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はじめに

主軸のカラミティ・モードが次でスタン落ちするDOCのアディショナルカードであり、今回のアディショナルが最後のカードプールの変化であるため感謝も込めて筆を執りました。ネクロに親を殺されたエルフが激烈に重そうだが果たしてどこまで戦えるのか。乞うご期待。

サンプルデッキ

初日版

第2版

第3版


どばすぽリンク
初日版
https://shadowverse-portal.com/deck/3.8.7KVAC.7KVA...
第2版
https://shadowverse-portal.com/deck/3.8.7KVAC.7KVA...
第3版
https://shadowverse-portal.com/deck/3.8.7KVAC.7KVA...

※このデッキはCDB期アディ後のデッキです。

採用カード

主要カード

カラミティ・モード主軸その1。長いのでモードと省略。コイツからデッキに加わるトークン群で盤面を制圧してじわじわと相手を追い詰めるのがこのデッキの勝ち方の一つ。
干絶の飢餓・ギルネリーゼパワカ。進化で6点回復はこのデッキの生命線。
不吉の人形師盤面制圧最強カード。0コス人形の処理能力が2倍になる他除去しづらいフォロワーを無力化するのにも使える上に持つ効果の強力さから疑似守護まで張る恐ろしい一枚。
幼き糸使い1コス破壊数2はやっぱり強い。後述のトリガーマリオネッターチェイストのことを考えると抜くという選択肢は生まれない気がしてる。クソガキのことを考えると花園よりこちらが優先に思える。
万識を超えたもの誰が見てもやべーカード。異界の生命の親玉がどこかで来る気はてたがまさかそこそこのスタッツ引っ提げてフィニッュ力まで持って来るとは流石に予想出来なかった。来るとて闇スピネよろく本体貧弱スタッツで来ると思ってたがこれ程とは。間違いなく3積みでょう。ちゃんと強いカードではあるが概ねコスト相応と言った感触。案の定と言うか騒がれていた程強くは無い。

補助カード

人造の代弁者・ヴァーミディア5コス破壊数稼ぎ兼3点ドレイン。コレのお陰で戦えてるまである。
職人の一念最低限連携/コスト=1でありながらおまけで武装強化を手に入れられる最強スペル。何をチョイスするかは悩みどころ
人形の団結ナーフ後チェイストをなんだかんだ強く使える理由。極力序盤には切りたくないが事故を考えると1枚2枚は致し方無し。退路無し。チェイストを採用しないなら序盤に切りやすいが安寧のことを考える必要も多少はある。
舞い戻る奏絶ヴァーミディアを回収できるのも5コス破壊数を稼げるのも偉い。トリマリを回収してリソース確保する動きもデフレしたCDBにおいては割と強い。
セレスティアルアーティファクトアクセラでヴァーミディア引っ張って来たりヴァーミディア?で埋めたりするカード。プレイ優先度は1番下。

変動枠

永久の盾・シオン
神器鳴動
ディスカドラや土ウィ、進化ヴ等が多くバーンがバンバン飛び交う環境ならシオン、ア直前のロイヤルよろしく守護を無視してワンショットするデッキが多い環境なら神器を採用する形になりそう。
安寧の降臨
箱庭の追憶・オリヴィエ&シルヴィア
共通点はEP回復。安寧は3コスで回復できる代わりに20破壊が必須でヴァーミディアで落とせない代わりに5コスカウントが2稼げる、面の取り方は破壊。あとアミュを割れるのでレジェコマの剣も叩き割れる。オリヴィエは破壊数が要らず一気に2以上回復出来る代わりに5コス支払う必要がありヴァーミディアで埋められる、面の取り方は効果ダメ。やたらフォロワーが消される環境にならない限り安寧でいいかと思われます。
アブソリュート・チェイスト&トリガーマリオネッター
ユピテル&天使の恩寵
チェイストによる大量ドローを諦める代わりに安定性を手に入れるアプローチ。モードを引く力は落ちるもののそこそこ軽いコストで消滅しながら守護を建てられるのは結構使い勝手が良いという印象。連携をそこまで稼ぐ必要が無いなら手札1枚で2ドロー出来る恩寵の方がやっぱり使い勝手はいい。ただしこのデッキに自動進化持ちは万識しか居ないためユピテル型はチェイストトリガー型と比較してモード依存度がかなり上昇する。

