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アにて…




さあ──
貴様の意志を見せてみろ。

まさかのユリアスご本人が登場。狂乱軸の縁の下の怪力として期待が高まる

調整後…



我が望むは
暗獄のイデア

何故お前がここに居る?!とでも言いたげな画面の前の貴方達、確かにコイツを有効に使うには条件が多い。しかしユリアスとゼノディアはかなり相性が良く(詳しくは後述)今までの狂乱軸とは比べ物にならない火力を発揮できるようになったのだ!

ア前

概要


再調整前


再調整しました



最注目はゼノディアとユリアス。アにてユリアスがダルホドの代わりになり進化権に余裕が持てるようになったのとユリアスのトークンにより永遠に渇望できるためゼノディアが進化突進して最低8バーン+ブラッディネイルのバーンで強力なフィニッシャーとして役立てる。

このデッキの特徴



特等席

終幕の吸血鬼・ユリアスやはりヴおじは強かった。多面処理もできればドロー加速で後続確保、自傷無効、敵1体取るにつきバーン、さらにこれらは自傷のおまけ付きで狂乱に入るのを阻害しない脅威の柔軟性、さらに2枚目以降で進化すると無料デモンストームが手に入る、ここまでそろって弱いわけがなくデッキパワーを一気に底上げしてくれる。特にブラッディネイルによるバーンはこのデッキで不足しているフィニッシュ力を補うことができる6枚くらい入れたい

キーカード

デコレーションデビル唯一のDOVカードのメンバー、改良版アンテロープウォーリアー、システム自傷フォロワーであり狂乱、復讐時の回復や2コストで3の攻撃力で序盤中盤で支えてくれる
デモンディーヴァRSCで追加されたクソ強狂乱カード、進化で3回自傷した上で2回復し3バーン叩き込む動きは今まで苦手としていた後攻での狂乱の入りにくさをこれ1枚で克服できる、回復もするのでアグロデッキ相手でも遠慮なく使える、これで狂乱した後に煉獄のダークナイトで隠すのも良し、6Tでサードニックと一緒に使って盤面掃除するも良しのパワーカード、ユリアスのナイトメアタイムで自傷ダメージを踏み倒して5回復する。頭おかしい。
百獣の大悪鬼ユリアスのトークンのシナジーにより最大9バーン3面処理できるようになり中継ぎでは収まらない火力を出せるように、もう海賊版ヤテラントゥとは呼ばせない、まぁ扱いは中継ぎなのですが。6回復が何かと美味しい
ゼノ・ディアボロス新たなるフィニッシャー。ユリアスの存在により常に渇望でいられ、7ターンには事故らない限り狂乱は達成されているため、出したターンで自爆すれば最低でも全体8バーン+ブラッディネイルによるバーンで今までの狂乱のフィニッシュ力不足を払拭するほどの大ダメージが期待できる。さらに復讐に入ってれば12以上の火力を叩き出す。復讐ケアをしない奴をこれでわからせてやれ。これにより強盤面を作る敵なら互角かそれ以上に張り合えるようになった。ただしそれを行うには進化権を要求するため計画的に使えないと腐ってしまうのが欠点。あと序盤に結晶出すよりも自傷を優先にした方がいい。ちなみにこれによりOTKも出来る。欠点としてやや安定感が悪いため2枚入れ。余談だが狂乱軸にゼノディア入れてる人が少ないせいかケアする人が少ないので奇襲性とこれによるリーサルを決められた敵の精神的ダメージは決して小さくはないだろう。

