最終更新: shirokuma_mucc 2022年09月25日(日) 04:33:13履歴
待ちに待った第3回Strategy pick。専用攻略記事ページまでできてこれで全クラスの攻略記事が見れるなんて最高や!
......ラスワがはいってないやん!!
ってことで急遽制作、いろんなところで散々な評価を受けているラスワですが筆者的には
トークン>>>進化>庭園>ラスワ>自然>>>機械>アミュ>>>>>>>>マナリア
くらいの評価なので全くもってBAN候補には上がりません、それどころかギリギリ上位クラスにしてます。
今回はそんなラスワのいい所でも知っていただければ幸いです。
......ラスワがはいってないやん!!
ってことで急遽制作、いろんなところで散々な評価を受けているラスワですが筆者的には
トークン>>>進化>庭園>ラスワ>自然>>>機械>アミュ>>>>>>>>マナリア
くらいの評価なので全くもってBAN候補には上がりません、それどころかギリギリ上位クラスにしてます。
今回はそんなラスワのいい所でも知っていただければ幸いです。
低コストカードでラスワを進めて10破壊達成のゴールに向けて試合を進めるのがメインの戦法であるため他クラスに比べて比較的事故りづらい。
似たような戦法のトークンと比較しても
トークン:キーカード全て3コス以上、プールAで2コス以下で使えるカード11/23、プールBで2コス以下で使えるカード13/22(スペル含む)
ラスワ:キーカードの3/6が2コス、プールAで2コス以下で使えるカード12/16、プールBで2コス以下で使えるカード11/15(スペル含む)
と非常に低コストカードが多いことがわかる。このカードプールのおかげで序盤に手札が使えないカードで固まって動けないパターンがほぼ無いのがラスワクラスの最大の強みといえよう。
似たような戦法のトークンと比較しても
トークン:キーカード全て3コス以上、プールAで2コス以下で使えるカード11/23、プールBで2コス以下で使えるカード13/22(スペル含む)
ラスワ:キーカードの3/6が2コス、プールAで2コス以下で使えるカード12/16、プールBで2コス以下で使えるカード11/15(スペル含む)
と非常に低コストカードが多いことがわかる。このカードプールのおかげで序盤に手札が使えないカードで固まって動けないパターンがほぼ無いのがラスワクラスの最大の強みといえよう。
ラスワ破壊数を手早く(目標6t、遅くても7tには)達成して強力なキーカードをお見舞いする。
目下の目標はこれだけなのでコンボデッキ等ほど試合中にあれこれ考えて数ある択から正解を導き出す必要もあまりないと言える。
この使いやすさもラスワの魅力なんだ!
目下の目標はこれだけなのでコンボデッキ等ほど試合中にあれこれ考えて数ある択から正解を導き出す必要もあまりないと言える。
この使いやすさもラスワの魅力なんだ!
最強の安定感を得た代わりに脱法ムーブは失ってしまった。
一応インぺリアル恩讐というワザップじみた動きは存在するが安定感を捨ててまでわざわざ狙いに行く動きではないため基本はちまちまラスワ稼ぎしてキーカードの威力で締めに行くのが強いし安定する。
でもラスワ10達成するまでの動きはお世辞にも強いとは言えないし強く成るタイミングが相手にバレバレなのもつらい。総じて真面目な盤面戦こそ得意だが対話拒否は苦手なクラスです。
一応インぺリアル恩讐というワザップじみた動きは存在するが安定感を捨ててまでわざわざ狙いに行く動きではないため基本はちまちまラスワ稼ぎしてキーカードの威力で締めに行くのが強いし安定する。
でもラスワ10達成するまでの動きはお世辞にも強いとは言えないし強く成るタイミングが相手にバレバレなのもつらい。総じて真面目な盤面戦こそ得意だが対話拒否は苦手なクラスです。
トークンと違って面ロックの裏目となる縦バフ横バフやジェノでの破壊疾走などがないため面ロックを食らうと途端になにもできなくなる。
なので自壊カードの点数は高いし最低3枚ほどは取っておく必要があったんですね(n敗)
なので自壊カードの点数は高いし最低3枚ほどは取っておく必要があったんですね(n敗)
正直ここが一番納得いってないしラスワの弱い所でもある。