採用検討枠

モノリスクリエイターアのN虹にEP回復が来てるのでもしかしたら使うことがあるのかもしれない。スタン落ちまでに救われる日は来るのだろうか……
真俱名誠刃操縦時能力もそこまで強い訳ではなく、場持ちも高々ケツ6が2回程度でありほぼチェンジと合わせることが前提となると本当にオーキスでいい。誰かコイツを使ってあげてくれ。
クラウンドールCFには刺さりそう
エンドレスワールド・オーキスミッドレンジで組むなら間違いなく入るカード。万識がある以上シャングリラブレイカーの直接召喚まで見た時点で採用優先度は結構下がると思う。これを入れてる同型に負けたことは無い。
遺物の発掘闇スピネからスピネを除いたみたいなカード。人形寄せなら多分入らない。ディスカドラのスーロンの除去が5点ずつなのでプロテクトのケツ6が刺さるらしい。2体出すのがエンハだからフィルレインで止まらないのもぐっど。
百獣獅子王・グライアスアの金にパズルに居た熊さんを3コストで出せる化け物が来たので採用圏内に。7コストで10点殴りながらランダム5点+顔を含む3点AoEして5コス破壊+3は中々強そうな気もする。
グレート・パイルグライアス軸なら採用。機械軸で組んだことがないので現状未知数。
アニマルパペッター可愛いいぬいぐるみを出す期待の新人。
商吉バーンが痛い時の回復目的。序盤の連携力も少し上がる。
時空の掌握者対コンエル最終兵器であり人類の希望。筆者としてはこれを積むくらいなら大人しくテンポネメシスを使いたいがコンエルが蔓延ってしまった場合はそうも言ってられない。コスパの良さでアド差を稼ぐカードなので慣れるまで練習が要る。

マリガン

基本キープ

トリガー1枚目、チェイスト1枚目(どちらも無いなら人形供給フォロワーを1枚残して残りを全ツ)>人形供給フォロワー>一念(ここまではあったら全キ)>団結(他が無いなら単キ)>その他(全ツ)

恩寵ユピテル型ならモード全力

プレイング

序盤は連携10を目指すところから始める。ドロー>連携稼ぎ>5コス稼ぎ>モードプレイ>ヴァーミディアサーチの意識。5Tには連携10行っていたい。なぜなら人形の団結の連携10効果が強いから。先行でもトリガーに進化切っちゃってOK。安寧で回復すればいい。そのため6〜7Tには破壊20まで行っておきたい。連携10を超えたらモードプレイをテンポロスし過ぎない範囲で最優先事項にする。あとはこっちのやりたいこと押し付けていけば不利対面以外には大体勝てます。ただどうしても序盤腐り勝ちなカードを一定数積んでいるので苦しい立ち上がりなることも多く慣れていないと運が悪くて勝てないと感じることが多いかもしれない。ミラーで後手1にモードプレイされ且つこちらは8Tまでモード引けてないという展開でも余裕で勝てたので実は引きが悪くても立ち回り次第で十分巻き返せる筈。事故って負けたが敗因の2割を下回ったらこのデッキが馴染んできた証拠。

恩寵ユピテル型は直接召喚で連携を大きく稼ぐのでそれまではモードを探しつつ上手いこと耐える。ディスカが数を減らしてさえ入れば全然勝ち越せる。なんかワンショットしてきそうだなって思ったら神器連打で時間を稼ぐ。ゴールデンウォーリア、チャームマジック、サージェントキャット辺りを見たら要警戒。8ターン目辺り(便器は指揮官10達成を確認した時)から盾を張りまくれば勝手に相手が爆散する筈。

相性

対エルフ
コントロールエルフ 無理
現状無理。ベネが想定通り激烈に重たい。どうやったら勝てるんや……
対ロイヤル 
マキシマム指揮官 有利
マキシマムジェネラルで指揮官をリクルートしてカイザーフォートレスの直接召喚を狙ってるやつを指す。ほぼずっと盤面有利を取れるし守護も回復も豊富なのでまるで怖くない。

威光 有利
離れてる間に生まれてたデッキなので実は何するかよく分かってない。多分クイブレをバフしてワンショットを決めるのだと思われる。20点飛ばすには8点バフする必要があり守護を超えるにはそこから更に加護分も要るので8ppになるくらいから盾貼ってれば勝てると思う。今のところそれで勝ててる。
対ウィッチ
土ウィッチ 微有利
されて無理な動きもこちらの手札次第では存在するが要求高めなのでこちらの拡張性も加味して微有利。
対ドラゴン
ディスカドラ 不利
ナイジャンテで大きく動くターンが6〜7ターン目であるため備えるとこちらの動きが遅れ、かと言って備えないとそのまま押し切られてしまうため基本不利というのが結論。万識に頼らずに安定して6に5コス破壊を5貯められる構築が見つかれば話は変わってくるか。