補助カード

銀矢の狩人このデッキの1コス2強の一人、自傷、ゴブリンスタッツ、ラスワバフを活かして自傷システムフォロワーの強化のために自爆特攻したりとかもする、しかし終盤に腐るので2枚になった、色んなヴァンパイアデッキの従僕。
ルージュヴァンパイアこのデッキの1コス2強の1人、自傷、ドレイン、狂乱時で1/3/3と終盤も腐らない、このカードはアグロ要因というよりは狂乱に入る自傷のディスアドを補ったり対アグロの囮役という立ち位置に近い
バットノイズできれば狂乱後に使いたいカードだが狂乱カウントを進めるためにも使える、狂乱時にはキャントリと進化でシスの奥義への補助になるし面処理としても強い、またゼノディアの渇望要因としても扱える
血の取引かつては採用候補だったが序盤での自傷しつつドローは中盤での安定性を高めてくれる点がとても良い。3t辺りでこれを打ってさらに1コス自傷を添えるのが理想。またドレッドオーラで自傷も0にするためコストに余裕が有れば気軽に使える点も良し
密約の吸血鬼このデッキの貴重なキャントリ、自傷もしてくれるのがありがたいローテ落ち、惜しい方が落ちた…
サードニックデーモン自傷システムフォロワーその2であり中盤の盤面処理要員の頼れるメスガキ、相手の盤面に小型中型フォロワーが並んだらこれで一掃しよう
闘志の人狼自傷と突進、そして狂乱時2/3/3疾走と多くの狂乱ヴおじ使いのわがままに応えた彼女、面処理にも自傷にも、そして狂乱時には顔殴りにも使え、とにかくいつ引いても強くて腐りにくい
オーバーヒートデーモンETA最強のグッドスタッフでありシスとシナジーが強く又、ラスワ、バウンス封じと刺さる相手に刺さるカード、このデッキなら出来ればエンハで使いたい、だけど序盤に2枚以上は来ないで欲しいリストラされました
灰白の豹・アイルこのデッキの貴重なドロソその2、とにかく序盤の手札消費が激しいこのデッキの頼れる青年、進化フォロワーに強く、さらに進化突進してきたフォロワーをこれで対応して生き残るのも偉い
蝕む殺意序盤の盤面リセット、中盤ではサードニックデーモンと併用して盤面を更地にする、狂乱カウントを進めるのにも役に立つ、でもなんだが中途半端な感じがぬぐえない、交換候補。クビ…にしていたが今後出てくるであろうロイヤルや機械ネクロにある程度刺さるので採用価値はあるだろう回してみて採用候補という結論に至った
煉獄のダークナイト狂乱直後の最も脆い場面を直接召喚で顔とほかのフォロワーを守るこのデッキの頼れるお母さん、ダルホードと一緒に、または大量展開の直後に出すと強い最近はデモンディーヴァやユリおじの隣に召喚される。
蹂躙のデーモンブロンズ禍々しき侵食、無論アクセラが本体だがフォロワーの方も1面4バーンと悪くない、ブラッディネイルが発動してれば5バーン、4と5の差は意外と大きい。強い。ノクターン見習ってアミュも壊して欲しい…
ディザスターヴァンパイアアクセラ1で自傷しつつ2点、本体で4点は2面処理や顔殴りにも使え回復もする、攻防隙がない、不義とか言いながら素直に活躍してくれる、のだがもっと優秀な中継ぎが出たので専らアクセラ運用が多い、この小回りの利く除去がエンネアに刺さったりするが枠が欲しくなったらこれを優先に抜いていいかもしれない。

採用候補

|
鋭利な一裂きさらにアグロに特化できる、しかし自傷が激しく盤面も増やせないため耐久力を削ることになる、これはシスを交換
紅のワルツ自傷が出来ないがカードパワーが高くアグロや削り合いにさらに磨きがかかる、入れ替えるならオバヒローテ落ちユリおじ3点パンチはアンリミで活躍してくれ
壊天災・ハレゼナ不採用枠に入れていたが環境で戦うことを考えるとやっぱり採用候補にはなると思った。さらにアグロムーブが強くなる、オバヒか蝕む殺意を交換か攻撃するたびリーダーが自傷とか…どうっすかね?ユリおじ採用によりリストラ。
蝕む殺意序盤の盤面リセット、中盤ではサードニックデーモンと併用して盤面を更地にする、狂乱カウントを進めるのにも役に立つ、でもなんだが中途半端な感じがぬぐえない、クビ…にしていたが今後出てくるであろうロイヤルや機械ネクロにある程度刺さるので採用価値はあるだろう
魔剣の騎士・ハザンマンマル二号を一撃で真っ二つにしてさらにエンネアも墓地送りにし、4回復したい方にはこちら、(要するに機械ネクロ対策)自傷しなかったり、地味に重かったりと難点は多いが採用価値は十分ある
黄昏の神槍・オーディン大会上位者デッキで入ってたやつ。6Tオーディンで1面処理からの3点、相手ターンでスレイプニルを場に出し7T百獣の大悪鬼でスレイプニルの効果含め4面処理しつつ合計9点出せる、6Tの分も合わせれば12点と狂乱軸のフィニッシュ力不足を少しマシにできる、が消滅による処理はユリアスのバーンが適用されずかみ合わせが悪い。ヴおじが強すぎるからヴおじに合わせるしかないのだ。
深淵の約定・ダルホードとうとうクビにされてしまったおじさん。ただ弱くはないが役割はヴおじが奪い去ってしまった。しかし確定除去やバーンなど他の狂乱カードには無い強みはある。後ろよりにしたければ採用候補に上がるだろう。
燃え盛る抵抗相手の盤面全てに4点となかなかに強力。しかしコストも5と重め、バハアクセラとは違い相手の盤面にのみなので使い勝手は良い。ブラッディネイルのバーンも乗るのでこちらも悪くはない盤面戦を意識したいならこちら
神狼・シスメインフィニッシャー、頭に決めるかは相手依存であるが決めた時の火力は強力、なのだがあまりユリアスとの相性が悪く候補になった。
始原の竜・バハムートブラッディネイル発動後にアクセラで盤面を焼き払い1体につき2点相手の顔に入るため相性は良好。さらに結晶から出たゼノディアをこれで吹き飛ばせば凄まじい火力を発揮するまた本体も長期戦でのサブプランにもなる

