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リュミオールで4点飛ばしつつ

16点バーンは気持ちいい


12月2日、グラマス到達!!

茶番劇

時はCDE期。クラス:ドラゴンは絶滅危機にあった...

使用率は激減、pickもそこまで猛威を振るわずスレはドラネガも多々起こった

そのさ中二人の救世主姉妹が現れた。

ローテ環境に颯爽と現れ、その勢いは留まらず魔境アンリミにも登場、ドラゴンをディスカ一色に染め上げた。

彼女らの快進撃は止まらない!

...こんなもんかの。ああ、ワシの出番はまだかのう...

こんな所にいたんですかダゴンおじいちゃん、帰りますよ あと英語の綴り間違えてますよ、CDBですよ

徘徊老人みたいな扱いするのはやめてくれ...

概要

先越されました→(リュミオールの〇チンコ気持ち良すぎドラ【アンリミ】
それどころか三番煎じです→(令和のアンリミパチ/ンコドラゴン
と思ったら四番煎じになりました→(墓地効率3倍だ!?マッドネス冥府ドラゴン
五番煎じ爆誕しました(しかもグラマス到達)→(アンリミの環境を轟け!衝撃の庭園ディスカードドラゴン)
グラマスに行くに辺り↑の記事を参考にしたので実質六番煎じです

祝日の朝見て2番煎じやんけ!ってなったら夜見たら2つ追加されて4番煎じになっちゃいました。
それはそうとしてメタカード入れても回るのは凄いと思った、極光3輪廻1グランス2ワールド1、計7枚とそこそこあるけど割と回る。
更に4ディスカ達成も容易だからバーンが飛びやすい、安息などのダメカに弱い点以外はなかなか良感触。庭園と比べて安息対面捨てて安定度が上がったので割と決まりやすい

(12/03更新)
庭園ディスカが割と強かったので5番煎じの方のデッキを真似してカスタマイズした結果今度は6番煎じになりました。
メタカードは環境の変遷により極光3、グランス2と少なくなり、その間に庭園などが入ったってことになります。

構築


入れたの:指揮者0→1、万華の鳳凰0→2、庭園0→2
外したの:ワールドブレイク1→0、吐息3→2、治癒2→0、輪廻1→0
あとあっちの記事の比較用にあっちは〇積みだったが〜ってのを追加しています。ご了承を。

前の

カード画像カード名採用枚数
蛇竜の契り3
1コスディスカカード。覚醒時なら2枚ドローになる。
極光の天使3
疾走フォロワーの攻撃を2下げるホズミメタカード。切り所は後述。
流浪の指揮者1
進化を切れば1枚で2回ディスカカウントを進められるがそもそも面出し自体利敵行為(主にハンドレスのルムサ、秘術のエクステ)になることもあるので余程ひどく無いと出さない。
あっちでは2積みだったが枠がないので1積みに。
グランスエンジェル2
直接召喚メタ(特にゥマ)のカード。ゥマ対面はコイツを引いて出してようやく土俵に上がれるといったパターンになる。
光の道筋3
捨てられたら引くカード。緊急用にこいつを使ってもドロー出来る。
あっちでは2積みだったが砕石or契り+捨てドローをやたらキープするので3積みになった。
新たなる運命3
主役の補助カードで手札総取り換えというダイナミックな効果を持つ。その効果でリュミバーンが特大打点を出せる他にも〇〇引けないと死ぬって時にも使える。
あっちでは2積みだったが運命切れで運命飛ばしできずに死ぬってこともあったので3積みに。
万華の鳳凰2
ご存じコスト踏み倒しの庭園を出す鳥。庭園とは違いまだ1枚もリュミを引けてない時に強く、ほー+アルジャンテor運命で一気に3枚or手札入れ替えで引くのが非常に強い。が、リュミ素引きだと素庭園ルートの方がいい。
竜の託宣3
いつもの。打ちすぎてハンドを枯らすこともあるので脳死で使わないようにしよう。
ドラゴニュートの怪力3
コイツを使えば2コス3点しつつディスカ出来る。その上捨てられた時に1ドローするので捨て相方にも出来る。ちなみにこのデッキ、吐息と怪力しか男性がおらず(しかも男性かどうか不明)、あとは女と獣(と蟹)しかいない。
銀色の清純・アルジャンテ3
捨てつつPPブ出来るカード。ディスカ回数が2回以上なら3ドロー出来るので実質ドロソにも出来る。あなたはアルジャンテ派?リュミオール派?
竜人の吐息2
やることは道筋と同じ。本体効果は6点面バーン。
竜殺しの代償1
面全体5点バーンの代わりに手札全部捨てるという豪快かつデメリットがバカ激しすぎるカード。しかし運命だと「捨てた枚数ドローする」効果でLO死することもあるので4枚目の運命として入れた。とはいえ使ってみるとLO計算しなくていいし楽。ただし処理が代償5点バーン→捨て→リュミバーンなのでそのままだとリュミが死ぬので進化権か竜闘士は必須。
鳳凰の庭園2
いつものコスト踏み倒しデスマッチカード。
あっちでは3積みはだったが多く引くと捨てられるとはいえ弱く、そもそも1枚投げお祈り通じだけで次ターンリュミリュミが決まりやすい2積みでいいと判断。
金色の威信・リュミオール3
期待の超新星。4回ディスカしていれば2枚捨てて3ドローし4バーン。運命と絡めたリュミ運命コンボでOTKするというコンセプトである。しかしメタカード探しなどで山を15枚以下くらいにまで掘っているとLO死することがあるのでそこらへんはリュミ進化+代償や他のカードのサブプランを併用し攻めていこう。
砕石竜3
やることは契りと同じ。9コス6点にも出来る。
オーブキャンサー3
2コスだが何か捨てて2ドローできるカード。選択ディスカなのが強み。

