レジェンドソードコマンダーを投入した連携ロイヤルです。
実質8PPのイージスではありますが、今の時代遅すぎるし8PP使うなら銃士でええやんけ!
と……思いきや使ってみると案外有能でグラマス0まで辿り着けたのでデッキ紹介の形にしました。
■レジェコマ有能ポイント
・突進+AOE3点で面処理ができるので、意外と8ターン目に置きやすい
・伝説の剣の顔込みAOE付加効果が純粋に強く、返しのターンで仕留め切りやすい
・処理する手段がほぼないので、エンハ銃士と比べて処理されにくく安定感が高い
→アルバハでも本体は吹き飛ばないので、多少耐性がある
・8→9で二体出してから進化込みの3+3+3+3+9=21点を叩きこめるとエフェクト込みで気持ちいい
■レジェコマ無能ポイント
・アクセラがないので取り回しが悪い
・返しでリーサルを食らう可能性があって、置けなさそうな場面が多い
・AOEが強みなのでホーリーセイバーで返されるとややきつい
・名前が長い上に略しにくい(記事内ではレジェコマで統一、変な略し方も好きではあります)
ロイヤルのカードプールを見ると進化軸に寄せても良さげなんですが、
自分はしっくりこなかったので稼ぐ意識をしない純連携軸の構築にしました、
実質8PPのイージスではありますが、今の時代遅すぎるし8PP使うなら銃士でええやんけ!
と……思いきや使ってみると案外有能でグラマス0まで辿り着けたのでデッキ紹介の形にしました。
■レジェコマ有能ポイント
・突進+AOE3点で面処理ができるので、意外と8ターン目に置きやすい
・伝説の剣の顔込みAOE付加効果が純粋に強く、返しのターンで仕留め切りやすい
・処理する手段がほぼないので、エンハ銃士と比べて処理されにくく安定感が高い
→アルバハでも本体は吹き飛ばないので、多少耐性がある
・8→9で二体出してから進化込みの3+3+3+3+9=21点を叩きこめるとエフェクト込みで気持ちいい
■レジェコマ無能ポイント
・アクセラがないので取り回しが悪い
・返しでリーサルを食らう可能性があって、置けなさそうな場面が多い
・AOEが強みなのでホーリーセイバーで返されるとややきつい
・
ロイヤルのカードプールを見ると進化軸に寄せても良さげなんですが、
自分はしっくりこなかったので稼ぐ意識をしない純連携軸の構築にしました、
レジェンドソードコマンダー | 今回の主軸。事故が怖い+試合展開によっては置けなくて腐るので正直2積みでも良いけど、8T→9T目で続けて出す動きは強いので覚悟の3積み |
---|---|
銃士の誓い | 幅広く使える強カード。アトスの回復が特にえらい。エンハンス8でフルパワーを狙う場合もあるので、展開次第ではEPを温存したい |
撲滅の兵団長 | 連携を稼ぐとりあえずの目標。早く呼べる方が良いが、遅れても8ターン目のレジェコマの隣に守護として出てくれると助かる |
忠義の剣士・エリカ | とにかくフィニッシャー性能が高い。連携を多く稼ぐ価値のある存在なのもデッキコンセプト的に嬉しい。状況によっては無理せず、繋ぎでも使っていきます |
空絶の簒奪・オクトリス | 実質的なドロソになってくれるのがとても貴重。トークンのスペル効果も盤面が埋まってリーサルに届かない……というのを回避できるのが神 |
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辺境の騎士見習い | 連携を稼ぎつつ、手札が減らないのはシンプルに強い。突進効果も便利と初手にあると安定度が増します |
華の大将・タケツミ | 連携時のEP回復は銃士やエリカに関わってくる上に、トークンのスペルも進化時効果も全部便利でウルトラ強いカードでございますぞ! |
メタトロン | レジェコマまで辿り着くことを考えると当然の投入、進化時効果抜きでも安定したスタッツの守護でバーンと回復があるのは使いやすい |
三相の女神・バイヴカハ | アディショナルで追加された実質ロイヤルのカード。バフもドローも序盤に便利で、後半も条件を満たせばより強く使えるのが使いやすい |
