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証左

目次

サンプルデッキ


※このデッキは(CDB期ア後)のデッキです。

概要

ランプしてパズズをぶつける非常に楽しいデッキです。

採用カード

主要カード

劇毒の魔風・パズズ今回のメインカード。こいつを連鎖させてイモータルペインで20点が主な勝ち筋。
4融合でも顔に6点入るのは覚えておいて損はない(1勝)[1]
イモータルペイン6コス6(8)点。強い。
守護と攻撃時バリアがあるのでやることない時に雑に投げても強い。
パズズイモぺでも12(14)点出しつつ顔バリア貼れるので強い[1]。ネメシスがシオンスペルを投げたときの次善の策にもなります。
アビスドゥームロードゥーー。復讐に入っておかないといけないが6コス8点でイモペの代わりになる。
EPを代償にゾーイバリアを貼れるので殺し切れなかった時や手札が整わない時に無理矢理ターンを貰うのに使う。EPは可能な限りこいつに使いたい[1]。今回はヴァルツに加えてスーロンもいるのでバランス良くEPを使いましょう。

確定枠

降誕する干絶隠れた主要カード。2コスで実質4ドローくらいする。パズズ融合で手札5枚以下にするのを忘れないように(2敗)
地味にハンドレスに嫌がらせできるが焼け石に水
2枚目以降はさっさと使ってしまってもいいがプレイしても手札が5枚以下にならない時か逆にプレイしなくても手札が5枚以下になる時は持っておいてもよい(ルムサの球にするため)[1]。加えて今回ではオーブキャンサーで手札交換できる点に注意。言っても相手にドローさせてしまうので今回は2投になりました。
酔狂の大悪魔基本的には1コス1ドローです。条件達成のために干絶の次に優先して打つ[1]。アクセラ4は使うとすれば4〜5PPでパズズらへの繋ぎで使うでしょう。アクセラ7を出せる機会はマスター登頂までは1回しかありませんでしたが、出せれば進化込みで16点出せるのでリーサルにグッと近づきます。
月下の狼王・ヴァルツ2コスト1ドロー。干絶と相性がいい。
5ppで打つと復讐ケアを無意味にしつつOTKの要求値を下げられる(パズズパズズアドドでも20点出るようになる)のでパズズが見えているなら温存する。干絶を引きにいくためにアクセラしてもよいがここは好みか[1]。ランプで8PPまで到達しやすくなるのでヴァルツ進化&跳躍の33点ワンショットキルがいつもより現実的になります。
竜の託宣高速ランプで6〜7コストをぶつけましょう。制限でピン積みとなってしまいましたが、パズズに融合できる素材でもないのでもともと3投できるものではないので被害は軽微です。むしろ託宣はじめ様々なカードに制限が加わったため環境が低速化しました。結果として本デッキには追い風となりました。5Tフルパワーパズズはドローカードの手助けがないと厳しいですが上振れできればケチョンケチョンです。
イグニスドラゴン高速ランプで6〜7コストをぶつけましょう。パズズに混ぜられるのもグッドです。
独尊龍・スーロン高速ランプで6〜7コストをぶつけましょう。アグロ対策にもなります。先行で引いてしまったらオーブキャンサーで交換してもよいでしょう。1ランプ4後で5PPから恩寵+スーロン進化+波濤でかなりのライフアドを取り戻せます。とは言ってもパズズに混ぜられないのは難点なので2投です。
オーブキャンサーパズズ混ぜられる手札交換です。被った干絶や余ったスーロンスペルを交換したり、序盤に干絶、パズズ、ランプ札を引きに行くのも良いでしょう。手札数が少なくならないのが良いですね。

