最終更新: fenris_channel 2021年09月04日(土) 10:11:57履歴
〜〜〜〜
初投稿なのだけど勝利数ランキング6位まで行けたので掲載しに来た故wikiの扱い方慣れてないので質問あったらコメント欄でなんとかしようと思ってる
カード名 | 説明 | 採用数 |
ルージュヴァンパイア | 1コス自傷。この型だと1t目から置いてっていい。回復ある、強い。 | 3 |
---|---|---|
バットノイズ | 1コス自傷。強い。シス非採用なので1t目から置いて行っていい。強い。 | 3 |
サードニックデーモン | 2コス毎ターン自傷フォロワー、処理強要できるしされなかったらされないでうまく行くと4t目に狂乱に入れる。強い | 3 |
闘志の人狼 | 2コス3点疾走になる壊れ、素で突進持ちなので後攻は良くキープする。序盤中盤終盤隙が無いよね。強い。 | 3 |
デコレーションデビル | 2コス標準スタッツとは・・・・?三点持ちで序盤顔を詰めれる優秀なフォロワー。狂乱と復讐だと回復するけど序盤の自傷稼ぎに使う。強い。 | 3 |
血の取引 | ドロソ。狂乱ヴの特徴は圧倒的ハンドの少なさ、なんでこんな初期のカード使わないといけないんだ・・・ユリアスの全ハンデスを避けるための先行でよく使う&ユリアスのトークンでの主な捨て先になる。弱い | 3 |
灰白の豹・アイル | 3コス突進&5枚までドロー。先行のハンドの少なさやユリアスのテラーナイト後の大量ドローに貢献。被ると弱いからピン積み、強い。 | 1 |
終幕の吸血鬼・ユリアス | 書いてあることが強い事しかないけどハンデスが痛すぎる。基本コイツのトークンで狂乱入るのが強いので最速よりも5〜6t目進化で出すほうが強かったりする。相手によってはコイツが無いと負ける | 3 |
深淵の約定・ダルホード | 狂乱入ると一体破壊3点バーンの強いヤツ。進化で漆黒の契約置けて回復&ドローができて強いけど進化する時の自傷が地味に痛い。三枚来られても進化権が枯渇するため二枚採用。強い | 2 |
煉獄のダークナイト | 狂乱で直接召喚できる偉いヤツ。素召喚も相手によっては使う。なんでコイツ直接召喚したらデッキから消えるんだ?3tくらい連続で出せたら強い。強くない? | 2 |
デモンディーヴァ | 攻撃時3点バーン&3自傷&5回復の偉いヤツ。後攻とか割とコイツで狂乱入る事もある。6tにサードニックデーモンとコイツの自動進化で盤面制圧するのがかなり強い。ユリアス召喚後のシナジーは凄まじい。背徳ぅ!サンキュー!の声が好き。だから強い | 3 |
蹂躙のデーモン | ブロンズか?コイツ。アクセラで1コス1ドロー1自傷が弱いわけ無かった。こいつはアクセラで使う事のが多い強い | 3 |
ディザスターヴァンパイア | 意外とコイツ入れてる人少ない印象。素召喚でも狂乱だと4回復4点バーンなので強い。後攻とか特に低コスト守りながら自傷カウント稼げる。強い | 3 |
ゼノ・ディアボロス | 3コストの動きが強くないデッキなので置けるカードがこれしかなかった。素召喚でも渇望、狂乱は条件が達成しやすいのでユリアストークン付与されてる状態だと10点くらい出る。でもあんま使わないから2枚採用。かなり自由枠だと思う | 2 |
百獣の大悪鬼 | 劣化ヤッテラレントゥ。狂乱だと盤面に5点3回ダメージ、6ダメ6回復。元々フィニッシャーがしんどい狂乱だがユリアスがいるからちょっと強くなった。弱いけど強い | 3 |
終幕の吸血鬼・ユリアス | プレイアブルになった吸血鬼のおっさん。常に渇望に入って自傷ダメージ無効化して二回目進化に手に入る3点AOEも優秀 |
---|---|
百獣の大悪鬼 | 6点回復&守護が偉い。進化置きするとだいたい皆止まる。ヤバい |
ディザスターヴァンパイア | 1コス2ダメ1自傷のヤベーやつ。3ターン目にコイツと2コスフォロワーを合わせる事が多い。ほんとコイツのおかげで狂乱が入りやすくなった |
蹂躙のデーモン | アクセラでしか使う事がほとんどない。1コス自傷1ドローが弱いわけない |
---|---|
サードニックデーモン | 無料進化できるようになってからが強い。ネクロが死ぬ |
