第12弾カードパック「
鋼鉄の反逆者」にて登場したゴールドのネメシス・スペル。
使ったターン中、アーティファクトカードを出すたびにPP1回復&ドロー効果が付与される。
ローテ落ちする
加速装置や
デウスエクスマキナのPP回復効果がスペルになった。
加速装置は戻って来たけど
マキナとの大きな違いとして、効果が重複すること、
エンシェントアーティファクトにキャントリップが付加されることがあげられる。
ローテではマキナのスタン落ちにより、
機械の加速兵でその機能の
大体を代替することになったが
マキナにあった手札入れ替え効果による弾の補充とマキナ+加速装置で可能だったPP回復効果の重ねがけはこれだけではし辛い。そこでさっそうと登場したこのカードは1ターンのみではあるが場にAFを出すだけでドロー効果を持て、加速装置と合わせることでガンガンデッキを回し場の処理をしながらPPも回復すらするAFネメシスの黄金パターンを復活させたのである。
序盤で手札が事故気味の場合もこのカードとアーティファクトが一枚あれば緊急ドローソースとして使える。
ちなみに、マキナや加速装置と違って機構の解放の効果発動は"プレイ時"ではなく"場に出たとき"なのでトレースアーティファクトなら一枚出すだけでPPを2回復し、2ドローするし
世界の扉・ティルや
機動鎧装で呼び出しても効果が働く。冒涜の化身や
重力の柔術士によって呼び出されたAFでも効果は問題なく働く。
このカードの登場でローテAFネメシスは序盤にアーティファクトを貯め込んで
機械の加速兵から
加速装置設置後の3Tの間に大きく試合を動かし、あわよくばフィニッシュまで持っていこうというここぞという場面で解放を使い盤面も体力も持っていくというスタイルになりつつある。
…ただし、マキナのリーダー付与によって安定した手札リソース確保とPP管理ができ、アーティファクトカードを埋める手段もサーチ手段も多く強引にでもデッキを回せたSTR期前のローテネメシスからするとこのカードをもってしても若干安定力不足との声も。
その後、はっちゃけたのは
粛清の英雄・メイシアを失ったWUP期。殴り込みをかけたのはAF界の大型新人・
パラダイムシフト軸のAFデッキ。
運命への反逆、
マジックエンジニアと合わせた潤滑油から
アーティファクトリメイカーや
パラダイムシフトで展開して
マーキュリーイージス・シオンでバフするフィニッシュに至るまでマルチに活躍している。
アンリミテッドでは加速装置自体も健在な上にデウスエクスマキナは5コストなので、PP回復効果は容易に重複させることが可能である。
解放自体も重複可能であり、新たなAFサーチカードの
メカニカルガンナーも加わった事や、ドローを行える為に、
エンシェントアーティファクトでも盤面で除去しながら手札補充とPPが増える動きをしやすくなったので、アンリミAFネメシスのブン回り性能は大幅に強化された。そして盤面をズタボロにしながらPP回復しつつ7Tにメイシアが疾走してくる、
冥府への道が設置されることも珍しくない。
その後、
デバイスチューナー、
アーティファクトの同調の実装により、さらに安定したアンリミAFは古株であるデウスエクスマキナを完全に追い出し、遂に危険な領域へ突入する。。
3ターン目にこのカード複数枚か加速装置で
エンシェントアーティファクトや
アナライズアーティファクトを実質タダで並べながら
マーキュリーイージス・シオンで全体バフをかけることで、上振れとはいえ先攻3ターン目に
乙姫セージも真っ青な致死打点が並んでしまう。もちろん先攻3ターン目に並んで返せなければ相手はフォロワーを進化させることすらできずに爆発する。
みじめねー!カードの進化が勝負の鍵!
ケツが3になったAF軍団を後攻3ターン目、先攻4ターン目に完全に処すのは至難の業。下手に
ペインレスサムライなどを出してしまった場合、ケツが5になることもある。
WUPで比較的安定して全てのフォロワーを除去したいならばこの
神カードを使うと良いだろう。
現状ギリギリのバランスで許されてるが更にAF軸が強化されることがあれば今後アンリミで制限がかかることもあるかもしれない……………………
そして
薬中と
クソ犬によって壊れた。
とうとう盤面が足りず展開に限界があったという唯一の弱点を克服してしまったAFはあらゆるデッキを粉砕
玉砕大喝采。
あはっ、あはっ、こんなになっちゃった…たはは…なっちゃったからにはもう…ね?