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watchers_nest 2024年06月17日(月) 12:44:26履歴
絶望はびこる環境は…
・後4キルデッキだらけ。
・そいつらはアグロ耐性がない、が後4キルできるので気にしてない。
・運営のテコ入れで氾濫していたGウィルスは駆逐された。
・同日に発生した大脱獄
これらの符号が示す真実はひとつ!
デモンズグリード・パラセリゼ | 説明いる? 手札に来るとすっごい邪魔なので2枚。絶望ドラゴン相手に3枚目が出ることはまずない。アンタイニンジャウィルスの絶滅を一番喜んでいるのは間違いなくこのJ都八忍首領だ。 |
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絢爛のセクシーヴァンパイア | 説明いる? |
眷属への贈り物 | 0PPでハンド減らすだけ…なんてことはなく、ビィと合わせて1ターン目から2面展開、ルムサ/跳躍のあて先、面ロック解消など馬鹿にならない働きをする忍巧美男衆。 あくまで頭1*4なので、セルフ盤面ロックには気をつけよう! |
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棘の吸血鬼 | 2枚捨てて分割2ドローできる神の無刀。2tスカルが馬鹿にならないしセクシーヴァンパイアも探したいが、頭1が弱いので1ターン目はピィを優先しがち。真の強みはマリガン爆死を回避できる点にある。2t目に贈り物とルームサービス、みたいな組み合わせで確実にハンドレス。 |
韋駄天のパシリ・マロン | 何処の誰よりもパシリを貫き、1/3/1疾走と化した基礎練度の化け物。1tセクシーからこれは即リタ案件。 非復讐だと信念を貫けずにカカシと化すのはご愛嬌…では済まない。ハンドレス達成でもない限り出してはならない。 |
底無しの契約 | 神誅焰魔洞。1マナ2ドローしながら2ディスカード。1ターン目に使うことはほぼない。盤面埋めずに1枚減る+セクシーや火力札探す価値がとんでもなく高い。ドアマンとの相性こそ悪いが、これ抜いてまで入れたいカードはそうそうないので3積みが板。 |
ルームサービスデビル | 1マナで2枚減らす上に謎のカード以上の盤面火力になる平和な 本体も6マナのセクシーヴァンパイア(STD)だが、今はほぼインクの染み。 |
ショーダウンデーモン | こいつ抜きにハンドレスは成立しないJ都八忍のブレイン。の影武者 さすがに2マナが重いが、棘と違って安定感がある。進化時効果はインクの染みだが、ごくまれにリーサルや逆リーサル回避に繋がるかも。 |
自由を駆ける漢・スカル | 渇望だけでも2tにだせると強いが、復讐と渇望両方をキメて出すと4キルが大きく近づく鼠坊衆。2/1突進で出さざるを得ないときは自害するしかないので2枚に減らす説はあると思います。 |
月下の跳躍 | 常人の数万倍の強度と骨密度の骨が生み出した異能!パセリに付けて盤面0で2マナ5点、進化込み7点。リーサルに一番多く絡む。今の環境では盤面ロック回避のために疾走抜きで使うこともままある。 |
旅の調達 | 0マナで手札をドカ食いするもちづきさん。反転と違って本当の0マナな上、盤面に悪影響がないので毎日ドカ食いできる。ただし別途これを捨てる手段がないと至ってしまう。4ターンキルが基本戦略である以上、0マナの力を頼るのは必然の流れ。本体は基本邪魔だが反転やフェイカーよりはずっとマシ。現環境では3積み。 |
