最終更新: shiki_1_se 2022年12月05日(月) 00:21:10履歴
現代に蘇ったパチドラことパズズヴァンプ。
運が良ければ6OTKというおもちゃ性能に惹かれてア初日から握ったところ2週間でMPが8000から8800になりました。
本当はグラマスになってから書きたかったんですが時間かかりすぎるので断念 まあワサリA決行ったしええか!w
初投稿なのでご指導ご鞭撻くださるとユニバーサル大回転パズパズの舞しながら返信します
運が良ければ6OTKというおもちゃ性能に惹かれてア初日から握ったところ2週間でMPが8000から8800になりました。
本当はグラマスになってから書きたかったんですが時間かかりすぎるので断念 まあワサリA決行ったしええか!w
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劇毒の魔風・パズズ | 今回のメインカード。こいつを連鎖させてイモータルペインで20点が主な勝ち筋。 4融合でも顔に6点入るのは覚えておいて損はない(1勝) |
---|---|
イモータルペイン | 6コス6(8)点。強い。 守護と攻撃時バリアがあるのでやることない時に雑に投げても強い。 パズズイモぺでも12(14)点出しつつ顔バリア貼れるので強い。 |
アビスドゥームロード | ゥーー。復讐に入っておかないといけないが6コス8点でイモペの代わりになる。 EPを代償にゾーイバリアを貼れるので殺し切れなかった時や手札が整わない時に無理矢理ターンを貰うのに使う。EPは可能な限りこいつに使いたい |
降誕する干絶 | 隠れた主要カード。2コスで実質4ドローくらいする。パズズ融合で手札5枚以下にするのを忘れないように(2敗) 地味にハンドレスに嫌がらせできるが焼け石に水 2枚目以降はさっさと使ってしまってもいいがプレイしても手札が5枚以下にならない時か逆にプレイしなくても手札が5枚以下になる時は持っておいてもよい(ルムサの球にするため) |
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荒天の雷神 | 1コス1ドロー。干絶と相性がいい。以上 |
酔狂の大悪魔1 | 1コス1ドロー。条件達成のために干絶の次に優先して打つ |
酔狂の大悪魔4 | ランダム3点。盤面処理しないといけない時に打たされる。しかし既に2回アクセラしていると顔込み4点AOEに!大抵の盤面は返るので狙いたい |
酔狂の大悪魔7 | 7回復。アドドでターンを稼いだが後続が続かなかった時に苦し紛れに打つことが多い。アクセラ4回で7/14/14疾走になる。7ppパズズ酔狂で20(22)点出るので積極的に狙っていこう |
酔狂の大悪魔10 | 10ppに到達する頃には自分か相手が負けている |
月下の狼王・ヴァルツ | 2コスト1ドロー。干絶と相性がいい。 5ppで打つと復讐ケアを無意味にしつつOTKの要求値を下げられる(パズズパズズアドドでも20点出るようになる)のでパズズが見えているなら温存する。干絶を引きにいくためにアクセラしてもよいがここは好みか |
狂騒の悪鬼 | 2pickの王。パズズが引けない時や融合素材が足りない時に出す。貴重な確定除去なのでコンビショ対面やカラミティ対面では無闇に融合しないように |
ジャイアントハッピーピッグ | 2コス+EPで4点除去+3回復として使う。ベルエンジェルに弱いのが難点だが貴重な回復。 本体を使ったことはない |
大いなる意志 | 個人的必須枠。2〜3Tに使ってしまうより4〜5Tに進化を牽制したり進化後フォロワーを止める方がライフを得する。不利対面で逆転の可能性を秘めた1枚。たくさん引きたい |
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月下の跳躍 | 1枚で多種多様なOTKプランを形成するワイの精神的支柱。パズズかヴァルツに使うのがメインだが、アビスドゥームロードに融合できるカードの中で唯一パズズの餌にならない。跳躍ヴァルツにこだわって温存しすぎるのもよくないのでいざという時はルムサの弾にしたりしよう。最悪イモペにつけて2コス2点としても使える。2は引きすぎるので多くて1だろう |
スカーレットヴァンパイア | 6コストのヴァンパイア・フォロワー。それだけ。 入れ替えるならまずこいつから |