不採用カード

虚無ノ哭風・グリームニル無償進化が多いし入れられるかと思ったけど意外と8ターン目に5進化を満たすのが難しいしそもそもこのデッキは狂乱軸だからやめにした
暴威の悪魔キャントリと自傷を搭載、アグロムーブがやや鈍るが盤面を強くできる、これも蝕む殺意を交換・・・とかぬかしていたがこれ入れて回してみると中途半端なコストの重さと自傷の大きさが足を引っ張るという残念な結果に終わった

マリガン

先攻 2コス次にドロー出来るカード(exユリおじ、取引)次に1コス

後攻 2コス次にデモンディーヴァ次にドロソ次に1コス

旧マリガン

このデッキの理想ムーブ


序盤 先攻を取れれば自傷フォロワーによるアグロムーブを行いつつ狂乱に近づく後攻なら自傷しつつお茶を濁す

中盤 煉獄のダークナイトの直接召喚を利用した強力な盤面を押し付ける、その後仕留められなければ狂乱カードによるバーン、処理、回復を行い着々と顔を詰めていく

終盤 シス奥義でフィニッシュ

ターンごとのプレイング(長いので格納)

主な強ムーヴ


 1銀矢2自傷システムフォロワー

 後攻でこれをして2コスフォロワーに銀矢を自爆特攻させれば2コスフォロワーでは処理できなくさせられる。なお次のターンまで自傷システムフォロワーが生き残るかは相手依存、相手のクラスと動向を見て自爆させるか否かを決めよう。
 
 先2デコレーション

 2/3/2はヴァンパイアの特権。3点パンチを喰らわせろ

 後4ディーヴァ煉獄さん直接召喚
 
 それまでに4回自傷していれば4tで狂乱に入れるしディーヴァが生き残れば処理の要求値をさらにあげられる。

 5tユリアス進化煉獄さん直接召喚

 5tではトークンを使いきれず返しのターンでユリアスが興醒めしてしまうが煉獄さんが次のターンまで残ってくれる可能性が増え、生き残ればトークンを有効に扱える

 5ユリアス6ユリアス

 無料デモンストームが手に入り5Tで使いきれなかったトークンスペルを有効に使える

 復讐渇望狂乱ゼノ

 12点バーンを決められるし大抵の盤面とゲームはこれで吹き飛ぶ

主なコンボ


狂乱後6t~デモンディーヴァ+サードニックデーモン無料進化

 これで大体の盤面を更地にして回復出来る。これにドレッドオーラが入って入れば5回復。ビショのカインドブライトもびっくりの遅延能力を発揮。

ゼノディア+2回目テラーナイト

 これで11点以上の打点が期待出来る上振れムーヴ。さらに復讐状態になって相手の盤面にフォロワー5体居ればOTKが成立する、OTKが出来なくとも狙う価値は十二分にあり、しかしブラッディネイルなどのバーンがあるから大体相手の体力は20を下回るので20点出す必要性はそこまで高くない。
 