ある程度の低コスラスワが取れていればいいのと恩讐があるとちょっと嬉しいくらいのプールAに比べてプールBにはフォロワー枠最強の騎士見習い、自壊カード3種類全部、2PP3ラスワの意味不明効率&優秀な本体効果のオミナス、超優秀面処理&ダメカ持ちのマッドネスリーパーと欲しいものが多すぎる始末。
プールBの提示が微妙だったり欲しいカードがわかれたりするとまあまあきつくなってくる、そんな特大の弱点を持っていますこのクラスは。
ある程度の低コスラスワが取れていればいいのと恩讐があるとちょっと嬉しいくらいのプールAに比べてプールBにはフォロワー枠最強の騎士見習い、自壊カード3種類全部、2PP3ラスワの意味不明効率&優秀な本体効果のオミナス、超優秀面処理&ダメカ持ちのマッドネスリーパーと欲しいものが多すぎる始末。
プールBの提示が微妙だったり欲しいカードがわかれたりするとまあまあきつくなってくる、そんな特大の弱点を持っていますこのクラスは。
カード名 | 点数 | 個人評価 |
トート | 10 | 優秀な本体効果に加えて2tで出しても強い最強のキーカード、最低でもこれかケルベロスが1枚はないと勝負にならないかも。効果起動後の他のキーカードとの噛み合いが非常に良いことからもキーカードの中では最高点を付けます。 |
冥焔の獄犬・ケルベロス | 8 | 優秀な10達成後の効果と5破壊時でも10破壊の繋ぎとして十分に役立つ強カード。トートが取れなくても単体である程度活躍してくれるのもかなりいい。ただ連発すると手札がすっごい減るのでそこだけは気を付けたい。 |
忌まわしき再誕 | 4 | リソース確保+盤面形成と2コストで十分な仕事をしてくれはするのだがこいつ自身はフィニッシャーにならないのにキーカードにいるのがちょっと気になる。相方にトートケルがいるなら除ける必要はないです。 |
鎖杖のネクロマンサー | 2 | 正直キーカードの中では一番微妙、コストが絶妙に重いせいで条件達成前の素出しもあんまし強くないので隣がトートで反対側にトートケルがいない...なんて時以外は避けていいと思う。 |
人外魔境・クリストフ | 4 | ラスワ10達成後の盤面は目を見張るものがある。ただそこにたどり着くまでの間に引くと手札の肥やしになり続けるのが個人的に気に入らない。2枚目以降はいらないため最初の提示でとる際はよく考えよう。 |
ナイトメアイーター | 5 | 効果ダメージ無効すら無視する素晴らしいメンコ性能&貴重な回復&ラスワ稼ぎと様々な仕事をするシブいやつ。でもなんで君キーカードにいるの?トークン先輩見習って?新しく挑戦という事でプールAにいってみない? |
まあ正直両側見て合計点で取る方針でもラスワなら大丈夫です。6種類とも最低限の活躍は見込めます。
カード名 | 点数 | 個人評価 |
ボーンフリーク | 5 | 貴重な1コスラスワ持ち、場持ちがいいこともあり自壊札の弾にもしやすいので高評価。 |
空想する死神・ミーノ | 5 | 1コスラスワの時点で優秀だしラスワ5達成と簡単な条件でスタッツが爆上がりするのが嬉しい。 |
記憶の軌跡 | 1 | 正直いらん、回復で使うメリットとラスワ持ってないフォロワーにもラスワを付けられるメリットよりもリソース切れかけたときのトップで来ちゃう弱さと付与先が2体もいないと打てないデメリットの方が圧倒的に勝っていた。 |
怨讐の絶叫 | 4 | こちらの優秀なラスワを使いまわせる点も強いが相手の厄介な体制&ラスワ持ちフォロワーを無力化できるのも強い。 |
アンドレアルフス | 3 | 進化すればリソース大量確保も狙えるのでそこそこ使える。 |
スカルドリーマー | 4 | 二輪車のアグロ性能が高いため2コスラスワ組の中では高評価。 |
ストレイホロウ・イルガンノ | 3 | 半無限リソースにはなるがイルガンノ本体はそこそこの性能、そしてヴォイドリアライズを打つ暇が案外ないのでこの評価。 |
求魂の死霊術師 | 2 | ラスワ使いまわしは魅力的だがこの子本体はカスもいいとこなので自壊札が多くとれていないと正直使いづらい。 |
永劫の吸血鬼・アルザード | 3 | 2〜3tに置けると強い、それ以降に来たらケルベロスのおやつ。 |
