こちらもあくまで主観的なものなので参考程度に。
カード名 | 点数 | コメント |
---|---|---|
不殺の絶傑・エズディア | 5 | Open6では驚異的な効果。無事に着地できるかが鍵。 |
森の女王・リザ | 4 | レジェンドの割に派手な仕事をしていないが、カード単体で見るとやはり優秀。 |
ロイヤルクリスタリア・ティア | 2 | 1/1で後続確保と足を引っ張ってはいないが、レア枠としては物足りない。 |
無窮の輝石・カーバンクル | 5 | ドロー進化権回復のカーバンクルの煌めきが非常に強力かつ本体も扱いやすい。 |
森の巫女・パメラ | 1 | クビでいい。 |
ホーネットクイーン・バビー | 5 | 盤面の取り合いにおいて最強クラス。優先順位は高い。 |
デュアルフェンサー・クリフト | 3 | 機械に依存する効果はあまり期待できない。進化時効果で盤面を取れるので隠者に引っかかる点を利用したい。 |
クイーンセイバー・シンシア | 5 | 文句の付け所が無いオーバーパワー。こいつ以上の優先度はデッキの動きそのものを変えるカードになってくる。 |
ヴォジャノ沼のヌシ | 4 | ROG前期現在でOpen6で使えるバウンスカードはこれを含めて4種類(新リノの進化効果を含めれば5種類)。とはいえ潜伏持ってて進化使えば1体守護どかしつつ2点飛ばしつつ殴れると考えると… |
愛の奇跡 | 5 | 序盤・中盤・終盤使える便利なカード。 |
始祖の大狼・オムニス | 5 | 自分の場にカードが2枚あるなら進化権消費なしで3面処理できるカード。本体が疾走持ちなのもよい。 |
唯我の絶傑・マゼルベイン | 1 | 無窮の輝石・カーバンクル、アーボリスト・ライラ、大自然の守護者など、相性の悪いカードが多い。 |
飢餓の絶傑・ギルネリーゼ | 4 | 盤面の大幅強化に潜伏ドレインと申し分ない性能。ドロー効果により戦況を巻き返すことも可能。 |
氷獄の王・サタン | 5 | 複数のカードを組み合わせてフィニッシュを狙うOpen6において意味不明のゲームエンド力。文句無しの5点カード。 |
異界を統べる者 | 5 | 他のリーダーでは単なるパワーカードだが、エルフではそれに加えプレイ数稼ぎにも有用。 |
機械神 | 2 | 所詮は機械のシステムカード。機械がよほど引けない限りは即クビでもいいかもしれない。 |
至高の戦神・オーディン | 3 | 直接召喚はまず狙えないが、素出しした時の性能が及第点。 |
闇の翼・オリヴィエ | 4 | 進化軸カードが引ければかなり強い。引けなくても進化でボードアドを取れると考えれば有用。 |
至高神・ゼウス | 3 | 進化軸カードが引ければそのまま試合が決まるほどの能力を持つ…が引けてもギャンブルに勝てるかどうかは別問題。 |
氷晶の指揮者・リリィ | 3 | コンボカード。使いにくさがあるがゲームエンドまで持っていけることも。 |
不殺の使徒 | 3 | サーチ対象こそ確保しやすいが、やはりパワーカードには至らない。 |
煌刃の戦士・ベイル | 2 | コンセプトは受け身な上パワーはあまりないが、フェアリーサークルとかの小型がたくさん引けた場合は採用するかもしれない程度。 |
ルナールツインズ・リナ&レナ | 3 | 体力の低さは気になるものの疾走と無料進化による複数盤面処理の恩恵はうれしい。 |
猛毒の姫・リコリス | 4 | 必殺の2面展開+体力バフによりボードアドバンテージを稼ぎやすい。 |
獣戦士・セタス | 4 | 高いスタッツの守護、効果によるリソースの確保と確かな仕事ができる。 |
マシンランスエルフ | 4 | エルフ版ファングスレイヤー。優秀な隠者のサーチ先。 |
アリアの旋風 | 2 | 貴重な全体除去だが、フェアリーサークルとかのプレイ回数が稼げそうなカードが引けてない場合はクビでもいいかもしれない。 |
マウンテンガール・ミロロ | 2 | 自動進化できればおいしいが。フェアリーサークルとかの低コススペルが引けてない場合はクビでいい。 |
豪風のリノセウス | 1 | O6でこれを5回以上出すのはほぼムリだろう。 |
