精神削ってまでランクマしなくていいから・・・

通常ver
ワンパンマンコラボver

お前を排除する
機構の解放
コスト:1スペル
クラスネメシス
レアリティゴールド
タイプ-
パック鋼鉄の反逆者
プライズ
CV-
石川界人
イラストレーターカヅキテエリ
-
自分のリーダーは、ターン終了まで「自分の場にアーティファクト・カードが出るたび、自分のPPを1回復して、カードを1枚引く」を持つ。

フレーバーテキスト

概要

第12弾カードパック「鋼鉄の反逆者」にて登場したゴールドのネメシス・スペル。

使ったターン中、アーティファクトカードを出すたびにPP1回復&ドロー効果が付与される。
ローテ落ちする加速装置デウスエクスマキナのPP回復効果がスペルになった。加速装置は戻って来たけど
マキナとの大きな違いとして、効果が重複すること、エンシェントアーティファクトにキャントリップが付加されることがあげられる。

ローテではマキナのスタン落ちにより、機械の加速兵でその機能の大体を代替することになったが
マキナにあった手札入れ替え効果による弾の補充とマキナ+加速装置で可能だったPP回復効果の重ねがけはこれだけではし辛い。そこでさっそうと登場したこのカードは1ターンのみではあるが場にAFを出すだけでドロー効果を持て、加速装置と合わせることでガンガンデッキを回し場の処理をしながらPPも回復すらするAFネメシスの黄金パターンを復活させたのである。
序盤で手札が事故気味の場合もこのカードとアーティファクトが一枚あれば緊急ドローソースとして使える。

ちなみに、マキナや加速装置と違って機構の解放の効果発動は"プレイ時"ではなく"場に出たとき"なのでトレースアーティファクトなら一枚出すだけでPPを2回復し、2ドローするし世界の扉・ティル機動鎧装で呼び出しても効果が働く。冒涜の化身や重力の柔術士によって呼び出されたAFでも効果は問題なく働く。
このカードの登場でローテAFネメシスは序盤にアーティファクトを貯め込んで機械の加速兵から加速装置設置後の3Tの間に大きく試合を動かし、あわよくばフィニッシュまで持っていこうというここぞという場面で解放を使い盤面も体力も持っていくというスタイルになりつつある。

…ただし、マキナのリーダー付与によって安定した手札リソース確保とPP管理ができ、アーティファクトカードを埋める手段もサーチ手段も多く強引にでもデッキを回せたSTR期前のローテネメシスからするとこのカードをもってしても若干安定力不足との声も。

その後、はっちゃけたのは粛清の英雄・メイシアを失ったWUP期。殴り込みをかけたのはAF界の大型新人・パラダイムシフト軸のAFデッキ。
運命への反逆マジックエンジニアと合わせた潤滑油からアーティファクトリメイカーパラダイムシフトで展開してマーキュリーイージス・シオンでバフするフィニッシュに至るまでマルチに活躍している。


アンリミテッドでは加速装置自体も健在な上にデウスエクスマキナは5コストなので、PP回復効果は容易に重複させることが可能である。
解放自体も重複可能であり、新たなAFサーチカードのメカニカルガンナーも加わった事や、ドローを行える為に、エンシェントアーティファクトでも盤面で除去しながら手札補充とPPが増える動きをしやすくなったので、アンリミAFネメシスのブン回り性能は大幅に強化された。そして盤面をズタボロにしながらPP回復しつつ7Tにメイシアが疾走してくる、冥府への道が設置されることも珍しくない。
その後、デバイスチューナーアーティファクトの同調の実装により、さらに安定したアンリミAFは古株であるデウスエクスマキナを完全に追い出し、遂に危険な領域へ突入する。。
3ターン目にこのカード複数枚か加速装置でエンシェントアーティファクトアナライズアーティファクトを実質タダで並べながらマーキュリーイージス・シオンで全体バフをかけることで、上振れとはいえ先攻3ターン目に乙姫セージも真っ青な致死打点が並んでしまう。もちろん先攻3ターン目に並んで返せなければ相手はフォロワーを進化させることすらできずに爆発する。みじめねー!カードの進化が勝負の鍵!
ケツが3になったAF軍団を後攻3ターン目、先攻4ターン目に完全に処すのは至難の業。下手にペインレスサムライなどを出してしまった場合、ケツが5になることもある。
WUPで比較的安定して全てのフォロワーを除去したいならばこのカードを使うと良いだろう。
現状ギリギリのバランスで許されてるが更にAF軸が強化されることがあれば今後アンリミで制限がかかることもあるかもしれない。

コラボ

2019年5月のワンパンマンコラボで同作品のキャラ・ジェノスが描かれたイラスト違い版が登場。全身に特殊な機構を搭載したサイボーグ戦士なのでまさにネメシスにうってつけのキャラと言えるだろう。
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このページへのコメント

流石に制限するかコスト上げろよ

実質0コスor-1コスでデッキ回し続けられるのおかしいと思わないのか?

8
Posted by 名無し(ID:AzSoTbBUrA) 2020年07月27日(月) 20:57:54 返信数(1) 返信

発動回数制限くらいは付けても良さそう
3回発動でもぶっ壊れレベルのスペック持ってるんだし

0
Posted by 名無し(ID:NCpDqHCoSw) 2020年07月27日(月) 21:03:01

相手が持ってたら負け、持ってなくて事故ってたら勝ち
今のアンリミはメタもくそもない

4
Posted by 名無し(ID:jOjmsBGmrw) 2020年07月20日(月) 12:38:22 返信

どうせPP回復するんだから3コスでも良くない?

2
Posted by 名無し(ID:a1gl3Lwt0g) 2020年07月15日(水) 17:37:44 返信

マナリアが1枚制限くらっててこれがフル投入許されてるのが真剣に謎。
強さも不快指数もトップレベルなので一刻も早く処されて欲しい

10
Posted by 名無し(ID:xUt+rPggRg) 2020年07月13日(月) 12:14:43 返信

もうこれも加速兵も落ちたしAFネメのpp回復は全部コスト軽減効果に置き換えれば?
pp自体が増えなきゃAF以外踏み倒せないからスペブカードしか踏み倒さないウィッチみたいな感じで落ち着くんじゃないの?
単なる制限は引かれた時のストレスが増えるだけだから好きじゃないんだよなぁ……

0
Posted by 名無し(ID:3KmsV/9EHw) 2020年07月10日(金) 19:26:15 返信

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