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約束の地へ!


サンプルデッキ


※このデッキETA期のデッキです。

はじめに

SOR期終盤、未来への飛翔の効果が発表され連携40という冗談のような数字に沸いたシャドバ界。連携ネメシスがナーフされ連携数を終盤まで重視するデッキが無くなったためインクの染みとまで言われていた極みグラン&ジータ。しかし半年くらいグレモリーを使い続けたルナ友ならフェイランの10なんて簡単すぎて物足りないと思っていたのではないでしょうか。事実ネクロは連携ネメシスの1.5倍くらい連携を稼げるデッキだったので極みグラン&ジータは運営からルナ友たちへの挑戦なのです。

いまだ普通に進化させたグラン&ジータ単体20点OTKできるデッキはなさそうなので投稿です。

概要

庭園を除いて全クラスで最もたくさんのPPを使うことができるネクロマンサーで進化と連携を稼ぎ、グラン&ジータを進化させましょう。

採用カード

グレモリーでPPを踏み倒していくのである程度いつものデッキと共通します。

フォロワーカード

ボーンフリーク
1コストで連携を2稼ぎます。
エンハンスはよほど暇なら使いますが葬送の弾に優先して切ってることでしょう。
小さき赤き竜・ビィ
2コストで進化回数を1稼いでくれます。
ただの2コスとしては非常に弱いので出しません
モーターグレイブディガー
2コストで連携を5稼ぎます。
盤面勝負の要なので絶対に進化を切りたいところ。
死期を視るもの・グレモリー
PPを踏み倒してくれるほか守護で顔を守ってくれます。
燃えるとゲームセットなので手札にいない時山を燃やして墓場を稼ぐ行為はしたくないです。


ロキサスと背徳が流行して暇になった前期に揉むイラスト描いて以来カード見てると変な気分になるようになりました。
ソウルガイド
テンポロスを抑えつつ2ドローしてくれます。
手札は増えないのでキープはセット前提等注意しましょう。
火車
3コストで2枚フォロワーを連れてきます。
体力1のフォロワーはそれぞれドロー、進化、連携で役割がありますがやはりソウルガイドが一番嬉しい。
王墓の骸
3コストで2枚ドローできます。
未来への飛翔を引けるかもしれませんしいつもどおり最重要フォロワーです。
手癖で3PPで投げますが無料進化できるので6PPでも今回は強力です。
壊妄の狂戦士・ザザ
葬送することで4コストで無料進化できます。
首尾よくドローできれば手札が減りませんし、グレモリー到着までの弱めな盤面干渉能力を補ってくれます。
ナイトメアイーター
1コストで連携を5稼ぎます
全員突進が付いているため速やかに盤面から退場できさらなる連携稼ぎを期待できます。
《世界》・ゼルガネイア
0コストで進化回数を1稼いでくれます。
5回復のおかげで長期戦も期待できるので手札に来てもありがたいです。
トリニティモンスターズ
0コストで連携を2稼いで相手の盤面を破壊します。
条件が整うまで耐えるための要です。

スペルカード

百鬼夜行
1コストで連携を1稼ぎながら2枚フォロワーを呼べます。
墓場稼ぎもデッキ圧縮もできる万能カードですね。
アンデッドパレード
1コストで連携を3稼ぎます。
序盤の戦闘を耐えるために序盤こそ使いたいです。
ハングリースラッシュ
2コストで連携を1稼ぎながら除去をします。
中盤までフォロワーが貧弱なこのデッキの生命線です。
未来への飛翔
今回の主役です。
サーチ手段がないので気合で序盤に引いてください。
被った2枚目以降はジータの決心で使い進化回数を稼ぎましょう。