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紅のワルツ | 盤面が埋まってても3点出せるのが強み。ただし4ターン目以外は弱い。EPはマジでインクの染みと化した。盤面を食わない点が現環境でポイントが高く、個人的には試す価値ありなカード。 |
鮮血の花園 | 1ターン目に出せば4点確約。頭1より1点多いが、ドローはできず上ブレもない。2枚目以降・2ターン目以降はかなり弱いのも痛い。1積みならマリガンキープできるから事故は減る…?ミラーには間違いなく弱くなる。 |
レヴィオンデューク・ユリウス | 蘇る絶望を撃った相手は4点喰らって死ぬ。出すならもちろん4ターン目。3ターン目に出しても非復讐スカル以上の打点になるが、復讐で打点が上がらず、ハンドレスにも貢献しないので2ターン目以前のバリューが低いのが悩ましい。やっぱなしよりかも。 |
3枚目のパセリ | 堅気相手にはパセリを継続して出す流れになることがあり、勝ちきる前にパセリが尽きると不利になる。実際ミラーマッチでは後攻勝率がAOA期と比べて著しく悪化した。 |
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エンペラーフィスト・ガロム | 復讐下ではまさかの1面6点火力。↓と違って先4でも機能するし、進化置きでケツ6守護になるので微粒子レベルで絶望対策にはなる。でも結局は4ターン目にしか機能しない。5ターン目が来る環境になったら入れる。 |
紅き血の女王・ヴァンピィ | これ1枚と4マナで安息貫通4点+疾走必殺3体 盤面をズタボロにできる …が、相変わらず序盤が余りにも弱すぎる!2PPも払ってファイターは遅すぎる、事実上後4しか機能しない、火力を出すのに盤面が必要、と現環境とはひたすら嚙み合わない。ハンドレスが弱いと言ってる奴の8割はこれを3積みしている説が有力なレベルで噛み合わない。5ターン目が来て、必殺横並べが刺さる環境になってから検討しよう。J都八忍のブレイン本体。今回は忍巧美男衆と影武者をデッキ外から操作する |
変幻のフェイカー | 忍殺番長のカチコミから辛くも生き延びた浪速J忍首領。復讐を重視するなら4枚目以降のセクシーヴァンパイアとして採用するらしいが、捨てる工程を挟む必要があるのが辛いところ。単体性能の低さ、ゥマ以外はみんなルムサケアしてくる、ガロムピィが相対的に弱く受動的な復讐よりも能動的に狙うハンドレスを重視しているので不採用とした。これを採用するなら、構築だけでなくプレイングも大きく変わるだろう。 |
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反転する翼 | 実質0マナで手札をドカ食いする空子さん。なしよりの中では一番ありより。フリースペル*5な上にあて先が要るので、週末しか |
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蠢く死霊 | 無難でシンプルな打点になるゴブリンだが、1点だけでは力不足な上、頭1が盤面を埋める点が弱い。 |
魔刃の吸血鬼 | 復讐なら1/2/3かつ4点除去。 無条件で1/2/2が居るのに…4点除去はインクの染み。3点でいいから顔に撃たせてくれ。 |
一見使えそうだけどやっぱりダメだったカード | 頭1。セクシーを掘れるが、1枚交換だけで頭1は割に合わない。しかもパセリが消えたら踏んだり蹴ったり。 絶望ドラゴンに守護が効くかもしれないが、最近は十天衆で貫通するし、1面では足りない… |
忍災孤児がガン積みするかもしれないカード | ファンファーファが絶望に微塵も刺さらないし頭1。進化で絶望ロイヤルを突破できるかもしれないが、1面除去では足りないケースが多い。 |
