最終更新: potato1234 2024年04月20日(土) 14:30:49履歴
マイザーに銃乱射されて悔しかったので怒りのガルドル先生投入。
結果色んなデッキに刺さると感じたので記事にしました。狂乱メタをメタするデッキです。
少し狂乱が減ってきて追い風が吹いている気がする。
結果色んなデッキに刺さると感じたので記事にしました。狂乱メタをメタするデッキです。
少し狂乱が減ってきて追い風が吹いている気がする。
序盤の攻防に弱く、また巨大な盤面を返すのも苦手。ロイヤルは盤面戦が得意なクラスの筈では......
手札事故も割と起こる。
コストアップや疾走メタなど対策されると中々リーサルが取れない。
また進化回数を攻撃に転化できないため、中盤に押し切れそうな場面でも打点を出す手段が無い。
手札事故も割と起こる。
コストアップや疾走メタなど対策されると中々リーサルが取れない。
また進化回数を攻撃に転化できないため、中盤に押し切れそうな場面でも打点を出す手段が無い。
闇夜の斥候・トロイア | |
最重要カード。これを3ターン目に進化できるか、欲を言えば指揮官サーチできるかが試合展開を大きく変える。 | |
英傑の学園長・ガルドル | |
このデッキを組んだ理由。2点カットがあらゆるデッキに刺さりまくる。連携稼ぎもできるの偉すぎィ! | |
飛躍の双剣使い | |
フィニッシャー。2枚集めてOTKが目標だが、自分の右手力では2積みでは引ける気がしなかったので3枚採用。 | |
ゲイレルル | |
進化稼ぎ要員その1。顔面バリアも優秀だが、起動に他フォロワーの進化が必要なのが難点。あとリーダーを殴ってもバリアは付くのでロックに注意。 | |
極彩の美剣士 | |
バケモン。ロイが環境トップだったらナーフされていたかもしれないパワカ。進化権回復も偉いし顔バリア剥がせるのも偉い。なんで顔に飛ぶのか未だにわからない。 |
無欠の英雄・ローラン | |
進化5回になるまで使いにくい...が、条件を達成してしまえば回復にリソース補給と優秀なため採用。何戦も回した結果、特に2積みでも問題なさそう。序盤にきたら部隊の投入で捨てよう。 | |
ブルーミングダンサー | |
進化稼ぎ要員その2。後半に引いてもコンパッションの餌にできるため腐りにくい。トロイアが生き残ったら先4から進化回数3回とか行くことも。 | |
不定の輝き・オケアノス | |
進化稼ぎ要員その3。3回進化してたら勝手に進化する有能。これのトークンでもトロイアの条件には入るため2ターン目にポン置きすることもある。回復で首の皮1枚繋がることも。 | |
コンパッションドミニオン | |
コントロールデッキなので変身後も普通に使う。溢れやすい手札の管理をしてくれる上、ガルドルの早期着地を狙ってランプすることもたまにある。 | |
部隊の投入 | |
確定ではないが、ロイヤルフォロワーは絞っているのでガルドルと双剣使いを引きやすい。捨てるカードはやや悩みどころ。 |
マスターエージェント・デイ | |
先4で投げれれば確かに強いのだが、それ以外だと腐りやすいのが問題。後半に投入で引いても邪魔なだけなので完全に抜くのが正解な気がする。 | |
真相究明 | |
双剣使いを通す魔法のカード。リーサル時に1面しか空かないこともあるので自分は武装強化を入れているが、これのピン採用はアリだと思う。 | |
刻限の調律・クロノス | |
最近はコントロール寄りの相手も増えてきたのでピン刺し枠に採用。従来は美剣士進化+双剣使い2枚で最大24点までしか出せなかったが、これを入れることで双剣使いを3枚まで同時に出せるようになる。理論値だけどね。 |
鎮定の王・シャルルマーニュ | |
Nを強化する恩恵が少なすぎる上に、ガルドルサーチに引っかかる指揮官。なんでアリスの代わりがいないんですか? | |
鋭利な月光・リオード | |
5回進化で充分なこのデッキで、5回以降に本領発揮のカードは使いにくい。しかも指揮官。一応6PPにリオード進化から次ターンにガルドルを置く動きは強かった。 | |
颶風の天槍・グリームニル | |
打点として微妙なうえ、進化7回はちょっと遠い。これとシャルルマーニュの相性がさほど良くないことが、Nロイが振るわない原因な気がする。 |
進化回数5回を目指す。理想は6ターン目にフルパワーのローランが起動すること。
7PP以降はとにかくガルドルを連打し連携15を稼ぐ。
9~10PPまで耐えた頃には双剣使いが2枚揃っていると思うので、極彩の美剣士やゲイレルル(ゲイレルルは先に出しておくこと)で守護を突破してOTKする。
7PP以降はとにかくガルドルを連打し連携15を稼ぐ。
9~10PPまで耐えた頃には双剣使いが2枚揃っていると思うので、極彩の美剣士やゲイレルル(ゲイレルルは先に出しておくこと)で守護を突破してOTKする。
・純ラティカ(有利)
・アイリスラティカ(不利)
・カステルエルフ 不明
純ラティカはガルドルの突破に苦労するため勝ちやすいが、アイリス入りだと突破されがち。
カステルはあまりマッチしないが不利寄り...だと思う。
・アイリスラティカ(不利)
・カステルエルフ 不明
純ラティカはガルドルの突破に苦労するため勝ちやすいが、アイリス入りだと突破されがち。
カステルはあまりマッチしないが不利寄り...だと思う。
・スペブウィッチ(有利)
・機械ウィッチ(有利)
・ペラゴウィッチ(不利)
マイザーもテトラも少打点を連打するデッキなため、ガルドルが非常に刺さる。怖いのはガルドル切れくらい。
またローズパレスメイジを初めデュランダルが刺さるほぼ唯一の対面。
アグロ寄りのペラゴはかなりキツイ。
・機械ウィッチ(有利)
・ペラゴウィッチ(不利)
マイザーもテトラも少打点を連打するデッキなため、ガルドルが非常に刺さる。怖いのはガルドル切れくらい。
またローズパレスメイジを初めデュランダルが刺さるほぼ唯一の対面。
アグロ寄りのペラゴはかなりキツイ。
・自然ドラゴン(不利)
・ランプドラゴン(不利)
・バフドラゴン(不利)
自然ドラはアフェクションドミニオンで延命が可能な相手.....なのだが苦悶の飢餓竜のコストアップのせいで中々リーサルが狙えない。対策としてはクロノスで1ターン飢餓竜を封じることか。ヴァイディ抜きは当たったことがない。
ランプとバフはどちらも横並べの回答がアフェクションドミニオンしかなく、盤面が返せないことが多々ある。大参謀ちゃん返して!
