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アディショナル前

概要

STRからお馴染みのライオウィッチや。緊急ナーフ前の復讐ゥマには大分不利だったがそれが消えてからはひっそりと頭角を現す。
元々有利なエイラを蹂躙しつつ復讐入ったユリおじを殲滅、ハデスの3点AoEも意に介さずクソデカ宣告を叩き付けるんや。たまんねぇぜ。

採用カード

知恵の光マジックミサイル手札を減らさない優秀なスペブ要因。初手に来たらとりあえず感覚で1〜2枚はキープしておこう。
魔術の王・ソロモン真実の絶傑・ライオのサーチに加えてライオ後には双刃の魔剣士真実の狂信者をサーチできる有能。自由枠だが既に3枚作成済みなら複数積んでも良いかもしれない(適当)
ウィンドブラストバーンウィッチと違いライオでは基本的に魔術の一撃で手札に来る土の印が邪魔になる為こちらのみ採用。ライオ後に引いたら2コスで9ダメ以上を飛ばせる為ほぼ確定除去となる。
天外の華・エレノアイザベルの恋人。ソロモン本体やソロモンの指輪を最大3ブースト出来るが、大体運命の導きのコストを下げる方が多い。進化で未ブーストでも使える軽いウィンドブラストのようなものが手に入る点もグッド。
究極練成アディショナルで追加されたカード。素の状態だと少しコストが高いが、フルパワーで7/7突進と3/3守護を出せるパワーがある。このデッキでは試運転用にとりあえず一枚。
蒼の反逆者・テトラゴリアテスタッツに加えてテトラ本人かリーダーを回復出来るリペアモード、更に進化でフォロワーだけでなくリーダーも選択出来るソニック・フォーを加える。おまけに攻撃時PP1回復と強いことづくめ。ただ手札が溢れてソニック・フォーが燃える事が割りとあるので気を付けるんやで。
運命の導き0コス2ドロー!強い!w序盤に手札に来た場合エレノアのブースト対象になりがち。ライオ後は宇宙や。
真実の宣告このデッキの主なリーサル要因。この構築では手札事故軽減用に2枚採用だが3積みも当然あり。出来ればライオ後に引きたいが初手で引いてもバーンがデカくなるので最後まで引けないよりはマシ。
真実の絶傑・ライオこのデッキの軸。7Tに引いて8T以降宇宙ムーブをするのが理想。2積みの状態でもドロソが多いので何だかんだで引けてしまう事が多い。
真実の掟ライオ後は0コス1〜9ドローという最強のドローソースと化す。ライオ未発動かつ掟のスペブが貯まっていない状態で掟を打つのはほぼ負けの状況の時になる。しかし、ライオ発動前で掟だけスペブが貯まっている状態の時はライオを探す為に打ち、逆にライオ発動後で掟のスペブが貯まっていない状態の時は0コス握撃や疾走コンビをぶつける為に打つ場面も存在する。
ゴーレムの練成マシンエンジェルとの選択枠。最近増加した機械デッキから出るフロートボードマーセナリー等との有利交換を優先するならこちら、稀に狙えるソニックフォーとのコンボや魅惑の一撃等に取られにくい小粒展開を優先するならマシンエンジェルが良いだろう。
双刃の魔剣士2コスト増えた代わりに2点除去の付いた刃の魔術師。事故さえなければどのタイミングで引いても働いてくれる。アザゼル後のゥマにもチクチク削る有効打になる。
炎の握撃エイラビショップに特に刺さる一枚。メタリックファーザー等のダメージカットフォロワーもこれ一枚で焼いてしまおう。
真実の狂信者スペブでコスト下がるよシリーズが弱いはずがなかった。3/5と高めのヘルスに加え真実の絶傑・ライオ発動後は0コスになる強力さも健在。復讐ゥマにアザゼルを出された時もダメージカットなぞ何のそので3点与える事が出来る。
未知の求道者・クラークゴーレムアサルトの打点バージョン。初手キープ推奨。アクセラ運用が主だが魔術の王・ソロモンで引っ張れた時は圧倒的なコストの踏み倒しが出来る事もある。