アサルトバンデッド | たまたま採用してるレシピを見かけて試したところ、予想以上に便利だった1枚。先2カシムを返せる突進+オクトリスを引いていれば実質ドローにも。杯もアグロ対策や延命してレジェコマ勝負しやすくなるなど使えるときも多い |
ペンギンガーディアン | 初手で連携を稼ぐ要員+1コストで3/3が立つのが強い場面は多いです。序盤に上手く並んだ場合や、6PP時に銃士のアラミスと並べたりすると盤面で押し切れることも。オマケのアミュはほぼ使いませんが、手札にいることで価値があることも |
ルミナスランサー | 突進付与しつつ、連携を稼いでくれるのは優秀な立ち位置。エンハ4も構築や状況によっては邪魔ですが、手札不足気味のこのデッキには助かりもします |
ビクトリーブレイダー | とりあえずアクセラで2体並べる用、本体も単体除去がないことをお祈りしながら置くこともあります |
伝統の花火師・フドー | 悩み続けていた残りの枠ですが、最後の方に投入してかなりしっくりきました。スペル3枚のみの構築ですが、ペンギンガーディアンを筆頭にトークンが多いのでほぼ困りません。顔を少し詰めておけるのがエリカリーサルの補助に強いのがポイントです |
剣戟のルミナスナイト | 結局狙うなら呼び出し軸にすべきな気がしたのでア後に外れた枠。盤面の露払いをしながら顔を詰めてくれるの自体はとても強い。指揮官カウントを稼ぎきれないケースもありますが、成立自体は狙えます |
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ゴールデンウォーリアー | 銃士を引き込んでおけばとりあえず強いので、確定サーチで使うと便利。バイヴカハと割と役割が被っているので入れ替えで外れました。 |
ジャーニーゴブリン | ペンギンガーディアンと入れ替えでは?とも思っていますが、フドーの採用とかもあるので保留してます。初手以外の微妙さと進化稼ぎをしない構築なのが気になるポイント |
導く鐘・ベルエンジェル | 手札が足りないのをカバーする筆頭候補。序盤に顔を詰められないのが若干引っ掛かるポイント、フドーかゴルウォリと交換枠 |
モノクロのエンドゲーム | 指揮官を稼ぎつつ、序盤の壁+連携稼ぎorエンハ6で強い盤面を作れる優秀なカード。採用していた時期もありますが、ゴルウォリを採用したので銃士確定サーチを優先しています |
戦地への呼び出し | 他のロイヤルで見かけるのを納得する強さのカード。連携10後にルミナスナイトを引き込めるととにかく強い。ただ、枠がない+序盤に引くと困る(+ゴルウォリのサーチ先をブレさせたくない)など噛み合いが微妙なのでサンプルでは不採用です。 |
光灯すルミナスメイジ | 手札補充しつつ、進化時効果で並べもできる存在なので、ありかもしれません。ただ、オクトリスを中心に進化させるタイミングが奪い合いになる気がします |
ムササビの伝令兵 | 顔を詰められるドロソ、連携10も……と思ったのですが案外達成後に置ける状況も少なく、進化時が強いベルエンの方が使いやすかったかも? |
ブレイドライツの小隊長 | ビクブレとの入れ替えか、追加の連携稼ぎ要員に。指揮官カウント稼ぎを意識するならビクブレよりこちらですが、終盤の本体性能も捨てがたい感じです |
ルミナスヒーラー・リララ | レジェコマ置くまで生き残るなら……と思って採用した時期がありました。環境的に顔バリアの信頼性が薄いのがネック |
グロリアスセイバー・オーレリア | 強そう!(小並感)と思った割には意外と使いにくい感じ。余ったPPの使い道も少なく、進化を稼ぐデッキでもないので……ただ、盤面処理力の高さは評価できます |
値引き交渉 | 先駆者兄貴のレシピを見て試してました。レジェコマかビクブレを引くロマンはあります。ドロソとしても良い感じなのですが、相手が顔を詰めるデッキだと撃つ暇がなくて困ることがあった印象です |
月光の執行者・リオード | 強そうと思って、何度か採用していたのですが不思議と外していました。ただ、試行回数不足+何が微妙なのか分かってないので検証は必要そうです |
ソードジェネラル | 連携もかなり稼げるし、 |
