最終更新: kamigane_ze 2024年02月05日(月) 18:02:15履歴
僕のRAGE終わっちゃったしアンリミJCGまでにアンリミグラマス取っとくか
→でも前環境までのデッキ使うのも飽きたしなんかないかな〜
で行き着いたフラムグラス型融合ネクロです。ローテとやってること大体同じなのは飽きないのか?
同じくらいのリーサルターンのOTKデッキにララ魔海コルネリウスというものがありますが、以下のような違いがあると考えています。
<長所>
・安定感が高い
・カースドキングで耐えるプランが取れる
・狂乱に対して4Tキルを狙える
<短所>
・手札/墓地/融合回数の管理が難しい。準備に費やせるターンがローテよりも短いためなおさら
・守護やダメカアミュ、カウンターマジックなどに弱い
(コルネリウスなら安息以外は突破可能で、安息もベレロフォンバーン無効のカオティックエンジェルでワンチャンある)
→でも前環境までのデッキ使うのも飽きたしなんかないかな〜
で行き着いたフラムグラス型融合ネクロです。
同じくらいのリーサルターンのOTKデッキにララ魔海コルネリウスというものがありますが、以下のような違いがあると考えています。
<長所>
・安定感が高い
・カースドキングで耐えるプランが取れる
・狂乱に対して4Tキルを狙える
<短所>
・手札/墓地/融合回数の管理が難しい。準備に費やせるターンがローテよりも短いためなおさら
・守護やダメカアミュ、カウンターマジックなどに弱い
(コルネリウスなら安息以外は突破可能で、安息もベレロフォンバーン無効のカオティックエンジェルでワンチャンある)
双極の生命・フラム=グラス | |
ナーフ解除されて美しい7/7/7という数字が戻ってきたフラムグラス。ローテにおけるギルガメッシュOTKと同じことを進化権無しで出来る。 | |
グランドリッチ・ヘリオ | |
今ローテで最強格かつ最難とされている融合ネクロの中核。 アンリミでもそちらに引けを取らない難しさとそこそこの強さを持つ。 ローテ同様カスキンプランや全死プランもあるが、7割くらいはフラグラOTKで勝つ。 | |
万死の否定者 | |
手札枚数をキープしつつ融合回数を稼げ、キーパーツであるヘリオをサーチできる重要カード。 ローテなら墓地が溜まり次第融合していってもいいところがあるが、シャオを採用する場合は墓地管理も必要となり難易度が高い一因となっている。 | |
カースドキング | |
融合されることで手札枚数をキープできる。アンリミでもカースドキングを出すことは多い。無理しない範囲でいいので1体は葬送しておきたい。 カースドキング(ソウルグラインダー)が1体でも残ればフラムグラス2体と進化権でリーサル。 あまり頻度は高くないが、復活者とソウルグラインダー2体が生き残って次のターンフラムグラス1体+進化権でリーサルするパターンもある。 | |
ソウルライト | |
貴重な融合カードの1つ。AoEが刺さる相手はハンドレスか笛吹きを並べた狂乱くらいしかおらず、ほぼ手札回し要員。ハートブライトはほぼ使わない。 | |
旅の調達 | |
融合カード。 これ自身が葬送素材にも万死ソウルライトの融合素材にもならないのが気に食わないが、2コスト2ドローは普通に有用なのと、フラグラやニュートラルのメタカードを融合できる貴重なカードなので採用。 フラグラプランが刺さりにくいダメカ持ち相手には、このカードでフラグラを処理したい。 | |
妖しき薬師・シャオ | |
1コストリアニ4。ただしネクロマンス6。リアニするか捨てる以外の役割がないので2枚採用に留めている→3枚採用にした。 復活者ヘリオからカースドキングを出して凌ぐ→溜まった墓地でシャオに繋ぐ、というパターンが多い。また、絶叫が1枚しか引けてない&ヘリオの当たり先はある場合に絶叫の代わりになる。 | |
亡骸の復活者 | |
愛する人を失った男を姉扱いするとんでもねー女。トップを2枚見られて絶叫を探しに行ける・融合の都合上手札枚数は維持できた方がよい点を評価している。ただしコストが高いのがネック。 | |
