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はじめに

Strategy Pick。突如現れた特別ルールグランプリ。
お遊びにもガチにも向く構成、考えられたカードプールとメタ、そして何より多くのホモが待ちわびた複合クラスの実現。
各々、自分の楽しみ方を見つけてランクマ放り出して頑張っていることだろう。
この記事は次弾に向けた資金稼ぎをするためにガチで勝ちたい黄金の意志を持ったホモに捧げる攻略書である。
明日からラウンド2だからこれ見て頑張ってね!

デッキタイプ解説

ロイヤル、ネクロ(とN)のカードから成る、トークンを大量に出すコンセプトのデッキ。
その性質上、連携と切っても切れない関わりがある。FOH期に連携ロイヤルを握っていたホモならこの記事要らないかもしれない。
主にアグロ〜ミッドレンジの動きに長ける。本来ならコントロールも見れるオールレンジ型であるが、他のタイプがナテラシコシコして大バーンしたり庭園置いて好き勝手したりぶっ殺してきたりと無理があるので、速攻を仕掛けていくしかない。

キーカード

天覇風神・フェイラン
カースドクイーン・ナハト・ナハト
最強の処理札。手札に握っておくと安心感が違う
連携も3稼げるので炎獅子猛虎の繋ぎにもなる
《恋人》・ミルティオ
連携稼ぎ&強盤面形成と隙が無い。エンハも最終手段として◎
魔将軍・ヘクター
第4弾のカードにこんなこと言うのも酷だけど、アクセラ持って出直してこい。
炎獅子の大将軍
第二直接召喚枠。
猛虎やインパルスと合わせるとリーサル補助にもなる。
君臨する猛虎
あのトラがナーフ前より強くなって帰ってきた。
ゲットできた枚数、ネクロインパルスなどの他リーサル札の有無からアクセラを使っていいかどうかが決まる。
トリニティモンスターズ
グレモリーがいないのでそんな強くないです
高潔なる騎士・レイサム
高級オースレスナイト。以上。
本体はミラーでごく稀に出る程度。
キーカードpick優先度
フェイラン>>>>猛虎>ミルティオ>>炎獅子>ナハト>>>>>>>>>>>ヘクター>>レイサム>>>トリモン
連携を稼げる、フィニッシャーになるカードを重視。フェイランは最強なので最優先pick。
トリモンとヘクターは墓地を食い合うことも評価点が低い。pickするにもどっちかがいい。

カードプールAにおいてのpickしたいカード

カードプールAにはいいカードが多数ある。中には必須カードもあるので慎重に選ぼう。
最もpickしたいカードから順に書いてある。一部割愛有
ネクロインパルス
何故ナーフされないんだ。
今回も最強なので優先pick対象。
眠れる輝竜・アーサー
進化時効果がとても強力。こちらは1点AoEに巻き込まれない本体がGood。
機械やミラーに対して最強
シールドフォーメーション
いつ出しても腐らないのが最高。連携15もすぐに到達するので凌ぎおじの出番は多い。複数持っておこう
ボーンフリーク
アグロデッキなので、1tにぶん投げられるこいつは貴重。
初手に持てば勝率はぐんと伸びる
シャドウリーパー
実質疾走。このデッキだと容赦なく打点が伸びるのでフィニッシュのお膳立てにぴったり
不可侵の死霊・ヘリオ
実質疾走を確約してくれる。相手からすると放置しづらいのに処理したくない。オシリスから出てくると超強い
オネストシーフ
やっぱり強い単純犯罪者。このデッキに足りない面処理の役割を担ってくれる
空の指揮官・セリア
案外コイツでリーサル取ることが多い。素疾走が足りないと思ったらこいつ入れよう。

カードプールBにおいてpickしたいカード

こっちはハズレがちょっと多い印象。ここのpickで完成度は決まってくる。
デッドメタルスター
アクセラ3が異様に強い。猛虎と違い提示されやすいし2枚は持っておきたい
信念の剣閃
リーサル札候補。結構取り回しが効くので2枚あってもいい
武器商人・エルネスタ
1コスト。連携10達成も強いが先1で投げてテンポ取ってもいい
モーターグレイブディガー
ここでも強いのかお前…2コスト連携5のアホカード、説明不要。
眠れる獅子・モルドレッド
進化時効果、本体効果が強力。メタ要素にもなる
オシリス
実質キャントリ付き、進化すれば4コスト連携3。ヘリオをリアニしたい