深淵の約定・ダルホード | とりあえず進化切りたい。進化権不足になりやすいのでなるべくコイツに進化を切って行きたい。コイツに進化切れるか切れないかでかなり変わる。 |
衝動の人狼・リベルテ | 無料進化でディアボ起動するのはアリかも |
---|---|
銀矢の狩人 | 1コス自傷で強い。けどこれもいれたら抜けるカードがディアボとかになるのかな、正直コイツがいたら嬉しい。と思う事が無いので非採用。狂乱時追加効果があったら考えた |
蝕む殺意 | 序盤盤面処理された際盤面空なら打てると嬉しい。けどそもそもこっちの番面が空じゃないと強くないので非採用。機械ネクロがラスワより多くなったら考える。ピン採用はアリかもしれない |
鋭利な一裂き | アグロ寄りにできる。しかし後半でしか強くないなと思ったので非採用。入れるならディアボが抜ける |
基本1コスと2コスのセットで欲しい。
ドロソが多めに入ってるのでだいたい何とかなる。
先行
1コス自傷 2コス毎ターン自傷フォロワー
後攻
ディザスターヴァンパイア 2コス自傷フォロワー 理想は闘志の人狼
ドロソが多めに入ってるのでだいたい何とかなる。
先行
1コス自傷 2コス毎ターン自傷フォロワー
後攻
ディザスターヴァンパイア 2コス自傷フォロワー 理想は闘志の人狼
序盤
自傷フォロワーを展開 基本顔に詰めながら闘志の人狼やディザスターヴァンパイアで盤面除去をしながら盤面展開で顔を詰める
中盤
先行ならユリアス進化
後攻ならダルホード進化かデモンディーヴァ進化からの狂乱入りを目指す。ダルホ進化の場合は次のターンユリアス進化で狂乱が自然な動きか。
終盤
狂乱のバーンの多いカードたちでフィニッシュを目指す
ユリアスで捨てるカードとして1コス自傷系は捨て先として有用
4コス以上のフォロワーは煉獄以外はあまり捨てたくはない。
5tユリアス進化の場合は時と場合によるがドレッドオーラorブラッディネイル→ナイトメアタイム
6t進化の場合は全部使う。 これがいいかもしれない。
自傷フォロワーを展開 基本顔に詰めながら闘志の人狼やディザスターヴァンパイアで盤面除去をしながら盤面展開で顔を詰める
中盤
先行ならユリアス進化
後攻ならダルホード進化かデモンディーヴァ進化からの狂乱入りを目指す。ダルホ進化の場合は次のターンユリアス進化で狂乱が自然な動きか。
終盤
狂乱のバーンの多いカードたちでフィニッシュを目指す
ユリアスで捨てるカードとして1コス自傷系は捨て先として有用
4コス以上のフォロワーは煉獄以外はあまり捨てたくはない。
5tユリアス進化の場合は時と場合によるがドレッドオーラorブラッディネイル→ナイトメアタイム
6t進化の場合は全部使う。 これがいいかもしれない。
撤退ロイヤル プレイング次第では微不利〜五分
アホ。クソ。アホアホアホ。
と当時匙を投げていた所だが煉獄を出すタイミングが分かってくると意外と五分までは持っていける事に気づいた。
ファンファーレでランダム五ダメを出すので手持ちの煉獄進化置きや自傷フォロワーを1~2体出した状態で煉獄を直接召喚できるプレイングができればOTKはされづらい印象。ラミエルとリオード出されるとかなりつらい。
連携ロイヤル 有利
ヴァルフリ型とかでもない限り直接顔に飛んでくるダメージは知れてるので序盤で狂乱に入れれば受けの強さで回復、横並びはユリアス起動時だとダメージソースになるのでかなり楽。逆にユリアスに進化切れないとしんどい対面
アホ。クソ。アホアホアホ。
と当時匙を投げていた所だが煉獄を出すタイミングが分かってくると意外と五分までは持っていける事に気づいた。
ファンファーレでランダム五ダメを出すので手持ちの煉獄進化置きや自傷フォロワーを1~2体出した状態で煉獄を直接召喚できるプレイングができればOTKはされづらい印象。ラミエルとリオード出されるとかなりつらい。
連携ロイヤル 有利
ヴァルフリ型とかでもない限り直接顔に飛んでくるダメージは知れてるので序盤で狂乱に入れれば受けの強さで回復、横並びはユリアス起動時だとダメージソースになるのでかなり楽。逆にユリアスに進化切れないとしんどい対面
スペルウィッチ微有利
連携ロイヤルと同じだけどアルマジのダメージは意外と受けれる。
むしろジオースの横ならべ程度なら大悪鬼でなんとでもなるので個人的に楽な対面。
ルーニィ・アルマジ・紅蓮の魔術で死ぬことがあるので注意
マナリアウィッチ 不利