導く鐘・ベルエンジェル | 5 | ラスワ稼ぎができる、守護で顔が守れる、リソースが補充できる、進化時効果が強い、うーん最高! |
死門を繋ぐ者 | 2 | 3コス2ラスワ、進化でもう1ラスワはえらいのだがなけなしのトートを持ってきてしまうのが怖い。トートが2枚以上とれているなら採用圏内か。 |
潰し宴 | 4 | 3コス2ラスワ&突進守護で盤面戦有利かつ顔も守れるので強いが頭1なので面ロックが怖い。 |
インペリアルセイント | 3 | 回復効果と厄介なラスワで嫌がらせ性能は抜群かつ恩讐との相性は最強だが少々使うのが難しい、あと脳死で置くと10達成が遠のくので用法用量を守って気を付けて使おう。 |
《恋人》・ミルティオ | 0 | 絶対いらない。隣が雷神でも絶対に除ける、現状取る意味が皆無と言っていいカード。エンハなんかに頼ったらその前に試合終わります。 |
カオティックドゥーム | 4 | 本体もそこそこ優秀だが1コス1ラスワのアクセラが優秀。アクセラで墓場が2貯まるためイーターやカゲロウとの相性もいい。 |
荒天の雷神 | 8 | 面ロックが効かない1コス1ラスワ+キャントリ、最強なので隣がミルティオでなければ是非取りたい。 |
カード名 | 点数 | 個人評価 |
友魂の少女・ルナ | 1 | 人形はそこそこ優秀だけどルナちゃん本体がどうしようもない、テンプテーションでわざわざ破壊したいフォロワーもあんまりいないのも低評価の原因。 |
辺境の騎士見習い | 10 | トークンでも最強だがこっちでも最強カード。このカードだけは最大の6枚あっても一向に困らない、でも脳死でとりすぎて自壊札が無いなんてことにならないようにな。 |
ソウルコンバージョン | 4 | 貴重な自壊札、取れてないなら優先して取ろう。 |
よろめく不死者 | 1 | いらない。自壊札が無いとこちらから能動的に面処理できないのが困る、加えて頭1なのもつらい。 |
スノーホワイトプリンセス | 2 | 進化シナジーがないためコストの思いボーンフリークみたいな使い勝手になる。ここまで低いのはプールBにいるからです。 |
一刀の幽鬼・カゲロウ | 3 | 加わるスペルは貴重な打点になるため大事に取っておこう。プールAにいれば7点くらいあげたかった。 |
デスキャットリーパー | 4 | 一応自壊札にできるし貴重な確定除去にもなるのでかなり優秀、なぜか謎1点と謎1回復のおまけつき。プールAなら10点あげたのに! |
霊魂の統率 | 5 | 自壊札の中では一番使いやすい、ゴーストがスカルドリーマーの二輪車に乗ると素晴らしい打点になる。 |
ドラゴンナイト・アイラ | 2 | PPブーストは強いけど3/2/2がひたすら重くて使いたくない。隣が騎士見習いなら当たり前だがとる。 |
マッドネスリーパー | 5 | 2面除去しつつラスワを発動させると体力20の状態からならまず死ぬことはない、確実に1枚は欲しいカード。こいつのためにも自壊札は多めに欲しい。 |
天穿の銃槍騎・ラスティナ | 2 | バーンはまあ強いけど何度も言うが重いんだって、恩讐と合わせてアグロしかけるのはまあ強い。 |
ファントムデュオ・バニー&バロン | 3 | こちらも重いがラスティナよりは高評価。盤面戦でかなり有利になるため忌避する性能ではない、Vの回復ドローにも期待したい。 |
オミナスタイラント | 10 | 結晶のラスワ効率が意味不明なレベル、こいつを2tに置くと6tには大体ラスワ10達成している謎のパワカ、ただ結晶は3tを過ぎたら置かない方がよい。本体効果もベルフォメットの盤面を1枚で返せる抜群のメンコ性能をしていると大判振る舞いな性能なため最低2枚は欲しいとこであるが他のカードと要相談で。 |
淀みの神父 | 3 | 貴重な回復守護なためマッドネスほどではないものの遅延性能は高い。結晶は後攻の場合4tに置ければいいためオミナスと違って早く引く必要はないのはうれしい。 |
クランプス | 4 | 貴重な自壊札その3。謎1点がえらいし他の自壊札と違ってケルベロスの弾にできる点も差別化されてて良いですね。 |
