編集者を大事にする誠実なwiki



連勝もできたりできなかったりしろ
 

どばすぽリンク

概要

ETAに引き続きアグロするルナちゃんのデッキ。
並べながらバババっと攻撃!ルナの勝ちだよ(威圧)
ローテのアグネクと酷似しているが、やはりシャドウリーパーカムラの存在が大きい。今期は特にこの2枚が刺さる。

採用カード

スカルビースト旧アグネク御用達のルナのペット。環境にウィッチが多く、2体展開よりゴブリンスタッツを優先したい為アンパレを追いやり再び構築に入った。
プリンゴースト・ミヤコバリアが強い。実質1/1/2と同等かそれ以上の力を持つ。何だかんだ盤面に残りやすい。
ボーンフリークラスワが強い。実質1/1/2(以下略。
自由なる冒険者を出すファイター。まあ馬を出す時点でファイターじゃないが。まさに「いつ出しても強い」を体現したカード。虹の輝きも全く痛手にならず環境にも合っている。というか逆にコイツを率先して抜くような環境の方が珍しいだろう。
ラミエルウィッチのマジックミサイル等で取られる事がない為序盤に強い。反して後半は進化で簡単に取られてしまうので中盤以降は暗がりの悪霊に食わせてしまおう。
シャドウリーパーアンリミアグネクの強さの一つ…ではあるのだが、意外と役に立たない場面もある。特に中盤以降はルーニィで取られてしまう事もあり、盤面にフォロワーが並んでいない場合は暗がりの悪霊のエサにするのも手。
スカルドリーマーバイクを出す骨。ってか最近のネクロって2コストも平気で詐欺してません?ネクロ2コストの中で唯一虹の輝きで戻されると明確に痛手となるカード。それを差し引いても後発の疾走の打点が上がるという強さを持っており強い。採用!
ノーブルファントム唯一のDOVフォロワー。かつてのダークコンジュラーの正統強化版で、既に進化しているフォロワーが場にいるだけでゴーストを2体も出し、しかもその分回復もしてくれる。ゴーストはもちろん顔に飛ばせる。顔に飛ばせる?よし、採用!(適当
輪廻の強制お手軽2コスト確定除去。しかし相手によっては輪廻で出た相手フォロワーもきっちり除去しておかないとマズい、という対面もあり1枚だけ抜いた。ただ厚く見る相手によっては3積みもあり。
冥守の継承者・カムラアンリミアグネクの強さその2。後述のフォロワーを呼び寄せる事ができる。語り部フィッシュ悪霊どれを取っても相手リーダーにダメージを与えるフォロワーなのですこぶる相性が良い。カムラが複数被った時に自分を呼んでしまうのはご愛嬌。
恨みの語り部出しただけで2点バーンを飛ばすかつてのラビネクの強化版。この環境では体力3が強く、特にウィッチ対面で3ターン目に出すと滅多な事では取られない。同ポジションのスカルフィッシュが後攻時に語り部より優先されるのに対し、こちらは先行で活躍するカード。
スカルフィッシュ突進を持ち、ラスワで2点バーンを飛ばす。こっちの方がラビネクの強化版かも。処理しながら2点飛ばせるのが強い。ネクロマンス2を考慮するのは序盤かネクロインパルスを抱えている時位で、後は適当にぶっ放してれば勝手に2点飛ばしてくれる。いくらどんぐりを食おうと効果が優秀なら強いってはっきりわかんだね。後攻時やヘイトの高い相手フォロワーが出やすい対面で輝く。
暗がりの悪霊4/4/4疾走。デメリットは手札を1枚消費する事。…あれ?クッソ強くない?もちろん、クッソ強い。3Tまで適当に並べて4Tにこれを出せば相手のライフはゴリゴリ削れている。6Tに冒険者と一緒に出して6点疾走にする事もある。
ネクロインパルス警察だ!(インパルス板倉)ネクロマンス効果を意識し過ぎると逆効果になりがち。素出しも結構多いので手軽なファントムハウルだと思って扱おう。というかあまり考えないでも終盤になったら勝手に墓場10貯まってたりする。
金鉱のネクロマンサー大体1コス2ダメ。もつれる相手には本体を出すと有効。というより、もつれて盤面を取られた場合本体を出さないと盤面を返せない。基本的に盤面を返す事を放棄したデッキなので、「盤面を返されそうでリーサルもできなさそう」だと思ったらキープも手。まあそんな時って大概負けなんやけどね。

