編集者を大事にする誠実なwiki

タケツミがローテ落ちして即環境外とは、とんだ腰抜けの集まりじゃのう。ロイヤル。
カードがカード…それも仕方ねェか………!!
大参謀”は所詮…人気投票の“敗北者・・・”じゃけェ…!!!


!? レイサム!!


ハァ…ハァ… 敗北者・・・……?


取り消せよ……!!! ハァ… 今の言葉……!!!

おい よせレイサム!!! 立ち止まるな!!!

レイサム!!?

………

あいつ大参謀をバカにしやがった……

レイサム!!!

財宝のエースカード、バルバロスに阻まれ 「1位」になれず終いの永遠の敗北者が“大参謀”じゃァ。どこに間違いがある…!!
ちんぽ ちんぽとホモ共に遊ばれて… 荒らしまがいの編集*1*2*3*4*5*6でWikiにのさばり

………やめろ……!!

……何ヶ月もの間、Wikiに君臨するも 「1位」にはなれず…何も得ず……!!
終いにゃあデッキから抜かれ…!! スキンになれずにローテ落ち!!!

……!!

実に空虚なカードじゃあありゃあせんか?

やめろ……!!

のるなレイサム!!! 戻れ!!!

大参謀はおれ達にコンロの楽しさを教えてくれたんだ!!!
お前に大参謀の偉大さの何がわかる!!!

カードは強くなけりゃあ、存在する価値なし!!!お前らロイジに生き場所はいらん!!!“大参謀”は敗北者として死ぬ!!! ゴミ山の大将にゃあ、誂え向きじゃろうが

“大参謀”はこのローテを作ったカードだ!!!
この時代の名が!!! “大参謀''だァ!!!

やめろレイサム〜〜!!!
























なにこれ














まま悪徳

サンプルデッキ


※このデッキはHOR期ア後のデッキです。

概要

いつの間にか環境トップになってたので初投稿です。

採用カード

新カード

大海の征服者・ロジャー
たった1枚でロイヤルを救った男。

1回1PP回復も毎ターン2点バーンもどっちも偉い。

マリガンではコイツを全力で探しに行く。トニーでサーチ出来るので闇アリアほど上振れと下振れの差は出ない印象。
刃の盗賊
幼馴染の片割れ。

序盤に出すゴブリンとしても十分な性能をしているし、副船長からの展開に混ぜて使っても面白い。
ケツが2あるので頭1からの攻撃を受けて黄金の小剣を2枚生成出来るのが強いし、後1で出しても先2カシムから生き残って小剣と合わせて相打ち出来るのが偉すぎる。
スーパー騎士君も少しは見習って、どうぞ。
部隊の投入
クソ強ドロソ。

【連携ロイヤル】だとさっさと連携を稼いでモニカミカエルの連携10を目指す必要があるため、案外使っている余裕が無いが、【財宝ロイヤル】であればそこまで急いで連携を稼ぐ必要が無いので使った際のテンポロスもほぼ気にならない。
捨てるカードとしても、中盤以降のメタトロンや素引きしてしまったミカエル、カウント7を達成した後の各種財宝カードなど、対象には困らない。

主要カード

出航の咎人・バルバロス
フィニッシャー兼除去。

砲手と合わせての7PP17点が基本的なリーサルライン。それ以外にもロジャーのPP回復と2点バーンのおかげで守護を貫通して出せる打点が以前より増えているので、エンハンスで使わずに除去と海賊旗の確保用としての運用が増えている。

オクトリスがいなくなった分、いらない財宝を食わせる先としても重要。
荒波の副船長
連携と財宝カウントを両方稼げるやべー奴。

ロジャーのリーダー能力付与後は1PP1連携の効率が出せる。7ターン目にマギウィッパーをフルパワーで使いたい場合は5ターン目終了時に連携7を達成していると
・副船長で連携+6
バルバロスのプレイとミカエル直接召喚で連携+2
で合計15になる。

なお進化時に海賊旗のコストを下げられると非常に強力。1PP回復になるのでリーサルの幅が広がる。
潮流の砲手
フィニッシャー。

EAA期では空絶の崇拝者と組み合わせる事によって序盤にゴリゴリのアグロが可能だったが、今回はを溜め込んで終盤に一気に削り切るプランの方が大事。そのため雑に2ターン目に置いたりせず、終盤まで撮っておいた方が良い。マリガンで来ても返していいとおもう。
海原の斥候
ドローエンジン。

