最終更新: giga_dragon_fly 2023年04月03日(月) 18:12:35履歴
我が背に卿、
手綱と蹄鉄!
《戦車》・オルオーン | |||
コスト:3 | フォロワー | ||
---|---|---|---|
クラス | ロイヤル | ||
レアリティ | レジェンド | ||
タイプ | 指揮官 | ||
パック | 運命の神々 | ||
CV | 井上和彦 | ||
イラストレーター | ツネくん | ||
進化前 | |||
攻撃力 | 3 | 体力 | 3 |
自分のターン終了時、「守護を持つ」「ナイト1体を出す」「相手のリーダーに2ダメージ」の中から、ランダムに1つの能力が働く。 ファンファーレ エンハンス 7;「《暴走》する戦車・オルオーン」に変身する。 | |||
進化後 | |||
攻撃力 | 5 | 体力 | 5 |
進化前と同じ能力。(ファンファーレ能力を除く) |
遮る全てを轢き潰す
轍の彼方…
《暴走》する戦車・オルオーン | |||
コスト:7 | フォロワー | ||
---|---|---|---|
クラス | ロイヤル | ||
レアリティ | レジェンド | ||
タイプ | 指揮官 | ||
パック | トークン | ||
CV | 井上和彦 | ||
イラストレーター | - | ||
進化前 | |||
攻撃力 | 8 | 体力 | 16 |
攻撃不能。 自分のターン終了時、ランダムなリーダーか他のフォロワー1体に「これの攻撃力」と同じダメージを与え、これは「それの攻撃力」と同じダメージを受ける(リーダーの攻撃力は0)。これを2回行う。 | |||
進化後 | |||
攻撃力 | 10 | 体力 | 18 |
進化前と同じ能力。 |
《戦車》が示すは《直進》と《暴走》――
――前進したきゃ、コイツでキマリだ。
乗りこなすか引きずられるかは、アンタ次第!
第17弾カードパック「運命の神々」にて登場したレジェンドのロイヤル・フォロワー。アルカナゴッドの一人。
通常は、守護付与・ナイト召喚・相手のリーダーに2ダメージのどれかが働く。
ランダムだがどれが出ても損をすることは無く、3ターン目に出せば2回の発動も狙えるのでシンプルにパワーが高い。
派手さは無いが順当に扱いやすいカードと言えるだろう。
エンハンス7で出したときは《暴走》する戦車・オルオーンに変身し、タロットがひっくり返ったかのように効果がまるで変わる。
まずスタッツ。驚異の7/8/16。スタッツだけみればコキュートスカードもびっくりである。
ただし、攻撃不能。攻撃力も高く体力も多いので攻撃可能だったならぶっ壊れもいいところだったので妥当だろう。
恐ろしいのがターン終了時の効果。(バフ等がなければ)進化前は8点を進化後は10点盤面かリーダーに飛ばす。これが2回行われる。
盤面に飛んだ場合はそのフォロワーの攻撃力分ダメージを受けてしまうが、リーダーに飛んだ場合はダメージを受けない。
ナテラの大樹がある時の王の一閃で攻撃力を手軽にバフする手段をもつ自然ロイヤルとは相性が良いかもしれない。
OTKできそうだし、実際できるのだが、問題は自分に飛んでくる可能性があるということ。
除去も相手依存になってしまうので自分の場や顔にダメージが飛んできた場合はご愁傷様である。
こうなると本当にただの暴走戦車と化す。
一応、先に進化したペインレスサムライを交戦させてダメージ無効にしておくと自分のリーダーに飛んでくるダメージは無効化できる。
微妙。
FOH期では、連携、進化、自然のどれとも大してシナジーを持っていないのが使いづらい。
一応3コスの性能自体は悪くない部類に入る(特に顔面2点が強い)のだが、狙って出せないのがネック。
あとロイヤルの3コスが既に大渋滞しているのが非常に痛い。8コスといいこのクラスいっつも渋滞してんな
また、確かにエンハは派手な効果を持つが、そもそも7PP払って平等な運ゲーを仕掛けること自体が非常に分の悪い賭けであるため、エンハ目的で採用されることはほぼない。
負け確の状況からひっくり返すことは出来るが、そもそも負け確の状況を多数作ってる時点でそのデッキは強くないよね…
分身の術で増殖させてOTKを狙うデッキも開発されており、決まれば爽快感もあるし強い感じもするが、運ゲー要素が強い上に大体オルオーン同士で殺し合いが勃発する。自分の分身と喧嘩するなってテキストにもあるだろ!