不採用カード

ウィズダム・コア実質1PPで2ブースト2ドローなので弱い訳ではない。しかしこのカードを引けた所でエレノアテトラ等を引けなかったらただの置物になってしまう上、後攻でウィズコア→テトラ進化の動きをした場合ほぼほぼ知恵の光が一枚燃える。ついでに枠がない為今回は不採用。

相性

エルフ

ライオのターンがオムニスの出るターンという事もあって不利対面。とは言いつつ先行取ってライオ出して掟打って宣告打ってがしやすいので先行は若干有利になるかもしれない。

ロイヤル

基本事故らなければ有利対面。しかし事故った瞬間その隙を一気に狩り取られるので自分との戦いとも言える。上手く事故らず7Tライオ着地を終えた後は一方的な蹂躙タイム。
対して月の刃・リオードを育てて殴る潜伏ロイヤルには超絶不利。2T3Tとこちらもフォロワーを出し圧力を掛ければワンチャンある程度の勝率。

ウィッチ

回るか回られるかの戦いやで。

ドラゴン

微有利。ウィンドブラストでポセイドン取って双刃の魔剣士で伊達取って握擊でガメラ取ってとかやってたら相手の手札が尽きてたりする。

ネクロマンサー

進化にもハデスにも有利。この対面も手札にライオが来るか否かが重要。

ヴァンパイア

復讐ヴァンプが有利対面なのに対し横並びと疾走の多い機械ヴァンプは不利対面となる。なお復讐機械進化等のハイブリッドは有利と不利が合わさり互角の対面に。
最近は純機械型が減ってきたので殺り易くなった。

ビショップ

エイラなら大体除去が間に合うので有利。全除去しつつ宣告バーン決めちゃおう。
ただ希望の守護者・ソニアいにしえの聖域は相変わらずキツい。出てくるのは稀だが。

ネメシス

最速ちんぽ〜6Tちんぽで大体互角。虚数物体ローテ落ちした今クソデカ宣告を止める物は何もない。ライオを発動出来るかどうかがかなり鍵となってくる。

このページへのコメント

なんか序盤の隙潰しでテトラとかエレノア来てからつまらなくなったわ
序盤の不利を終盤まくるのが楽しかったのに序盤から最強クラスじゃ別に面白くないわ

0
Posted by 名無し(ID:vh+mogINmA) 2019年08月28日(水) 21:07:58 返信数(2) 返信

どこの次元でこいつの序盤が最強クラスなんだ…

8
Posted by 名無し(ID:dspn+NsokQ) 2019年08月28日(水) 22:08:20

使わなきゃいいだけなのに自分好みの構築じゃなくなっただけでキレてるのガイジっぽくて草

0
Posted by 名無し(ID:3FYOqt83qg) 2019年08月31日(土) 00:14:33

ウィズコアは2枚くらい入れるべきやな、ライオはピン刺しでソロモンで呼べばええし、手札に来たならそれこそ仕込んだウィズコア起動して2PPでまあまあ動ける。あと絶キマさんが強い

1
Posted by 名無し(ID:AX/aprqzWg) 2019年08月28日(水) 01:14:13 返信

アディの究極錬成が中々にお強いですわゾ

0
Posted by 名無し(ID:JvyxCIfeIQ) 2019年08月23日(金) 17:37:24 返信

開闢ピンで刺しても楽しいやん

1
Posted by 名無し(ID:EDKFrXTXUQ) 2019年08月05日(月) 13:14:12 返信

宣告ピンにして絶望のキマイラ挿すのオススメゾ。
指輪でサーチするのが強くて指輪が腐りにくくなる上に、スペブが溜まってたら6キマ0キマ宣告とかいう悪夢の展開が可能ゾ。

1
Posted by 名無し(ID:JvyxCIfeIQ) 2019年08月05日(月) 11:02:01 返信

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