旧プレイング

ユリアスのテラーナイト


 ユリアスのページコメント欄では最初のテラーナイトの扱い方に難儀しているようだ。正直私も人のことを言える立場では無いがぶっちゃけるとゼノディア以外は捨てていい。そのほかに優先させるカードは回復か面処理ができて低コストなカードであれば良いし毎ターン2枚引けるのでトップ解決率も十分にある。

相性

DOV期相性

RSC期相性ちょいとガバガバなのは許して…


エルフ

ラティカエルフ・・・有利不利
 序盤の除去札が少なく後攻でも割と楽に狂乱に入れる上アグロムーブがよく通る
 7月7日からレタスの背中が弱くなりOTKの要求ターン数が増えた、しかしこのデッキの速度の前では沈黙することだろう。
 沈黙まではしないが普通にアグロして削ってバーンで〆るムーブが有効なのは変わらない、

7月7日以降からアクセラエルフに変貌

アクセラエルフ・・・微不利
序盤は面処理能力は低いので狂乱には難なく入れる。できるなら序盤で仕留め切りたい。76ターン以降はこればっかりはお祈り、取り敢えず体力を満タンにしておこう、それでもダメな時はダメだが耐えきればゼノディアで気持ちよくなれる。

進化エルフ・・・???
 ランクマで居たので念のため書いておく、たぶん8ターンまで粘ってフェアリーアサルトエンハで進化を稼いでグリーム連打するつもりだったのだろうか…?多分中継ぎにセタスを採用していると思われる、同じ百獣の大悪鬼を筆頭とするケモナーとして応援してあげたいが、やることはアグロして轢き潰せ慈悲は無い

ロイヤル
アグロ撤退ロイヤル・・・五分

 狂乱はロイヤルは無理と言われていたが、相手した感じでは先制有利後攻不利。先攻バース

 また序盤に老練なる教鞭を発動した場合アームドバトラーが出てくるのがほとんど。できる限りフォロワーを出さない自傷を行おう。ただエリカは知らん。
 それとミストリオン相手は先制を取っていればむしろ来て欲しい。ゼノディアで返せる。ただ後攻だと撤退、次のターンで0コスト出撃を連打されるとかなり厳しい。ただ6でOTKはよっぽど上振れない限り決まることは無いしロイヤルは回復が少ないので序盤で詰めてゼノディアラインまで持ち込めれば普通に勝てる。
それと上振れ対策として相手の6ターン目のタイミングで狂乱に入りダークナイトと取り巻きを召喚すること。ミストリオンの5点はランダムなので取り巻きの数が多いほどダークナイトの守護で止められる可能性が上がる。まあ剣聖とか7連係威風とか色々問題はあるがダークナイトが処理されなければ撤退でデッキ手札グルグルされるリスクは下がる。

連携ロイヤル・・・微有利
先制取れれば顔を詰められるしアームドバトラーの代わりにエリカになっていることがあるので序盤はアドバンテージを奪われにくい。
後攻では事故ると轢かれるが自傷システムフォロワーやルージュヴァンパイアを出せば実質守護になってくれる。また序盤は体力1のフォロワーが多いので進化権が解放されたらドレッドオーラで吹き飛ばすことも考えよう。だができるなら5ターンまで粘った方が良い。
中盤以降は撤退とは違いOTKは(多分)持っていないので、体力を高めに保つ→大打点で削られる→我が望むは暗獄のイディアの流れが決まりやすい。


ウィッチ
進化ウィッチ・・・型による
少し調べたら結構型が多いようで、マイザー等を入れた軽量除去と回復が多いデッキだと苦手、その他なら割とどうにかなると思われる、しかし下手に長引かせるとグリームニルが飛んでくるので注意、特に8ターン以降が危険

スペブウィッチ・・・不利
 進化権開放前から無料盤面立てられるとキツい。アルティメットマジックが究極的にキツイ。しかしそれによる10バーンによりゼノディアがフルパワーになれる、それで我が望むは暗獄のイデアで吹き飛ばせばワンチャン、またジオース型は定期的にゼノの辺り先ができたりブラッディネイルのバーンが乗るのでこちらの方がやや有利。
 マナリア型はこちらが上振れてどうにかと言ったところ。(テラナイト3枚生産など)
 またアルティメットマジックしか攻め手が無い状態(あるいは事故)ならば回復して逃げれば勝てることも。あくまでも可能性。