バハドラ 微有利
バハが出てくるまでにモード2枚目を抱えておくか山のカラミティ軍団の何かしらが残るかすれば勝てる。山を掘ることはそんなに得意じゃないからそれなりに運が要る気はしてるんだけどなんでか勝っちゃう。でも要求考えた時に有利と手放しで言うことには抵抗覚える。

武装 微有利
ユピテルと安寧があるからフォルテもディフェンスモードも怖くない。コンセプト上場にフォロワー出るからドレインできるのも大きい。
対ネクロ
じゅんびちう
対ヴァンプ
狂乱ヴ 微有利
進化と合わさりはじめて予想外に打点が出ることが増えてきたイメージこそあるもののなんだかんだ耐え切れることが多い。盾貼って甘露打って10ppまで温存してたであろう夜天を落とすのが気持ちいいのなんの。

パズズワンショット 有利
神器エンハで盾を貼る。終わり。
対ビショップ
結晶守護疾走 微不利
6〜7にダイマスウィンギーギルネしてきてその次のターンにスカフェ連打してくるデッキ。早くても本領発揮が7以降のデッキなので6にデカく動かれるとしんどい。見てるとそれなりに事故ってるのでディスカ程不利では無く感じる。
対ネメシス
コントロールネメシス 有利
対同型の勝率は7割〜8割と言った具合。バトル情報をフル活用してライバルに差をつけろ。勝つのは先にモード起動した方でもタイラント投げた方でもなくエンドで特殊勝利するか相手の体力を削り切るかした方です。5コス破壊が20にならなければエンドは飛んでこないし、20になってもデッキに入っていなければ飛んでこない。飛んできてもEPを4消費していないと特殊勝利は出来ません。当たり前っちゃ当たり前だけどこの意識は勝敗を分けます。疲れるけどクッソ楽しいから全試合同型戦になれ。

COについて

其の一


葬送しまくってモルディカイかカラミティか万識かに繋げるデッキ。強くは無いけど回るとそれなりにやれる。実はミラーだと先行有利(∵特殊勝利より万識で殴り勝つ方が多い)。

其の二


とりあえずマスターまで登ったので後半使ってたデッキを。デスサイズはホズミ対策のつもりだったがホズミ関係なく強かったのでホズミ減った今でも続投、幼きが抜けたことで打ち先が減ったクランプス統率を減らしカオドゥを投入することで更なる速度を求めた。モードさえ引ければ8割勝て、引けないと4割に落ちるデッキと言った感想。人によっては自壊札減らしてシオン辺りを入れるのだろうか。強みが理解出来てないのでオリシルは不採用。ミラーでも殴り勝つことがしばしばあるくらいなんだから番識優先すべきに思える。来い!カラミティ・モード!来い!来いったら!!!!

このページへのコメント

しれっと万識君を書き換えて最速ナーフ云々書いてたのを無かったことにして評価してなかったけどね風にするな

10
Posted by 名無し(ID:yzCqy3WKxw) 2022年11月22日(火) 22:42:18 返信数(1) 返信

ディスカがここまで強いと思ってなかったから最速ナーフは本気で心配してたけど周りは騒ぎすぎてるなって思ってたのでティア1でないことが分かった今書き改めた次第。

5
Posted by  hatsushiosaikou hatsushiosaikou 2022年11月22日(火) 22:50:29

パペッターの出すデカい熊は単体5+全体3できるからまぁまぁ便利
自分は8t目のグライアスに合わせてる
でもやっぱエルフ相手が無理っすね……

0
Posted by 名無し(ID:dE4ncamqOw) 2022年11月22日(火) 15:47:51 返信

シオン入れても対面がフルパワーウーラノス圏内近づいてからは毎ターン常に撃ち続けないといけないから解決にならないのがな。他デッキならウーラノスケアできるのに山から勝手に出てくるからケアするならカラミティ1枚も打たなかったらいいけど本末転倒だしな。

1
Posted by 名無し(ID:YRPsTPHPvA) 2022年11月22日(火) 15:26:40 返信

万識というカードは強いけど他のデッキはデッキそのものが強い

1
Posted by 名無し(ID:mGEEwNRRWQ) 2022年11月22日(火) 13:33:37 返信

対ディスカドラにはシオン必須な気がする。相手の8に合わせてシオン置くだけで相手がひいこら言うの楽しい。案外遺物のプロテクトも刺さる刺さる。ケツ6が偉い。スーロン進化or波濤のどちらかなら受け止めきれるから、両方切るの強要できる。
ウーラノス対策は盤面空にしてデッキアウト狙うくらいか。あとダメカ神器。

とはいえ理想論なんだけれど。相手が回ったら普通に勝てない。

2
Posted by 名無し(ID:F4i+We/QBA) 2022年11月22日(火) 12:21:58 返信

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