最終更新: dydyctvcdufudyfbdf 2023年12月26日(火) 01:13:18履歴
【祝】アディショナルで大幅強化!!!
\デカすぎる!!!/
6Tリーサルでわからせろ!前より遅くなってね?
サンプルデッキ
概要
\デカすぎる!!!/
0コス2点というバカみたいな疾走カードであるライルの人形と1コス4点というバカみたいな疾走カードである1コスレディアントを並べて全体バフすれば強いんじゃね?というバカみたいな発想でグラマス1(MP20000)まで行ったので公開します!アディショナル前はMP12000とかだったからね。
このORS期にあのムキムキアグロネメシスが帰ってきた!前弾は死んでたのに!ようやくアグロネメシスがデッキになった!
カシムもマグナセイバーも侵食も一念も落ちて終わったと思ったら第二のライルが来て全てが帳消しになるの面白すぎる。
なお、アディショナルでライルの人形を増やせる第3のライルが来ました。帳消しどころかお釣りがもらえてもうてます。
それどころかアンタニタでアーティフィシャルエデンをコピーするだけでコントロールプランも取れるようになりました。デッキの枠6枚でコントロールプランすんな!
偶然だけど新弾のネメシスレジェンド・ゴールド4種(アギル・エデン・インテレクト・バラージ)が全て2,3投(計10枚)されてるので超新弾っぽいデッキになりました!……と思いきやアディショナル後でバラージが全部抜けたのでそんなことはなかった。
前回記事に続き、初投稿その2です!よろしくお願いします!
採用カードの方針
このデッキはライルとラズリ(レディアント)という超パワカを如何に集めて、かつ如何に強く使うかを目的にしている。
超パワカのサーチのためにフレイアやアギルなどを採用したがそれでももっと集めたい。
また、スペルもドローできるものを多めに採用した。
そしてメインギミックではほとんど手札が減らないのでアグロしつつデッキを掘ってメインギミックカードにアクセスするためのカードを大量に採用した。(当たり前だけどサーチカードって手札が減らない。)
あと処理能力足りなすぎるのでそこも補った。
上記を踏まえれば自然に採用理由はわかるはず。
なお、未だに最適構築は模索中ですので現段階で採用していないカードにも言及します。
メインギミック
最強。
3Tに置けると相手の体力が半分吹き飛ぶも同然。3Tにこのカードを置くことを追求したのがこのデッキ。
レディアントアーティファクト(1コス4点疾走)を2枚デッキに仕込むという効果を持っており、本体もトークンもアーティファクトタイプを持っているのでサーチができる。
要するに5Tや6Tに2コスと進化を使うだけで顔面を10点殴れる。あのレーヴァテインドラゴンでも3コスで7点だぞ。
しかもなぜかラスワでドローを持っているのでリソースが尽きない。謎すぎる。「やばい!まだ5Tなのに手札が尽きそうだ!仕方がないから余った2コスで顔面を10点しばいてドローに賭けるか!」みたいなことが平気で起こる。ついでで2コスで10点顔面を殴られる相手の立場になってあげてください。
前弾カードバックから存在するカードではあるが、出張で使えるまともなAFサーチが存在しなかったため、前弾ではアグロネメシスは成立しなかった。だから俺は前弾はあんまり遊んでない
しかし今弾でテンポロスなく、サーチできる札を獲得したため出張セットが成立した。
いや、出張というかこのカードが強すぎてサーチを濁す他のAFがいらないだけなんだが…
ラズリとレディアントをサーチできるAFサーチは至純の原型・アギルと「遺物の同調の自殺」の6枚。準確定サーチはフレイア3枚。
3,4T以外置く暇がなく、サーチが豊富であり、一度置いた後のレディアントへのサーチを濁さないためにピン積み。
ちなみになぜか1コススペルをサーチできるので手札が減らない。謎。本デッキのフィニッシャーであるドールズトレーニング持ってくることができる。ドールズトレーニング確定サーチではないので注意。
なお1コスレディアントをデッキに戻すと5コスに戻るので注意。(3敗)確定サーチがあるから戻したくなることがあるのよ…。
デッキに戻した不可視の技巧をサーチしてくることに注意。いや、そもそもそんな終盤にこのカード使うことはあんまないけどね。でも確定サーチ構築を組むときに困る。
今でも最強。
0コス疾走という悪さしかしなさそうなカードを悪さするためにこのデッキを作った。
弱いところが一つもない。デッキに10枚ぐらい入れたい。
3コス4点疾走。前払いすれば実質1コス4点疾走。(!?)
