大海の征服者・ロジャー | |
たった1枚でロイヤルを救った男。 1回1PP回復も毎ターン2点バーンもどっちも偉い。 マリガンではコイツを全力で探しに行く。トニーでサーチ出来るので闇アリアほど上振れと下振れの差は出ない印象。 | |
刃の盗賊 | |
幼馴染の片割れ。 序盤に出すゴブリンとしても十分な性能をしているし、副船長からの展開に混ぜて使っても面白い。 ケツが2あるので頭1からの攻撃を受けて黄金の小剣を2枚生成出来るのが強いし、後1で出しても先2カシムから生き残って小剣と合わせて相打ち出来るのが偉すぎる。 スーパー騎士君も少しは見習って、どうぞ。 | |
部隊の投入 | |
クソ強ドロソ。 【連携ロイヤル】だとさっさと連携を稼いでモニカやミカエルの連携10を目指す必要があるため、案外使っている余裕が無いが、【財宝ロイヤル】であればそこまで急いで連携を稼ぐ必要が無いので使った際のテンポロスもほぼ気にならない。 捨てるカードとしても、中盤以降のメタトロンや素引きしてしまったミカエル、カウント7を達成した後の各種財宝カードなど、対象には困らない。 |
出航の咎人・バルバロス | |
フィニッシャー兼除去。 砲手と合わせての7PP17点が基本的なリーサルライン。それ以外にもロジャーのPP回復と2点バーンのおかげで守護を貫通して出せる打点が以前より増えているので、エンハンスで使わずに除去と海賊旗の確保用としての運用が増えている。 オクトリスがいなくなった分、いらない財宝を食わせる先としても重要。 | |
荒波の副船長 | |
連携と財宝カウントを両方稼げるやべー奴。 ロジャーのリーダー能力付与後は1PP1連携の効率が出せる。7ターン目にマギウィッパーをフルパワーで使いたい場合は5ターン目終了時に連携7を達成していると ・副船長で連携+6 ・バルバロスのプレイとミカエルの直接召喚で連携+2 で合計15になる。 なお進化時に海賊旗のコストを下げられると非常に強力。1PP回復になるのでリーサルの幅が広がる。 | |
潮流の砲手 | |
フィニッシャー。 EAA期では空絶の崇拝者と組み合わせる事によって序盤にゴリゴリのアグロが可能だったが、今回は旗を溜め込んで終盤に一気に削り切るプランの方が大事。そのため雑に2ターン目に置いたりせず、終盤まで撮っておいた方が良い。マリガンで来ても返していいとおもう。 | |
海原の斥候 | |
ドローエンジン。 先1で置いた時に注意すべき除去はアンテマリアのアクセラレートぐらいなので、1ターン目からポン置きしてもまあまあ生き残る。 今回は旗を複数枚使ったリーサルが非常に重要なので、1コスでの旗確保要員としても重要。その場合はバルバロスとは異なり「実質1コス」ではなく「1コス」なので、副船長からの展開で余ったPPを使ってプレイ出来る点で優れる。 |
メタトロン | |
2ターン目にやる事が無いから取り敢えず入れてみた枠。 正直後4で進化している余裕はない。ロジャーを引けなかった時にやるくらい。後はジュディスのバリアを剥がすのに使うくらいか。 一番強いのが先2なので、それ以降に手札に来た場合はさっさと部隊の投入で捨ててしまって問題ない。 | |
フレイア | |
実質キャントリ。 ロイヤルで使う事はまず無いんじゃないかと思っていたが、そんな事は無かった。標準スタッツでキャントリ出来るだけで十分に強かった。 後4のロジャーの進化と合わせられるのが強い。 ロジャー進化→キャノンクルーで特攻→フレイアをプレイし靴で突進付与 の流れで最大3麺除去が可能。先攻で進化可能ターン前までに置いてもまあまあ強い。 | |
ミカエル | |
勝手に出てきて除去と回復して連携を1稼いでくれるカード。 正直普通に回っても後攻6ターン目か先攻7ターン目頃まで出てこない。それでもコイツがいるかいないかでマギウィッパーが相手の顔に通せる打点が変わるので凄い重要。地味ながら回復も役に立つ。特に財宝ミラーでは体力17のラインを維持するのが必須なので、たった2の回復とはいえ侮ってはいけない。 本デッキでは2枚の採用だが、「どうせ1枚しか仕事出来ないしピンでいいやろ」といった感じでピン刺しにしている構築も存在する。 | |
グレートシーフ | |
財宝供給要員。 EAA期の【財宝ロイヤル】からの貴重な生き残り。基本的には序盤に出して財宝を確保しつつ、顔なぐったり盤面除去する要員。 進化時のドローは強力ではあるが、正直進化している余裕はない。 たまーに潜伏したまま残ってリーサルに貢献する事もある。 | |
ルミナスヒーラー・リララ | |
回復+リーダーバリアでの延命要員。 正直守護はたったのケツ2で耐性も無いのであれば存在しないに等しい。それよりも回復と1回ダメージ無効がとても強い。特に先5でのロジャーと合わせて出すのがいい感じ。 | |
マギウィッパー | |
補助打点。 正直リララが採用されるところまでは想定していたが、まさかマギウィッパーが入ってくるとは思ってなかった。旗で盤面が消し飛ぶし、副船長で連携もゴリゴリたまるのでまあ強い。 後述するOTKプランに組み込んでもいいし、17点ラインまで体力を削るのに使用してもいい。 序盤は腐るので部隊の投入での捨て先筆頭。 | |
愚直なる研磨・トニー | |
ロジャーかバルバロスをそれぞれ1/2で持ってこれるサーチカード。 千金武装の大参謀は不採用なのでロジャーへのアクセスは比較的安定する。それでもバルバロスだけ3枚も持ってくるのはご愛嬌。事故だと割り切って次の試合へ行こう。 |
千金武装の大参謀 | |
敗北者。コントロールに寄せるなら入ってくると思う。その場合はマギウィッパー辺りとの交換になるか。 連携稼ぎを安定させるためにジャーニーゴブリンやラブロマンスレディを採用している構築も見られる。 3枚採用よりも2枚採用の方が多い印象。 | |
ジャーニーゴブリン | |
上記の通り連携稼ぎ安定化カード。 …なんだけど正直事故率の方が上がるような気がする…しない?個人的にはいらないと思う。 | |
ラブロマンスレディ | |
同じく連携稼ぎ安定化カード。 こっちは終盤の補助打点にもなる。使うならこっちの方が強そう。使った事ないけど。 | |
ペンギンモンク | |
クソザコペンギン。 やってる事はグレートシーフとあんまり変わらないんだけど、靴を持ってきて擬似的な3/2/2突進として序盤の除去が出来る分グレートシーフの方が強いと思う。両方採用は終盤手札に来た時に腐りすぎて微妙。 あとケモナーに人気ありそうな見た目してる(偏見)。 | |
ツインシスター・アスカ&シオリ | |
事故回避要員。 悪くないんだけど、正直ドローも回復も間に合ってると思う。あと個人的に後4ロジャー進化と合わせられないのがマイナスポイント。 |