最終更新: a117117514 2022年11月25日(金) 08:44:49履歴
ドラゴンさんはここしばらくはローテアンリミともに沼の底を這いずり回っていたが、今期になり久しぶりに軸となれるような超有能カードが配られた。ローテではディスカドラが覚醒し、環境を席巻しているまさにドラの黄金時代だが、ワイはあえてアンリミでの使用例をここに残しておこうと思う。ワイはドラジではないので、ガチデッキづくりは他のおホモ方に任せるが、この記事がアンリミパチドラの入門編として機能すれば本望だ。
・他ホモ様のデッキ
令和のアンリミパチ/ンコドラゴン
女と獣だらけのディスカードドラゴン(CDB期)
いつものアンリミドラニキのガチガチ構築。どこもかしこも女と獣ばかり…匂い勃つ♂なあ…
このデッキの長所として、
・上振れで5t、安定して6tOTK可能
・5tまでにデッキを半分程度掘るため、ランプ・OTK用のパーツ探しが容易
・極光、守護などに左右されずOTK可能
・メタカードを積み、早期に探し当てやすい
といった点があげられる。
反面、
・他ドラデッキと比べ、除去が積みにくい
・ダメカに弱い
といった欠点がある。
とはいえ、アグロ耐性を除けば過去一のパワーと安定感を持つドラゴンデッキだろう。
割とお安く作れることが判明したのでローテの兄貴たちにもぜひ触ってみてほしい。
・上振れで5t、安定して6tOTK可能
・5tまでにデッキを半分程度掘るため、ランプ・OTK用のパーツ探しが容易
・極光、守護などに左右されずOTK可能
・メタカードを積み、早期に探し当てやすい
といった点があげられる。
反面、
・他ドラデッキと比べ、除去が積みにくい
・ダメカに弱い
といった欠点がある。
とはいえ、アグロ耐性を除けば過去一のパワーと安定感を持つドラゴンデッキだろう。
割とお安く作れることが判明したのでローテの兄貴たちにもぜひ触ってみてほしい。
金色の威信・リュミオール | |
胸ないじゃんての方。8ppで運命とこれ一枚握っていれば、自身のディスカと合わせ4+16+α点OTKが可能。ワイは美少女にバベルをはやす行為は上等な料理にはちみつをぶちまけるがごとき下劣な思想だと考えるが、この子に関しては生やされても仕方ないルックスをしていると思う(寛容のプシュコマキア) | |
銀色の清純・アルジャンテ | |
胸あるじゃんての方。これで清純を名乗るとか各方面に失礼だよね?ランプして♡PPブースト期待の新星。ランプしつつ守護出しつつディスカしつつ手札補充しつつお楽しみお乳で眼福を与えつつと超盛りな性能。アンリミだと「捨てられたらドローするカード」がローテに追加で2種類使えるのでドロー条件未達成でもランプ目的で使うことも可能。条件達成後のドロー力は言わずもがな。 | |
新たなる運命 | |
パチドラ必須パーツ。ついに1枚あればOTKが可能となり、複数手札に来る事故から解放された |
オーブキャンサー | 2コスで1ディスカ2ドローと無難に有能。竜の助言と違い、捨てたいカードを選択できるのがミソ。 |
---|---|
光の道筋、竜人の吐息 | 捨てたらドローできるやつら。怪力と合わせて6~8枚あるとよい。9枚入れるとこっちの山札がkillされる事態が多発する。メタカードを増やす場合は最大数いれた方がよい。 |
マーメイドシンガー、治癒のドラグーン | 回復要員。後述の飛翔や助言を利用する場合はシンガーを優先して入れた方がいいと思う。 |
飛翔の竜人 | 実質1コス無限ディスカ。1tに置ければディスカ回数に困ることはなく、5tOTKを狙うなら必須レベル。進化起動もアクセラ・スペルが多いこのデッキだと容易。ディスカタイミングを選べるのもよい。 |
竜の助言 | 「この新たなる運命ってカード、いらないから捨ててあげるドラねぇ…ww」となったので抜いた。上の飛翔と合わせて3~4枚程度採用が丸い。 |
