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デッキタイプ解説

4クラスの機械カードで構成されたデッキ。
機械フォロワーをとにかく横に並べるカードが多い。また破壊された機械フォロワーの枚数を参照するカードも多く、機械を量産して破壊していくようなデッキになっている。
序盤から終盤まで盤面がかなり強い。序盤、中盤では低コスト機械による横並べ、終盤にかけてはノインやベルフォメットの大量展開、マグナジャイアントや機械神での盤面破壊により制圧力が高い。
一ターンに出せる直接打点は限られるものの、強力な盤面を形成できるデッキ。

キーカード

大体全部強い。
真紅の抗戦者・モノ
単体で6点疾走+盤面の実質的なバフで盤面を押しているときの強力なフィニッシャーになる。
マシンナースデビル
効果は地味だがモノとの相性が非常に良い。モノとセットならば是非取りたいカード。
紫紺の抵抗者・エンネア
先4のアグロはもちろん、中盤以降守護で蓋をしたり、ノインと合わせて凶悪な盤面を作ることができる。つかの間の幸福もエンハンスはともかくダメージカットや融合用にと便利なカード。
エアリアルクラフト
手札を補充できていれば一気にコストを踏み倒せる。そうでなくともベルフォメットのコストが下がれば非常に強力。
夜明けの吸血鬼・ノイン
序盤の展開と中盤以降の超展開ができる。かなり強力なカード。
鋼鉄と大地の神
あんまり強くない…劣化ベルフォメットって感じ。
機械神
キーカードのわりにフィニッシャーにはならないが除去力がとんでもない。少なくともノイズにはならない。
天地の侵略者・ベルフォメット
究極兵器。こいつ1枚あれば大逆転できたりできなかったりするかもしれない。デッキ切れには注意。
キーカードpick優先度
ベルフォメット≧モノ、ノイン、エンネア>エアリアルクラフト、マシンナース>機械神>鋼鉄と大地の神
ベルフォメット、モノ、ノイン、エンネアは全部強い。相方や相性などを考えて選ぼう。
鋼鉄と大地の神はそこまで弱くはない。でも一番弱い。

カードプールAにおいてのpickしたいカード

高コストのAOEが多い。アクセラのあるマグナジャイアントは優先的に取ってもいいだろう。
禁絶の腕・ニコラ
実質2コストのイルガンノみたいなもん。墓地消費するカード、打点になるカードが少ないので禁絶の一撃はかなり便利。ヨハンとの相性がとてもいい。3枚まではいらないが1,2枚くらいはぜひとも欲しい。
背徳の狂獣
ベルフォメットなどの大量ドローでのデッキ切れを少しでもケアできる。
ターミネイトマシンベア
ヨハンと組み合わせると宇宙。あと普通に除去として強い。
マグナジャイアント
実質バハ。アクセラついてるのでほぼ腐らない。

カードプールBにおいてpickしたいカード

悪夢の始まりが特に強力。Bにはどういう傾向があるのかちょっとよくわからなかった…
悪夢の始まり
これがあるクラスは強い。(確信)しかも機械2体が出てくる。ヤバイ。
純鉄の英雄・ヨハン
だいたい全部機械なのでかなりの速さでコストが下がる。単純な0/5/6以外でも、ターミネイトマシンベアやニコラ、グレイソンとの相性が優れていて強力。カードプールBの数少ない除去でもある。

デッキ総括

だいたい全部強い。強いていうなら悪夢の始まりが大量にpickできていると特に強い。
逆にそれ以外のカードがやたら多くても事故が起きてあんまり強くないときもある。要はバランスが大事!

マリガン

コスト通りにキープすればいい。マグナジャイアントの本体を使わないであろう対面ならば(プレイ枚数、スペルブースト、自然)一応キープしてアクセラで使うことでデッキ圧縮できる。

相性

対エルフ(プレイ枚数):微有利
序盤の展開を人形で返されたりする。マグナジャイアントで相手に妖精竜多面を立てられても詰まないのでそんなに負けない。
対ロイヤル(トークン):五分
こちら側には高コストのAOEがあり終盤のノインで大体詰ませられるのでアグロされなければ十分勝てる。
ただしヨハンがいないと先行取られたときに面を返しきれない可能性がある。エンネアでは1/1でマンマルを破壊されてしまうのもキツイ。
対ウィッチ(スぺブ):微有利
構築と違って除去が薄いのでどうにかなるなんとかなる
でも結局上振れたら死ぬ。
対ドラゴン(庭園):有利
序盤のアグロやコスト半減して強い高コストなど揃っていて勝ちやすい。遅いターンのジンジャーならばマグナジャイアントで十分返せる。
対ネクロ(自然):微不利
アグロできたらかなりやりやすいがロングゲームになるとやや厳しいか。高い除去力もバーンの前では無意味。
対ヴァンプ(フォロワー機械):五分
相手の直接打点に注意、モノ警戒を怠らないように。
それ以外では大体面作って返されなかった方の勝ち。除去を大事にしよう。
対ビショップ(コンボ機械):有利
かわいそう 悪夢の始まりあげてほしい
対ネメシス(UB):微不利
だいたい似たようなデッキだがUBにはゼウスがあるのでデッキ掘り切るまで盤面戦してたら負ける。
ネレイア以外のAOEは優先順位の低いキーカードなのでネレイア以外は割り切って展開するのもあり

あとがき

その他のクラスはこちら
これ強いとかあったらコメント欄でお願いします。
Strategy攻略-トークン
Strategy攻略-自然

このページへのコメント

庭園置かずにひたすらランプされ、ネレイアとか哲学者とかのゲロきつい奴置かれて2連続で負けたわ
庭園サイドからするとF機械相手は庭園置かないのが主流なのかも。少し不利気味に感じた

0
Posted by 名無し(ID:ZIb+x91ALw) 2021年03月24日(水) 14:50:34 返信数(2) 返信

というか庭園置かなくても勝てそうなら誰相手でも置かない
順調にランプ出来てるのなら相手にチャンス与える必要ないし

2
Posted by 名無し(ID:ZlkV3SpKWA) 2021年03月24日(水) 14:53:50

庭園キーカードのピック優先順位がジンジャー、ほーちゃん、庭園だからな
基本的にはランプしてトップドローの大型を叩きつけるか、
ほーちゃん進化後のカイザーやドローで自分だけ恩恵受けるのが基本で
生庭園はよっぽどじゃないと取らないしあっても置かない

1
Posted by 名無し(ID:yzVMlbCacg) 2021年03月24日(水) 15:00:10

背徳起動高知からスレイ連打したりモノモノファーストワンしたり強いと思うのワイだけかな
大体どのクラスも8ターンくらいでリーサル決めてくるからベル君は重すぎて投げるタイミングでリーサル取れないと次の相手ターンで逆リーサルまであるしワイはあんまりベル君活躍しなかったわ

3
Posted by 名無し(ID:LYqAZ/IDKA) 2021年03月23日(火) 15:50:23 返信

ユニバのAoEにはナハナハもあるぞ

2
Posted by 名無し(ID:9LfLyIpHJg) 2021年03月23日(火) 15:23:44 返信

うん、ありがとう(初回F機械で4勝)
ベルフォメット出せば勝てるゲームなので全力で支援、しよう!
それかアグロで動いてスレイかモノでフィニッシュ

0
Posted by 名無し(ID:kXT+c12Big) 2021年03月23日(火) 14:38:05 返信

攻撃力が1に下がったニコラは進化しても攻撃力は1固定なので気をつけようね!(一勝)

2
Posted by 名無し(ID:kgFDCikGEQ) 2021年03月23日(火) 07:56:47 返信

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