一応ペインレスと組み合わせればリスク軽減はできる(強いとは言ってない)ので、低コストのフォロワー枠欲しいなって思ったら一緒に入れてみても良いかもしれない。でもロイヤルの3コスに有能が多すぎる。
FOH期では、連携、進化、自然のどれとも大してシナジーを持っていないのが使いづらい。
一応3コスの性能自体は悪くない部類に入る(特に顔面2点が強い)のだが、狙って出せないのがネック。
あとロイヤルの3コスが既に大渋滞しているのが非常に痛い。
また、確かにエンハは派手な効果を持つが、そもそも7PP払って平等な運ゲーを仕掛けること自体が非常に分の悪い賭けであるため、エンハ目的で採用されることはほぼない。
負け確の状況からひっくり返すことは出来るが、そもそも負け確の状況を多数作ってる時点でそのデッキは強くないよね…
分身の術で増殖させてOTKを狙うデッキも開発されており、決まれば爽快感もあるし強い感じもするが、運ゲー要素が強い上に大体オルオーン同士で殺し合いが勃発する。自分の分身と喧嘩するなってテキストにもあるだろ!
一応ペインレスと組み合わせればリスク軽減はできる(強いとは言ってない)ので、低コストのフォロワー枠欲しいなって思ったら一緒に入れてみても良いかもしれない。
「戦車/The Chariot」は、タロットカードの大アルカナと呼ばれる7番目のカード。描かれているのは戦車に乗っている王。ただし、この場合の王は《皇帝》のような権力者ではなく、戦場に立つ若き王である。
また、「7」という数字は、「運命」「宿命」、「変容」に関する数字としてもよく知られており、例えば旧約聖書における創世記の6日の創造と1日の安息日やサイコロの表と裏の和は7であったり、スロットマシーンの当たりが777だったりなど。
寓意画に登場している王も、一般的には未来へ踏み出す一歩を暗示しており、「運命」における7の縁起のよさからポジティブな捉え方のできるイラストとなっている。
その一方で、チャリオットのタイヤは物理的に移動が不可能な構造となっており、これは前を見すぎるあまり周囲が見えていない未熟な若者といったニュアンスが含まれている。
タロットとしての意味は、
正位置の意味
勝利、征服、援軍、行動力、成功、積極力、突進力、開拓精神、独立・解放、体力無限大、負けず嫌い、視野の拡大、ゾーンの発動、優勢、自己暗示。
逆位置の意味
暴走、不注意、自分勝手、失敗、独断力、傍若無人、焦り、挫折、イライラ、視野の縮小、好戦的、劣勢、無知。
フレーバーテキストでは妙な括弧が付いている。あれ、こんなんどこかで見たような……。
暴走後は正体を表す。ふざけるな!
自分のリーダーの顔面にも8点飛ばしてくるあたり元々碌な奴ではなさそうだったが……。
暴走前は括弧の中身も行全体も一行進むごとに少しずつ長くなっており、戦車らしく前進している様を思い浮かべさせる。
一方で暴走後は4行全て同じ長さに統一されている。暴走に任せるだけの平坦な道を表しているのか、あるいは進歩することのない独りよがりさを表しているのか……
後に操縦というキーワード能力が登場。この能力をもつフォロワーは運転手を乗せることで攻撃可能になるのだが、暴走したこいつは乗り込むことができず攻撃することもできない。やっぱり手網握らせる気ないじゃないか…
背の荷は卿、其れ引く馬は『我』なり!
我こそは《戦車》!司るは『卿の』《直進》!
今、戦場は直線の覇道!『武器に』彩られし道!
ならば往かんいざ往かん!『あらざる』栄光を現実に!
背の荷は『卿』、刻む轍は我が足跡よ!
其の望み『こそ』!我が求めし!手綱と蹄鉄!
ならば!『我が武』を示し!兜砕いて駆け抜けん!
戦場よ!『器となれ』!勝利の美酒で満ちるが良いぞ!
暴走後は正体を表す。ふざけるな!