流浪の指揮者 | 2コス1ディスカ1ドロー。進化で2ディスカ2ドロー。進化権を使えるターンが来るまではディスカ&ドロー効率は若干見劣りするが、代わりに2/2/2スタッツを盤面に出し序盤の盤面力に貢献するので、最速OTKにこだわらなければ入れることを推奨する。上の竜人や助言の枠が入れ替え候補。 |
極光の天使 | このデッキはメタ札を積む余裕があるので単品でホズミとその他疾走系(骸の疾走系フォロワー、ヴゃんぴ付蝙蝠、スぺちゃん+獅子など)すべてメタれる極光を選出。他デッキと比較して、被ったり刺さらなかったりする場合はディスカの素材にでき、ドロー力がすさまじいのでアクセスも良い。ただし序盤複数枚来るとやはり邪魔。右手骨折のワイにはこの3枚入れるだけデッキ回すのが限界や。 |
大逆のドラゴサモナー | 本体をディスカしても手札が減らず、トークンの赤竜は0コスで4/4守護が立ちついでにディスカもできると至れり尽くせり。また、ドローを行って手札補充をするわけではないのでLOの危険性が若干下がる。問題は作成費用がお高いこと。 |
---|---|
輪廻の女神、グランスエンジェル、ワールドブレイク | それぞれホズミ、狂乱・ハンドレス、骸へのメタ札。ランクマで盛ってるドラはこれらを1~2枚ずつ追加で入れているらしい。必要なければディスカ素材として使えるが、入れれば入れるほどデッキが事故りやすくなる。 |
ウーラノス | ランクマで盛るのなら必須になるだろう。3コスで体力3のフォロワーを消滅させる、つまりフラ煉のうちフラウロスは確実に処れる。また、リュミちゃんを出す前のターンは大体残りデッキ枚数を20以下にできるため、3/6/6突進で2面処理しつつ3回復3バーンする化け物が立てられ、相手に処理を強要しつつ自身の盤面と顔面を補強できる。さらに手札枚数5枚以下で2枚出しあて先さえあれば18点パンチを繰り出すことができ、リュミオール以外打点が少ない問題を解決できる。ただしディスカ・ランプ関連には全く寄与しないため、上述のメタ札と合わせて採用枚数は考えるべし。そしてお高い。 |
銀色の尻魚・フィルレャンテ | スレのアイドル魚類。覚醒時に相手の手札コストを増加させることでホズミやウィッチをメタり、進化時は2面処理ができる。極光などと比べてどちらがメタ札として機能するかは未知数だが、採用していないデッキが多いように見える。あと高い。 |
金色の鯨頭・エタホエール | リュミちゃん前に出して処理してもらえばデッキが切れずサブプランにもなるんじゃね?と思い入れてみた。結果、こんなものを出している暇はない() |
竜喰らう禁忌 | 余ったリュミちゃん・カニ・砕石竜など、食えるフォロワーは意外といるし |
鳳凰の庭園、終焉の地、金色の唐揚・ホーチャンテ | いわゆる庭園型リュミオールを回す場合はこれらを入れたい。庭園下で、リュミちゃん出す⇒運命パナス⇒終焉引いて出しPP回復&リュミちゃんサーチ⇒以下ループと考えていたが、終焉が8コス以上からサーチできないと知って膝から崩れ落ちた愚か者がいるってマジ?とはいえpp回復手段として普通に使える。結局ランプ型も庭園型もリーサルターンがほぼ変わらないので庭園系は不採用になったが、もしリュミちゃんが9コスにナーフされたら一気に面白いカード軍になる。 |
竜の伝令 | コメ欄より。砕石竜を絶対採用したい以上、リュミ確定サーチ型を作るのは難しい。また、2コスでリュミのコストを1下げるので託宣相当の価値があるように思えるが、このデッキは覚醒時にドローが増える効果のカードも多いので同じ2コスでディスカして託宣を探しに行く動きのほうが強く感じた。一方で砕石竜との2択であれば、上振れを狙ったりリュミちゃんの採用枚数を2枚に減らしてデッキを安くしたりと、右手力に自信のある人には十分採用圏内のカードだろう。 |