先1で置いた時に注意すべき除去はアンテマリアアクセラレートぐらいなので、1ターン目からポン置きしてもまあまあ生き残る。
今回はを複数枚使ったリーサルが非常に重要なので、1コスでの旗確保要員としても重要。その場合はバルバロスとは異なり「実質1コス」ではなく「1コス」なので、副船長からの展開で余ったPPを使ってプレイ出来る点で優れる。

補助カード

メタトロン
2ターン目にやる事が無いから取り敢えず入れてみた枠。

正直後4で進化している余裕はない。ロジャーを引けなかった時にやるくらい。後はジュディスのバリアを剥がすのに使うくらいか。
一番強いのが先2なので、それ以降に手札に来た場合はさっさと部隊の投入で捨ててしまって問題ない。
フレイア
実質キャントリ。
ロイヤルで使う事はまず無いんじゃないかと思っていたが、そんな事は無かった。標準スタッツでキャントリ出来るだけで十分に強かった。

後4のロジャーの進化と合わせられるのが強い。
ロジャー進化→キャノンクルーで特攻→フレイアをプレイし突進付与
の流れで最大3麺除去が可能。先攻で進化可能ターン前までに置いてもまあまあ強い。
ミカエル
勝手に出てきて除去と回復して連携を1稼いでくれるカード。

正直普通に回っても後攻6ターン目か先攻7ターン目頃まで出てこない。それでもコイツがいるかいないかでマギウィッパーが相手の顔に通せる打点が変わるので凄い重要。地味ながら回復も役に立つ。特に財宝ミラーでは体力17のラインを維持するのが必須なので、たった2の回復とはいえ侮ってはいけない。

本デッキでは2枚の採用だが、「どうせ1枚しか仕事出来ないしピンでいいやろ」といった感じでピン刺しにしている構築も存在する。
グレートシーフ
財宝供給要員。

EAA期の【財宝ロイヤル】からの貴重な生き残り。基本的には序盤に出して財宝を確保しつつ、顔なぐったり盤面除去する要員。
進化時のドローは強力ではあるが、正直進化している余裕はない。
たまーに潜伏したまま残ってリーサルに貢献する事もある。
ルミナスヒーラー・リララ
回復+リーダーバリアでの延命要員。

正直守護はたったのケツ2で耐性も無いのであれば存在しないに等しい。それよりも回復と1回ダメージ無効がとても強い。特に先5でのロジャーと合わせて出すのがいい感じ。
マギウィッパー
補助打点。

正直リララが採用されるところまでは想定していたが、まさかマギウィッパーが入ってくるとは思ってなかった。で盤面が消し飛ぶし、副船長連携もゴリゴリたまるのでまあ強い。

後述するOTKプランに組み込んでもいいし、17点ラインまで体力を削るのに使用してもいい。

序盤は腐るので部隊の投入での捨て先筆頭。
愚直なる研磨・トニー
ロジャーバルバロスをそれぞれ1/2で持ってこれるサーチカード。

千金武装の大参謀は不採用なのでロジャーへのアクセスは比較的安定する。それでもバルバロスだけ3枚も持ってくるのはご愛嬌。事故だと割り切って次の試合へ行こう。

採用検討枠

千金武装の大参謀
敗北者。コントロールに寄せるなら入ってくると思う。その場合はマギウィッパー辺りとの交換になるか。

連携稼ぎを安定させるためにジャーニーゴブリンラブロマンスレディを採用している構築も見られる。

3枚採用よりも2枚採用の方が多い印象。
ジャーニーゴブリン
上記の通り連携稼ぎ安定化カード。

…なんだけど正直事故率の方が上がるような気がする…しない?個人的にはいらないと思う。
ラブロマンスレディ
同じく連携稼ぎ安定化カード。

こっちは終盤の補助打点にもなる。使うならこっちの方が強そう。使った事ないけど。
ペンギンモンク
クソザコペンギン。

やってる事はグレートシーフとあんまり変わらないんだけど、を持ってきて擬似的な3/2/2突進として序盤の除去が出来る分グレートシーフの方が強いと思う。両方採用は終盤手札に来た時に腐りすぎて微妙。

あとケモナーに人気ありそうな見た目してる(偏見)。
ツインシスター・アスカ&シオリ
事故回避要員。

悪くないんだけど、正直ドローも回復も間に合ってると思う。あと個人的に後4ロジャー進化と合わせられないのがマイナスポイント。

マリガン

大海の征服者・ロジャーを全力マリガン。ロジャーがいなくて愚直なる研磨・トニーがいたら残しておく。
ロジャーがいれば他には1コス2コスに低コスト帯や荒波の副船長等を残す。

