おんJシャドバ部 - FoHで進化ギミックが追加されてたような気がするので組んだ進化ネクロ

マイローテーション追記



招来の最大値上昇ととつかの間のダメカが環境に刺さってる気がしたから組んだら優勝した(Bグル)
もうマイロー終わるけど


概要

なにジョジョ?
ミルティオで展開した盤面を返してきてイライラが止まらない?

ジョジョ それは
無理矢理展開するのが目的に
なってしまっているからだよ。

逆に考えるんだ
「除去されちゃってもいいさ」
と考えるんだ。

サンプルデッキ


FoH期アディショナル後
必要エーテル:63,050

どばすぽ
https://shadowverse-portal.com/deck/3.5.6ujq2.6ujq...

採用カード

確定枠

百鬼夜行使いやすい。葬送ネクロに比べたら優先度は低いがデッキを掘り掘りできるのが強い。脳死3投。
レジェンダリースケルトン進化を稼ぎながら相手の大型フォロワーを除去できる。グレモリー発動後のPP回復要因の一人。疾走らせるとゼウスのボーダーが下がる。
序盤やリアニメイトで出てきた時に腐るので注意が必要。死体だから腐るのは仕方ないか
モーターグレイブディガー*1ネクロの最強カード。
百鬼夜行のタネ、進化して墓地稼ぎ&ソルコンの当たり先の確保、終盤に酒呑童子で走らせて大型除去等いつ使っても強い。脳死3投。
死期を視るもの・グレモリー発動すれば存分にPPを使うことができるようになる。このデッキだと発動は大体8ターン前後。百鬼夜行のタネになる2コスト1/3の守護の時点で強い。採用枚数は個人による。
輪廻の強制今回ので追加されたゴールドスペル。バトキョンをリアニメイトできると凄まじいアドを得られる。ゲルト暴鬼を蘇生してしまうのは注意したい。ミラーの時面白そう
バトルキョンシーガール*2この進化軸において必須のカード。破壊しておかないと試合が始まらないので全力で彼女を探しに行かなくてはいけない。彼女をリアニメイトすることで進化回数と墓地を増やしていく。デッキの軸なので3投。
《世界》・ゼルガネイア回復兼除去兼ドローソース。ネクロ対面でゼルガネイアケアしてくる相手はそんなにいないので着地の機会は多い。10tに直接召喚するとゼウス降臨前に進化カウントを1足せる上、ゼウスが不甲斐なかった時に打点を4点伸ばしながら守護を突破できる。
イグジストソード・ギルトソルコンおじさん。バトキョンへのアクセス力が高められる。本人は滅多に使わないし万が一葬送してしまっても害はない。脳死3投。
至高神・ゼウスこのデッキのフィニッシャー。10ターン目に全てを終わらせる事ができる可能性が高い。理想的な動きをすると10ターン目には山札をほぼ引ききっているので2投でも手札に降臨する。

補助枠

プリンゴースト・ミヤコせっかくの進化軸なのでユニオンバーストを使いたかった。酒呑童子で走らせると強い。虐殺へのメタになりそうだが大抵間に合わない。
トートレジェンダリースカルウィドウ。ファンファーレが発動することはない。序盤のバトキョンへのアクセスの為。
堕落の決意進化を5回するこでと2ドロー付き1コス除去になるカード。エイラ冥府等のアミュレットも割れるのでそれらに依存している対面でゼウスまで凌ぐのが容易になる。
酒呑童子グレモリー発動後に出してPP詐欺しつつ進化を稼ぐ。進化時効果は主に必殺持ちフォロワーを走らせて処理に回す為に使う。たまに8,9ターン目に招来とか幽暗を進化させるのに使ったりもする。
共振やミルティオを採用してる時はバトキョンのリアニメイトの邪魔になるので手札が芳しくないからと言って序盤に葬送してはいけない(戒め)
招来の大天使お守りとして入れたら案外仕事をしてくれた。ファンファーレと進化時効果どっちも遅延性能が高く、このデッキと相性がいい。ゼルガネイアと相性が悪いのだけがネック。
絆の共振3体のフォロワーをリアニメイトできる。バトキョンを蘇生できれば墓場は増えるのでグレモリー前でもじゃんじゃん使用していきたい。4回復とつかの間の幸福で耐久を上げられるので嬉しい。確定枠に入れてもいいくらい強いが他の採用カードとの兼ね合いによって抜けることもあるので補助枠とした。

