闇夜の斥候・トロイア | |
最重要カード。これを3ターン目に進化できるか、欲を言えば指揮官サーチできるかが試合展開を大きく変える。 | |
英傑の学園長・ガルドル | |
このデッキを組んだ理由。2点カットがあらゆるデッキに刺さりまくる。連携稼ぎもできるの偉すぎィ! | |
飛躍の双剣使い | |
フィニッシャー。2枚集めてOTKが目標だが、自分の右手力では2積みでは引ける気がしなかったので3枚採用。 | |
ゲイレルル | |
進化稼ぎ要員その1。顔面バリアも優秀だが、起動に他フォロワーの進化が必要なのが難点。あとリーダーを殴ってもバリアは付くのでロックに注意。 | |
極彩の美剣士 | |
バケモン。ロイが環境トップだったらナーフされていたかもしれないパワカ。進化権回復も偉いし顔バリア剥がせるのも偉い。なんで顔に飛ぶのか未だにわからない。 |
無欠の英雄・ローラン | |
進化5回になるまで使いにくい...が、条件を達成してしまえば回復にリソース補給と優秀なため採用。何戦も回した結果、特に2積みでも問題なさそう。序盤にきたら部隊の投入で捨てよう。 | |
ブルーミングダンサー | |
進化稼ぎ要員その2。後半に引いてもコンパッションの餌にできるため腐りにくい。トロイアが生き残ったら先4から進化回数3回とか行くことも。 | |
不定の輝き・オケアノス | |
進化稼ぎ要員その3。3回進化してたら勝手に進化する有能。これのトークンでもトロイアの条件には入るため2ターン目にポン置きすることもある。回復で首の皮1枚繋がることも。 | |
コンパッションドミニオン | |
コントロールデッキなので変身後も普通に使う。溢れやすい手札の管理をしてくれる上、ガルドルの早期着地を狙ってランプすることもたまにある。 | |
部隊の投入 | |
確定ではないが、ロイヤルフォロワーは絞っているのでガルドルと双剣使いを引きやすい。捨てるカードはやや悩みどころ。 |
マスターエージェント・デイ | |
先4で投げれれば確かに強いのだが、それ以外だと腐りやすいのが問題。後半に投入で引いても邪魔なだけなので完全に抜くのが正解な気がする。 | |
真相究明 | |
双剣使いを通す魔法のカード。リーサル時に1面しか空かないこともあるので自分は武装強化を入れているが、これのピン採用はアリだと思う。 | |
刻限の調律・クロノス | |
最近はコントロール寄りの相手も増えてきたのでピン刺し枠に採用。従来は美剣士進化+双剣使い2枚で最大24点までしか出せなかったが、これを入れることで双剣使いを3枚まで同時に出せるようになる。理論値だけどね。 |
鎮定の王・シャルルマーニュ | |
Nを強化する恩恵が少なすぎる上に、ガルドルサーチに引っかかる指揮官。なんでアリスの代わりがいないんですか? | |
鋭利な月光・リオード | |
5回進化で充分なこのデッキで、5回以降に本領発揮のカードは使いにくい。しかも指揮官。一応6PPにリオード進化から次ターンにガルドルを置く動きは強かった。 | |
颶風の天槍・グリームニル | |
打点として微妙なうえ、進化7回はちょっと遠い。これとシャルルマーニュの相性がさほど良くないことが、Nロイが振るわない原因な気がする。 |