怨讐の絶叫 | |
転生の毒林檎をアンリミで使えないバグがあるためこちらで代用。当たり先が1つだけで(ギルトを使えるなら無くても)OTKが成立するのは毒林檎に無いメリット。代わりに毒林檎と違って守護は1体しか突破出来ない。 また、相手フォロワーに対して使うことで能力を消すことができる。怨讐の絶叫1枚でもリーサルを取れることが多い狂乱に対して、悪魔の笛吹きを置いてきた時に使うことがある。 未だに絵違いバージョンを引けてない。 | |
イグジストソード・ギルト | |
葬送可能なソルコン。ビショップやドラゴンなどはヘリオの当たり先が無いことがあるので、その際の自壊用。 | |
死を知る者 | |
このデッキにおいては手札維持できる葬送は偉い。3枚。 | |
百鬼夜行 | |
いつもの。出来ればヘリオなどの2ドロー出来るカードに使いたい。 | |
霊床震脚 | |
いつものその2。 | |
大腕の沙汰 | |
いつものその3。手札が減らないのが偉い。カースドキングを葬送しつつ回収するのが理想。 | |
輪廻の女神 | |
メタ枠。ウヌエルビショに負けるのが癪だったので採用した。ホズミや葬送にも1T稼げる。 虚数物体や禁約結晶も割れるが、割りながらOTKするのはだいぶ無理があるので分割リーサルの補助という形になるか。 あとはハンドレス相手なら本体を出すのも悪くはない(大抵その前に勝負つくけど……) |
大腕の沙汰 死門の開通 | 葬送したフォロワーをサルベージし手札を増やしてくれるカード。開通からフラムグラスを回収するとやや困るので沙汰の方が優先かと思う。 開通で拾ったカードはターン終了時に捨てられるので、葬送や融合に利用するならそのターン中に。わざと捨てることで万死やシャオ用の墓地を貯めるプレイングもある。 |
---|---|
ボーンドミネーター | 1コス2回復が偉いからと採用していたが、手札が減るのが使いづらく葬送or融合の餌にすることがほとんどだったので抜いた。 |
ケルヌンノス | リアニ4候補。シャオ・復活者・ケルヌンノス・ケリドウェンが有力なところだと思う。 コストは軽めなものの、1ドローしか出来ないのと百鬼非対応なため復活者を優先した。 |
双魂の久遠・ケリドウェン | 上記で触れたリアニ4候補の1つ。 1コス葬送とリアニ4を兼ねたカードだが、リアニ発動には時間差がある。早期に引ければ強力だが、4T辺りからはトップで引いた際は融合餌にする他ない。 骸の王を同時採用して後引きしても大丈夫なようにするのは面白いかもしれない。 |
骸の王 | 上記の通り。当たり先が無い場合の自壊役にもなれる。 |
深淵の大佐 | 全死プランを取った後でも出せる疾走&強力な守護。全死プランを取らないのであれば、融合回数の管理さえ出来ていれば不要なカード。 全死プランもローテほどとは言わないがそこそこやれそうだと思えてきたので自分の中での評価が少し上がった。 |
求魂の死霊術師 | 4枚目の怨讐の絶叫として採用していたが、盤面を埋めるためギルトか進化当たりする相手が必要。だったらシャオを出すのとそこまで変わらないんじゃね?と思ったので不採用に。 フレテキと表情の進化前後の違いが非常に良いので是非リンク先で見てもらいたい。 |
魂の岐路・ラカンドウラ | 2回葬送で3点除去しながらハンド補充してくれて相性が良い。 ……はずなのだが、1枚しか入れてないのに体感3試合中2試合はハンドに来やがるので抜いた。フラグラを出す都合上融合でしか処理出来ないのも悪い。 (追記)相変わらずハンドに集まりまくるが、ラカンドウラ様の召喚を最優先にする(=2T目に死を知る者を使える場面でも我慢して3T目に知る者+1コス葬送を使う)ことでなんとか機嫌を取っている。 |
グランスエンジェル | 狂乱ハンドレス葬送対策。この辺の相手には自分の動きを優先した方が勝てる気がする。 |