入れ替え検討カード

アンデッドパレード今期は手札消費のデメリット+体力1のデメリットを見てスカルビーストと交換したが、ウィッチが減り体力1が明確なデメリットにならない場合は再び採用圏内に入る。
ゴールドラッシュゴースト2コス時にバニラと化すのが好きになれずOUT。5コス時の効果を重く見たい場合は採用圏内。
《恋人》・ミルティオ手札が少なくなりがちであり、リアニメイトを活かせなかった。これを活かす場合1コストをキープする必要性が出てくる為若干プレイングが変わってくる。

相性

エルフ

ロキサスは有利とも不利とも言えない対面。ワンキルされない事を祈ろう。とにかくアグロらしく動くのが望ましい。
アグロエルフはこちらに処理札がない為不利。先行を取りたいのと同じ位初手で1コストを抱えておきたい。1ターン目に1コストが複数ある場合はまずスカビから。

ロイヤル

アグロに成功すれば無惨に散ってくれる。ちょっとでも事故ったらキツいかも。
アグロイはラミエルでまあまあ止まる。止まらなかったらスカルドリーマーのバイクとミヤコバリアで処理しながら盤面を形成できると後攻でも勝ちの目が出てくる。

ウィッチ

超越クオンを抜く構築が主流になり有利対面になった。恨みの語り部&暗がりの悪霊がめちゃくちゃに通るのでどんどん押していこう。この対面は後攻でもフィッシュより語り部優先。
疾走ウィッチはマイザーで処理されまくった上で展開までされると不利。とはいえ周り次第という面があるのと、序盤から展開できていればシャドウリーパーで大打撃を与えられる。手札次第やね。

ドラゴン

負ける要素はあまり無い。が、先4庭園と唐突のフェイドラは注意。この対面に関しては1コストが複数あってもスカビから優先して出す必要はない。

ネクロマンサー

骸の王ネクロならお祈り、ミラーならより手札の良い方が勝つという対面。
先行1ターン目はスカビを優先するのは変わらず。ミラーの場合スカルドリーマーを早めに出しておくと、後続で処理できたり暗がりの悪霊で6点疾走になったりと便利だった。一応マリガンでは王警戒用に輪廻の強制をキープしておこう。とは言っても輪廻を探す為に1コストまで手放す必要はない。

ヴァンパイア

自傷アグロは自傷で自滅する可能性があるので五分。ただ3、4Tの連続フラウロスと、守護を持つ煉獄のダークナイトが厄介。
自傷アグロヴユリウスイオTがキツい為不利。
マリガンは自傷の煉獄のダークナイトを破壊できるように輪廻の強制、先行3Tフラウロスを処理できるようにスカルフィッシュをキープしておこう。この対面に関しては語り部よりフィッシュ優先で。

ビショップ

教会が多い。基本的に先行有利になりがち。輪廻の強制を打つとムニャールが出てきてしまうのが玉に瑕。
後攻なら先3ムニャール対策に恨みの語り部よりスカルフィッシュをマリガンでは優先しよう。

ネメシス

うーん、無理!wとりあえずアグロムーブを押し付けよう。運が良ければ相手が事故ってそのまま勝てるケースもある為、「ネメシスを見たら即リタ」というのはあまりオススメしない。4T位までは粘ってみよう。

このページへのコメント

みるち〇ぽ遅すぎるから骸入れたら意外と使えますね
最速置きの勝ち筋増えて中盤のデコイにもなりますなります

0
Posted by 名無し(ID:Qg5+0pejgw) 2021年05月28日(金) 00:16:29 返信

プレミアスキンミヤコ3枚見てたまげた

1
Posted by 名無し(ID:qAeXo7hL9w) 2021年05月20日(木) 13:33:24 返信

ア直前だけどアのカードは流石に入らないから大丈夫か

0
Posted by 名無し(ID:av/LkYS74A) 2021年05月20日(木) 10:17:07 返信数(1) 返信

オミナスはあって骸位やし再誕もラスワ向けやし入らんやろなあ

1
Posted by 名無し(ID:y5rnL6kUuw) 2021年05月20日(木) 10:44:11

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

おんj Shadowverse部とは

おんjシャドバ部用語集




クラス別カード一覧




【メニュー編集】

編集にはIDが必要です

閉じる
お知らせ
特にないです。