最終更新: super_latham 2020年04月21日(火) 09:26:33履歴
では、出来を試す。
マジックエンジニア | |||
コスト:3 | フォロワー | ||
---|---|---|---|
クラス | ネメシス | ||
レアリティ | ブロンズ | ||
タイプ | - | ||
パック | ナテラ崩壊 | ||
CV | 大友龍三郎 | ||
イラストレーター | - | ||
進化前 | |||
攻撃力 | 1 | 体力 | 1 |
・アナライズアーティファクト ・エンシェントアーティファクト ファンファーレ チョイスしたカード1体を出す。 | |||
進化後 | |||
攻撃力 | 3 | 体力 | 3 |
第16弾カードパック「ナテラ崩壊」にて登場したブロンズのネメシス・フォロワー。
3/1/1と貧弱だが、アナライズアーティファクトかエンシェントアーティファクトのどちらかを出せる。どちらのアーティファクトも2コスト相当のスペックのため、概ねコスト通りの働きをしてくれる。
3コストとやや重いのは気になるが、アーティファクトを直接場に出すことができるため、パラダイムシフトのコストの軽減や、「破壊されたアーティファクトの種類」を稼ぐのに使える。今ではそれぞれのAFを出すのに機構の発見とアーティファクトインパルスという競合が存在するので、やはり状況に応じて出し分けられることを強みとして採用を考えるべきだろう。
余談だがイラストでは進化前は落ち着いた服装なのに、進化すると途端にレインボーなおじさんになる。何があったのか。ホモだからでしょ
ちなみにあっちの世界ではとある学院の教師だったとかそうじゃないとか
3/1/1と貧弱だが、アナライズアーティファクトかエンシェントアーティファクトのどちらかを出せる。どちらのアーティファクトも2コスト相当のスペックのため、概ねコスト通りの働きをしてくれる。
3コストとやや重いのは気になるが、アーティファクトを直接場に出すことができるため、パラダイムシフトのコストの軽減や、「破壊されたアーティファクトの種類」を稼ぐのに使える。今ではそれぞれのAFを出すのに機構の発見とアーティファクトインパルスという競合が存在するので、やはり状況に応じて出し分けられることを強みとして採用を考えるべきだろう。
余談だがイラストでは進化前は落ち着いた服装なのに、進化すると途端にレインボーなおじさんになる。何があったのか。
ちなみにあっちの世界ではとある学院の教師だったとかそうじゃないとか
このページへのコメント
AFでも連携でも使われる優秀な枠になったな
相性を加味しなくても3点突進とドローが選べるのも普通に便利
最近だと追憶の大天使がやはりキツイ
アナライズもエンシェントも消されてしまう
それでも便利なカードなんだが
ワイは敵を試すだと思ってました…
ずっと是非を試すだと思ってたゾ…
いかにしてこいつからアナライズを出せるかどうかがAFのカギ
当然許されないことも多々ある