輪廻の女神 | ホズミやウヌエル相手に1T稼げるのと、ダメカアミュ対策。フラグラと合わせてリーサルは取りづらいが、全死を育ててから熾天使の剣を使う形ならPP的に余裕がある。アグロ相手に7回復連打で息切れを狙うことも出来なくはない。 グランスエンジェルよりは有用なメタカード。 |
ゴエティアメイジ | 古代Shadowverseのカード。アミュレットのみにメタを絞るなら十分あり。 コストを分割払い出来ない点は輪廻の女神に劣るが、融合素材になる点は都合が良い。 熾天使の剣では対応しにくい……というかほぼ出来なかったギルティシールド・鳳凰の庭園・ギガスファクトリーにも使える。 あまりにも影が薄くて気付いていなかったが、格好がとんでもなくスケベ。 |
手札が枯渇していると融合枚数が稼げず、フラムグラスやカースドキングを出すことができなかったり、出すことは可能だが絶叫を混ぜないといけなくなる可能性があるため。
・百鬼夜行は可能な限り2ドロー可能なフォロワーを対象に使いたい。
・霊床震脚も単体では使わず、死を知る者などと合わせて使う。
・百鬼夜行は可能な限り2ドロー可能なフォロワーを対象に使いたい。
・霊床震脚も単体では使わず、死を知る者などと合わせて使う。
これで勝つというよりは、OTKを通すための繋ぎに使うケースが多い。
ただし、超越などにライブラリアウトを狙ったりホズミなどのリソースを枯らしたりして勝つこともあり、こちらのプランもまあまあ強い。
ただし、超越などにライブラリアウトを狙ったりホズミなどのリソースを枯らしたりして勝つこともあり、こちらのプランもまあまあ強い。
フラグラをダメカアミュで止められそうな相手にはこちらのプランも考える。
ただし、輪廻の女神の同時採用は必須・出来れば深淵の大佐も1枚入れておきたいところ。
そこまでしてダメカの対策をすることに魅力を感じないなら、フラグラを引けなかった時のサブプラン程度に考えた方がいい。
ローテ融合でもそうだが、これらの相手にはヘリオを出す直前までフラグラも全死も葬送しないようにしてどちらのプランも取れるようにするのが理想。手札的に葬送しなければいけないこともあるが。
ただし、輪廻の女神の同時採用は必須・出来れば深淵の大佐も1枚入れておきたいところ。
そこまでしてダメカの対策をすることに魅力を感じないなら、フラグラを引けなかった時のサブプラン程度に考えた方がいい。
ローテ融合でもそうだが、これらの相手にはヘリオを出す直前までフラグラも全死も葬送しないようにしてどちらのプランも取れるようにするのが理想。手札的に葬送しなければいけないこともあるが。
このパターンが一番多い。シャオに必要な墓地6を捻出できるように注意。
復活者の葬送と本体・絶叫・ヘリオ突進で墓地4は稼げる。リーサルターンの直前に墓地2(万死で融合する予定があるなら墓地6)あれば足りる計算。
突破可能な守護の枚数は、前者なら2体・後者なら3体となる(内1体は体力3まで)。葬送対面なんかは守護がたくさん立つのでシャオは結構大事。
当たり先が無い場合は絶叫3枚か絶叫2枚+ギルトが必要。
復活者の葬送と本体・絶叫・ヘリオ突進で墓地4は稼げる。リーサルターンの直前に墓地2(万死で融合する予定があるなら墓地6)あれば足りる計算。
突破可能な守護の枚数は、前者なら2体・後者なら3体となる(内1体は体力3まで)。葬送対面なんかは守護がたくさん立つのでシャオは結構大事。
当たり先が無い場合は絶叫3枚か絶叫2枚+ギルトが必要。
この動きで5/5と3/3の全死が出せる。追加で3体破壊出来ればOTK成立。
絶叫がもう1枚ある場合は、融合数を調整して隣にカースドキングor深淵の大佐を立てるのが強い。
絶叫がもう1枚ある場合は、融合数を調整して隣にカースドキングor深淵の大佐を立てるのが強い。
平均リーサルターン自体はこちらの方が早く、ヘリオの当たり先もある。
ただし、ホズミ対策に極光の天使が入っていると打点が減る。復活者+絶叫3枚or絶叫2+シャオ1あれば20点出すことは可能だが要求値高め。