ルームサービスデビル | アクセラで1コス4点除去とおまけで顔に2点。手札消費が激しいので干絶無しではまず打たない。 パズズイモペ+イモペルムサで20(24)点出る。 本体を使ったことはない |
鉄球のオーガ | アクセラが本体。手札が減る上に自傷もしてしまうので使いづらいが助かることも無くはない。本体で4点出るので覚えておこう |
アルティメットバハムート | 5Tにだけ使える1コスランダム3点。ゲームが長引くと直接召喚も狙えるが召喚しても勝てるわけではない。Nなのでゥーーに融合できないのもマイナスポイント |
美装の悪魔 | 1コス+EPで3点除去する。焼石に水感が強い |
フュリオスウルフ | 結晶は手札が減るので少し弱い。偶数ダメージしか出さないデッキなのでラストワードの3点は実質2点。復讐に入れるスカーレットヴァンパイアの方が強いと思う |
ユピテル | 個人的な推し。手札を減らさず消滅でノーブラを処理しつつ回復した2ppで干絶や意志を処理できるのが強み。アビームに融合できない点や6ppでしたいことではない点が弱みか |
サタナエル | パズズ連打ガチャだけでは刺激が足りないあなたに。ディースかベヒーモス引いたらつよそう(小並感) |
メタトロン | 後攻のメタカード。単純に耐えるターンが1つ減るので有力候補。しかし必ず先攻を引く一流のパズズ使いなら不要。筆者はパズズ連打に脳を焼かれたのでメタカードの一切を不採用とした |
導く鐘・ベルエンジェル | 2体の攻撃を止められる点と最悪進化で処理に回れる点で意志より強いが、必殺や確定除去に無力な点、小粒で処理されると裏の大型フォロワーを通してしまう点で確実に大型フォロワーを止められる意志より弱い。ドローが1ターン遅れる点も見逃せない |
干絶の飢餓・ギルネリーゼ | 先攻でも使えるメタトロンといったところか。世の中のアグロデッキは26点くらい平気で削ってくるのであまり安心はできない |
紅き血の女王・ヴァンピィ | 2コスで2面処理、復讐 |
ダークオーダー、血の取引 | 2コス2ドロー。2自傷が痛いが安定感は上がる。メタカード全般に言えることだがパズズから引いてきた時に2枚目のパズズに融合できないので弱い。 |
天使の恩寵 | 後攻なら1コス2ドロー2回復。ダークオーダーと同じ理由で弱い |
メチャカワ傭兵・フィーナ | パズズが連鎖しなかった時に出してギルネケアするために使う。 |
パルクールウルフ | 7ppパズズパルクール15(17)点。サブプランとしては悪くない |
2.パズズパズズゥーー(6+6+6+2)
復讐に入っていないと使えないがこちらは5/7ベルエンジェルも倒しつつOTKできる。
パズズのドローでさらにパズズかアビドを引かないと跳躍の条件が満たせないが進化を盤面処理に使える。融合素材にならない2コスNスペルを残りの4ppで捨てられるので好相性。
8pp始動でパズズ(4融合)跳躍で14(16)点も覚えておこう
8pp始動でパズズ(4融合)跳躍で14(16)点も覚えておこう
酔狂を4回アクセラした上で7ppに到達しなければ使えないがパズズに進化を切っても20点出る。永久の盾・シオンがいてもOTKできる。
融合素材でないカードが2枚以上あると使えない上にEPが必要で守護も1面しか抜けないと難点も多いがコントロール殺しの性能は高い。
アビスドゥームロードで跳躍の条件を達成しようとすると荒天の雷神やジャイアントハッピーピッグが邪魔になる。前のターンに消費したりルームサービスデビルで捨てたりしておこう
アビスドゥームロードで跳躍の条件を達成しようとすると荒天の雷神やジャイアントハッピーピッグが邪魔になる。前のターンに消費したりルームサービスデビルで捨てたりしておこう
・TNPエルフ 不利
序盤から攻めてくる相手は無理。
意志の枚数次第では捲れる可能性がある
・コンエル 有利
悠長にしてる間にパーツを揃えてパズズしよう。
パズズイモペの6/6 8/8を回復しつつ処理するのは難しい
序盤から攻めてくる相手は無理。
意志の枚数次第では捲れる可能性がある
・コンエル 有利
悠長にしてる間にパーツを揃えてパズズしよう。
パズズイモペの6/6 8/8を回復しつつ処理するのは難しい
・土 不利
4ノノで死。されなくてもアシッドゴーレムで死。相手が打点引かないのを祈れ
・スペル 有利
カウンターマジックだけは気をつけよう。
ルームサービスデビル(採用しているなら)メタトロンあたりで剥がしたいところ
・チェス 有利
面白いくらい盤面ロックが効く。
カウマジだけ注意