自分のリーダーの顔面にも8点飛ばしてくるあたり元々碌な奴ではなさそうだったが……。
我、卿の武器にあらざる。
卿こそ、我が武器となれ。
《戦車》は乗り手で動く。
故に卿は居るだけで良い。
《暴走》とは純粋な疾駆。
卿はただ行く末を眺めよ。
我、卿の武器にあらざる。
卿こそ、我が武器となれ。
暴走前は括弧の中身も行全体も一行進むごとに少しずつ長くなっており、戦車らしく前進している様を思い浮かべさせる。
一方で暴走後は4行全て同じ長さに統一されている。暴走に任せるだけの平坦な道を表しているのか、あるいは進歩することのない独りよがりさを表しているのか……
後に操縦というキーワード能力が登場。この能力をもつフォロワーは運転手を乗せることで攻撃可能になるのだが、暴走したこいつは乗り込むことができず攻撃することもできない。やっぱり手網握らせる気ないじゃないか…
第5回人気投票に颯爽登場、戦車美少年。
端的に言うとバニーバロンを抑えての2位という上位につけたものの、圧倒的人気を誇るナハトナハトに蹂躙される結果となった。
とはいえ、高級リタイアボタンなどと揶揄される割には結構奮闘したのではないか、轍を残せたのではないかとワイトはそう思います。
端的に言うとバニーバロンを抑えての2位という上位につけたものの、圧倒的人気を誇るナハトナハトに蹂躙される結果となった。
とはいえ、高級リタイアボタンなどと揶揄される割には結構奮闘したのではないか、轍を残せたのではないかとワイトはそう思います。
2023年4月の初音ミクコラボのクエストにおける連戦バトルでは、様々なカードたちが「加護」として、それぞれの効果に関連したリーダー付与能力でプレイヤーを助けてくれる。
特に最終戦の直前で得られる加護は他のものより強烈で、オルオーンの加護も最終戦前に得られる加護の選択肢の1つとして現れるのだが、その効果はと言うと・・・
7ターン目かそれ以降なら、自分がカードをエンハンスでプレイしたとき、《暴走》する戦車・オルオーン1体を出す。
・・・おわかりいただけただろうか。
他のカードが連携7でグロリアスセイバー・オーレリアを出し進化させたり、3T目に無条件でロストサムライ・カゲミツを出している中、相も変わらず7T目に運ゲーをしているのである。しかも出てくる条件が「エンハンスでカードをプレイしたとき」であるため、デッキによっては効果を活かすことすらできない。
さらに最終戦の相手の体力の最大値は25。進化した暴走オルオーンのターン終了時効果が2回相手のリーダーに働いたとしても、勝利が確定するわけではない。
ここまでの勝利を無駄にしたくない最終戦において、こんな効果を選ぶのはごく一部の酔狂なプレイヤー以外には到底お薦めできない。
特に最終戦の直前で得られる加護は他のものより強烈で、オルオーンの加護も最終戦前に得られる加護の選択肢の1つとして現れるのだが、その効果はと言うと・・・
7ターン目かそれ以降なら、自分がカードをエンハンスでプレイしたとき、《暴走》する戦車・オルオーン1体を出す。
・・・おわかりいただけただろうか。
他のカードが連携7でグロリアスセイバー・オーレリアを出し進化させたり、3T目に無条件でロストサムライ・カゲミツを出している中、相も変わらず7T目に運ゲーをしているのである。しかも出てくる条件が「エンハンスでカードをプレイしたとき」であるため、デッキによっては効果を活かすことすらできない。
さらに最終戦の相手の体力の最大値は25。進化した暴走オルオーンのターン終了時効果が2回相手のリーダーに働いたとしても、勝利が確定するわけではない。
ここまでの勝利を無駄にしたくない最終戦において、こんな効果を選ぶのはごく一部の酔狂なプレイヤー以外には到底お薦めできない。
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このページへのコメント
紙でも自爆効果あるの草
ゴリラ盤面作られて終わったって思ったら顔に二連発で飛ばして倒してくれた
日本一やお前
7t目に2倍オルオーンでルカ姉轢き潰すんや!…ってコト!?
一応軽量エンハンス持ちでオルオーン2体並べて運が良ければ倒せるね
でも軽量エンハンスって誰がいたかな……
???「一族に認められたいんだ(*^○^*)」
連戦バトルでレイピアマスターとかで2ターン目3ターン目にオルオーン出したら最強じゃね?ってなったけど7ターン目以降かよ。
エンハンスに反応するのは多分ペインレスで出せって事なんだろうけど7ターンだとモノに殴られて死ぬ方が早いからせめて5ターンにしてほしかったな