ただし、ホズミ対策に極光の天使が入っていると打点が減る。復活者+絶叫3枚or絶叫2+シャオ1あれば20点出すことは可能だが要求値高め。
ランクマでは相手は骸か葬送をまず想定するのでエクステンドマジックやマルチプルウィザード、魔力の充填をキープすることが多く、それらが腐る。
特にマルチプルは放置することで、禁約結晶を置かれてもマルチプル除去により消すことが可能。
マルチプルやスペコンが出る前にフラグラOTKだとバレる動きをするしかなかった場合は、全死プランを視野にいれて動く。
特にマルチプルは放置することで、禁約結晶を置かれてもマルチプル除去により消すことが可能。
マルチプルやスペコンが出る前にフラグラOTKだとバレる動きをするしかなかった場合は、全死プランを視野にいれて動く。
4T庭園からゾーイ連打が始まると詰み。ごく稀にゾーイが途切れることがあるのでそれを祈るしかない。
守護が複数体立ちやすく、無策ではフラムグラスを通しにくい。
復活者+シャオを使ってヘリオを2体出せれば突破できる可能性が高いので、シャオ用の墓地は温存しておきたい。先述の通り、復活者進化と絶叫を使う一連の動きで墓地4は稼げる。
準備が整っていない場合はヘリオとカースドキングで盤面を取りつつ守りを固め、フラムグラスを叩き込む隙を慌てず窺いたい。
パーツさえ揃っていれば5Tリーサルは割と通るが、揃っていないとジリ貧になりがち。デスサイズハウンドの盤面処理力が高すぎるせい。
復活者+シャオを使ってヘリオを2体出せれば突破できる可能性が高いので、シャオ用の墓地は温存しておきたい。先述の通り、復活者進化と絶叫を使う一連の動きで墓地4は稼げる。
準備が整っていない場合はヘリオとカースドキングで盤面を取りつつ守りを固め、フラムグラスを叩き込む隙を慌てず窺いたい。
パーツさえ揃っていれば5Tリーサルは割と通るが、揃っていないとジリ貧になりがち。デスサイズハウンドの盤面処理力が高すぎるせい。
ぶん回られたら負け。ただし3面骸程度ならゲーム続行できるし、事故ってくれることもある。
ヘリオの必殺により除去自体はそこそこ可能で、除去しきれなかった大型フォロワーもカースドキングで足止めが出来る。
次の骸の準備をしている隙にフラムグラスを叩き込んで勝つのが理想。
4T骸されるよりもじっくり5Tまで準備されて4,5面骸される方が怖い。一応復活者+シャオで耐久は狙えるので、墓場管理はちゃんとしておこう。
ヘリオの必殺により除去自体はそこそこ可能で、除去しきれなかった大型フォロワーもカースドキングで足止めが出来る。
次の骸の準備をしている隙にフラムグラスを叩き込んで勝つのが理想。
4T骸されるよりもじっくり5Tまで準備されて4,5面骸される方が怖い。一応復活者+シャオで耐久は狙えるので、墓場管理はちゃんとしておこう。
これに有利つくデッキ秘術くらいだろバーカ!と思っていたけど、戦績つけてみたらギリギリだけど勝ち越せていた。なんで?→最終的に若干負け越しでした
4Tキルさえ喰らわなければ返しにフラグラ×2でリーサル取れる可能性がある。リーサルの要求値は低いので、リーサルパーツを多少使ってでも耐えることをまず考えよう。
4Tキルさえ喰らわなければ返しにフラグラ×2でリーサル取れる可能性がある。リーサルの要求値は低いので、リーサルパーツを多少使ってでも耐えることをまず考えよう。
狂乱と違い体力20を維持されフラグラ3体必要だから結局キツイ、と思っていたが意外と勝ち越している。
ソウルライトの2点AoEがちょうど刺さりやすいのと、狂乱に比べて飛んでくる必殺の数が少ないのでカースドキングを処理されにくい。
ただしセクヴを引かれるとお通夜。
ソウルライトの2点AoEがちょうど刺さりやすいのと、狂乱に比べて飛んでくる必殺の数が少ないのでカースドキングを処理されにくい。
ただしセクヴを引かれるとお通夜。
ベレロ着地を優先して安息を貼ってこないケースが割とあるので、あとは5TOTKが決まるかどうか。数えてみたら結構勝ち越せているので実は微有利くらいかも?