状況と手札を見て勝ち筋を探っていくデッキです。
列挙した感じで複数あるので、特にEPをどう使うかは意識するといいと思います。
・序盤〜中盤に盤面を並べて押しきる
・連携15エリカ
・エンハ8フルパワー銃士
・8Tレジェコマからの9Tでキル
列挙した感じで複数あるので、特にEPをどう使うかは意識するといいと思います。
・序盤〜中盤に盤面を並べて押しきる
・連携15エリカ
・エンハ8フルパワー銃士
・8Tレジェコマからの9Tでキル
早々に連携10を達成しておきたいところ。
体力を削ってくるデッキなら、銃士のアラミス+アトスで回復しつつ巻き返すのは大切です。
このあたりで少し相手の体力を削っておくとエリカ1枚でのリーサルが狙いやすくなります。
体力を削ってくるデッキなら、銃士のアラミス+アトスで回復しつつ巻き返すのは大切です。
このあたりで少し相手の体力を削っておくとエリカ1枚でのリーサルが狙いやすくなります。
とりあえずエリカを引いているなら、リーサルが取れそうかは意識します。
返しに疾走などでリーサルを取られそうでなければ、8ターン目にレジェコマを置きます。
盤面を処理しきれない場合や不安がある場合は銃士を優先。
返しに疾走などでリーサルを取られそうでなければ、8ターン目にレジェコマを置きます。
盤面を処理しきれない場合や不安がある場合は銃士を優先。
スケルトンレイダーに取られて吹き飛ぶのを回避したいところ。
とりあえず終盤は並べすぎない意識、レジェコマ単体置きなら最低限追加のバーンダメージは受けません。
伊達の大見得も横と顔に飛ぶダメージが0になるので効果があります。
とりあえず終盤は並べすぎない意識、レジェコマ単体置きなら最低限追加のバーンダメージは受けません。
伊達の大見得も横と顔に飛ぶダメージが0になるので効果があります。
ハンドレスならどうにかアトスまで辿り着く意識、回復+3点突進のアサルトバンデッドやルミナスランサーも面を押し返してくれるので有効です。
進化や狂乱などアグロ以外も十分脅威なイメージなので、隙をついて早めにリーサルが取れると理想的ではあります。
進化や狂乱などアグロ以外も十分脅威なイメージなので、隙をついて早めにリーサルが取れると理想的ではあります。
序盤に並べられてカルミアが成立すると死にかねないので、しっかりと面を取り返しておきましょう。
進化後のカルミアならオクトリスで攻撃時効果をコピーできるは小ネタとして覚えておくとお得です。
レジェコマを置いてもホーリーセイバーが来るとAOEが通らず、生き残っても返しのターンがやや苦しいです。
こちらも殴り返しで一方的には取れるので、複数ターン掛かってくれた場合はチャンスはあります。
盤面有利を押し付けて、早めに押し切るか進化回数を稼ぐ余裕を与えないのが大事かもしれません。
マーウィンのトークンがハンドにあると1コスで伝説の剣を取られるので注意しておきましょう。
進化後のカルミアならオクトリスで攻撃時効果をコピーできるは小ネタとして覚えておくとお得です。
レジェコマを置いてもホーリーセイバーが来るとAOEが通らず、生き残っても返しのターンがやや苦しいです。
こちらも殴り返しで一方的には取れるので、複数ターン掛かってくれた場合はチャンスはあります。
盤面有利を押し付けて、早めに押し切るか進化回数を稼ぐ余裕を与えないのが大事かもしれません。
マーウィンのトークンがハンドにあると1コスで伝説の剣を取られるので注意しておきましょう。
このページへのコメント
伊達の大見得使ってるからってドラゴン相手に盤面広げすぎると死ぬから気を付けよう!(1敗)
つかマーセナリー早期着地してると回避できる気がしねえわ
フドー君試してみたけどいい感じっすね
中盤の盤面押し付け合戦で顔削りにいけるのが無限に偉い
持ち物検査で露骨に相手が困ってるな〜って時にしか得られない栄養があるからワイも使ってみるわね
レジェコマくん冷静に考えたら3点AOEに突進付いたイージスなる化け物なんすよね
連携ロイはどうしてもアグロで組みたくなっちゃってレジェコマと上手く合わせられなかったのでこのレシピ試して見ようと思います。