カプ厨 | 実質0/2/2と言えば聞こえはよいが、条件が反転よりずっと厳しい。復讐と手札内容の要求を満たしても、見返りがただのファイターなのは… |
シェムハザ | 5ターン目は来ない。 |
※言うまでもないが、セクシーは必ずマリガンする。
眷属、ショーダウン(2枚まで)
ドアマン、蠍(ドラゴン以外、1枚まで)
旅の調達(後攻のみ、1枚まで)
ルムサ(ゥマ後攻のみ、1枚まで)
眷属+ドアマン(先攻のみ)
調達+ドアマン(先攻のみ)
旅の調達+捨てる手段
ビィ+眷属+跳躍(先攻のみ)
棘+任意のカード2枚
ショーダウン+パシリ以外の1コスト生物+任意のカード1枚
ショーダウン+任意のカード2枚(後攻のみ)
他はマリガンしてヨシ!といいたいが、他のカードを妥協してキープすることがある。詳細は折り畳みで。
…と言いたいが、4キルを狙う場合は妥協できないこともある。蘇る絶望ではない 相手にはある程度妥協していいだろう。
- 単キープ
眷属、ショーダウン(2枚まで)
ドアマン、蠍(ドラゴン以外、1枚まで)
旅の調達(後攻のみ、1枚まで)
ルムサ(ゥマ後攻のみ、1枚まで)
- セットキープ例
眷属+ドアマン(先攻のみ)
調達+ドアマン(先攻のみ)
旅の調達+捨てる手段
ビィ+眷属+跳躍(先攻のみ)
棘+任意のカード2枚
ショーダウン+パシリ以外の1コスト生物+任意のカード1枚
ショーダウン+任意のカード2枚(後攻のみ)
他はマリガンしてヨシ!といいたいが、他のカードを妥協してキープすることがある。詳細は折り畳みで。
…と言いたいが、4キルを狙う場合は妥協できないこともある。
ハンドレスできそうなら狙う。
できなさそうなら打点を優先。復讐渇望スカルも優先して出す。
盤面が狭く頭1をできるだけ残したくないので、バットや棘に跳躍撃つのもあり。
ただし最近のドラゴンはランダム3点除去を構えがちなので、フォロワー1体だけを残すのはリスキー。時には割り切りも必要。
できなさそうなら打点を優先。復讐渇望スカルも優先して出す。
盤面が狭く頭1をできるだけ残したくないので、バットや棘に跳躍撃つのもあり。
ただし最近のドラゴンはランダム3点除去を構えがちなので、フォロワー1体だけを残すのはリスキー。時には割り切りも必要。
- 頻出コンボ:眷属+跳躍、ルムサ+ドアマン、棘眷属ルムサ、棘+底無し*6、ルムサ+底無し
ここまでに復讐もハンドレスもできないと厳しいので多少無理してでも狙う。
盤面と手札だけで4ターンキルが見えるなら無理にハンドレスにしなくてよい。無理そうなら相手の事故を祈る。
できれば盤面にも気を遣おう。次のターンに疾走を引けても自分の盤面が空いてないと打点にならない。
パセリ跳躍は理想の動きの1つ。棘やショーダウンを絡めて満足できるとベスト。
盤面と手札だけで4ターンキルが見えるなら無理にハンドレスにしなくてよい。無理そうなら相手の事故を祈る。
できれば盤面にも気を遣おう。次のターンに疾走を引けても自分の盤面が空いてないと打点にならない。
パセリ跳躍は理想の動きの1つ。棘やショーダウンを絡めて満足できるとベスト。
- 頻出コンボ:ショーダウン+ドアマン
キルする。
棘や底無しでのトップ解決が必要な場合、5ターン目が来るかどうかを相手の動きから推測しよう。あまり来ないが。
キルできなくとも、可能な限り削っておく。パセリが残っていればハンドレスになった方がいいだろう。ドラゴン以外の蘇る絶望デッキ は最速絶望する可能性が低く、また撃たれてもワンチャンがある。
棘や底無しでのトップ解決が必要な場合、5ターン目が来るかどうかを相手の動きから推測しよう。あまり来ないが。
キルできなくとも、可能な限り削っておく。パセリが残っていればハンドレスになった方がいいだろう。ドラゴン以外の
