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はじめに

アンリミは昔、7ターンかけた大規模オナニートイザらスであふれていました。
ネメシスはそんな過酷な環境の中でも戦い続けた結果、WUPでは唯一神KMRによってアーティファクトの同調デバイスチューナーといったおそるべき神器をもたらされ、tier1へと君臨して神の意思に従わぬ愚か者を焼き尽くしました。
時は流れFOH期。新たな神器である0コスアーティファクトコールを獲得したネメシス。ネメシスは考えました。「あれ?今季ワイら最強では?」そんなことはありませんでした。強化を貰ったのはネメシスだけではなかったのです。
1/1/2ラスワでフォロワー強化+ヨルムンも起動できる銀矢の狩人1コスでアミュをサーチできるようになった教会。なぜか2コスで10コストを降臨させることが可能な
ネメシスは考えました。どうやったらあいつらを打ち負かせるかを。ネメシスは気づきました。

「そうだ!序盤にビッグフォロワーを出して相手を圧殺するナリ!」

ネメシスは探しました。序盤に8/8スタッツを容易に降臨させることができるカードを。見つけました。そうです。目玉焼きです。ということで今回は従来のAFが弱かった点を補うことによって遂に完成されたAFのデッキで優勝していきます。

サンプルデッキ

https://t.co/r1WYpE7yuq?amp=1
※このデッキはFOH期のデッキです。
画像貼りたくてもソースしか貼れなかった無力な僕を許してくれ

概要

マルドッキオを環境入りさせるためだけにこの記事を書きました。
この記事ではAF初心者のためのプレイング講座とセットでマルドッキオの魅力を伝えて、未来のシャドバの環境デッキでマルドッキオ最強と言わせたいがための記事です。
採用カード→採用検討枠→マリガン→プレイング→相性→雑談といった6段構えの超おいしい記事になっておりますのでぜひお楽しみください。

採用カード

構成カード

加速装置いわずと知れたネメシスの万能兵器。序盤に出してドッキオ育成プランやシオンプランをとるもよし、終盤に2枚出してレディアント三連打もよしと捨てるところのないまさに野獣先輩のような存在。手札に複数枚来た時どのように切るかが勝負を分ける。後述するネメシスリソースの基本に則って使用するべし。
機構の解放ネメシスに革命をもたらしたカード。実は単体で使う分にはそこまで強くないカード。加速装置が場に出てる状態でこれを使うと途端に壊れと化す。まあAFが出るたびにハンドアドを一枚稼いでppを一回復するカードが弱いわけないよね。よほど事故ってるかリーサル見えてるとき以外は一枚切りを推奨。理由は後述。
オートメーションネメシスに革命をもたらしたカードその2。手札をノーコストで一枚減らせてその後の展開に貢献することもできるカード。どのタイミングで何をチョイスするかが一種の分かれ目となる。後述。
メカニカルガンナー1コスサーチ。1/1がたまに勝利に貢献する。盤面使うのもったいないよなと思いつつこれがないとデッキが回らないのでしぶしぶ採用。近年2枚化した。
マル・ドッキオこのデッキのサブプランの一つ。シオンがなくてもある程度のリソースがあれば2点ばらまけるのでそこそこ有能。基本的には3ターン目に降臨させて生き残るのをお祈りするか4〜5に安全に着陸させてじわじわと伸ばしていくかの二択となる。が、いかんせん4ターン目にもなると確定破壊の除去札や進化が解禁されてプレッシャーすらかけられずに終わってしまう可能性が跳ね上がるので出来るなら先3に出してマルドッキオ育成してぶん殴りに行きたい。マルドッキオをフィニッシャーに据えたいならメイシア採用もあり。シオンやデッキ枠と要相談。
マーキュリーイージス・シオンつよい。先3解放解放アナライズ×5は約束された勝利のムーブ。できれば4ターン目以降に欲しいカード。こいつが序盤に三枚来たせいで負けた試合が数多くある。事故を嫌うなら2枚だが最後に火力が足りなくなるのが嫌なのでこの記事の筆者は3枚積みにしてる。こんなことやってるから事故って負けるんだよね。馬鹿だね。
生命の量産上振れ要因。山札にAF差し込めるとはいえハンドが一枚減るのが痛すぎる。実は自分の手札にAFが来ていることを示すセンサー的役割を持っている。手札が弱いときにこのカード使うと死ぬのでたくさん来たらカイザーで流そう。え?カイザーもなかったら?そら自爆スイッチぽちっとなですよ。
製造術つよい。実質神秘の指輪。製造術メカニカルで手軽にアナライズを引っ張ってこれる。やることなかったらとりあえずこれでオッケー。5枚くらい入れたい。
アーティファクトコールAFを引っ張るカード。事故要因とは言えこれがないとどうにもならない。2は確定。後述のスキャンの登場によって2積みが視野に入るようになった。
カイザーインサイト革命児。AFで起こりがちな事故の半分はこいつで解決できる。手札を回したいときにもほしいカードを一枚キープできるので容赦なく回せる。強いて言うなら消滅なのが残念か。トラッシュだったら冥府に最適だった。
コンセントレイト2ドローも回復も全てがAFのために作られたかのようなカード。選択なしで手札を減らせるのも強み。アグヴ相手には3ターン目はこいつで耐久して4にぶん回しに行きたい。
アーティファクトの同調通称池沼。もっぱらチョイスするのはアナライズ。あと少しの打点を削るのにレディアントチョイスすることも。生命の量産とこれを組み合わせて起点を作り出すこともよくある。どのカードをチョイスするかでプレイングが出る。
アーティファクトスキャン0コスアーティファクトコール。実質AFとして扱える稀有なカード。1コスアーティファクトを増やしてマルドッキオ育成プランやシオンプランをとるにもレディアント連打プランにも使えるというおそるべきカード。コールやチューナーから仕事を奪った諸悪の根源。
デバイスチューナースキャンとは別の方面で便利。スキャンが破壊されてからなのに対してデバイスチューナーは場に出すだけで十分なので加速装置がない場合に展開ができる。先3アナライズデバチュアナライズが強い。好みがわかれる。
虚数物体たくさんの人からヘイトを買うダメカ。1コストで3点ダメカするのは適正かという疑問にはあのピタゴラスでさえも首をひねったという。虚数ないと勝ちの目が限りなく薄くなる対面が多いので積むことを強いられている。クラス:リノセウス対策に二枚積みはしておきたい。