プレイング

まずは最速ロジャー進化。これが出来たら後は副船長連携と財宝カウントを稼いでいく。隙を見てトニーバルバロスを探したり、海原の斥候でドローや戦慄の海賊旗の確保をしたい。

リーサル計算

以下全て大海の征服者・ロジャー進化、財宝7カウントを達成している前提。
エンハバルバロス進化+砲手+旗+旗 7PP

バルバロス7点2枚で合計6点砲手が2回反応して2点、財宝2回でロジャー進化のバーンが2点の合計17点
基本はこれ。相手の体力を17以下まで減らす事を考えて試合を進めると良い。
エンハバルバロス進化+砲手+旗+旗+旗 7or8PP

バルバロス7点3枚で合計9点砲手が2回反応して3点、財宝2回でロジャー進化のバーンが2点の合計21点
副船長の進化で旗のコストを下げれていると7PPでこの動きが出来る。先攻だと厳しいが、後攻なら狙う価値がある。特に【財宝ロイヤル】ミラーでの後攻なら、相手が旗を確保していなければ先7でのOTKはまず無理なので逆転のチャンスを生む事が出来る。
他にも【回復ビショップ】やドラズエルを擁するドラゴンといったゴリゴリに回復をする対面で特に有効。
エンハバルバロス進化+旗+旗+フルパワーマギウィッパー 7PP

バルバロス7点2枚で合計6点、財宝2回でロジャー進化のバーンが2点、フルパワーマギウィッパーで全部顔に通せば6点の合計21点
バルバロスが持ってくる以外にもう1枚旗を用意する必要があるが、旗を3枚使う方法と違い先攻7ターン目でも現実的にOTK出来るのが強み。副船長を使って連携を稼げている、もしくは稼げる見込みがあるなら狙っていいだろう。

他にもバルバロスを使わず砲手と旗だけで削るパターンもあるが、それはまた後ほど追記します。

相性

取り敢えず簡単に
対エルフ
マガチヨ 五分
どっちも7〜8がリーサルターンなので先に達成したもん勝ち
カステル 多分不利
カーバンクルからのカステルでクソデカ盤面を作られて突破出来なくなる
対ロイヤル
財宝ミラー 先攻有利
自明の理
コンロ 無理
財宝にしか勝てなそうな謎のデッキ。あんまり見かけないから無視していいと思う
対ウィッチ
マナリア 有利
相手がカウント稼ぎ切る前にこっちがカウント貯まる
チェス 多分有利?
1回しか当たってないから分からん。キングから出るポーンで死ぬのでそこまで脅威に感じない。マジカルナイトのコストが爆速で下がってたら多分負ける
対ドラゴン
アルバハ 微有利
で体力を上げられると厄介。ドラズエル副船長で無理やり突破出来るので特に問題ではない。体力8ってのもちょうど2枚と砲手で死ぬ体力だしね
ケツ 有利
ケツデカドラズエルにさえ気をつけていれば特に負ける要素は無い
対ネクロ
ゴースト 多分不利?
すっかり数を減らしてしまったのでよく分からん。不利に感じるのはア前に【連携ロイヤル】を使ってた頃の苦手意識が残ってるからかもしれない
対ヴァンプ
復讐進化 多分不利?
こっちも数が少なくてゴースト以上によく分からん。上振れ最大値はゥマ側の方が大きいように感じる
対ビショップ
結晶 微不利
神鳥フェインでくるくる回されたら負ける。そうじゃなければ互角に戦える。副船長での連携稼ぎがやりずらいのだけ難点
回復 微有利
最大値はこっちの方が上。ジャンヌも結局本体とリーダーには効果ダメージ無効が付与されないのでそこまで厄介ではない。隣に守護がくっつくとまずい
対ネメシス
進化 有利
こっちの方が早いしOTKプランもある。シンが起動しても返しにリーサル取れるので特に問題ない。財宝カウントも連携も稼ぎやすい対面。先2カシムにさえ気をつけていれば大丈夫。
AF 不利
無限に盤面処理されてレディアントで顔をズタボロにされ、レトラフィア守護付与で顔を守られ、エヴァミアの顔バリアも剥がせなくなる。正直どうやって勝てばいいのか分からん

おしりに


なんか知らんけどめっちゃ勝てる。

ア前に【連携ロイヤル】で6000ぐらい盛った後に死滅していたモチベがデッキ記事書けるまで回復する程度に強い。(分かりづらい)
正直ここまで劇的に変わるとは思ってなかった。
次落ちるカードもリカバリー可能な範囲内なので来期もどうなるか期待したい。でもどうせアニシャドパックだし強化は来ないんだろうな〜