有利(7勝3敗)
打点が足りずに5t以降が来る可能性がドラゴンよりも高い。とはいえこちらもガロムピィを抜いてるので全処理は難しい。結局4キルが必要。
ドラゴンよりもアグロ対策があるが、一方でルムサの的をほぼ確実に出してくれる唯一の極道。
ドラゴンほどは当たらないし、最近は足抜けする者も増えたのか当たりにくい。
打点が足りずに5t以降が来る可能性がドラゴンよりも高い。とはいえこちらもガロムピィを抜いてるので全処理は難しい。結局4キルが必要。
ドラゴンよりもアグロ対策があるが、一方でルムサの的をほぼ確実に出してくれる唯一の極道。
ドラゴンほどは当たらないし、最近は足抜けする者も増えたのか当たりにくい。
超有利(12勝1敗)
要求値が高く、ブスと専門店両方を最速で出されることは少ない。
虹を撃たれることが多いが、超越と違って向こうもコンボが遅れるのであまり気にしなくていい。
最速絶望されても、コンボが止まることがままあるのでリタイア厳禁。
ブス専門店が主流だが、開闢出す奴も1人だけいた。大部分が4〜5キル、たまにブス専門店がコンボ失敗してリタイアなので実際の内訳はわからんが。
実際開闢の方が強そう
要求値が高く、ブスと専門店両方を最速で出されることは少ない。
虹を撃たれることが多いが、超越と違って向こうもコンボが遅れるのであまり気にしなくていい。
最速絶望されても、コンボが止まることがままあるのでリタイア厳禁。
ブス専門店が主流だが、開闢出す奴も1人だけいた。大部分が4〜5キル、たまにブス専門店がコンボ失敗してリタイアなので実際の内訳はわからんが。
実際開闢の方が強そう
ロイヤルはほとんど絶望デッキである。現状は2パターンある。
- 絶望特化:有利(7勝3敗)
- 絶望入り連携コン:2勝1敗
1勝1敗
最速4tだけど安定しない。最速絶望は事故と割り切っていい。
共鳴進化ネメシス の方が強いことに気づいた極道の足抜けが止まらない模様。
あと3人?本格参戦前にサ終でしょ。
最速4tだけど安定しない。最速絶望は事故と割り切っていい。
あと3人?本格参戦前にサ終でしょ。
数少ないカタギ だが全然いない。絶命使われると鬱陶しい。
4キルが可能なオベロンが主流?絶命撃たれると辛い。
デッドリー確定サーチしてくるやつ
- ホズミ:2/152
4キルが可能なオベロンが主流?絶命撃たれると辛い。
- コントロール:1/152
デッドリー確定サーチしてくるやつ
絶望が多数派だが、堅気だけでもエルフネクロビショップより多い。
…と思ってたら何度か虹食らった。
そしてローズパレスが間に合うと途端に辛くなるし5キルしてくるのでつらたん。
- 超越:2勝2敗
…と思ってたら何度か虹食らった。
そしてローズパレスが間に合うと途端に辛くなるし5キルしてくるのでつらたん。
- 土の秘術:1勝0敗
数少ないカタギ だが全然いない。直前まで環境の覇者だったのに寂しいものだ。
- 進化テイカー:有利(3勝0敗)
- 葬送:不利(後0勝1敗)
ダークヒーローはどの時代でも求められる。今や蘇る絶望ゥマ よりも復讐ハンドレス の方が多い。
ヴァンパイアは確実に眷属への贈り物を3積みしている。盤面4枚で満足するのは危険行為。
中盤以降は自傷を脳死でやらないように。手札1枚からガロムは6点、ピィ、跳躍、ゥマーナレクは7点出る。
カカシを出しても許されるマッチアップ。
ミラーでは復讐ケアと割り切りの判断が大事。
パセリと捨てるカードをキープしたくなるが、絶望ゥマだと完全に裏目なのでやめた方がいい。
オーダーシフトで超絶強化されているが、こちらもビィとドアマンを得ている。後攻でも有利だと思います。
お前 がおれ に!!!勝てるわけねェだろうが!!!!