デッキ総括

フェイラン2〜3枚、猛虎1〜3枚、炎獅子1枚
剣閃とネクロインパルス合わせて2枚〜3枚
その他展開札 シールドフォーメーション3枚ほど、DMS1〜2枚、アーサーとモルドレッド合わせて3枚
これが理想の形である。正直こんな上手くいくのは稀なので、フェイランとインパルスを重点的に。
特にインパルスは無いときついUB対面があり、安定性からそこそこ人気が高い。pick終盤で取れてなかったら無理してでも取ろう。

マリガン

pickに応じて。後攻なら進化時効果持ち2コストや静寂の元帥キープ、先攻ならとにかく序盤から展開出来る札を。

相性

対エルフ(プレイ枚数):有利
相手が準備してるうちに勝てる。
横展開して人形を吐かせまくってとにかく妨害すること。
対ロイヤル(ミラー):互角
先攻を引け
対ウィッチ(スぺブ):有利
弱点はアグロ。それは一切変わらない。
殺意を以て礼儀とせよ。
対ドラゴン(庭園):微不利
ラウンド2に入りネレイア、フォリアのpick率が増えた気がする。
相手の行動次第で即詰む怖いゲームになった。
対ネクロ(自然):有利
ナテラシコシコする暇を与えなければいい。
唯一間に合うAoEである腐の嵐はpickの時点ではねられがち。
対ヴァンプ(フォロワー機械):互角
互いに盤面を並べ特定のフィニッシャーによって〆るデッキ。
ベルフォメットが怖いのでさっさとケリをつけよう。
対ビショップ(コンボ機械):有利
というかコンボ機械がうんちすぎる
対ネメシス(UB):不利
ネレイアを抱える他、ラスワが多いこのデッキにとってはオバヒが地味に刺さる。
ネクロインパルスが無いとつらいと感じる対面第一位。取れてない場合は結構負け対面。
相手の練度が上がってきたことによりさらに戦績悪化。当たりたくない相手No.1へ

あとがき

ここまで読了ありがとうございます。
皆も頑張って…次弾の分を、稼ごうね!
他のタイプの攻略記事は任せるから…コンボ機械とかやる人は頑張ってね!
質問あったらコメント欄に書いてね!

他タイプ記事作ってくれたぞ!感謝
Strategy攻略-自然
Strategy攻略-フォロワー機械

このページへのコメント

他は「相性良さそうなカード集めてきました」って感じだけどこのクラス(?)だけきちんとした「アグロデッキ」が組めるからすき グランプリ優勝に導いてくれたインパルスと剣閃に感謝

0
Posted by 名無し(ID:HKG6cI3KtA) 2021年05月02日(日) 18:25:46 返信

30枚デッキだからフェイラン事故本当多い。ミルティオもインパ用に9で使うかって感じで5はかなりリスキー。スペブはしばけるけど庭園は下振れ狙いだしユニバにガン不利なのがね…

1
Posted by 名無し(ID:huDqHQYqIQ) 2021年03月24日(水) 01:21:22 返信

フェイラン素引きするしいうてそんな優先度高く無い感じする
それよりミルティオのが強い 基本エンハ撃ちしてインパって言うのがヤバすぎる

1
Posted by 名無し(ID:2GrLsNLm9g) 2021年03月23日(火) 04:27:37 返信

ランダム除去が少ないからリーパー→3面展開やリーパー→ミルディオが鬼のように強いなこれ。あとヘクター優先的に取ってたけどこのデッキ確かにアグロできないと負けだから良くないのかあざす

1
Posted by 名無し(ID:13LsvBbbgw) 2021年03月23日(火) 02:54:38 返信

下のコメントでも結構言われてるけど
ドラゴンはネレイアが馬鹿みたいにきついし、
エルフが人形リソース切っての根競べを仕掛けてきたら雲行はかなり怪しくなってる
スぺブも都合よく腐の嵐やビジョンで返してくる可能性もなくはない。
ただし相手のクラス視点、優先順位はそんなに高くないカードばっかりなんよなこれ
記事の対ネクロのところでも書かれてる今更な話だけど。

だから「デッキの作成」の回数が減る明日以降、下がり目があるかもしれんな。って思いました。

蛇足ですが個人的にはUBは微じゃないぐらいの不利です(血涙)

3
Posted by 名無し(ID:v5fUgddAQA) 2021年03月23日(火) 02:23:13 返信

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