採用候補カード


カードを捨てられるせいかワンチャンある採用候補が山積みになった。その数なんと32種類。しかも他にも採用候補いるってマ?
それ故折り畳みもやむなし。

おりたたみ

プレイング・マリガン

マリガン

  • 竜の託宣(1枚だけ)
  • 1コスディスカ+道筋or吐息or怪力、その状態で怪力、オーキャンがある場合全キ
  • アルジャンテ+1コスディスカ+1or2コスディスカ
  • オーキャン+道筋,吐息
  • 極光の天使(エルフ対面のみ)
  • グランスエンジェル(ゥマ対面のみ)
  • ワールドブレイク(ネクロ対面のみ)

プレイング

ディスカ4回稼いでリュミ投げして運命投げて終わり!たまに4回達成してなくてディスカ状態になってないこともあるので気をつけよう。
最大の敵はライブラリアウト。LOには気を付けなければならない。(6敗くらい)
一応こういう時の疑似運命として竜殺しの代償を積んだ。4コスと微妙に重いし進化権が要るがしょうがない。

捨てる優先順

序盤
道筋・吐息>>怪力>>要らないメタカード>リュミオール>キャンサー・砕石・契り・運命>アルジャンテ・託宣・要るメタカード
中盤以降
道筋・吐息・怪力>要らないメタカード>>キャンサー・砕石・アルジャンテ>まだ要るメタカード>リュミオール
山札が10枚くらいしかない時
託宣・運命・メタカード・アルジャンテ>リュミオール・まだ使えるメタカード>キャンサー>砕石・契り>>>道筋・吐息・怪力・竜殺し

対エルフ

ホズミ(疾走型) 微有利〜有利

極光3枚に減らしたけどそこまで勝率が落ちない辺り微有利〜有利だと思う。
最近安息や禁約に対抗する幻獣型ホズミが流行ってるかもしれないが極光に滅法弱い。エレスラ?知らんな
  • 極光を置くタイミング
先行の場合、先4は後4ホズミの可能性があるので投げられるなら投げる。
後攻の場合、妖精花+ウィンドフェアリーなどでウィスプ2枚回収されたら先4ホズミの可能性があるのでおぼつきがなければ後3で投げる。それ以外は後4以降で投げ続ける。
他にも妖精花が次ターン1面に残る場合、極光は温存するなどしてやっていけ。
ただし極光探す時山掘りまくって運命トドメ!の所でLOすることも多々あるので注意。

ホズミ(パメラ型) 微不利〜互角

安定度を下げてリーサルターンを遅らせた代わりに盤面中心に動くデッキ。極光を投げても無駄だしワーブレ2枚かプラギガ除去+ワーブレがないと完全に返せない。
都合よく引ければいいのだが。

対ロイヤル

メタロイ 互角〜微不利

面押ししてくる上エルタで遅延してきたりするのでかなり面倒な相手。
それ以外はなんとかなるんだが...

対ウィッチ

体感:秘術>超越。

秘術 微不利〜不利

爆速で土貯められてオリゴされて割られるとほぼ積む。正直このムーブはメタのしようがない。やれるとしたらエクステや虹の的を出さない、極光でスペコンの打点を減らすことだが...
それで遅延しても禁約のダメカ遅延されて終わるので殺るとしたら庭園以外はない。
幸い一気に20点とか出す相手ではないので素庭園からの禁約打ちとかしない限り大丈夫だろう。多分。

超越 互角?