何度も言いますが自壊札は最低3枚は欲しい、グランプリ5連戦を想定するならなおさら。
序盤:低コストラスワ持ちカードを回し続ける、4tには5破壊くらいいってるとよい。庭園相手にはアグロも有効だが厄介な体制持ちフォロワーのためにデスキャットや恩讐は雑に切りすぎないことをお勧めする。
中盤:引き続き盤面で戦いつつ10破壊達成前に相手の体力を削りきれそうならラスティナバニバロで攻めに転じるのもあり、長期戦になりそうなら大人しくラスワ10カウントを目指そう。
終盤:ラスワ10破壊達成したならあとは強力なキーカードを投げて試合を終わらせに掛かるだけ、リーサルが取れないターンは次ターンまでのごまかし用にやはりマッドネスリーパーが欲しい。
中盤:引き続き盤面で戦いつつ10破壊達成前に相手の体力を削りきれそうならラスティナバニバロで攻めに転じるのもあり、長期戦になりそうなら大人しくラスワ10カウントを目指そう。
終盤:ラスワ10破壊達成したならあとは強力なキーカードを投げて試合を終わらせに掛かるだけ、リーサルが取れないターンは次ターンまでのごまかし用にやはりマッドネスリーパーが欲しい。
微有利:アグロ戦術がそこそこ通るのと守護が苦手、マッドネスのダメカも多少通るので6tキルは拒否できることの方が多い。トートクリストフでいやがらせするのもいいが相手のリーサルを遅らせた返しにケルベロスで決めるのが一番確実か。
先攻取った方が有利:盤面の主導権を取れればエリカインパルスやシャドウリーパージェットパックでもくらわない限り守護と不死者で押し切ってトートクリストフで詰めれる。なので極力先攻が欲しい、後攻2tにオミナス結晶なんて置いてると割と死ねる対面。
有利?:そもそもグランプリで遭遇しなさ過ぎて上手く評価できないが多分有利、ルムマはちゃんと勝ち越している。アルマジで逃げられたときだけこちらが詰め切れられずに負けるがその前に倒せばええんじゃ、オズアルマジアルマジは知らん。
ちょっとだけ後攻の方が動きやすい(結晶2人組の使い勝手も上がるため)、しかし基本的には先にラスワ10達成してキーカードぶつけた方が勝つのでラスワ稼ぎを死ぬ気で進めよう、しっかり回ってくれるなら先攻の方が有利。インぺやラスティナ、バニバロを構えてどや顔している不届き者には恩讐をぶつけて差し上げろ。
互角:どちらもゲームが終わるレベルのフィニッシャーは終盤まで来ないためリソース勝負になりがち、バーンダメージ全カットのホーリーセイバーが非常にきついためグダった終盤にホリセが飛ぶとほぼ負けだが来なければ逆にこちらが有利といった印象。中盤のブロルナミニデビの違法盤面への対処として2tオミナスを構えるかデスキャット・マッドネス辺りは用意したいところ。
微不利:面ロックの危険性が最も高い、しかも消滅まで持っている始末。序盤をやり過ごされて中盤に一気にスロットで大型フォロワー展開が一番こちら目線きついためそれを理解しているアミュ使いにあたるとかなりキツい、生息数の少ない対ラスワの戦法を知ってる相手はそう多くもないが。
微有利:準備の必要なクラスなのでアグロで押し切る流れに持ち込みたい、当たり前だが相手の進化ターン前の盤面はきれいに掃除しておかないとリモ二ウム→ベルフォメットコンボに泣かされるため気を付けよう。まあ7tベルくらいならオミナス本体で一掃できなくもないがその後にモノでリーサル食らうのが怖すぎるので守護は確実に並べておくかその前にリーサルとることを意識しよう。カブトムシアグロでもされない限りは大体序盤の盤面で押し負けることはないです。
このページへのコメント
トート起動後のケルベロスがやばかった
2c8ダメは犯罪
再誕はピック評価高くて良いと思う
トートと相性が良い
というかこれないとトート置いた後の勝ち筋を拾う事が出来なかったり、トート置くターン隙が生まれる
フィニッシャーじゃないからという先入観は捨てて、ピックはした方がいいと思う
構築に比べ雑には使えないから、ラスワ10狙いで
鎖状こんな点数低いん!?
ケルベロスとかで序盤の面重視して中盤に自壊と鎖状でリーサルが黄金パターンだと思ってました...
トートクリストフは結局庭園や進化の強いムーヴへの抵抗力が無かったので避けてたのですが、もうちょい試してみようかな...