最終更新: iyaffooooooo 2023年03月18日(土) 22:55:58履歴
ガイアフェアリー | |||
コスト:2 | フォロワー | ||
---|---|---|---|
クラス | エルフ | ||
レアリティ | シルバー | ||
タイプ | - | ||
パック | 八獄魔境アズヴォルト | ||
CV | 近藤玲奈 | ||
イラストレーター | Akefumi | ||
進化前 | |||
攻撃力 | 2 | 体力 | 2 |
ファンファーレ 自分のリーダーの体力の最大値を+1する。自分のリーダーを1回復。このターン中に(これを含めず)カードを2枚以上プレイしていたなら、カードを1枚引く。 | |||
進化後 | |||
攻撃力 | 4 | 体力 | 4 |
第27弾カードパック「八獄魔境アズヴォルト」にて登場したシルバーのエルフ・フォロワー。
アニメ版から2/2/2スタッツと、事前の2プレイ(自身を含んで3プレイ)でキャントリップが付くのは引き継いでいるが、回復量がプレイ数に関わらず1に固定され、埋め合わせるかのように体力最大値+1がついた。
完全な弱体化とはいかないまでも使い勝手が悪くなっているのは確かであり、単体の働きが1年以上前のマスターコックと大差ないのは残念なところ。
とはいえリーダーの体力最大値を上げることで他の回復カードと合わせて耐久性能を上げられるのは確かで、コントロール寄りのデッキであれば採用の芽がある。
アニメ版から2/2/2スタッツと、事前の2プレイ(自身を含んで3プレイ)でキャントリップが付くのは引き継いでいるが、回復量がプレイ数に関わらず1に固定され、埋め合わせるかのように体力最大値+1がついた。
完全な弱体化とはいかないまでも使い勝手が悪くなっているのは確かであり、単体の働きが1年以上前のマスターコックと大差ないのは残念なところ。
とはいえリーダーの体力最大値を上げることで他の回復カードと合わせて耐久性能を上げられるのは確かで、コントロール寄りのデッキであれば採用の芽がある。
このページへのコメント
禪院が見てるわけじゃないんやからアニメ版との比較メインで書くのやめてくれん?
元の性能があるんだからそこに触れるのは別におかしい話ではないよね
同じ記事にそれを書いてる以上アニメ見てる見てないは別に関係ないし
Uj∪+うj!う?!
この子がもうちょい回復してくれたならな・・・
なんで数弾前のNのマスターコックより弱いんだ
上限+1や2プレイ後1ドローはそのままでいいから、回復量はこのカードを含むプレイ枚数にしてほしかった。
進化時にもファンファーレ効果発動してくれ