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祝!グラマス登頂!


デッキ


※このデッキはCDB期アディショナル後のデッキです。

概要

バンカラ地方に逃げてたらえっちな姉妹が来てたので初投稿です
前期→アンリミの環境を貫け!希望の庭園ドラゴン

採用カード

カード画像カード名採用枚数
蛇竜の契り3
ディスカ札1。
1コストで打てるディスカ札。これだけで偉い。
このデッキでは初手に打てるかどうかで今後の動きが大きく変わる。
後半もパーツ探しに一役買ってくれるが、LOには気を付けよう。
極光の天使3
メタカード1。
フレイアの影響でホズミが爆増したので怒りの3積。
ハンドレスや秘術対面にも刺さって偉い。
ディスカやドローには何一つ貢献してくれない点には注意。
環境を見て採用枚数を変えよう。
流浪の指揮者2
ディスカ札2。
ファンファーレと進化時で2回もディスカ回数を稼いでくれる偉い子。
ドローが1枚ずつなのも偉いときがある。
グランスエンジェル2
メタカード2。
ハンドレスに刺さったりしたけど抜いてもいいかもしれない。
進化時の破壊は骸などに刺さることはあったがそれならワールドブレイクでいい。
こちらもディスカやドローには何一つ貢献してくれない点に注意。
環境を見て採用枚数を変えよう。
光の道筋2
捨てたらドローその1。
めっっっっちゃくちゃに事故った時は本体も使う。そうならないように祈ろう。
新たなる運命2
ディスカ札3。
古よりディスカ軸の要となるカード。
プレシオの登場により最近入ることはなかったが晴れて再就職。
ローテでは見ることのできない圧倒的打点で気持ちよくなれる。
その代償としてドローも圧倒的なのでLOには気を付けよう。
ん?代償...?
万華の鳳凰2
進化時に庭園を出すすごい鳥。
ドローが豊富なデッキなので進化ターンに手札の大半を入れ替えることも可能になった。
ほーちゃん進化アルジャンテの動きはかなり気持ちいい。
竜の託宣3
ブースト札1。
説明いる?原点にして頂点のPPブースト札。
ディスカ能力が無いのでデッキ考案当初は入ってなかったがさすがに入れた。
最速託宣が強くない場合もある。これはプレイングの項目で後述する。
このデッキに限るなら頂点の座をアルジャンテに譲る必要があるかもしれない。
ドラゴニュートの怪力3
ディスカ札4兼捨てたらドローその2。
ディスカ回数を稼げて処理もできるのに捨てたらドローも持つ超優秀カード。
使ったら分かる強カード。
竜人の吐息2
捨てたらドローその3。
処理のできる道筋。なお本体を使うことはまずない。
銀色の清純・アルジャンテ3
ブースト札2兼ディスカ札5。
アディショナルで追加された色々ととんでもないカード。
手札を2枚捨てる激重デメリットの代わりに3コストで3/3守護を出しながらランプができる。
なおバトル中2回ディスカするという条件を満たすと3枚ドローもする模様。は?
なんとこのカード1枚でランプ、守護置き、ディスカ稼ぎ、手札入れ替えとこのデッキでやりたいことが全てできてしまう。
発表時はこのターン中だと勘違いして微妙だなとか思ってました。
竜殺しの代償1
ディスカ札6。
ディスカ軸では必ずついて回るLO問題を解決するためにヤケクソで入れたら結構活躍してくれた。
少し重いコストも庭園のおかげであまり問題にはならなかった。
味方を巻き込む5点AOEを持つためリュミオール進化が必須であることには気を付けよう!(1敗)
鳳凰の庭園3
リュミオールを複数枚出せるようになる神カード。
必須ではなくなったが、動きの幅が大きく広がるため隙があれば設置したい。
安息や虚数を軽々とぶち抜くリュミオールは見ていて気持ちがいい。
他のディスカデッキの記事を見ても全く積まれてなかった。悲しいね。
金色の威信・リュミオール3
ディスカ札7。
めっちゃ強い。
ディスカ4条件を達成すれば自身で4点、手札9枚なら運命(代償)で16点。なんと20点も出てしまう。
超強力な効果だが条件未達成だとディスカが発動しないことには気を付けよう!(n敗)
ディスカ時のバーンはあるためミスっても何とかなるときもある。
庭園下なら実質1コスト、2枚なら1PP回復しながら3ドローして4点AOEを飛ばすバグカードになる。
複数出せば1人ずつ点を飛ばすためダメカ貫通OTKも容易。
砕石竜3
ディスカ札8。
実質蛇竜の契りとして使うことが主になる。
庭園を出した後は使いづらくなるため契りより先に打つことを意識したい。
本体を出すことはまず無いため序盤から使ってディスカ回数を稼いでいきたい。
オーブキャンサー3
ディスカ札9。
選べる助言。もう強い。2tで一番打ちたいカード。
砕石竜と同じで庭園後は使いづらくなるため注意。
一度だけ本体を投げたら残って勝ったことがある。なんで?