4ノノで死。されなくてもアシッドゴーレムで死。相手が打点引かないのを祈れ
・スペル 有利
カウンターマジックだけは気をつけよう。
ルームサービスデビル(採用しているなら)メタトロンあたりで剥がしたいところ
・チェス 有利
面白いくらい盤面ロックが効く。
カウマジだけ注意
・ディスカ ランプ速度次第
爆速ランプからの多面ノーブラに対する回答をこちらは持っていないのでアビスドゥームロードで遅延しつつバーンで焼き切るのを狙っていくことになる。
しかし序盤はディスカにかまけているのでランプが進まなければOTKが決まる。
ノーブラ1面なら狂騒の悪鬼で取れること、6ppにフィルレインを合わせられた時に備えて5ppで荒天の雷神と月下の狼王・ヴァルツをプレイしておくことは意識しておきたい
・武装 有利
序盤は特別強いわけでもない。
武装4の条件は達成させないので盾レヴァを考える必要はない。
フォルテはケアしておこう
爆速ランプからの多面ノーブラに対する回答をこちらは持っていないのでアビスドゥームロードで遅延しつつバーンで焼き切るのを狙っていくことになる。
しかし序盤はディスカにかまけているのでランプが進まなければOTKが決まる。
ノーブラ1面なら狂騒の悪鬼で取れること、6ppにフィルレインを合わせられた時に備えて5ppで荒天の雷神と月下の狼王・ヴァルツをプレイしておくことは意識しておきたい
・武装 有利
序盤は特別強いわけでもない。
武装4の条件は達成させないので盾レヴァを考える必要はない。
フォルテはケアしておこう
・結晶 五分
序盤何もしてこないのでゆっくりできる。
わかってるプレイヤーはジュエルシュラインを絡めて4Tくらいから攻めてくるので注意
こちらにはイモータルペインやアビドムがあるのでOTKを狙ってくる相手には有利。
・コントロール 有利
序盤何もしてこないから楽。
インペリアルセイントでOTKが止まってしまうので狂騒の悪鬼を用意しておこう。
ホーリーセイバーのせいで相手に8ppを渡すと詰みなので先攻8ターン目までには殺したい。
序盤何もしてこないのでゆっくりできる。
わかってるプレイヤーはジュエルシュラインを絡めて4Tくらいから攻めてくるので注意
こちらにはイモータルペインやアビドムがあるのでOTKを狙ってくる相手には有利。
・コントロール 有利
序盤何もしてこないから楽。
インペリアルセイントでOTKが止まってしまうので狂騒の悪鬼を用意しておこう。
ホーリーセイバーのせいで相手に8ppを渡すと詰みなので先攻8ターン目までには殺したい。
このページへのコメント
普通に横並べで殴り殺されるんだけどどうしたらいいんだ
序盤の盤面が強い対面(特に先攻)は構造上どうしても轢き殺されがちなのはそうですね
除去札やメタトロンを都合よく引けばまだ耐えられるんですがそうなるとパズズの餌が減ってしまうジレンマ
アグロ対面の勝率を上げるなら仁義、メタトロン、恩寵あたりが候補になるかもしれません その分OTKの成功率は下がりますが
称賛エモを送りましょう。
インペリアルとかホリセといったメタカードばっか入ってるコントロールビショップに有利は流石に謎
序盤何もできないのはこっちも同じなんだから勝ち筋ないでしょ
ちゃんと対策札があるって書いてあるじゃん
ホリセだってこのデッキ6OTKがコンセプトなんだからあんま関係ないし
狂騒の悪鬼を使う時点でコンセプトの6ターンOTKを捨てることになるし、その次のターンで決められなきゃホリセ使われて終わりでしょ
悪鬼のドローで次のターン決められるためのカードを引くという前提ならわからんでもないが
インペリアルセイントが出てる時点で6OTKは基本的に不可能なのでさっさと悪鬼で処理したいですね
ホリセ使われたら終わりというのは逆に言うとホリセ使われなければ何ターン目にOTKしても変わらないので無理に6OTKにこだわることはないです
早ければ早いほどいいのは間違い無いんですが
紅の仁義積んでる。
キャントリップ除去が無難に取り回しいい
本体6コス以上なら図の後に引いても嬉しいんやけどなぁ
聞いてるか激昂のバーサーカー
干絶引けない試合どうしてる?
ワイは手札足りないから2ドロー系4枚は採用してるんやが
干絶やキャントリが一切引けなかった場合でも先攻なら9枚、後攻なら10枚引けるんで山上にパズズがいるのを祈ってリソース温存しつつ気合いでパズズ引きます
改行入ってると崩れるのか まあとりあえず形になったしええか
改行したいところに ~~ ←これを入れるといいゾ
ボルテかな
陰毛みたい