決められない場合でも7/7+9/9が残れば、処理と安息設置のどちらかは諦めないといけないはず。相手の回復量次第ではあるが削り切れる可能性はある。
ベレロ着地の直前のターンに安息を貼られた場合は、せめてベレロが顔を殴れないようにするためにカースドキングを立てておきたい。
決められない場合でも7/7+9/9が残れば、処理と安息設置のどちらかは諦めないといけないはず。相手の回復量次第ではあるが削り切れる可能性はある。
ベレロ着地の直前のターンに安息を貼られた場合は、せめてベレロが顔を殴れないようにするためにカースドキングを立てておきたい。
安息が途切れるのをひたすら待っていればいつかは打点が通る。
また、安息はないがそのターンでのリーサルが無い場合、相手が6PPになっていなければギルネリーゼ+マーウィンや安息+マーウィンは飛んでこないので割と殴りにいっていいように思う(もちろん次ターンでリーサル取れる見込みがある前提)。
全死プランを取っても勝てるが、コンパッションドミニオンだけは注意。全死をさっさと7/7以上に育てるか、それが不可能なら全死+ヘリオの形を作るように。
また、安息はないがそのターンでのリーサルが無い場合、相手が6PPになっていなければギルネリーゼ+マーウィンや安息+マーウィンは飛んでこないので割と殴りにいっていいように思う(もちろん次ターンでリーサル取れる見込みがある前提)。
全死プランを取っても勝てるが、コンパッションドミニオンだけは注意。全死をさっさと7/7以上に育てるか、それが不可能なら全死+ヘリオの形を作るように。
相手のOTKまで一切盤面が出ず、5コスガルラさえ引ければ大体5Tリーサルが飛んでくる。
5TOTKの締めを白翼への祈りやムニャール登場に頼っているので、浄化の鉄槌さえ持たれていなければカースドキングで命拾いは出来るはず。
ヘリオ自壊まで行けなくても、リーサルに雷導の神鳥が絡む場合はランダム除去がヘリオに当たる可能性があるので出すだけ出しておいた方がいいように思う。
6Tまで行ってしまうとアミュ6回破壊+ムニャールのバーンで終わりなので結局のところだいぶキツイ。
輪廻の女神で黄金都市を割っておけば1Tは稼げる。盤面空からOTKを狙うことを考えると、1PPと墓地2の差は小さくはないはず。
再現性がカスなことが分かったのでメタとか無視してパーツ集めに集中しましょう。絶叫3か絶叫2+ギルト1とリアニメイト4で勝ちです。
5TOTKの締めを白翼への祈りやムニャール登場に頼っているので、浄化の鉄槌さえ持たれていなければカースドキングで命拾いは出来るはず。
ヘリオ自壊まで行けなくても、リーサルに雷導の神鳥が絡む場合はランダム除去がヘリオに当たる可能性があるので出すだけ出しておいた方がいいように思う。
6Tまで行ってしまうとアミュ6回破壊+ムニャールのバーンで終わりなので結局のところだいぶキツイ。
再現性がカスなことが分かったのでメタとか無視してパーツ集めに集中しましょう。絶叫3か絶叫2+ギルト1とリアニメイト4で勝ちです。
加速装置ぶん回りさえされなければ、リーサル自体はこちらの方が早いし守護もオートマティックメイデンくらい。
個人的には共鳴要素に頼り切りな構築よりもラズリ入れてレディアント引きに行く構築の方が強いと思うが、大体は前者の構築なのでメインプランの通し合いならこちらが優位に思う。
ただしAFよりも虚数物体の採用率が高かったり神器鳴動が入ってたりする。全死プランを考えつつ動きたい。