機械樹の番人 | 3 | 自分の場のカードを1枚バウンスできるので優秀なファンファーレを使いまわしたいときに。戻したのが機械ならドローもできる。 |
飢餓の使徒 | 2 | 5/5/4に加えバフや間接ダメージを与えられるが、相手次第で効果を利用されることもあり不確実。 |
爆砕の傭兵・フィーナ | 3 | ファンファーレの1点により細かく除去を行いつつ、進化時効果で小型を一掃できる。 |
神弓の天使・リリエル | 3 | 進化時効果により複数除去は普通に強い。エンハンスは頼りにならない。 |
ソードエンジェル・エフェメラ | 4 | 基本的には軽量除去だが、進化で2/7/5の破格のスタッツを叩きつけることも。 |
唯我の一刀 | 3 | 条件付きで3コス確定除去になりコストパフォーマンスが非常によい。 |
大鎧のミノタウロス | 4 | アクセラ本体共に優秀な効果だが、受け身な点は要注意。 |
マシンエンジェル | 4 | こちらもアクセラ本体共に優秀な効果。単体除去にも強い。 |
天界の門 | 1 | 特大の隙を晒した上での分の悪い運ゲー。無理にハイランダーで運用してもいいが基本はクビでいい。 |
颶風の軍神・グリームニル | 3 | 自動進化がなければ2-3AOEしか出せないが、お守り付きの3/2/3守護としての運用も悪くない。 |
エンジェルシュート | 4 | 厄介なフォロワーやアミュレットを消滅できるのでお守りがわりにキープするのも悪くない。 |
再編の女神・ウルズ | 3 | エルフの特性上自分のフォロワーでガチャするのは分が悪いが、相手の厄介なフォロワーを入れ替えることもできるので採用はお好みで。 |
カード名 | 点数 | コメント |
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不殺の信者 | 4 | 一方的な交換を狙いやすい。勿体ないので刻印とのコンボを狙うことはほぼないだろう。 |
不殺の刻印 | 3 | 運用はほとんど6マナ消滅としてだろう。厄介なラスワ持ちをこれで消したい。 |
ホーネットソルジャー | 5 | 標準スタッツにリソース確保として2/1/1の必殺突進を手札に加えられる破格の性能。 |
心読む少女・ミツェル | 2 | 効果がデメリットに転じることも多く他のカードと併せた運用が必要。例えば狂気のダークエルフと組み合わせれば、一方的に除去しつつ4/1を場に出すことができる。 |
森の戦士 | 5 | 強力無比なAoEを内蔵しており本体も5/4/5と癖がなく使いやすい。伝説の幕開けやコルワなどと組み合わせよう。 |
強者の威風 | 4 | 条件があるのがネックだが強力な5点除去は確実に盤面を有利な状況に変えてくれるだろう。 |
鉄弓の射手 | 4 | 魔弾ワルツがセットになったような性能。森の隠者の優秀なサーチ先。 |
大自然の守護者 | 5 | 5コスとして出すと最低限。9コストとして見た場合が非常に強力で、事故率を上げてでも取りたい強さだ。 |
フォレスト・コア | 1 | 3コストかつ時間差で、手に入るスタッツはオースレスナイト。割に合わない。 |
清き泉のエルフプリンセスメイジ | 3 | 普通の2/2/2 |
翅を裂く者・メリラ | 3 | フェアリーが用意できなくても3/2/2突進なので最低限の仕事はできる。 |
自然の侵食 | 3 | リーシェナのアミュレットは割れないが、エイラアミュレットは割れるのでお守りがわりに残しておくのは一つの選択。 |
不殺の従者 | 3 | 下げ幅が低いのが難点。 |
怒れる山神 | 3 | エンハンスが強い上ヘイトも高いが、所詮はスタッツだけのカード。 |
ざわめく森 | 4 | エルフはリソース切れを起こしやすいので相性のいいカード。先攻4ターン目のカードとしても。 |
フェアリーサークル | 3 | 横並べ要因。2/2と相打ちしても損ではない。 |
アーボリスト・ライラ | 4 | アグロ勝ちや森の戦士での勝ちを狙う場合は欲しくなるカード。 |
