顔 が 良 い
せっかく最推しユヅキスキンを手に入れたので、ヴァンパイアを使いたい。
でも骸のせいでハンドレスも狂乱もいまいち勝ちきれない。
そんでコントロールヴァンプを組んでみたら割と戦えたので、せっかくだし記事にします。
一応7連勝はできました。
初投稿だからガバは許して。
参考にした偉大なる先達はこちら
マリシャスウォール | |
このデッキの核。3枚。 相手のフォロワーが攻撃する時に、守護張ったり2点AOEしたり相手の顔削って自分の顔回復したりする。最終的に殴ってくる相手には大体刺さる。 こいつが立っているだけで相当殴りづらくなる上にケツデカスタッツなので処理も一苦労。どうしようもなくなった時に取り合えず投げておけば運ゲーで生き残ったりして本当に偉い。序盤に1枚結晶で置いておけると精神が安定する。 マリシャッ‼️🙏✨シャ‼️🙏✨ シャ‼️🙏✨ シャ‼️🙏✨ シャ‼️🙏✨ シャ‼️🙏✨ シャッッ‼ハッピー🌟スマイル❗️👉😁👈 | |
招来の大天使 | |
ネタデッカーの敵。3枚。 進化で体力上限を5増やす。ネタデッキじゃなくてもこいつに進化権を切るだけで相手のリーサルプランを狂わせることができる。体力30まで伸ばしたときの安心感はすごい。 ファンファーレで相手手札のスペル、アミュレットのコストを+1しているらしいが実感はあんまりない。刺さっていると信じニヤニヤするのが大事。 | |
マスターコック | |
ちっちゃい招来。3枚。 体力上限を1増やせる低コスト守護。進化時も体力上限+1する上に1ドロー付き。手札が枯れがちなこのデッキにとって、この1ドローはマジで偉い。 | |
黒死の仮面 | |
最強のダメージカット。3枚。 カウントダウン分のダメージを帳消しにしてくれる。カウントダウン以上のダメージを食らっても貫通したりはしない。偉すぎ。 これ1枚で何ターンも稼いでくれたりする。なるべく1枚ずつ置こう。 置かなくても大丈夫かな? と思ったら置いておけ(n敗)。 | |
干絶の飢餓・ギルネリーゼ | |
フィニッシャーその1。2枚。 10ターン目(先行だと11ターン目)に出てきて5ドロー5ハンデス顔5点5回復して一気に有利状況を作る。 手札に来ても進化して6ドレインなので意外と使える。 しょっちゅう引き切ってしまう。 | |
アルティメットバハムート | |
フィニッシャーその2。1枚。 50PP使うとターンの終わりに出てきて相手のデッキを5枚にする。こいつのおかげで死神特殊勝利が狙える。 普通にプレイしていればギルネリーゼが出てくるターンには出せる。先行だと先に出てくることもある。 手札に来ても実質1PPでランダム3点飛ばしながらデッキに返すことができとても偉い。 | |
デモンビーター | |
期待の新人。2枚。 1/1守護を5面展開できる。ラスワで1回復付き、全部で5回復。狂乱状態だと進化するらしいがこのデッキではそんなことは起こらない。 マリシャを守るムーブがとても強い。処理に困った時に投げておけば1ターンお茶を濁せる。 アクセラで2面展開もできる。ホズミ対面でMVP最多賞受賞。 |
極光の天使 | |
メタ要員その1。3枚。 疾走持ちに顔を殴られる時-2/-0する。良きタイミングで投げることで1ターン稼いでくれる。 | |
ワールドブレイク | |
メタ要員その2。3枚。 互いの5コス以上を全破壊。骸にぶっ刺さり。ホズミにも刺さる。 10ターン目以降は無条件で相手盤面を全処理できる最強の除去札と化す。 マリシャとかデモビとか巻き込むので注意。多少の犠牲は許容してぶん投げよう。 | |
紅のワルツ | |
EP回復その1。3枚。 2コスでEPを回復してくれる偉い子。たまに3点バーンでリーサルをもぎ取ったりする。 進化権を切りたいやつが多いのでEPは多めに保っておきたい。 | |
未来への飛翔 | |
EP回復その2。2枚。 実質3コスでランダム10点飛ばしながらEPを回復してくれる偉い子。5*2点&2ドローも割と使う。 | |