採用候補

繊細の魔奏者・ニオ2コストで相手の守護を剥けます。
守護はトリニティで剥がせることと22点衆にならないよう不採用です。
天覇風神・フェイラン0コストで連携を1稼ぎます。
盤面が強くなりすぎて勝ってしまうことが懸念されるので不採用です。
酒呑童子4コストで進化権を回復してくれます。
夜行対象かつPP回復の起点にもなるので欠点はあんまりないと思います。
ネクロインパルス0コストで連携を4稼ぎます。
最強すぎて開放奥義発動前に勝利条件を満たしてしまうので不採用です。
《恋人》・ミルティオ5コストで連携を5稼ぎます。
そこまで多くないのとリアニ先が貧弱なので不採用です。
大妖狐・ギンセツ2コストで突進守護を出せます。
余った5コストで防御を固めながら連携を3稼げます。
最高峰のバリューを誇る9コストで条件が整うまで耐えられます。
文句なしで一番のお気に入りのカードなので枠があったら入れたいです。

マリガン

キープ
先攻後攻共通
王墓の骸、百鬼夜行
何枚あっても困らないです
未来への飛翔
早い段階で手札にないと開放奥義を下げるのに苦労します

セットキープ
アンデッドパレード+ソウルガイド
1コスパレード2コスガイド3コスドロソが理想ムーブです
アンデッドパレード+火車(王墓がなければ)
アンデッドパレードの手札を回収したいです

先攻
夜行対象の2コス
百鬼夜行が最強のカードなので

後攻
アンデッドパレード、モーターグレイブディガー、ハングリースラッシュ
1枚だけですね

プレイング

未来への飛翔を手札に引き込むべくたくさんカードを使ってたくさんカードを引きます。7ターン目に連携20とグレモリー直接召喚を達成できるといい動きといえるでしょう。

1〜4ターン目
盤面を軽視していい場面なら百鬼夜行、重視する場面ならフォロワーを出しましょう。3ターン目に3コストのカードを使えるかどうかでデッキの回転率が大幅に変わりますが火車では7ターン目のグレモリー直接召喚に間に合わないこともあるので王墓全力です。

5〜6ターン目
最優先でモーターグレイブディガーに進化を切り連携稼ぎと除去をしましょう。6PPではビィ君や王墓の骸をエンハンスで使うことで1ターン中に2回進化を稼げるので優先してプレイします。

7〜9ターン目
グレモリーが来てくれたら優先してナイトメアイーターをプレイし連携を稼ぎましょう。トリニティも強力ですが守護貫通と疾走ケアが必要なタイミングまで温存したいです。進化稼ぎは余ったPPでできます。

10ターン目以降
直接召喚されたゼルガネイアで開放奥義と連携40が溜まるのが理想です。守護をゼルガネイアとトリニティで粉砕して20点OTKをしましょう。
まあ相手の盤面が弱すぎてナイトメアイーターで連携を稼ぎきれないのでだいたいは11ターン目に連携40は達成できると思います。他のクラスならまだ30にもなってないはず。

アーサーには気を付けよう!
招来の大天使には気を付けよう!

まとめ

トリニティとゼルガネイアの耐久性能が随一なのでいろいろなことができるだけの時間稼ぎができます。現在の環境はキャルのような蓋や守護ビショやクジラのような大量の守護を展開するデッキが少ないのでグラン&ジータを進化させ勝つには向いていると思います。まあ11ターン目に終わるならネフティスでいいんですけど。
今のうちに記念に1回は進化させてみてはいかがでしょうか?

おわりに


ジータ(アイドル)実装はよ

このページへのコメント

条件達成自体は出来ないことないけどインパルスでええやんってなる
インパルス無くてもトリモントリモンしたら大抵リタイアされるから舐めプ必須

0
Posted by 名無し(ID:CK/jaXqd/A) 2021年01月04日(月) 14:40:48 返信

似たデッキ使ってるけどほんとにフェイランインパルスのせいで二十点衆なかなか出来ないんだよなぁ

0
Posted by 名無し(ID:MnffacAjHg) 2021年01月04日(月) 14:21:23 返信

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