ディスカしつつリュミ着地を目指せ。後5超越フィニッシュは先5トドメでないと無理。

対ドラゴン

ミラー 先行ゲー

1ランプ上振れ、事故らない限り先行が勝つ。ミラーを見るならブリザードハートの方のフィルレインの採用を。

庭園 微有利

早期ゾーイ着地されない限り庭園というコストダウン装置を上手く利用してリュミカウンターが出来る。
取り回しが悪くなってあまり見なくなった。

対ネクロ

骸 微不利(ワブレ有:微有利〜互角)

ワールドブレイクを積めば微有利になるがそれ以外は微不利。
ただしマスカレ棺されるとワーブレあってもきついので注意。

対ゥマ

ハンドレス 互角〜微不利

治癒ドラが抜けたことによりグランスだけでなんとかするしかない。
下手ならいいんだが、そう上手くいかない相手なのが辛いが、狂乱よりは相手しやすい相手。

狂乱 不利

後攻は無理ゲー。先行を取り、グランスを引いて出してようやく土俵に上がれる。先行の場合3ターン目に叩きつければいいが、後攻だと2ターン目に投げないといけないから回らなくなる。
グランスが手札になければフラ煉出してくると割り切って託宣やディスカカウントを進めて動こう。テンポとらないと死ぬ。

対ビショ

安息 互角〜微有利

庭園無しなら安息でバーンを防がれ、バーンを無理矢理通しても回復で傷穴を埋められて終わりってことになるが庭園を使うことによりリュミ2枚投げで安息貫通まで出来るようになった。
ただし6や7までにクルト揃っていたら普通に負けるので互角なのか?ってのは思う

対ネメシス

AF 互角?

先行取られて3・4シオンされるのが一番辛い。とはいえそのアグロムーブが強いだけでそれ以外は大したことはない。
虚数もリュミ2枚でなんとかなるので秘術や狂乱と比べれば余程楽な相手。
ただしシオンを積んでいる可能性があるので注意。シオンはどうにしようがない。

共鳴 微不利? 

大体シオン積んでることが多い、シールド虚数は何とかなるがシオンはプレシオでもどうにもならない。アレは防御力最強のカードだと思う。

グラマスまで行った感想

辛すぎ。今期はなんでこない辛いんだろうねえってレベルで辛い。
最初庭園ドラを使っていたが安定度が低すぎて盛るのが安定しない、ハンドレス狂乱はほぼ確負けだった。
しかしアでリュミアル姉妹が追加されたことによって安定度が爆上がりして勝ちやすくなったが、土にもアストロという大型新人が入ったのでランクマはあっという間に秘術バースになった。宝箱期間前半はそうでもないが、後半になるにつれホズミが減少に秘術が増加するといったことも起き、今期の二か月目10000位報酬を逃す。しかし箱期間とランキング更新が終わって敵が大幅に弱くなったのか箱期間が終わった途端1日で1500盛れて昇格戦へ。
とはいえ超越も使ってたのでドラオンリーではない(比率は庭園ディスカ超越=6:3:1)が、無事グラマスに行くことが出来た。
かなり辛かった環境だったが、なんとか行けて安堵したってのがあると思った。
クロスオーバーが来るとの噂だが、やるのならまた記事を書こうと思う。内容は未定だが。

このページへのコメント

庭園とほーちゃんのバランスはワイも同意だなー
7PPからでも強引にワンチャン作れるほーちゃん進化すき

1
Posted by 名無し(ID:ScAWChwLbw) 2022年12月03日(土) 20:06:08 返信

庭園置くとOTK可能だから、自分はヴ捨ててグランスと変えてる
10ppから庭園リュミ×2,3捨てで安息虚数貫通(3+6+4+4+4=21)
間に合わねぇって時に6ppで極光と置いてお祈りも、結晶アクセラ阻害&疾走蓋で割とアリだと感じてる

2
Posted by 名無し(ID:3HWzeGh/eQ) 2022年11月26日(土) 15:20:35 返信数(1) 返信

庭園入れるとたまに終焉が欲しくなって試してみたけどやっぱノイズだと感じて抜いてしまった

0
Posted by 名無し(ID:j1HIdrCQaw) 2022年11月30日(水) 03:52:23

対秘術の説明欄にある「ガデゴ」ってオリハルコンゴーレムのことですかね?

0
Posted by 名無し(ID:otTSs+tUAw) 2022年11月26日(土) 00:31:56 返信数(1) 返信

ガデゴとオリゴ間違えてたわ修正しとく

0
Posted by 名無し(ID:d6YtosHYMA) 2022年11月26日(土) 11:23:11

ローテディスカならまだしもアンリミディスカ4回煎じるのさすが部員で草

10
Posted by 名無し(ID:2GrLsNLm9g) 2022年11月26日(土) 00:12:00 返信

これだけデッキあって皆構築が違うのはさすがのカスタム性やね

6
Posted by 名無し(ID:cBmuH/9E7g) 2022年11月25日(金) 22:22:46 返信

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