デッキから抜けていったカード達

スカルクレインラストワードで加えるスケルトンが百鬼夜行のタネ、ソルコンのあて先、リアニメイト1の抽選先になり便利。8ターン目にソルコンで2枚来た時にリストラした。
黒き死の騎士ラストワードに回復効果があるので耐久性を上げられる。たかが2回復、されど2回復。リアニメイトで使い回すと馬鹿にならない回復量になる。序盤だと回復に意味がなかったり、ドローに貢献できなかったりしたので抜いた。
ゴーストメイド自分の場にアミュレットが2枚あればゴーストを進化させるがいかんせん盤面が狭い。盤面にカードを8枚出せるようになったら採用する構築になるかもしれない。
ハングリースラッシュ除去札は輪廻や堕落で足りているので不採用。序盤に盤面を取られる事が許容できない環境になったら採用する。
王墓の骸ファンファーレで出す隠された財宝はドロー効果&墓地稼ぎとして非常に優秀。エンハンスでの自動進化もコンセプトとマッチしている。が、いかんせんバトキョンとコストが被るのが弱すぎる。2コストになったらトートと交換する。
ソウルテイカー・ララ葬送することで早々創造神ゼウスを着地できる。結晶で割れた幽暗と組み合わせる事で楽に回収できていた。
《恋人》・ミルティオ葬送ネクロの先5ミルティオを返すにはこちらもミルティオ&幽暗で対抗しないといけなかった為アディショナル前は採用していた。エンハンスで使用するとゼウスのハードルが大幅に下がる*3。手札のフォロワー2枚を葬送するのはリアニメイト事故の元になりかねないので不採用。
幽暗の墓守ナーフが解除されたら枚数を調整した上で採用します。
レヴナントソウル・アーカス筆者は生成してないので憶測で語ります...ゴーストメイドのトリガーとなるが盤面が狭いし本人が出てきても圧にはなりづらいだろうと思ったので不採用。盤面にカードを8枚出せるようになったら採用する構築が出てくるかもしれない。
闇の翼・オリヴィエオシャレ枠。ララで回収してPP回復したり、進化権が切れた時でも招来と幽暗に無料進化を付与して盤面を取れたりできる。
ララを採用するならピンで入れてもいいかもしれない。

コメントで提案してもらったカード

ゴブリンスクラムなんで進化ゼウスなのにこのカードの存在忘れてたんですかね...3でソルコンの当たり先を作りつつリアニメイト1で1/2スタッツを出せるようになったり、9に進化回数をめちゃくちゃ*4稼ぐ事ができる。
冥界神・ハデス自分が抜いてるのは宗教上の理由だけなので、全然入れて良いと思います。

茶番


ララについて

マリガン

バトキョン、百鬼夜行、ソルコンおじさん、レジェスケ以外の2コストフォロワー
を狙う。

プレイング

対面によって変わるが、どの場合でも以下の通りに試合を運べる*6と上手く行くことが多い

1~先4ターン...百鬼夜行やソルコンおじさんで山を掘りながらバトキョンを探して破壊する。
後4~7ターン...モーター等に進化をきったり、共振を打って盤面のテンポを取る。隙があれば招来を進化させておくと安心できる。
8~9ターン...グレモリーの効果を活用しながら相手の展開を返しながら進化回数を稼ぐ。
10ターン...ZEUS!!!*7

相性

対エルフ
異形エルフ:不利。
今いる?
相手は異形を自分はつかの間をお互いにチラ見せする心理戦と化す。
守る側が不利なのはカードゲームの宿命。
対ロイヤル
進化ロイヤル:五分。
先行有利だけど後攻でも頑張れる。
相手のフェイラン展開が7ターン目辺りなのでグレモリーを発動さえできれば盤面の処理はできる。間に合いそうになかったら次ターンにゼルガネイアを着地させる事でリカバリー可能。
10ターン目は猛虎ゼルガが怖いので前ターンにつかの間を打っておきたい。

追記
グレモリーが発動しないとズルズルと盤面を取られて続けて負ける。故にバトキョンめちゃくちゃ大事。

対ウィッチ
魔道具専門店:無理
リーサルターンの違いは3ターン、採用してる招来は2枚。あっ…(察)
せめてもの抵抗として魔道具前に展開したり、堕落の決意は握っておくとラッキーが起こるかもしれない。