個人的には共鳴要素に頼り切りな構築よりもラズリ入れてレディアント引きに行く構築の方が強いと思うが、大体は前者の構築なのでメインプランの通し合いならこちらが優位に思う。
ただしAFよりも虚数物体の採用率が高かったり神器鳴動が入ってたりする。全死プランを考えつつ動きたい。
単純な速度勝負になりがち。
一応相手も守護で止まりやすいデッキではあるが、その対策にミュニエを入れていることが多い。
準備が整っていないからとカースドキングを複数立てようとするのは危険。ミュニエが無い場合、1体でもカースドキングが立っていればかなり打点を吸えるはずなので、怨讐の絶叫はOTK用に温存しておく。
一応相手も守護で止まりやすいデッキではあるが、その対策にミュニエを入れていることが多い。
準備が整っていないからとカースドキングを複数立てようとするのは危険。ミュニエが無い場合、1体でもカースドキングが立っていればかなり打点を吸えるはずなので、怨讐の絶叫はOTK用に温存しておく。
ローテほど圧倒的な強さというわけではないですが、アンリミでも十分通用するパワーがあります。
また、ローテ融合と回し方がかなり似ているので、ローテ勢がアンリミグランプリをやる場合にこれを使ったり、逆にアンリミ勢がローテ融合を使う前にこれで練習するというような使い方も出来るのではないかと思います。
また、ローテ融合と回し方がかなり似ているので、ローテ勢がアンリミグランプリをやる場合にこれを使ったり、逆にアンリミ勢がローテ融合を使う前にこれで練習するというような使い方も出来るのではないかと思います。
このページへのコメント
検討枠とはいえゴエティアメイジとかいう当時でもほぼ使われなかった旧石器時代のカード名を見て感動した 骸の王みたいなカードプールが増えるほど強くなるわけでもないアミュレット局所メタカードなのに
今までアミュ破壊するなら荒天の雷神や熾天使の剣で事足りていたんですが
融合の追加によってネクロマンサーカードであること自体に価値が出てきたのが面白い
今までアミュ破壊するなら荒天の雷神や熾天使の剣で事足りていたんですが
融合の追加によってネクロマンサーカードであること自体に価値が出てきたのが面白い
今までアミュ破壊するなら荒天の雷神や熾天使の剣で事足りていたんですが
融合の追加によってネクロマンサーカードであること自体に価値が出てきたのが面白い
なんかバグった
ヘリオ絶叫絶叫してますね…
ローテのヘリオ型融合ネクロが全然しっくり来ずに放置してたけど、このデッキ勝てて楽しくて助かる
ボンドミ抜いてシャオとギルト3枚にしてからすこぶる調子がいい。ボンドミの回復欲しい場面もあるけど手札減るのがキツすぎて、いつどのように使っていいのか分からんかった。シャオ増やすと百鬼の受けが増えるのと、2Tとかの墓6ない時にシャオギルトでもデッキ回せて偉い
実際ボンドミ融合か葬送の餌にしかなってなかったので今は抜いてます
構築結構変わってきてるので、後々デッキレシピだけ更新しようと思います
グランプリでも4勝できる位には普通に強い。ローテの練習としても最適かも。ただしウヌエルてめーはだめだ(一敗
自分はもう輪廻の女神を2枚に増やしました(代わりに調達3→2枚に)
ウヌエル対面に限らず熾天使の剣も極光も本体も使いどころがあるので
ニュートラル増やし過ぎると動きにくくなるのが悩みどころ
ガルラでヤテラ出すタイプのアミュだと場を空けるために4Tに自分から信仰の一撃で黄金都市消すので壊すのは利敵行為にもなる(相手のアミュ破壊数が増える)から難しい所さん
ヤテラの方は都市割る割らない以前に安息でほぼ詰みでケアしても仕方ないので、いないものとします