採用検討枠

月下の跳躍1枚で多種多様なOTKプランを形成するワイの精神的支柱。パズズかヴァルツに使うのがメインだが、アビスドゥームロードに融合できるカードの中で唯一パズズの餌にならない。跳躍ヴァルツにこだわって温存しすぎるのもよくないのでいざという時はルムサの弾にしたりしよう。最悪イモペにつけて2コス2点としても使える。2は引きすぎるので多くて1だろう[1]。今回は跳躍ヴァルツのハードルがランプにより下がっているので、多少こだわってもいいかなと思うのが参考文献と今回との違いです。
スカーレットヴァンパイア6コストのヴァンパイア・フォロワー。序盤のドローやランプのテンポロスを取り戻し、フルパワーダークエンペラーに繋がるので全力パズズに繋げないときはこのカードが起点になることも多いので、いつもより活躍できると思います。
ルームサービスデビルアクセラで1コス4点除去とおまけで顔に2点。手札消費が激しいので干絶無しではまず打たない。
パズズイモペ+イモペルムサで20(24)点出る。 本体を使ったことはない [1]。デッキ記事では2投ですが、フォルテを1に減らしてこのカードを増やしたほうがアビスドゥームロードで融合するとき手札を減らしやすいので、そのようにしたほうがいいでしょう。
黒翼の覇者・フォルテ6コストのドラゴン・フォロワー。疾走で進化込み7点が入りますが、特殊能力が活きる場面が多くありませんでした。悲しいことにイモータルペインで良いシーンが多く終ぞプレイすることはありませんでした。ルームサービスデビルに枠を割いたほうがよかったかもしれません
ダークエンペラー7コストのヴァンパイア・フォロワー。重いですがランプする意義があります。ユピテルが流行っていないのも相まって場残りするシーンも多かったです。ヴァルツやスカーレットからの繋がりもよいです。
天使の恩寵後攻なら1コス2ドロー2回復。パズズに混ぜられないのは確かに難点ですが、EP有利でライフが回復すること、先行でも4PP〜5PPに暇なときが多い、相手にドローさせなくてもよいという理由で3投しています。ここは先行研究との思想の違いが結構強いですね。
鉄球のオーガアクセラが本体。手札が減る上に自傷もしてしまうので使いづらいが助かることも無くはない。本体で4点出るので覚えておこう[1]クロスオーバーの現環境では横に広げてて攻めていくタイプ(連携ロイネメ)や序盤は準備するタイプ(具現化ランプや葬送コンボ)が隆盛しているようで、あまり1コス3点除去が活きる環境でもないように思われます。
ユピテル6コストで確定除去ができる守護です。しかし6コストでやりたいことではないかもしれません。ハイドラが流行れば一考する価値はありますが、そうではないなら守護でダメカを貼れるイモータルペインで良いのではないでしょうか?
荒天の雷神1コスト1ドローで降誕する干絶との相性はいいです。しかしユピテルにも言えることですがクロスオーバーのデッキ制限上ニュートラルカードの採用には厳しくならざるを得ません。
パルクールウルフ7コスト進化込み11コスト。なるほどランプする意義になりえますがパズズに混ぜられないことから、このデッキではないかもしれません。
砕石竜竜の契り+9コストで6点AOEです。当初入れていたのですが、未覚醒だと手札の数が減っちゃうのがパズズとの相性が良くなかったです
ドラゴニックマーセナリーランプをガッツリ制限されてしまった今、9コストにしては悠長ではないでしょうか?
インフィニットフレイムドラゴンランプをガッツリ制限されてしまった今、10コストにしては悠長ではないでしょうか?マーセナリーと合わせて具現化やライオと仲良く活躍してもらうのが良いでしょう。

マリガン

託宣=イグニス=パズズ>干絶>恩寵

プレイング

ランプしてフルパワーパズズを誰よりも早く出してやりましょう。

1ターン目 酔狂があれば打つ。

2〜5PP目 ランプと干絶、恩寵を打ってPPを上げながらパズズの素材を集めましょう。2ターン目に託宣と干絶が両立している場合ですが、パズズがいれば干絶、そうじゃなければ託宣を優先すればいいかなと思います。

6PP〜7PP目 パズズの時間です。ランプすると手札数が減っちゃうのでパズズ→パズズまで繋がらないことも多いですが、パズズ→イモータルペインでも十分です。6枚素材が集まらなかった場合はスカーレットヴァンパイアやダークエンペラー等でテンポを取り返しましょう。スカーレットヴァンパイアはカウンターマジックなどのダメカを剥がし、ダークエンペラーは生きてターンが帰ってくる場合も多いです。