マリガン

理想の初手は
1コストディスカ札(砕石>蛇竜)1枚、2コストディスカ札(オーブ>怪力>流浪)1枚、アルジャンテ
これらは当然単キープ。()内は優先度、被った場合は低い方を返す。
セットキープとしてディスカ札と道筋吐息(怪力)がある。
理想の初手から2枚欠けた場合は託宣もキープする。

プレイング

1・2・アルジャンテ ──これにて勝つ。
別にこれだけで勝ちが確定するわけではないがこの動きが1番強い。
託宣があっても最速で打たないのはこれが理由。ディスカはランプより重い...!
庭園置いたりさらにアルジャンテ投げたりでリュミオールを投げる準備を進めよう。
リーサルパターンは主に2つ。
1.リュミオール運命(代償)OTK
 条件達成後にリュミオールと運命を投げるだけ。代償の場合は進化必須。
2.リュミオールリュミオールリュミオールOTK
 庭園置きが必須。リュミオールを3枚投げるだけ。ダメカがあっても安心!

相性

対エルフ
ホズミ 不利
事故かパメラ型であることを祈ろう。
死ぬ気で極光を引くしかない。
対ロイヤル
連携 有利
いない。多分有利
エルタにだけは要注意。

クイブレOTK 不利
いない。多分不利
極光で猶予をもらえれば行けそう。
対ウィッチ
超越 微有利
前期とほとんど変わらないがカウマジ採用が増えたため少しつらい。
前期のような勝ち確対面という感じはしないが体感有利。

秘術 不利
今のアンリミウィッチは秘術が熱い。超越とは打って変わって序盤から顔を詰めてくる。
回復手段を捨てたこのデッキだと勝ち目は薄いが、盤面ロックがたまに刺さる。
隙を見て庭園を置いたり、ランプやディスカを進めたりしよう。
対ドラゴン
庭園ゾーイ型 有利
相手がゾーイを出す前に勝てる。
出されても後続無いときがあるためリタイア非推奨。シャドバは最後までわかんねぇ!

ディスカ 互角
回ったもん勝ち。

どっちの型にも言えるが庭園は基本出した側が負ける。
出さなくても戦えるなら出さなくていい。
対ネクロ
骸 不利
庭園設置前に盤面を作られるともう無理なので相手の事故を祈ろう。
あまり流行っていないと感じたため入れてなかったが、ワールドブレイクが有効な相手となる。
増えてきたら採用したい。

葬送 微不利
骸同様に庭園設置前に協力な盤面を作るデッキではあるが骸ほどの圧力はない。
ソウルコンダクターや幽霊犬が並んだ場合はロックが有効。インパルスの想定も忘れずに。

テイカー 有利
消えた。顔詰めに特化したとかそういう話は聞かないので多分有利。
一応ラカンドウラの3点とカオティックドゥームのラスワ5点でリュミオールが倒れないように気を付けよう。
対ヴァンプ
ハンドレス 不利
序盤からバーンと盤面で押してくるアグロの極致。
グランスを積んだため稀に勝てるときがある。でも不利。