波濤のプレシオサウルス | 過去のディスカ軸の屋台骨。どこかしらで出すことができれば安息などのダメカをぶち抜く火力を手に入れる。やはりコストが重いのがネック。相変わらず高い。 |
カード名? | 説明 |
理想はランプ+ディスカ+ディスカでドロー札
これを踏まえて、
託宣、1コスディスカ、怪力は2枚ずつまでキープ
レイジ、アルジャンテ、飛翔は1枚キープ
道筋、吐息はディスカとセットキープ
後はお好みと対面によって極光キープ
これを踏まえて、
託宣、1コスディスカ、怪力は2枚ずつまでキープ
レイジ、アルジャンテ、飛翔は1枚キープ
道筋、吐息はディスカとセットキープ
後はお好みと対面によって極光キープ
ランプ≧ディスカ+ディスカドロー>>ディスカくらいの意識で山札を掘っていく。
1コスディスカは可能な限りディスカドロー札と合わせて使用したいが、3tアルジャンテが見えている場合は雑に使ってもよい。
1コスディスカは可能な限りディスカドロー札と合わせて使用したいが、3tアルジャンテが見えている場合は雑に使ってもよい。
大体ここでOTKの下準備を終えたい。リュミオールの条件が達成されているか見てランプとディスカどちらを優先するか決めよう。リュミオールと運命が手札にある場合は7pp, ない場合は次ターンに1コスディスカでドローすることを見越して8pp以上の最大ppでターンエンドしたい。
まだ、手札管理も大事。条件達成リュミオールを場に出すと手札の枚数はそのままであることを覚えておくとよい。なので手札8枚でターンエンドが確実、ディスカ時ドロー札がある場合はその数だけ-1で考えればよい。
まだ、手札管理も大事。条件達成リュミオールを場に出すと手札の枚数はそのままであることを覚えておくとよい。なので手札8枚でターンエンドが確実、ディスカ時ドロー札がある場合はその数だけ-1で考えればよい。
超越は6tOTKを許してくれるなら勝てる、5tで飛ばれたら勝てない。
特筆すべき点として混沌ウィッチはリュミオールのコストが下がりやすく、高コストになったカードを総入れ替えできるので相当相性がいい。リュミオール×2などとてもたのしぃなコンボができることも。
土は無理くぼ
特筆すべき点として混沌ウィッチはリュミオールのコストが下がりやすく、高コストになったカードを総入れ替えできるので相当相性がいい。リュミオール×2などとてもたのしぃなコンボができることも。
土は無理くぼ
Twitterなど見るとメタ札積みまくったディスカドラで2〜3日で9000盛ったやべーローウェンもいるので、とてもポテンシャルが高いデッキだと思う。ここで紹介したデッキは安く、安定して6tOTKを目指す形にしているので、ランクマで盛るのを目指すなら各自カスタマイズしよう。
あとアークナイツのアニメ放映してるので見ろ。それかゲームをさわってみてくだせぇ。
あとアークナイツのアニメ放映してるので見ろ。それかゲームをさわってみてくだせぇ。
このページへのコメント
メタカード詰みまくっても事故率低いのはいいですねこれ。、
ドラゴニックコア入れると8ppでリュミ進化+熾天使の剣+運命+邪竜の契りor砕石竜で虚数禁約貼られてても20点otkいけるで
ダメカをリュミリュミで捩じ伏せる為に庭園入れてる(過激派
アイアロンの残骸は無し?
リペアが一コスで餌にしやすいし手札の維持楽だと思ったんだが
考えたことないですね
基本手札の維持より手札燃やさない方がきついことが多いので、ディスカ餌の役割としてということならいらんかな
飛翔確定サーチは何かに使えるかも
メタの禁約や虚数割ったり闇街割ってパラセ降臨妨害したり出来るし極光よりも輪廻の方が好み
このデッキ回してみるとわかりますが、序盤は1コス1コスが大事になってくるのでたぶんそれで輪廻より極光とかグランスを素で持っておく人が多いんだと思います
MP盛ってるデッキは大体極光3にさらに輪廻1~2足してる構築が多いように見えますがマジでどうやって回してるんですかね…(右手最弱のシーボーン並感)