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glicina_jk 2023年03月26日(日) 14:12:42履歴
![](https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/b728f7a92c7119c9.png)
百鬼夜行 | 使いやすい。葬送ネクロに比べたら優先度は低いがデッキを掘り掘りできるのが強い。脳死3投。 |
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レジェンダリースケルトン | 進化を稼ぎながら相手の大型フォロワーを除去できる。グレモリー発動後のPP回復要因の一人。疾走らせるとゼウスのボーダーが下がる。 序盤やリアニメイトで出てきた時に腐るので注意が必要。死体だから腐るのは仕方ないか |
モーターグレイブディガー*1 | ネクロの最強カード。 百鬼夜行のタネ、進化して墓地稼ぎ&ソルコンの当たり先の確保、終盤に酒呑童子で走らせて大型除去等いつ使っても強い。脳死3投。 |
死期を視るもの・グレモリー | 発動すれば存分にPPを使うことができるようになる。このデッキだと発動は大体8ターン前後。百鬼夜行のタネになる2コスト1/3の守護の時点で強い。採用枚数は個人による。 |
輪廻の強制 | 今回のアで追加されたゴールドスペル。バトキョンをリアニメイトできると凄まじいアドを得られる。ゲルトや暴鬼を蘇生してしまうのは注意したい。 |
バトルキョンシーガール*2 | この進化軸において必須のカード。破壊しておかないと試合が始まらないので全力で彼女を探しに行かなくてはいけない。彼女をリアニメイトすることで進化回数と墓地を増やしていく。デッキの軸なので3投。 |
《世界》・ゼルガネイア | 回復兼除去兼ドローソース。ネクロ対面でゼルガネイアケアしてくる相手はそんなにいないので着地の機会は多い。10tに直接召喚するとゼウス降臨前に進化カウントを1足せる上、ゼウスが不甲斐なかった時に打点を4点伸ばしながら守護を突破できる。 |
イグジストソード・ギルト | ソルコンおじさん。バトキョンへのアクセス力が高められる。本人は滅多に使わないし万が一葬送してしまっても害はない。脳死3投。 |
至高神・ゼウス | このデッキのフィニッシャー。10ターン目に全てを終わらせる事ができる可能性が高い。理想的な動きをすると10ターン目には山札をほぼ引ききっているので2投でも手札に降臨する。 |
![](https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/ab4b9f37b6b9ca09.png)
プリンゴースト・ミヤコ | せっかくの進化軸なのでユニオンバーストを使いたかった。酒呑童子で走らせると強い。虐殺鯨へのメタになりそうだが大抵間に合わない。 |
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トート | レジェンダリースカルウィドウ。ファンファーレが発動することはない。序盤のバトキョンへのアクセスの為。 |
堕落の決意 | 進化を5回するこでと2ドロー付き1コス除去になるカード。エイラや冥府等のアミュレットも割れるのでそれらに依存している対面でゼウスまで凌ぐのが容易になる。 |
酒呑童子 | グレモリー発動後に出してPP詐欺しつつ進化を稼ぐ。進化時効果は主に必殺持ちフォロワーを走らせて処理に回す為に使う。たまに8,9ターン目に招来 共振やミルティオを採用してる時はバトキョンのリアニメイトの邪魔になるので手札が芳しくないからと言って序盤に葬送してはいけない(戒め) |
招来の大天使 | お守りとして入れたら案外仕事をしてくれた。ファンファーレと進化時効果どっちも遅延性能が高く、このデッキと相性がいい。ゼルガネイアと相性が悪いのだけがネック。 |
絆の共振 | 3体のフォロワーをリアニメイトできる。バトキョンを蘇生できれば墓場は増えるのでグレモリー前でもじゃんじゃん使用していきたい。4回復とつかの間の幸福で耐久を上げられるので嬉しい。確定枠に入れてもいいくらい強いが他の採用カードとの兼ね合いによって抜けることもあるので補助枠とした。 |
![](https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/c1a92887c9502085.png)
スカルクレイン | ラストワードで加えるスケルトンが百鬼夜行のタネ、ソルコンのあて先、リアニメイト1の抽選先になり便利。8ターン目にソルコンで2枚来た時にリストラした。 |