天使の恩寵 | |
ドロー要員その1。3枚。 3コス2ドロー。進化権が多いと1コス2ドロー2回復のご機嫌カードになる。 進化権を多めに保つデッキなので相性が良い。 | |
悪夢の始まり | |
ドロー要員その2。2枚。 3コス2ドローしながら1/1を2面展開する。めっちゃ強い。 が、骸やヴァンプ対面ではあんまりフォロワーを出したくないので割と手札で腐りがち。 | |
酔狂の大悪魔 | |
器用万能。3枚。 アクセラいっぱい使うと強くなる。1コス1ドロー、4コス4点AOE、7コス7回復14点疾走。強い。 こいつのやる気があるだけで拾える試合が死ぬほどある。あんまり期待はしない方がいい。 | |
ブラッド・コア | |
超回復。2枚。 進化時10点回復。7コス払うとEPも回復してくれて割と使う。 | |
イモータルペイン | |
雑に強い。2枚。 6/6/6疾走守護必殺。攻撃時ダメカを付与してくれる。 相手が息切れしてきた時、大ダメージが予想できる時に投げよう。 |
仁義の悪魔・ユヅキ | |
顔が良い。この流し目が私を狂わせる。しかしサラシを巻いてこの大きさ…さては着痩せするタイプですね(名推理)。舌出しも大変えっち。着崩して露わになった首筋、鎖骨、肩が眩しすぎて直視できない。抱かれたいフォロワーランキング堂々の1位(私調べ)。そもそも和装イケメンな時点でメスに堕ちた同士は多いと思うが、声が良すぎて無事完堕ちした。所々に廓言葉がみられてとても艶かしい。背景で燻ぶる煙は果たしてお香か煙草の紫煙か。多分お香だと思うけど、個人的には煙管を咥えてほしさがある。そんで煙を吹き付けてくれませんか。ユヅキの吐いた煙でむせたい。それはそれとして登場演出がガチでシャドバトップクラスでカッコいいので見たことない兄貴は是非見て欲しい。そんで皆惚れてくれ。でもユヅキの嫁は私以外にあり得ないからそこのところよろしくお願いします。カードの性能としては、アクセラで体力4以下を確定除去できるので、環境によっては全然採用できる。本体は2面除去。が、復讐状態じゃないと次ターン-2PPスタートで微妙に使いづらいので今回の採用はお見送り。ごめんね。ユヅキは全然悪くなくて、ユヅキを活かせない私が全部悪いから強めのお仕置きしてください。 | |
堕落の漆黒・アザゼル | |
イモータルペインにバトンタッチ。体力上限を犠牲に強めのダメカを付与できる。環境が速すぎてこいつに進化切ってから体力上限を増やすなんて悠長なことが出来ないので非採用だが、永久ダメカは魅力的。 | |
狂恋の華鎧・ヴィーラ | |
進化すると顔ダメージを0にしてくれる上にこいつ自身へのダメージも-2。ビショップ対面してるとほしくなる。 | |
グランスエンジェル | |
直接召喚を妨害できる。ヴァンプ対面してるとほしくなる。 | |
神秘の指輪 | |
手札を1枚デッキに返して1ドロー。最終的に手札が-1なので非採用だが、悪夢の始まりと入れ替えてもいいかもしれない気がしてきている。 | |
箱庭の追憶・オリヴィエ&シルヴィア | |
EP回復。進化でPP回復しながらAOEを飛ばす守護。秘術やヴァンプ対面では飛翔よりこっちのがいい感じ。 |
共通してキープ
・マリシャスウォール
・酔狂の大悪魔
対面によってキープ
・ワールドブレイク(骸、ホズミ)
・極光の天使(骸、ホズミ)
・マスターコック、デモンビーター(ホズミ)
・悪夢の始まり(ビショップ)
・マリシャスウォール
・酔狂の大悪魔
対面によってキープ
・ワールドブレイク(骸、ホズミ)
・極光の天使(骸、ホズミ)
・マスターコック、デモンビーター(ホズミ)
・悪夢の始まり(ビショップ)
序盤(〜進化ターン)
結晶マリシャや必要に応じてメタカードを投げつつドローを回して手札を集める。
中盤(進化ターン〜)
マスタコや招来に進化を切って体力上限を上げていきたい。4ターン目に黒死の仮面を置いておけると5ターン目の招来進化がしやすくなる。