ドラゴン
自然ドラゴン・・・五分
DOV期のシーズンではランプしてる間に好き放題出来たが今回は低コストのランプカード、ドラゴニックレイジがローテ落ちし代わりに面処理カードを積む傾向になり有利でも無くなった、ただアグロの姿勢は崩してはいけない、ドラゴンは持久力が高く、リーサルは7ターン以降になるだろう、それまでに顔を詰められないようにし、狂乱後は体力を高く保つことを意識しよう、百獣の大悪鬼を打てればかなりアドバンテージを持っていけるしガンダゴウザラインからも逃げられる

自然進化ドラゴン・・・微不利五分
グリームニルのせいで持久戦術による対処が出来ず、ティアマトなどの強力な処理カードも控えているためなかなかに厳しい、ただアグロムーブは通らなくもないので序盤から狂乱ついでに顔を詰めることも出来なくはない、ティアマト、ゲオルの処理のためにダルホドを抱えておこう
 ア後でゼノディアの存在によりフィニッシュ力が大きく上昇しグリームニルを押しつけられる前に決着をつけるのも十分可能になった

バフドラゴン・・・微有利
4ターン目から火柱の竜人が進化して疾走しない限りなんだかんだでリーサルから逃げながらバーンしてゼノディア〆が決まる。ただ早々に走られると負ける。
 ア後から火柱を抜く構築が現れ始めそれらには有利に戦えるだろう、オラクルドラゴンの展開はゼノディアでも突破は復讐に入っているかテラーナイトを併用しないと突破は難しいがちゃんと顔に入るしそれでリーサル取れる。

ライドドラゴン・・・五分微有利
取り敢えず素早く狂乱に入ることを意識しよう、特に4、5ターン前に乗り物が盤面に転がり始めたらラスティナを警戒、狂乱に入っていればルージュかダルホドで処理しよう、逆に狂乱に入っていないと有効な処理がダークナイト進化突進以外に選択肢がなくなる。
相手の猛攻を凌ぎきればじわじわとバーンと回復で追い詰めて〆る
ラスティナ自爆は自分のターンならドレッドオーラで無効に出来る。モリモリ大きくなるラスティナを余裕のヴおじオーラで叩き潰せるようになった


ネクロマンサー
アグロネクロ・・・五分よりの微不利
 不利と思いきや意外とやれるカード、まず狂乱でなくとも回復できるカードはそこそこあり、これを引ければ何かと粘れる、リソースが尽きたところを崩せ

機械ネクロ・・・五分よりの微不利(何度かやってそこまで苦手ではないと分かった)
 アグロ寄りのミッドレンジで展開力が高く処理がちょっぴり厳しいが低コストで除去や回復が出来るカードは何かと多い方なので意外と粘れる、デモンディーヴァなどで回復しながら狂乱に入ることをお勧めする、墓地10からインパルス警戒、20からは禁絶を警戒しよう、どちらも体力を高く保ってれば余程終盤にもつれ込まない限り仕留められることはない、あと回復しつつ面処理して顔をたたきながら守護必殺を立てる百獣の大悪鬼が何かと刺さる、そこまで無事粘れるかにかかる、あと雑にハレゼナで轢こうとするとマンマルで止まるのおすすめは出来ない。
マンマルが狂乱ダルホードでしか取れなかったがユリアスによる手数の多い面処理カードで取り巻きごと苦なく打ち取れるようになった

ラスワネクロ・・・微不利有利
 クリストフ以降の盤面戦とフォロワーによる顔ダメは確実に無理なのである程度序盤で追い詰めてからバーンで削って行くしかない、しかし先制を取れればアグロムーブは何かと決まるしグレモリーもいないので勝機は十分あるはず、回復も少ないので序盤はとにかく顔を詰める事が大事。ただクリストフの守護盤面はシスでの突破は難しいので粘りつつバーンで仕留めなくてはならない
 ア後ゼノディアの採用により面処理しつつバーンできるので先6クリストフとかされない限りゼノディアで吹き飛ばせる。突然グレモリーが戻って来ようが進化権とゼノディア有りゃどうにでもなる。