ヴァンパイアは確実に眷属への贈り物を3積みしている。盤面4枚で満足するのは危険行為。
中盤以降は自傷を脳死でやらないように。手札1枚からガロムは6点、ピィ、跳躍、ゥマーナレクは7点出る。
- ハンドレス(ミラー):先攻有利(6勝2敗)後攻不利(3勝5敗)
カカシを出しても許されるマッチアップ。
ミラーでは復讐ケアと割り切りの判断が大事。
パセリと捨てるカードをキープしたくなるが、絶望ゥマだと完全に裏目なのでやめた方がいい。
- 狂乱:先攻有利(先攻4勝0敗)
オーダーシフトで超絶強化されているが、こちらもビィとドアマンを得ている。後攻でも有利だと思います。
最近のネメシスはほとんど共鳴進化AF。加速装置も解放してはいけないカードだったと個人的には思います。何もかんも例の犬のせいです。
お上公認のヤクザ。MPで飯を食う人にオススメ。
ただ、置かれなくても2ターン目以降は犬が飛んでくる。
当初は自壊カードに謎のカードが使われていたが、次第に回復持ちが優先されてきたのがさらなる逆風。
サイドボードに忍者と極道を積むことを推奨。
お上公認のヤクザ。MPで飯を食う人にオススメ。
- 共鳴進化AF:微不利(先3勝4敗/後3勝3敗)
ただ、置かれなくても2ターン目以降は犬が飛んでくる。
当初は自壊カードに謎のカードが使われていたが、次第に回復持ちが優先されてきたのがさらなる逆風。
サイドボードに忍者と極道を積むことを推奨。
- コントロール?カラミティ?(1勝0敗)
変幻のフェイカー | youtuber向けの罠カード。そもそも復讐カード減らしてるし。 セクシーヴァンパイアの強さの1/3は単独で機能すること、1/3は手札が減ること、残りの1/3は0マナでそれが行えること。フェイカーはどれもない。 |
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ビクトリーブレイダー+守護で詰むので5ターン目は事実上存在しない。
要はアグロ対策ゴリゴリの絶望デッキなのでつらい。
ディスカード手段が少ないので最速ビクトリーブレイダーの成功率は低く、また穢れし天兵が大きな隙になる点は救い。
要はアグロ対策ゴリゴリの絶望デッキなのでつらい。
ディスカード手段が少ないので最速ビクトリーブレイダーの成功率は低く、また穢れし天兵が大きな隙になる点は救い。
接合は大体キープされる。偽証は相手も動き止まるので気にしなくていい、が撃たれたら撃たれたで困る。顔進化でミスプしかけたし…
フォロワー全除去orスペル封印にクソデカ守護がついてくるけど5ターン目が存在する。バーンはきっちり通るので花園や3枚目のパセリで押し込むことは可能。はい輪廻
フォロワー全除去orスペル封印にクソデカ守護がついてくるけど5ターン目が存在する。バーンはきっちり通るので花園や3枚目のパセリで押し込むことは可能。
![](https://static.seesaawiki.jp/formatter-storage/images/common/spacer.gif)
AOA期犬ナーフ後の内容
このページへのコメント
ホズミがカタギになってて笑うw
いつの間に更生したんやお前
ちょっと待って!?サンプルリストにドアマンが入ってないやん!
ドアマン入りのリストが見たいからこの記事開いたの!
(もしかして画像のリンク間違えた?)
ワイが工事中に開いちゃっただけっぽいなワイが悪いわ
ちなみにこのウィキでタイトルに絵文字を使うと割と表記が文字列に化けるゾ❤️
神バハでは半角だから検索に引っかからんのか…
修正でリンクつけます
(マナリアゴブリンってなんや…?)カタカタ
"ページ名検索ではマナリアゴブリンに該当するページは見つかりませんでした。"
(………マナリアゴブリンってなんや?)