、環境初動芸人にしかなれん

0
Posted by  wardog wardog 2023年05月06日(土) 14:23:35

ジェムのビショップ握ると結構な確率で祈りの集約と聖堂の天球儀ばっか持ってくるんだがみんな狙ったカードどうやって引いてるんだ?

1
Posted by 名無し(ID:j4WyvJ05OA) 2023年05月06日(土) 11:30:02 返信数(1) 返信

まずジェムの一般論としてムラがすごい上長期戦が多いのでドロソが非常に重要になります。結構意識した方が良いです。
その上で、ジェムを手札に残して専門店とそこまでの繋ぎを引けるとかラティカで即死が組めるような人間ならウィッチやエルフを使えばいいと思います。しかしゴミばっかり引くような人間でも、多くの1枚で勝てるフィニッシャーのどれかを引いて除去回復で守って勝ちきる、最悪コントロール力で相手リソースを枯らす、これができるのがビショップと言うクラスです。
まあビショは若干金虹に使い道0のゴミみたいなカードが多めではあるんですが、ジェムではカードの下半分を切り捨てることができ、上半分にはコントロール向けの強カードが揃っているってわけです。

0
Posted by  wardog wardog 2023年05月06日(土) 13:25:22

テスト

0
Posted by wardog2 2023年05月06日(土) 08:13:53 返信

オルピネメの辺りで既視感を覚えたらいつもの人だった
ブーメランシスターでゴミ埋めてくのは目から鱗 なるほどね…

1
Posted by 名無し(ID:X2Lcdti7yQ) 2023年05月06日(土) 00:29:02 返信数(2) 返信

ブメシスで専門店起動させなくするって手も出来るからな

1
Posted by 名無し(ID:9SBzquzdog) 2023年05月06日(土) 12:54:41

逆にブメシスを強すぎるカードに使って長期戦化するともう一回出てきて面倒みたいなことになるので、手札次第で割り切りつつ早めに使う択を考えたいですね

1
Posted by  wardog wardog 2023年05月06日(土) 13:10:33

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

おんj Shadowverse部とは

おんjシャドバ部用語集




クラス別カード一覧




【メニュー編集】

編集にはIDが必要です

閉じる
お知らせ
特にないです。