インモラルOTKネクロ・・・不利

 7TでOTK出なくとも18以上は削る大火力が発生する。狂乱後の回復が得意な狂乱軸言えどここまでの火力を受け切ることは厳しい。それにもし耐えてもゼノの当たり先は基本無いので尚更。勝ち筋はアグロムーブを通すしか無いだろう。どうにか序盤で削りきれ。

ゥマ
モノゥマ・・・有利
 相手が先4Tモノ進化疾走とかされない限りアグロムーブとバーンと回復による殴り合いで普通に勝てる、進化モノに対してダルホドか蹂躙を抱えておこう、ただ復讐ケアはしておくことをお勧めする(1敗)

ボルテオ・・・有利
ゼノディアで一気に吹き飛ばせ。博打ではどうにもならん事を分からせろ。ゼノが来ない?メスガキルーゼン?知らん。逆にルーゼンさえ来なければ鏖殺の大悪魔だろうがバハムートだろうがゼノディアで解決できる。

ミラー・・・五分

狂乱後の盤面で〆られなければひたすら不毛な削り合いに突入する。
大悪鬼メンコやデコレーションデビルでの回復などなど…とにかく時間がかる。
ミラー対策するならバハムート入れると何かと刺さる。
またはあえて顔を削らせてフルパワーゼノディアを狙おう


ビショップ
ヤテラントゥビショ・・・微不利
 何度か当たって苦手意識があるが決して絶望的な対面ではない、方法はシンプルにアグロムーブであり、デコレーションデビルやハレゼナを出しつつバニッシュメントスナイパーが来ないことを祈れば意外と轢ける、またバニッシュメントスナイパーはサーチが無いため意外と来たり来なかったりする。要するに祈祷力、ビショップに負けない勢いで神に祈りを捧げよう、
 7月7日から調整が入り脅威は去った…まだわからないけど、おそらく絶滅した、清浄ビショもほぼ居ないので対策などしなくて良いだろう(対策出来るとも言っていない。

イリスビショ・・・経験が少ないが多分不利。
恐らく徹底的に遅延して無敵のゴッデスで殴るデッキだろう。普通に遅延されるだけでキツい上に相手のフォロワーが少ないため序盤はデモンディーヴァやアイルが機能不全を起こすだろう。ただゼノディアの当たり先が常に出来きたり攻め手がゴッデスとラーバーンだけなら体力を調整して12バーンを狙えたりはするだろうが厳しい戦いになることは避けられないだろう。

アグロビショ・・・経験不足だが上振れ次第

遭遇して上振れられて後5殲滅アルミラージ(攻撃力13)で1まで削られて次のターンで負けた。取り敢えず殲滅アルミラージをケアしよう。

守護ビショ・・・多分微有利

横展開はユリおじ達のおやつ。ただ上振れアンヴェルトはキツい。

 清浄ビショ・・・微不利

 無理と書こうとはしたがラーバーンを利用して復讐調整してゼノディアで焼き払えばそれなりにやれるし序盤は無理なく狂乱にも入れるので決して無理では無いと感じた。

メネネメシス
機械メネネメシス・・・五分不利
 何度か当たって普通に不利だった。(ア後は微不利くらいに緩和)
 まずアグロが通りずらい、特に遮断の触手で名前の通りにアグロを遮断される、戦慄の侵略に戦慄、その他諸々…
 対抗手段としてはまずはアグロムーブ、通りずらいが通さないと勝てない。
 それと3Tハレゼナ、これを置けてようやく五分になると思って良い
 ユリアスが登場しアグロが決まらなくともブラッディネイルによるバーンでどうにかやりあえるように。
 フィニッシャーの9フルパワーベルフォメットの前ではどうしようもない、特にメガイラの6回復が凄まじくキツい、ベヒちゃんとアラガヴィ返して…
 復讐に入ってればゼノディアフルパワーで盤面をメガイラ以外は吹き飛ばせる…がそれでリーサルが取れなければその後のアブソリュートトレランスで死ぬだろう。