マリシャが割れるタイミングでデモビを展開できると気持ちがいい。
終盤(〜10ターン)
ひたすら耐える。耐えていればギルネとバハがなんとかしてくれる。10ターン目(11ターン目)を無事迎えられたら勝ちと言っても過言ではない。
結晶マリシャや必要に応じてメタカードを投げつつドローを回して手札を集める。
中盤(進化ターン〜)
マスタコや招来に進化を切って体力上限を上げていきたい。4ターン目に黒死の仮面を置いておけると5ターン目の招来進化がしやすくなる。
マリシャが割れるタイミングでデモビを展開できると気持ちがいい。
終盤(〜10ターン)
ひたすら耐える。耐えていればギルネとバハがなんとかしてくれる。10ターン目(11ターン目)を無事迎えられたら勝ちと言っても過言ではない。
ホズミ:(微有利)
メタカードが一通り刺さっているので大体勝てる。ただ6とか7ターン目になってくるとホズミ2回のトンデモ火力を出してくることがあるので注意。極光と仮面でホズミ起動を躊躇させつつ招来で体力を伸ばしていこう。
メタカードが一通り刺さっているので大体勝てる。ただ6とか7ターン目になってくるとホズミ2回のトンデモ火力を出してくることがあるので注意。極光と仮面でホズミ起動を躊躇させつつ招来で体力を伸ばしていこう。
超越(不利)
無理。飛ばれそうだと思ったらマリシャ進化置きで神に祈ろう。
秘術(不利)
無理。マリシャの通りが悪すぎる。結晶は虹で返されるしポン置きはライリーで取られる。耐えても禁約で死ぬ。ひたすら体力を伸ばしながら極光でスぺコンを躊躇させていこう。ダメカは終盤まで温存しておきたい。
無理。飛ばれそうだと思ったらマリシャ進化置きで神に祈ろう。
秘術(不利)
無理。マリシャの通りが悪すぎる。結晶は虹で返されるしポン置きはライリーで取られる。耐えても禁約で死ぬ。ひたすら体力を伸ばしながら極光でスぺコンを躊躇させていこう。ダメカは終盤まで温存しておきたい。
骸(有利)
そのためのワールドブレイク。マリガンは全力でワールドブレイクを探しに行こう。メタカード張ってると相手は溜める動きをしてきがちなので、こっちも動きやすくなる。スピリットイーターをあまり見かけなくなったとはいえ、なるだけフォロワーは展開しないようにしよう。
そのためのワールドブレイク。マリガンは全力でワールドブレイクを探しに行こう。メタカード張ってると相手は溜める動きをしてきがちなので、こっちも動きやすくなる。スピリットイーターをあまり見かけなくなったとはいえ、なるだけフォロワーは展開しないようにしよう。
ハンドレス(五分)
こちらの回復量がでかいので割と勝てるけど割と轢き殺される。
狂乱(微不利)
フラウロスと煉獄さんにワールドブレイクが効かない。マリシャはヴァンピィちゃんの必殺蝙蝠で取られる。蓋もあるので割とキツイ。
こちらの回復量がでかいので割と勝てるけど割と轢き殺される。
狂乱(微不利)
フラウロスと煉獄さんにワールドブレイクが効かない。マリシャはヴァンピィちゃんの必殺蝙蝠で取られる。蓋もあるので割とキツイ。
このページへのコメント
アンリミとは思えないクソ泥仕合でニチャニチャしながら勝てたから感謝
FOH期あたりのコンエルと同じ匂い感じちゃう
ナーフ後はホズミに相当頑張ってもらわないとワールドブレイクと極光の不純物6枚体制の欠点が目立ちそう。今のままでもディスカドラ(体感5分)とビショ(体感有利)以外は正直勝ち目がないとさえ感じるし、明確なメタカードが思いつかないので、群雄割拠の状態が一番困る。
まじで困りました。
メタカード入れ替えてみたけどどうにもならんとです。
誰かなんとかして(他力本願寺)
確かにホヅミは高確率で処せるからええな
でも骸はワールドブレイク二枚ないと追い骸に対抗できへんからやっぱきつい……
半年ぶりくらいに開いたけど600エーテル(デモンビーター)で組めて助かった
骸ホズミに強いおかげで思った以上に勝てるな
ウィッチ対面が絶望的なところも古き良きコンヴ感ある