森の優しさ、いただきます♪
くれたんですよね?
ヒーリングフェアリー | |||
コスト:2 | フォロワー | ||
---|---|---|---|
クラス | エルフ | ||
レアリティ | ブロンズ | ||
タイプ | - | ||
パック | リナセント・クロニクル | ||
CV | 町山芹菜 | ||
イラストレーター | |||
進化前 | |||
攻撃力 | 2 | 体力 | 2 |
ファンファーレ 自分の場に他のカードがあるなら、その中から1枚を手札に戻し、自分のリーダーを4回復。 | |||
進化後 | |||
攻撃力 | 4 | 体力 | 4 |
第21弾カードパック「リナセント・クロニクル」にて登場したブロンズのエルフ・フォロワー。
ダンジョンフェアリーにプライマルギガントアクセラがオマケされてお値段据え置き。は?
RSCローテ環境現在は、セルフバウンスに求められているのは低コストでのターン内プレイ回数水増しであるため、このカード自体はこれといった採用例は見られていない。とはいえ2コスト4回復は破格のパフォーマンスと言えるだろう。
豪風のリノセウスがアンリミでダンジョンフェアリーを採用したように、今後また同じカードの使い回しを狙いとするデッキができたならこのカードにもお呼びがかかるかしれない。
なお、このカードが二枚あるなら互いに互いをバウンスしあって2PPにつき4点回復を連打できる。
Pickなどで引けたなら、覚えておくとリーサルをはるかに遠ざけることもできるだろう。
ダンジョンフェアリーにプライマルギガントアクセラがオマケされてお値段据え置き。は?
RSCローテ環境現在は、セルフバウンスに求められているのは低コストでのターン内プレイ回数水増しであるため、このカード自体はこれといった採用例は見られていない。とはいえ2コスト4回復は破格のパフォーマンスと言えるだろう。
豪風のリノセウスがアンリミでダンジョンフェアリーを採用したように、今後また同じカードの使い回しを狙いとするデッキができたならこのカードにもお呼びがかかるかしれない。
なお、このカードが二枚あるなら互いに互いをバウンスしあって2PPにつき4点回復を連打できる。
Pickなどで引けたなら、覚えておくとリーサルをはるかに遠ざけることもできるだろう。
バウンスにはもう一つの役割がある。
強力なファンファーレの再利用である。
普通ではあればバウンスしてまでの再利用はテンポロスが大きく、まともに使うのは困難なのだ……が……
強力なファンファーレ効果を持ち、除去でテンポロスを相殺し、更に後からバウンスする分のPPを回復するユピテルと凍土の女王・ピアシィが揃ってしまう。
両者が所属する進化エルフのコンシード指向の強い性質と4回復がピッタリ合わさり、無限に体力とEPを回復しながら相手のリソースを枯れ果てるまでいただきます♪できるようになった。
更には極天竜鳴で消費したPPの量を参照して相手のデッキにカウントダウンを付け、あとは回復して耐久しているだけで相手を爆発させてしまえるアルティメットバハムートまで追加され、完全に進化コントロールエルフが成立。
同デッキのミラーではファンファーレ能力で1ターンそのアルティメットバハムートの到着を遅らせるグランスエンジェルを何枚出せるかがモノを言うため、回復のみならずバウンスの価値まで急騰。
「バウンスして強いカード」の入った「4回復していれば勝てるデッキ」というこの上ない職場を獲得し、神界や凍土や終焉の地から森の優しさを搾取している。
強力なファンファーレの再利用である。
普通ではあればバウンスしてまでの再利用はテンポロスが大きく、まともに使うのは困難なのだ……が……
強力なファンファーレ効果を持ち、除去でテンポロスを相殺し、更に後からバウンスする分のPPを回復するユピテルと凍土の女王・ピアシィが揃ってしまう。
両者が所属する進化エルフのコンシード指向の強い性質と4回復がピッタリ合わさり、無限に体力とEPを回復しながら相手のリソースを枯れ果てるまでいただきます♪できるようになった。
更には極天竜鳴で消費したPPの量を参照して相手のデッキにカウントダウンを付け、あとは回復して耐久しているだけで相手を爆発させてしまえるアルティメットバハムートまで追加され、完全に進化コントロールエルフが成立。
同デッキのミラーではファンファーレ能力で1ターンそのアルティメットバハムートの到着を遅らせるグランスエンジェルを何枚出せるかがモノを言うため、回復のみならずバウンスの価値まで急騰。
「バウンスして強いカード」の入った「4回復していれば勝てるデッキ」というこの上ない職場を獲得し、神界や凍土や終焉の地から森の優しさを搾取している。
このページへのコメント
これでこいつの顔も見納めかと思うと心が洗われるようだわ
長い事弱カード扱いだったのに出世したなあって
なんというか余談のボイスの通り最後はクソみたいな畜生ムーブかまして去っていきましたねぇ
今回のRAGEグランドファイナル、ラティカやカーバンクルもだけど
こいつと絶命の崇拝者のイカレ具合が目立った試合めちゃくちゃ多かった印象ある
ラティカエルフの真の害悪コイツやろ ラティカもカーバンクルも回復少なきゃまだまし
回復強いくせに明確な蓋手段あるせいでアグロやOTKできないミッドレンジが息してないんだよな
ダメカ持ってるコントロールがまあ抵抗できるくらい?
アルバハのターンに相手がコイツシコシコしてるだけでhp全快するのくだらなすぎて吐いた
終焉の地で盤面ガン無視して回復できるのもくだらなすぎてる
なんで2コスなん?
生まれた時代の打点がヤバすぎたんや…
なんか急にヘイト向いたカードだよね
今までそんな文句言われて無かったやろ
最近デフレ期やからな
セッカとかでも採用されてヘイトはあったけど周りがパワー落ちて結果的に目立ってる
回復するだけじゃ勝てないからな
セッカやラティカの打点で勝つエルフが主流の頃は多少の延命で済んだがひたすら遅延するのが勝ち筋のデッキに組み込まれて嫌われた
正直ユピテルと同時採用されるようになったのが大きいと思う
バハギルネがクソカードなんだよな
このカードもクソだけど