8PP目 跳躍ヴァルツで33点が出せます。ワールドエリミネーターでライフ最大値22+シオン素出しの葬送カラミティにも上からOTKできます。他にもビクトリーブレイダー下で24点、ギルティシールド下で12点、マッドネスリーパー下で9点です。

相性

私ごときが相性を語るのは恐縮です。代わりに直近の数十戦の勝敗をレポートさせていただきました。

エルフ

エルフメインは直近30戦ほどではいませんでした

ロイヤル:3戦2勝1敗

・ランプロイヤル(サブ/ドラゴン):1戦1勝
ランプロイヤルの本領発揮であるビクトリー・MAX銃士・レジェコマは7〜8PPを要するのに対してパズズは6PPですのでイニシアチブを取れました。といっても1戦だけですが・・・
・威光連携ロイヤル(サブ/ネクロ):1戦1敗
猛攻激しくアビスドゥームロードで延命したのですがデスキャットリーパーを出されてしまいました。恐れずパズズを出すべきだったと猛省しています。

・不明(サブ/ドラゴン):1戦1勝
アサルトパンデッドや大参謀などでライフアドを取りながら攻めていくデッキでしたがドラゴンのカードを全く出しませんでした。後攻だったのもあり序盤は苦しい展開でしたがイグニス→恩寵スーロンスペル→復讐ダークエンペラー→跳躍ヴァルツで倒せました

ウィッチ 5戦5勝

・テンポ土ウィッチ(サブ/エルフ):1戦1勝
スペコンや捕食者などで削っていくデッキでした。先5パズズ→アビスで14点与えつつ延命ができたので、次のターンにイモペでリーサルができました。
・ユキシマクイブレ?(サブ/ロイヤル):1戦1勝
酔狂が回って先6で7酔狂して爆散していきました。相手の場にフォロワーが出なかったので詳細不明ですが1T目に戦地への呼び出し(しかし誰も来なかった)を使ってたところを見るにクイブレ確定サーチしたかったのでしょうか。
・葬送クロノ(サブ/ネクロ):2戦2勝
先にパズズ->イモータルで14点入ればヘボです。カウンターマジックが鬱陶しいですがスカーレットヴァンパイアやルームサービスなどで確実に剥がしましょう。大幽霊型でもパズズを2回出せば撃破できます。6+6+ゴーストになったパズズ進化3点で15点入ることをお忘れなく。
・スペブウィッチ(サブ/ネメシス):1戦1勝
ネメシスの低コストスペルを使いまくってました。シオンのスペルを使ってきたのでイモータルペインで分からせました。フィニッシャーはセブンスかクオンか不明ですがセブンスにはイモータルペイン、クオンにはパズズが効くので有利目でしょう。

ドラ 3戦2勝

武装ロイヤル(サブ/ロイヤル):1戦1敗
武装フォロワーを出していく謎のデッキにアグロされてしまいました。悔しいです。基本的に負け筋は後攻+デッキが回らないって感じです
ディスカドラゴン(サブ/ウィッチ):1戦1勝
悠長にランプとディスカをしていて盤面圧が全くなかったので6PP(相手PP6,盤面ノーブラ+火炎の竜闘士、自分の体力17)時点ではパズズを出さずに恩寵で連続パズズの可能性を高めに行きました(のんきプレイしても次にリュミオールが飛んでこない)。7PPでパズズを出して次のパズズには繋がりませんでしたがイモペを出してダメカを貼ることでリュミオールのワンショットのハードルを高めました。8PPでイモペおかわりでした。リュミオールより先にこちらがパズズを出してイニシアチブを取ることを心がければよいと思います。
ディスカドラゴン?(サブ/ネクロ):1戦1勝
勝手にリタイアしていきました。大幽霊とかを素出ししたかったのでしょうか。