共鳴ネメシス・・・経験が少ないが多分微有利
序盤はそこまで除去が少ないので事故らなければ狂乱に入れるし顔も詰められる
マグナゼロを撃たれればほぼ確実に復讐に入れてさらにオートマティックメイデンが並びゼノディアで返せと言わんばかりの盤面が出来上がる、これで〆ろ。〆られなければ死、そのためとにかく攻めて顔を詰めよう。


最後に


第2のアラガヴィ、DOV期アディショナルで頼みます何でもしますから…来なかった。次のパックに期待

3枚の狂乱カードを得てかなり強くなったと感じるありがとうサイゲ、だがエルフとビショがちと調整不足な気がするんだ7月7日にぶっ壊れたち調整が入りエアプではtire2に入っている、狂乱カードプール的に考えるとフィニッシャーが不足してるのでこれくらいが妥当だと思っている。
 RSCアディでの狂乱も期待最高のアディショナルをありがとうサイゲ!ユリおじが強くて大満足!

それと次のパックで主要な狂乱パーツが落ち、そのパックに代わりのものが出なければローテ狂乱は機能不全…とまでは行かないがパワーは落ちることは明らかだろう。だが今はフィニッシュ力も持久力もあり、決して弱くはない。むしろT1達にもそれなりに渡り合えるスペックもある。
要するに今のうちに狂乱で遊ぼう!

後ぶっちゃけここの記事よりこっちの方が情報が簡潔でわかりやすいと思うんでこちらも見てみると良いと思います。
純狂乱ヴァンパイア ア後対応

このページへのコメント

シェムハザ採用の線はないですかね?
自分はピン差しで使ってますが、、

0
Posted by 名無し(ID:BoMIkyvbvw) 2021年09月12日(日) 11:46:12 返信

ゼノ自壊補助目的で冒険者入れたけどなかなか面白いですねぇ!ターン跨いで準備できるの偉いしルージュとか闘志をバイクに乗せたりとかいう応用も効く
ちなみに代わりに大悪鬼くんが抜けた 悲しいなあ…

0
Posted by 名無し(ID:WZGEygMKdA) 2021年09月12日(日) 01:35:43 返信

グランプリ4勝5勝何回か出来てる辺り全然やっていけるパワーあるこのデッキ
ラスワ、共鳴に有利取れてるのと序盤にブン回りすると盤面で轢けてほとんどの対面にワンチャンあるのがすごく良い

2
Posted by 名無し(ID:nDHuhbugaA) 2021年09月08日(水) 12:44:45 返信数(3) 返信

個人的にはダルホード入れて後攻4進化→5ユリアス進化で手札の質落とさず狂乱&ユリアスになれる動きが回してて強いと思ったから採用価値は高いと思う
ユリアス引けない時の代用ドロソとしても充分強いし

0
Posted by 名無し(ID:nDHuhbugaA) 2021年09月08日(水) 12:47:44

ダルホド…やはり有用なのですかね…少し回してみます。

0
Posted by  sorasuzu sorasuzu 2021年09月09日(木) 21:36:36

ユリアスが入ったおかげでローテヴのデッキパワーが大きく上がった感じが身にしみてきますね。私としてはゼノディアが有効にかつ相性が良いのが大きいですね

0
Posted by  sorasuzu sorasuzu 2021年09月09日(木) 21:41:38

アイアロン、一輪で手札水増してショーダウン、ユリアスで捨てると7tまでの動き安定するよ

0
Posted by 名無し(ID:gcZj+24JvA) 2021年09月07日(火) 11:33:48 返信

個人的にはユリアスでカード捨てるのと序盤の事故要因になるのと、相手の盤面に打点が左右されるのが現環境で微妙と思ってるからシスの採用はかなり疑問に思ってるんだけど、どのくらいリーサルに関わる感じ?
1コス自傷と一裂き増やした方が強い気がする

0
Posted by 名無し(ID:+n5+ReUSBg) 2021年09月04日(土) 21:16:16 返信数(2) 返信

ぶっちゃけるとシスは要らない気がしますね。代わりにゼノと血の取引を入れています。攻撃よりにするならダルホドや血の取引を入れた方が良さそうですね

0
Posted by  sorasuzu sorasuzu 2021年09月05日(日) 10:57:51

攻撃よりの方、血の取引じゃなくて鋭利な一裂きだったわ…すまぬ

0
Posted by  sorasuzu sorasuzu 2021年09月06日(月) 12:41:48

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