狂乱 不利
3tフラ煉を返す手段が無い。出されたら終わり。
ハンドレスと比べて相手の事故率が高い。と思っていたがそんなことなかった。
しかも夜天の吸血鬼アッパーの影響か前期より増えた。無理。

どちらも相手の事故を祈ろう。
対ビショップ
安息 有利
庭園を出してリュミオールするだけ。
クルトOTKが無ければ基本勝てる。
たまに清浄入りがいるがそれによって何か変わるわけでもない。
対ネメシス
AF 微不利
ジェネナーフにより火力が下がったため旧シオンや解放が無ければまず勝てるはず。
でもこの状況でAFを使う猛者たちは持ってるため体感微不利。

共鳴 微不利
新シオンで唯一の火力を防がれて終わる。
無ければ勝てるがその一点だけで微不利。

まとめ

アディショナルでまさかこんな強いカードをもらえるとは思ってなかった。嬉しい
しかもえっち!最高じゃんね!

書いてて思ったのが有利対面の少なさです。
しかしこのデッキはメタカードを多く採用できるため環境に柔軟な対応ができると思っています。
基本的に相手がかなり回っているときを想定して相性を書いているため、使ってみると案外そうでもないかもしれません。
事故った時の虚無感はかなりのものですが回った時の爽快感は一度味わってほしいです。
やっぱり庭園がナンバーワン!

疑問や質問などあればコメントください。

このページへのコメント

大変申し訳ありません
これを参考に別デッキの紹介ページを作っていたら
上書きしてしまいました

管理人に問い合わせいたします
もしもとに戻すこと可能であれば変更お願い致します

0
Posted by 名無し(ID:aDoJ+oqiJg) 2022年12月14日(水) 22:13:42 返信数(2) 返信

代理で元に戻させていただきました
後のご対応は記事作成者様にお任せします

2
Posted by 名無し(ID:d0q+T5pkGg) 2022年12月14日(水) 22:25:50

対応ありがとうございました

1
Posted by  pojihame pojihame 2022年12月14日(水) 22:28:12

また最近の環境の変化で狂乱・ハンドレスが減ってる(秘術とホズミが食ってんのかね?)おかげでだいぶやりやすくなってるね
で、上記のデッキに対して素庭園を置きたい場面が結構増えたなーと思う

具体的にまずホズミはパメラが増えてる
極光が刺さらず後4でお構いなしに展開してくるから先手とって庭園出してないと間に合わない
目安だけどウィンドフェアリーとか狼のアクセラが見えなかったら多分パメラだと読んで庭園出していいと思う

秘術はスタック割をオリハルに依存してるところ大きいから単にアクセラ阻害が刺さる
相手の割が十分じゃなくて先4で庭園出せれば結構死なないね

0
Posted by 名無し(ID:j1HIdrCQaw) 2022年12月09日(金) 12:52:02 返信

安息はおやつまである
ホズミは余程こっちがブン回ってない限り4は来ないこと祈って5で庭園設置+極光投げる

あと対ハンドレスVで竜人の吐息を普通に使ってパラセリゼ処理して勝った時は光の道筋3じゃないことに納得いき過ぎて天才か?ってなりました

1
Posted by 名無し(ID:ScAWChwLbw) 2022年11月29日(火) 00:46:44 返信

何回かランクマで当たったけど結構やりよる
ダメカ貫通するから少なくとも安息じゃ止まらないね
庭園前に殴り殺される弱点は克服できてなさそうやけど…

0
Posted by 名無し(ID:7YNq8darDA) 2022年11月27日(日) 07:32:34 返信

不利をぶち抜くパワーを感じるデッキ。キルターンとメタカードの都合マジで不利がつくのはホズミくらいだと思う。

0
Posted by 名無し(ID:2/L9guKULw) 2022年11月27日(日) 01:23:33 返信

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