・ランプドラゴン(不利)
・バフドラゴン(不利)
自然ドラはアフェクションドミニオンで延命が可能な相手.....なのだが苦悶の飢餓竜のコストアップのせいで中々リーサルが狙えない。対策としてはクロノスで1ターン飢餓竜を封じることか。ヴァイディ抜きは当たったことがない。
ランプとバフはどちらも横並べの回答がアフェクションドミニオンしかなく、盤面が返せないことが多々ある。大参謀ちゃん返して!
・機械ネクロ(有利)
・ネクロマンスネクロ 互角
ガルドルでルベルを、ゲイレルルでアテムや機械神をメタれる。最悪LOまで戦う長期戦になるが、攻める能力に乏しい機械相手は有利。
ただ純ネクロマンス型の場合、ヴィスカリアを複数投げられると苦しくなる。最近は構築が固まってきたのか、ガルドル前にルベルを通されることが多いのでちょっと苦しくなっているような......
・ネクロマンスネクロ 互角
ガルドルでルベルを、ゲイレルルでアテムや機械神をメタれる。最悪LOまで戦う長期戦になるが、攻める能力に乏しい機械相手は有利。
ただ純ネクロマンス型の場合、ヴィスカリアを複数投げられると苦しくなる。最近は構築が固まってきたのか、ガルドル前にルベルを通されることが多いのでちょっと苦しくなっているような......
・進化機械ヴァンプ(有利)
・狂乱ヴァンプ(無理)
・U10ヴァンプ 不明
狂乱が無理。このデッキが流行らない一番の原因。一方で真相究明されても耐えられる進化ヴァンプは有利。
U10は当たらないが、速度的に先行取られたらキツイ気がする。
・狂乱ヴァンプ(無理)
・U10ヴァンプ 不明
狂乱が無理。このデッキが流行らない一番の原因。一方で真相究明されても耐えられる進化ヴァンプは有利。
U10は当たらないが、速度的に先行取られたらキツイ気がする。
・アミュレットビショップ(有利)
・ライナビショップ 互角
双天使の打点を0にでき、セリーナも半減できるアミュ対面はガン有利。ただ先6に着地されないよう盤面圧はかけていきたい。
ライナはアフェクションドミニオンで上限突破されると苦しい。とはいえ双剣使いが警戒されにくいので勝てることも多い。万が一このデッキが広まったら無理ゾ
・ライナビショップ 互角
双天使の打点を0にでき、セリーナも半減できるアミュ対面はガン有利。ただ先6に着地されないよう盤面圧はかけていきたい。
ライナはアフェクションドミニオンで上限突破されると苦しい。とはいえ双剣使いが警戒されにくいので勝てることも多い。
AFネメシス(不利)
グレティナ型機械ネメシス 不明
何故かお相手が毎回上振れる対面。サイの猛攻はガルドルで防げるが、天咆剣・ダインの本体出しで貫通されることが多い。
これでアギル弱いって言われてるのマジ?
機械は全然当たらないが、デュランダルがアーティフィシャルエデンのメタになるから出したほうがいい...かも。
グレティナ型機械ネメシス 不明
何故かお相手が毎回上振れる対面。サイの猛攻はガルドルで防げるが、天咆剣・ダインの本体出しで貫通されることが多い。
これでアギル弱いって言われてるのマジ?
機械は全然当たらないが、デュランダルがアーティフィシャルエデンのメタになるから出したほうがいい...かも。
このページへのコメント
最近台頭してるクロノスでパーミッションしてくるデッキにも回答がイマイチなくて泣ける
いや、あのデッキは速攻以外があんまりないけど
ガルドルくさりやすいからできれば2枚にしたいけど、そうすると10ppまで持たないっていうのが難点
デイ2枚くらい入れたいなあ
ヴァイス入れたら狂乱見れないかな
下にもあるけど対処法多すぎて無理だと思う
狂乱相手にはゲイルかトロイア鬼引きできればって感じかなあ。勝ち目がないとは言わないけど、まあやっぱり分は悪い。
カードゲームしてる感あって俺は好きだけど、強気に出られる相手はそんなに多くはなさそうな気がする
狂乱とアミュビショ以外は有利目に行ける
アイリスは周り次第