おまけ

 面白いからみんな観て(ダイマ)

おまけ2 最近話題のアンリミ財宝について

そもそもの発端はおそらくこれ。

リノセウス仮面が13連勝&グラマスを達成した謎のデッキ。
バルバロスロジャーがピン刺し、バルバロスを撤退させてサーチカードを駆使してPPをインチキしつつ砲手で20点を叩き出すという、性質としては【撤退ロイヤル】と【安息ビショップ】のクルトOTKを組み合わせたような感じ。

ここから研究が進み、流石に冥府への道は抜いて値引き交渉が入ったり、各種メタカードが入ったり抜けたりしつつ徐々に使用者を増やしているのが現状。

上手く回ると理論上6OTKが可能である事と、【ハンドレスヴァンパイア】に有利で尚且つ安息の領域を貫通出来るというのが唯一無二の強さだと思う。


上手く回った例。


勝てるかどうかはマッチングと練度次第ではあるが、ここ最近のメタ主体の【連携ロイヤル】は環境が雑多になりすぎてメタを張りきれなくなっていたので、「自分のやりたい事を押し通す」というタイプのデッキが登場した事は非常に良い傾向だと思う(上から目線)。



ちなみにワイがMP2000まで盛った構築。財宝足んねぇなと思って空絶の崇拝者君を入れてみたらいい感じだった。ただサーチがブレるので採用するかは好みによると思う。

バルバロスとロジャーがピン刺しである都合上テンポラリーで足りるので、試しに一度組んでみてはどうだろうか。

このページへのコメント

刻印が割とガチでありみたいですね!
潜伏トークン顔進化3点が、6マナでは足りない点数を補って丁度20点になる。
1マナアミュなので戦場の記録と一緒にいれるの前提。アグロ耐性がつくが、枠を食うのが欠点。

0
Posted by 名無し(ID:rlG2YE2/IQ) 2023年09月09日(土) 00:53:34 返信

巷では最強と言われてるけどちゃんと不利対面あるんですね
財宝の強いとこしか聞かないんで弱いとこ書いてくれて助かります

0
Posted by 名無し(ID:I+b1IhMzrg) 2023年09月02日(土) 02:23:01 返信

アンリミ財宝回し方が分からないからどなたか教えて欲しい
撤退ってキープなんか…?バルバ7達成は行けるけど撤退来ないとか撤退した後バルバ引けないとかが起きちゃう

0
Posted by 名無し(ID:Vf1r6JjGIw) 2023年09月01日(金) 12:19:58 返信数(5) 返信

ドロソにもできるし撤退キープでいい感ある
撤退した後バル引けないは財宝引き切っておくかおもてなしをキープすること意識してる、後は運
ワイは6otkのやり方が分からんわ、撤退1枚じゃできなくね?

2
Posted by 名無し(ID:OCA+SpUJmg) 2023年09月01日(金) 14:15:19

6ターンOTKは、ロジャーに進化切ってる状態で
バル撤退1コスサーチ砲手バル砲手で旗4枚プレイかな
砲手1体からなら事前に旗回収しとくか撤退2枚必要だと思う

0
Posted by 名無し 2023年09月02日(土) 11:40:44

それ旗3枚止まりでしょ
と思ったけど自然の1PP回復するやつでサーチしたら足りるのか

0
Posted by 名無し(ID:UwJpyRDW6A) 2023年09月02日(土) 11:47:20

あー、何回か成功したムーヴは全部おもてなしか値引き交渉のコスト低下が絡んでたわ
やだ、恥ずかしい///

0
Posted by 名無し 2023年09月02日(土) 12:41:20

たしかにおもてなしか自然のやつでいけるなさんがつ
つまり進化権残すのも意識したほうがええんやな

0
Posted by 名無し(ID:OCA+SpUJmg) 2023年09月02日(土) 20:14:30

バルロジャはまだ引きやすいけど砲手がどうしても持ってこれないのでメタ→白銀にしてみたら割といいかもしれない

0
Posted by 名無し(ID:y/k8NA1X3A) 2023年08月31日(木) 00:26:13 返信

連携軸のホモが部隊の投入コメ覧で執拗にsageしててイライラしてたけど
軸が違えばはっきりと強いと書いてくれて少しスッキリしたゾ

2
Posted by 名無し(ID:kaCSMqy1Bw) 2023年08月30日(水) 20:15:12 返信

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