除去札が豊富なので序盤の低コスト自傷がつづかない事がおおい。
アンが何枚も来たら負けと割り切ったほうが楽。
なるべく展開してデッキ消滅させてキーカードが消える事をお祈りするしかない。
連携ロイヤルと同じだけどアルマジのダメージは意外と受けれる。
むしろジオースの横ならべ程度なら大悪鬼でなんとでもなるので個人的に楽な対面。
ルーニィ・アルマジ・紅蓮の魔術で死ぬことがあるので注意
マナリアウィッチ 不利
除去札が豊富なので序盤の低コスト自傷がつづかない事がおおい。
アンが何枚も来たら負けと割り切ったほうが楽。
なるべく展開してデッキ消滅させてキーカードが消える事をお祈りするしかない。
機械ネクロ 微不利
横ならべ展開が多いので序盤にこっちの除去札が揃えばなんとかなる。
だがネクロインパルス詰みが多い型なので自傷するのが相当しんどい。
ラスワネクロ 五分~微不利
理不尽対面ではないのだがインモラルデザイア&禁忌で自害されて死ぬことがかなり多い。
クリストフ出されても大概なんとかなるのでそこだけは大丈夫。セレスだけが鬼門
横ならべ展開が多いので序盤にこっちの除去札が揃えばなんとかなる。
だがネクロインパルス詰みが多い型なので自傷するのが相当しんどい。
ラスワネクロ 五分~微不利
理不尽対面ではないのだがインモラルデザイア&禁忌で自害されて死ぬことがかなり多い。
クリストフ出されても大概なんとかなるのでそこだけは大丈夫。セレスだけが鬼門
狂乱ヴ
先行ゲー。この構築は序盤展開がスムーズにいくようになってるので如何に盤面キープできるかがカギ。
モノ 有利
基本リーサルターンには大悪鬼が出せるので20点近くキープできることが多い。
大体勝てる。4tとかに最速で飛んでくるのはわからん。多分死ぬ。
先行ゲー。この構築は序盤展開がスムーズにいくようになってるので如何に盤面キープできるかがカギ。
モノ 有利
基本リーサルターンには大悪鬼が出せるので20点近くキープできることが多い。
大体勝てる。4tとかに最速で飛んでくるのはわからん。多分死ぬ。
このページへのコメント
3枚来ちゃった大悪鬼君を活かせるデッキありがとナス!
初めは全く勝てなかったけど、無理にユリおじに進化切らず、狂乱効果で盤面と手札を整えること覚えてから一気に勝率上がりました
狂乱を学べる良いデッキだぁ…
このデッキのおかげでグランプリ5勝出来た、ありがとう。
同タイプのデッキ使ってるからめっちゃ参考になる…
ディアボ結晶で置くターンで自傷稼ぎたいし、7Tで進化権残ってなくて自爆特攻できなかったりして採用見送ってるんですけど、これの採用で勝ちやすくなる対面ってありますか?
投稿主だよ。
一応ディアボで進化切れる時は確定でユリアス進化と低コストの進化権を狂乱無料進化でイカサマしてる時なので余る時は結構あったりする。先行だと逆に余らないかも。
ネメシスあたりのマグナゼロの返しがマグナゼロで10点、復讐にきっちり入れるのでディアボ進化切っておくと12点&ユリアスバーンですくなくともメイデン&マグナゼロ破壊で14点まで見えるのでネメシス見れるかな。
他にはケツデカドラゴンとネクロにはかなりいい感じに刺さる事が多い
対共鳴って7ターン目にトレランスくることほぼないから5点くらい削っておいて後7か先8で復讐も入ったゼノディアをメイデンにぶつけてだいたい勝ててるんですけど、やっぱり上位帯だとOTKしてくる感じなんですかね
ただそれでも進化切らないとトレランスのコスト軽減しきらないだろうから7ターン目に体力保ってれば1体までなら耐えられそうにも思えますが…
先攻とられてうまく対応できないととんでくることもある
対共鳴との戦い方はマグナゼロの返しでリーサルとるしかないのはそうだと思うよ
返信ありしゃす!
たしかにこっちも序盤事故とかユリアスさんがそもそもいなくてパワー足りないとかありますあります…
回復連打してきて最後にディスレズタングリームニルグリームニルしてくるドラゴンにはどうやって立ち回れば勝てますか?
正直そのドラゴンにアディショナル来てから当たった事が無いのでようわからんけど基本回復連打デッキにはユリアスのブラッディネイルが回ってれば五分まで持っていけますね。進化ドラはppブーストしてる間が一番弱いんで5t目に狂乱入る意識しておくと後半人狼とかでのバーンで押し切りやすいかも