秘術ウィッチ:不利
先行をとったり、招来を進化していても勝てる希望は薄い。
キャルリンクルで体力最大値を減らされるとつかの間の上から禁約を決められる。ゼウスに禁約の結晶を合わせられても厳しい。

式神ルーニィウィッチ:不利
クオン三連星はまだ耐えられるが、ルーニィのバーンが絡んでくると厳しい。
先行なら10ターン目に入れる事が多いので先行を祈る。先行でも10ターン目に入れてもらえない事の方が多い

追記

対ドラゴン
ディスカードドラゴン:不利~微不利
DJD大逆の疾走が辛い。
こっちの鯨は遅めの登場なのでプリンにしてやろう。

虐殺鯨ドラゴン:不利
輪廻バトキョンを回せられればプリンが間に合うかもしれない。最速を決められると負け濃厚。
対ネクロ
葬送ネクロ:不利
なんでランクマから減ってるのか分からない位パワーがある5ターン目、相手はミルティオ展開をしてくるが自分はまだグレモリーの準備中なので処理しきれずにDMSフェイランのバフで顔面を削り取られて負ける事が多い。
フェイタルDMSはただスタッツがデカイだけのロイヤルよりも処理がしにくい*8

ミラー:(使う人い)ないです。
先行有利。
対ヴァンプ
コントロールヴァンプ:五分
ネレイアは処理できるのでそこまで脅威ではない。しかし、アザゼルの進化効果でゼウスが使い物にならなくなる。イオ等に進化権を使ってもらえるような盤面作りを心がけたい。はいワルツ

追記
なんかアザゼルに進化をきってくれないでいる。招来を進化さえできれば10ターン目のワンキルの難易度が跳ね上がるので後攻でもゼウスを投げる事ができる。


対ビショップ
エイラビショップ:有利
大型の除去も得意、アミュレットの破壊も得意、ユカリバリアも貫通する。一番楽な対面。

遅延ビショ:有利
少し特殊な動きが必要になる対面。
なぜかお互いに5ターン目くらいまで動かない事が多い。
バトキョンを葬送するかソルコンで即破壊するかレリアラーに合わせて破壊する事が望まれる。
盤面展開すれば除去に回ってくれるのでゼウスでワンパンを狙う。ワンパンしないと破邪の光で回復されてしまうのでできるだけ進化回数を稼いでからゼウスを投げたい。
対ネメシス
AF:微不利。
9ターン目のモデストコロニーに備えないといけないので、中盤はできる限りフォロワーを展開して、体力を多く保ちたい。
先行なら10ターン目に入れる事が多いので先行を祈る。

追記
勝てそうで勝てない事が多い悔しい対面。手札を回して回復札をほぼ全て使わないと10ターン目まで耐えられない。


勝率(1日10戦程度やって都度追記していきたい)


33戦16勝、勝率48,8%
式神以外なら勝率5割越えてるからセーフ

エルフ{1戦1勝}

進化エルフ
1戦1勝

ロイヤル{6戦3勝}

進化ロイヤル
6戦3勝

ウィッチ{7戦1勝}

式神
7戦1勝

ドラゴン{1戦1勝}

ディスカwith鯨
1戦1勝

ネクロマンサー{2戦1勝}

葬送ネクロ
1戦0勝

冥府ネクロ
1戦1勝

ヴァンパイア{7戦4勝}

昆布
5戦3勝

自傷
1戦1勝

復讐アグロ(多分背徳バアル)
1戦0勝

ビショップ{5戦4勝}

遅延ビショ
5戦4勝

ネメシス{4戦1勝}

AF
4戦1勝

まとめ

冥府で良くね?

使ってて楽しいし、そこそこ勝てるのでネクロの資産がある人は使ってみる事をオススメします。

追記
8/28...「コメントで提案してもらったカード」「勝率」の追加。
進化ロイヤル対面の評価を五分~微有利から五分に変更。
8/30...酒呑童子を確定枠から補助枠に変更。
提案カードにハデスを追加。
遅延ビショと当たったので立ち回りを記述。
式神対面、昆布対面、AF対面の評価を変更。お前の対面評価ボロボロじゃねぇか
9/1...悲しい事実を追記
23/03/26...マイローテーション分を追記