採用検討枠

《運命の輪》・スロースパワカ。惨禍の円環は余分なppを消費出来て相手のの盤面や手札にデメリットをもたらせる有能。盤面を使うAFや4枚じゃないと降臨できない骸によく刺さる。本体もそこそこ有能。普通に強いが枠がないので不採用。
破壊の信者ドローを回したいときに有能な一枚。なんかネメシスランキング一位が刺してたので使ってみたがとにかく盤面にフォロワーがいないとブリブリうんち君なので不採用。ドローが回らなかったら採用もあり。
マグナジャイアントガンナー確定サーチ。そこまで強くないガンナーをサーチするために一コスとデッキ枠を使うのはどうなんだという話。差し込みカードを増やすならあり。
イカロス単体でAFを稼働させられる。しかし加えるアーティファクトが事故ってるときに嬉しくない。アナライズだったら採用を考えてた。安定性を高めたいならドッキオと交換するとよさげ。
デウスエクスマキナAFの勇者。5ターン目に出せればそこそこ安定する。しかしリソース管理がシビアになるうえ5ターン目のテンポを壊滅的にロスするのでつら味。一枚なら現実的な事故防止として採用可能。2以上はもう少し構築を耐久にゆがめないといけない都合上現環境についていけないと思ったので不採用。
機構二輪の天使3コストなので不採用。アーティファクトをを四枚くらい加えてたら入ってたかも。
冥府への道こいつを活かすならロングゲームも視野に入れる必要があるが僕はロングゲームが嫌いだし何よりこいつを入れるとなるとマルドッキオが抜ける。そんなことしたらタイトル詐欺になっちゃうだろ!いい加減にしろ!僕は入れてません(謎ギレ)
すり替わり消滅系カード。現状どうしても起動したくないラスワ持ちがいないので不採用。その他の除去も同じ理由で不採用。
浄化の輝き・ミュニエ全ての地雷デッキへの回答。アミュも消せるので採用はありなのだがわざわざドッキオを入れた理由がアグロデッキをさらなるアグロでひき殺すためなのでわざわざダメージを負ってまで教会を消したりラスワを消す必要性を感じない。エネス対策で入れるのはあり。
破壊の絶傑・リーシェナ冥府でよくね?真面目な話ターンが戻ってくる前提でこれ使うのはあり得ない。もっとましなカードがあるはず。
機械の加速兵手札圧迫がきつい。4コスという重さも相まって入れたいとは思えないカード。加速装置が引けない!っていう人はピン刺ししてみると安定するかも。
天翔のイカロス1コスト以下のカードをドローする効果は悪くないがコストが重い。実質キャントリップなのでメイシア使ったほうがよさそう。
エンシェントブレイダー・ダイン全体五点は魅力だがアナライズのコストがかなり軽いのできつい。処理はAFの十八番なこともあって5点ダメは微妙。フィニッシャーに据えるならマルドッキオやシオンは抜いてもいいかも。
粛清の英雄・メイシアマルドッキオとのシナジーがあるし本人もフィニッシャーになりうるので採用してもよし。僕はAF温存しがちでこいつの真価を発揮できないと思ったので抜きました。
外界の理イラストアドがクソ高いのでピン刺しにすると目の保養になるので採用はあり。性能は…ナオキです
アーティファクトリメイカー7コストで展開するカードが少なすぎるので不採用。4種類以上AFを出すようなら視野に入るかもしれない。