ネクロマンサー 5勝4敗

連携ネクロ(サブ/ロイヤル):1戦1敗
ゴーストで削りつつカゲミツをリアニメイトして殺されました。ダークエンペラーを出すタイミングでスーロンを出してたりとプレイングが甘い時代でした。
教会インペリアルセイント(サブ/ビショップ):3戦2勝1敗
インペリアルセイントを増殖させて教会スペルで殴ってくるデッキです。負けた試合ではランプや干絶が打てず対処ができないまま負けましたが、勝てた試合では上手くランプで来たのでダークエンペラーに処理してもらい、そのままパズズにつなげて勝つことができました。また相手の調子が悪いのか相手のコンボが始動しないままパズズ後に跳躍ヴァルツで〆る試合もありました。
葬送カラミティ(サブ/ネメシス):5戦3勝2敗
100%シオンが搭載されているので面倒です。パズズをチラ見せしつつシオンスペルを使われたらイモータルペインで分からせましょう。バリアが切れたらすかさずパズズ!先述した跳躍ヴァルツの可能性もお忘れなく。負けた試合ではヴァルツもおらず、パズズに6枚融合ができないままシオンのプレイ、ひいてはモルディカイの召喚を許してしまいました。

ヴァンパイア 4勝

ミラー(サブ/ドラゴン):1戦1勝
回ったもの勝負です。ランプがあるので先攻後攻ではないかもですね(恩寵を搭載している分後攻有利かも)。先にパズズを許してしまいましたが、ワンショットまではいかず耐えました。返しでパズズに融合して準備をしながらエモートを送ってブラフを撒いたら爆発しました。こういうのも勝負のうちなのかもしれません。
進化ヴァンプ(サブ/ネクロ):3戦3勝
往年の進化ヴァンプと進化ネクロの混合です。序盤はテンポを取られやすいですが酔狂アクセラやスカーレットヴァンパイア、スーロンでテンポを取り返しやすく、守護やダメカも少ないのでパズズや跳躍ヴァルツが通りやすいです。ダークエンペラーがレイダーにやられないのもGoodです。

ビショップ 1勝3敗

守護ビショップ(サブ/エルフ):1戦1敗
レイジィスロースやブロッサムルナールで耐久するデッキです。ランプを連続でできたは良かったもののパズズの素材が足りず、かといって跳躍ヴァルツで突破するには守護が多くて手詰まりになってしまいました。恩寵や干絶が引ければまた違ったかもしれません。
結晶パズズ(サブ/ビショップ):2戦1勝1敗
ミラーみたいなもんですから、先にパズズを通したほうが勝ちます。負けた試合ではパズズが引けず先手を許してしまいました。跳躍ヴァルツが通れば勝てたのですが手札にスーロンのスペル、フォルテ、イグニスなどアビスドゥームロードの融合素材になれないカードが多かったのがそれを許しませんでした。
コントロール(サブ/ネメシス):1戦1敗
アークやシオンでコントロールするデッキのようでした。リプレイを見ていると試合展開はパズズが引けないくらいで悪くはなかったのですがなぜかリタイアしてしまったようでした。来客があったのでしょうか?

ネメシス 1勝1敗

騎士王の威光(サブ/ロイヤル):2戦1勝1敗
アグロ系です。パズズを通しても守護なしでターンを渡してしまえば13点程度出せてしまいます。といっても2戦やって体力が13からリーサルを決められた回と14からリーサルを決められず爆散した回があるので半々と見たほうがいいでしょう。最善はパズズ+イモータルペインで守護+ダメカを貼ることだと思われます。

まとめ

ランプして強いカードをぶつけるのは楽しいですね。
ちょっと割のいい運試しにいかがでしょうか

参考文献

パズズデッキの特性やカードの取捨選択を行うのに非常に参考になりました。
ありがとうございます。
ページの構成の素となっており、また一部記述はそのまま引用してる部分も少なからずございます。
[1]📈パズズの図📉(CDBア後),shiki_1_se 2,https://onj-shadowverse.game-info.wiki/d/%26%23128...

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