不殺の狂信者 | 4 | ラスワによる2点のデバフは盤面交渉を有利に進められるため価値高い。 |
狂気のダークエルフ | 3 | フェアリー供給にエンハンスと扱いどころが多いが、場持ちは悪い。 |
不殺の円陣 | 2 | 3コス2ドローは悪くないがテンポロスが痛い、ダメージカットにはほとんど期待しない方がいいだろう。 |
機械ミノムシ | 1 | リソース切れを速める上に、森の隠者の邪魔となる。 |
白華の弓使い | 4 | エンハンス後が2コスとして出すのは勿体無い程度には強い。 |
森の隠者 | 4 | テンポロスが少ないサーチ手段。機械ミノムシ以外をサーチしたい。 |
自然の導き | 2 | 単体では活用できないが、引いたカード次第では採用もあり。 |
マシンクローエルフ | 3 | 他の機械カードを使ってから出すと疾走がつく3/3/3。 |
豊穣の季節 | 2 | 息切れ防止にはなるが… |
不屈のブレイブフェアリー | 3 | 守護とルリアバリアとエンハ持ちの4/2/2。 |
木立の精霊・ドリアード | 5 | O6だと除去するのが難しいフォロワー。嫌がらせに置こう。 |
カード名 | 点数 | コメント |
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飢餓の輝き | 4 | 3コス4点除去に加えて、体力の高いフォロワーに付けて思わぬリーサルを狙うこともできる。 |
重装のトロール | 2 | スタッツが大きいだけのカード。バランスを整える場合だけ採用したい。 |
進化の導き手・レイナ | 3 | フェアリーになら無料進化を与えやすい。 |
繁栄の噴水 | 2 | 先攻4ターン目に出せれば強いが、そうそう都合よく引けることはない。 |
火焔の軍神・ヤヴンハール | 3 | 思ったようには動きにくい。が、それでも弱くはない。 |
美食天使・エカテリーヌ | 2 | エルフで受けに回る際は盤面を取ること、または攻撃不可を使うことが多い。 |
一角獣の巫女・ユニコ | 2 | 普通の2/2/2 |
アポロン | 3 | 手札事故防止にはなる…が、これが特殊召喚されてるときは盤面不利ということでもある。 |
ゴブリンファイター | 3 | 何かしら手札を補充してくれる点は優秀。 |
スカアハ | 4 | バフによって一方的な盤面を作れることも。 |
堅牢なる天使 | 2 | 素でもエンハンスでも貧弱。 |
パブマスター | 2 | このカードのダメージがあってこそ勝てたという現象はまず起きない。 |
ハイエンチャンター | 3 | 先攻4ターン目に出せるならそこそこ。研磨の魔法の使い道はエルフなら多い。 |
香味の天使・レイズ | 2 | 2/2/2の標準スタッツに加えコスパは悪いがエンハンスでドローも行える。 |
メカゴブリン | 3 | 機械としても2コストとしてもプレイ回数稼ぎとしても数合わせ程度。 |
雷鳴の軍神・フニカル | 4 | 標準スタッツを持ち、エンハンス効果もおいしい。 |
ギャル天使・アルディス | 2 | ほぼバニラ。ルシフェル式の進化なため気休め程度には残しにくい。 |
フロートボードマーセナリー | 3 | 機械カードを採用してる場合の潤滑油くらいの仕事ができる。 |
傭兵の集会所 | 1 | エルフで採用できるバニラはトークン含めてもほぼ貧弱。 |
重装のゴリアテ | 3 | エンハンスでスタッツが大きくなるフォロワー。生き残った場合は強力な一撃を顔に叩き込める。 |
このページへのコメント
情報古いと思ったら最終更新が2年前やんけ!
ピックと統合していいのでは?
特記事項があるなら書けばいいし(多分ボルテオとかは作りやすさが大分かわると思う)
更新しちくり〜
マゼルベインはopen6に置いてクッソ有能だと思うゾ…
だよなぁ。「重複カードを取らない」っていうのが2pickでメチャクチャ狙いにくいから取らない方がいいってだけで、効果自体はむしろ盤面勝負のpick向だし。任意で重複カードを切れるOpen6なら積極的に狙うカードだと思う。
ほぼpickの流用なので直せる人は直してくれたら助かる(ローウェン)