最終更新: ikusaglmaikusaglma 2021年07月06日(火) 16:41:32履歴
齎されしは核たる自然。
繁栄を求む者たちが、その力に魅入られる。
フォレスト・コア | |
コスト:3 | アミュレット |
---|---|
クラス | エルフ |
レアリティ | シルバー |
タイプ | 機械 |
パック | 鋼鉄の反逆者 プライズ |
CV | - 諏訪ななか |
イラストレーター | ShuLa 不明 |
自分のターン中、自分のフォロワーが進化したとき、フェアリーウィスプ2枚を手札に加え、このアミュレットは消滅する。 ファンファーレ エンハンス 7; 自分のEPを1回復。 |
実装当時ローテではウィスプ及びプレイ回数稼ぎを有効に使えず、またアンリミではアリアが制限解除されたので、コア系の中では今一つ使いどころさんの無いカード。今後プレイ数を参照するカードが増えればワンチャン、と思われたが
後に単純にプレイ回数を稼ぐにしても機械デッキでの機械ミノムシや自然デッキでのナチュラル・マナ、進化時効果でフェアリーとウィスプを1枚ずつ手札に加えられる清き泉のエルフプリンセスメイジの登場など、わざわざコアの採用をする必要のない状態が生まれた。
プレイ回数を参照する強力なカード自体は増えたもののやはりあまり使いどころがないままとなり、コアシリーズの中では残念ながら使用率はぶっちぎりで最下位ということになるだろう。
いちおう、コアはタイプ機械を持っていることから森の隠者など確定サーチが可能な点は特定のコンボで役立つかもしれない。
後に単純にプレイ回数を稼ぐにしても機械デッキでの機械ミノムシや自然デッキでのナチュラル・マナ、進化時効果でフェアリーとウィスプを1枚ずつ手札に加えられる清き泉のエルフプリンセスメイジの登場など、わざわざコアの採用をする必要のない状態が生まれた。
プレイ回数を参照する強力なカード自体は増えたもののやはりあまり使いどころがないままとなり、コアシリーズの中では残念ながら使用率はぶっちぎりで最下位ということになるだろう。
いちおう、コアはタイプ機械を持っていることから森の隠者など確定サーチが可能な点は特定のコンボで役立つかもしれない。
時は流れてRSC期アンリミ。自身が実質1コスト2プレイになりつつ12プレイ達成で疾走16点パンチを繰り出す万緑の回帰・ラティカが実装。また、さらにこのカードを気軽に確定サーチができるアイアロンの残骸が加わったこともあり、5〜6ターン目のラティカ達成へ貢献できるこのカードが長き時を経てアンリミ環境に登板するようになった。
さらにEOP期には化かし女将・ホズミが登場。
能力の性質上、ウィンドフェアリー以外にホズミにリクルートされない0コス供給が必要であり、該当するカードは登場時には妖精花とこれしか存在しなかった。
ガルエルが存命な時には採用率が下がったものの、それ以外の時期のホズミエルフには3積みが主流なカードである。
現在のコアシリーズの中ではぶっちぎりの使用率1位と言えるだろう。
さらにEOP期には化かし女将・ホズミが登場。
能力の性質上、ウィンドフェアリー以外にホズミにリクルートされない0コス供給が必要であり、該当するカードは登場時には妖精花とこれしか存在しなかった。
ガルエルが存命な時には採用率が下がったものの、それ以外の時期のホズミエルフには3積みが主流なカードである。
現在のコアシリーズの中ではぶっちぎりの使用率1位と言えるだろう。
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このページへのコメント
こういう新カードとの兼ね合いでストレージ底に眠ってるような子が最前線に出てくるのホント好き
日の目浴びるの遅すぎんだろ
ローテにいた頃1回も使ったことなかったわ
一番やる気のなかったお前に仕事が回ってくるなど今まで誰が想像してただろうか
コア系最弱だと思ったら下克上でアンリミで唯一使われるコアになるとは
腐っても効果自体は0コスのナーフ前覚悟みたいなもんだしな
先置き必須だけど
ウィッチヴァンプとか一時期見たけれど今はもうあんまりだったしよく輝けたよな
これでコア最弱はアルバコアさんになってしまうのか・・・
ぶっちゃけフォレストは採用先が無かっただけで最弱は最初からグローリーでは?ボ
確かにあの頃ローテに旧リノがいたらフォレストコアは採用圏内だった
その点グローリーはテンポロスするのと盤面強化効果がミスマッチすぎる
コイツにPP回復あったらアンリミで後4ラティカがド安定してたかもしれない
ラティカ登場を待つまでもなくリノセウスがやばいゾ
3コア4ラティカで4コス9PPはお化けすぎる
結局最後まで陽の目は見れなかったか...
旧リノでもアリア解除とか有ったしなぁ