マリガン

オートメーション、加速装置、機構の解放、製造術は全対面で無条件キープ。
先行時はコンセントやカイザーインサイトもキープ。
後行時は池沼キープ。もしオートメーションを握れているならアーティファクトコールもキープ。
分かりにくかったら無条件キープ以外は返すでも大丈夫。
右手自信ニキは先行取れてたらマルドッキオキープでもオッケーよ。

プレイングの注意点

ネメシスを使う上で最低限のプレイング

相性

対エルフ
(無理)

盤面が回せないのがつらい。早期マル・ドッキオ狙おうにも相手がほぼ100%エッチなアレ握ってるので勝てない。リタイア推奨。こいつへの勝ち筋を作りたいならミスティックアーティファクト力比べで持久を狙いに行こう。
対ロイヤル
(不利)

主流の型はフェイスロイヤル。4〜5ターン目にリソースを割きたいネメシス側からしたら結構不利。
対ウィッチ
(有利)

土の展開力はそこまでないので相手のフォロワーを大事にしながら5〜6にしばきたおそう。
対ドラゴン
(不明)

(見たこと)ないです。まぁでも、パパっと殴って、終わり!
対ネクロ
(対骸 有利)

全力で5ターン目まで虚数を使って耐えてからレディアントでジェットストリームアタックを仕掛けろ!
(対デスタ 引き次第)

マルドッキオで有利トレードをさせていけ。まあプレイングがほとんど出ない運ゲーなんですけどね。先行取れたら勝ち。
対ヴァンプ
(有利)

マルドッキオで終わり。最悪コントロールに持ち込んで勝利。だから2,3ユリウスはやめろください。
対ビショップ
(有利)

マルドッキオが勝ち筋。4ターン目に10/10を出して不利トレードを強要しよう!
こいつのためだけに熾天使入れてた時期もあったがそこまで役に立たなかったのでリストラ。
対ネメシス
(無理)

ドッキオが完全に粗大ゴミと化す。お相手の練度が低いことを祈って手札にリソースを温存しよう!
ちなみにこの構築、AF対面を完全に捨ててるのでAFへの勝率上げたいニキはこのデッキマルパクリせずに自分なりの改良を加えるんだゾ。具体的にはマルドッキオ抜くとか。

書き終わった感想

(マルドッキオいる?)

これの強さを証明するためにこの記事書きながらラダー周回してたんだけども勝利できる時は大抵レディアントプラン。マルドッキオは無視もできる守護みたいな役回りになってた。AFガチりたい人のためにラダーで使ってる構築はっつけておくから改善するなりそのまま使うなりして、どうぞ。
普通のAF組んだ方が安上がりだからそっちの方がいいよ。
まあこの記事はマルドッキオでも構築に入る可能性があるよということを伝えるために書いたのでこれを機会に考えてみてね。
あと〜は入らないのか?みたいな質問はいつでも受け付けているのでぜひ。

このページへのコメント

ルキナで破壊不能ドッキオ作り上げるのも面白そう

0
Posted by 名無し(ID:pOyxeyMXew) 2020年07月15日(水) 13:07:00 返信

実際回ったとき用のデッキであるってのは否めないけど3t目に量産と合わせて4/4 2/1が立って4t目に12/12と10/10のマルドッキオとおまけのアナライズが立ってるのを捲れるデッキを逆に知りたい
AFネメか…

1
Posted by 名無し(ID:RREubUCcqA) 2020年07月15日(水) 00:39:16 返信

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