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黒き死の騎士 | ラストワードに回復効果があるので耐久性を上げられる。たかが2回復、されど2回復。リアニメイトで使い回すと馬鹿にならない回復量になる。序盤だと回復に意味がなかったり、ドローに貢献できなかったりしたので抜いた。 |
ゴーストメイド | 自分の場にアミュレットが2枚あればゴーストを進化させるがいかんせん盤面が狭い。盤面にカードを8枚出せるようになったら採用する構築になるかもしれない。 |
ハングリースラッシュ | 除去札は輪廻や堕落で足りているので不採用。序盤に盤面を取られる事が許容できない環境になったら採用する。 |
王墓の骸 | ファンファーレで出す隠された財宝はドロー効果&墓地稼ぎとして非常に優秀。エンハンスでの自動進化もコンセプトとマッチしている。が、いかんせんバトキョンとコストが被るのが弱すぎる。2コストになったらトートと交換する。 |
ソウルテイカー・ララ | 葬送することで早々に創造神ゼウスを着地できる。結晶で割れた幽暗と組み合わせる事で楽に回収できていた。 |
《恋人》・ミルティオ | 葬送ネクロの先5ミルティオを返すにはこちらもミルティオ&幽暗で対抗しないといけなかった為アディショナル前は採用していた。エンハンスで使用するとゼウスのハードルが大幅に下がる*3。手札のフォロワー2枚を葬送するのはリアニメイト事故の元になりかねないので不採用。 |
幽暗の墓守 | ナーフが解除されたら枚数を調整した上で採用します。 |
レヴナントソウル・アーカス | 筆者は生成してないので憶測で語ります...ゴーストメイドのトリガーとなるが盤面が狭いし本人が出てきても圧にはなりづらいだろうと思ったので不採用。盤面にカードを8枚出せるようになったら採用する構築が出てくるかもしれない。 |
闇の翼・オリヴィエ | オシャレ枠。ララで回収してPP回復したり、進化権が切れた時でも招来 ララを採用するならピンで入れてもいいかもしれない。 |
進化ロイヤル:五分。
先行有利だけど後攻でも頑張れる。
相手のフェイラン展開が7ターン目辺りなのでグレモリーを発動さえできれば盤面の処理はできる。間に合いそうになかったら次ターンにゼルガネイアを着地させる事でリカバリー可能。
10ターン目は猛虎ゼルガが怖いので前ターンにつかの間を打っておきたい。
追記
グレモリーが発動しないとズルズルと盤面を取られて続けて負ける。故にバトキョンめちゃくちゃ大事。
先行有利だけど後攻でも頑張れる。
相手のフェイラン展開が7ターン目辺りなのでグレモリーを発動さえできれば盤面の処理はできる。間に合いそうになかったら次ターンにゼルガネイアを着地させる事でリカバリー可能。
10ターン目は猛虎ゼルガが怖いので前ターンにつかの間を打っておきたい。
追記
グレモリーが発動しないとズルズルと盤面を取られて続けて負ける。故にバトキョンめちゃくちゃ大事。
このページへのコメント
酒呑の枠にエンジェルシュート採用したら良い感じでした。
堕落の互換ではありますが、リアニしたくない3コス以下を消滅出来て普通に強く、後半はターミナルウェポン、天后、DMS、ブリッツなどに刺さります。ミヤコUBの役割が軽減されるのも便利でした。
酒呑入れるなら共振抜く
共振入れるなら酒呑抜く
ってレベルでこのデッキでの酒呑と共振のかみ合いが悪すぎる…
今は大ダメージも抑えめだからつかの間もいらないことの方が多いし抜いても良さそうな気がする
正直自分は噛み合い悪いこと承知で採用してる感はありますね。
気になるならどっちか抜いても全然問題ないと思います。
つかの間は進化ロイとAF、エルフとビショで延命できるので入れて損はないと思います。
そこらにいるアーカス使いです。ゴーストによる除去力が意外と高いのとギルトとの相性が良いので採用する価値はあると思います。もっともその場合は相性の悪いディガーは入れることができず、メイド、結晶、ミルティオなどスペルのほとんどをフォロワーに変える必要があるので全くの別デッキになってしまうんですが…
あとはせっかくグレモリーを採用しているのだからハデスをピンで刺してみても良いかもしれません。
アーカス使用感ありがとうございます。
たしかにアーカス、ゴーストメイド入れると他にも必要なカード増えて別デッキになってしまいそうですね。
墓場30超えることも多いですしハデスの採用もありだと思います。%%自分は宗教上の理由で採用できませんが...%%
エンハミルティオで顔面削ってゼウスの必要打点を減らすって方法を取ってるんだがどうだろう?
ミルティオの所に書いてありますよ(小声)
勝率のとこに一ヶ所だけ一勝一勝になってる箇所があるゾ
ありがとうございます。直しました。