あまりに強いはずなのだが、1コスレディアントが強すぎて「このカードなんでラスワドローついてないんだー」とかたまに思うようになってしまった。
リソースは増えないので、レディアントとは異なり大体ドールズトレーニングなりリーサルなり相手のリーサルターンずらしなりの大事な時のみ使う。
6Tにドールズトレーニングで十数点出すときには不可視の技巧はいらないので、不可視の技巧を融合素材にしたりデッキに戻すこともある。
最強カードをコピーできるので最強。
実質ライル6積み。
なんかこのカードのおかげでアグロが強くなった上にコントロールも強くなりました。なんで?
もちろんこのデッキのコンセプト上、コピーしたいのはライルの人形です。
そしてアグロで勝てないときはおもむろにアーティフィシャルエデンを増やしまくる。アーティフィシャルを4回投げてコンネメや進化ネメや土に勝つことがざらに発生するの面白すぎる。
試したことはないけど1コスレディアントをコピーすると5コスで手に入る裁定なのでやめましょう。
このカードは祝祭の饗宴を3投確定にしたりミカエルを2投確定にしたりクリーニングドールを複数枚採用したりと構築を歪めに歪めまくっていますがその価値があるほどつおい。まあ実質ライルを6投できるようなものなので…
このカードのお陰で3Tラズリは必須ではなくなりました。
[アンタニタでコピーするカード]
ファンファーレで増やすカードは、頻度順に
- 祝祭の饗宴 (シンプルに強い)
- 神秘の探索者 (除去しつつ盤面を作れる)
- ミカエル (コントロールで強い)
- キリエ (後2なら事故防止に使える 正直手札にこれしかニュートラルないから増やす機会が一番多い)
進化時に増やすカードは、頻度順に
- ライルの人形 (そういうデッキ)
- アーティフィシャルエデン (コントロールで強い)
- ブレイズバラージ (たまにこれでしか取れないリーサルあり)
アンタニタで増やすと強いニュートラルカードを他に探したけどマジでない。本当に無い。
[アンタニタとライルのプレイ順]
アンタニタの効果の本命は進化時効果だがファンファーレもリソースを稼ぐのに有用。
そして5Tなどにライルとアンタニタをプレイしたいことは多い。
そういうとき、ライルでライルの人形を手に入れてからアンタニタでコピーしようとして「ライルをプレイ→アンタニタをプレイ→アンタニタを進化」の順でやってしまいがちだが、基本的に「アンタニタをプレイ→ライルをプレイ→アンタニタを進化」の順で行う癖をつけましょう。
手札のデッキに戻したいニュートラルカード(特にミカエル)を増やしてからライルで増やしたカードをデッキに返すことができます。手札が細いときは本当にありがたい。手札が溢れそうなときはやらないでね。
ネメシスでアグロをする理由。1コス疾走と0コス疾走を集めたらやることは1つ!そうですね!全体バフです!!
このデッキのメインフィニッシャー…ではない。フィニッシャー手段の一つという立ち位置になった。ライルとレディアントは大体リーサルに関わるけどこのカードはリーサルに関わらないことも多い。
実はネメシスの全カードの内、全体バフを行えるカードは旧シオンとこのカードだけ。
このデッキを使ってるとこのカードを使った時に毎回本気で\デカすぎる!!!/って思う。使用者の心の声を叫んでくれるカード。だってマジでデカいし…強いし…デカいし…
6Tにミカエル直接召喚+ライルの人形進化+レディアント+ドールズトレーニングで3面除去しつつ12点出る。
ライルの人形を2枚使えてたら16点。3枚使えてたら20点出る。アンタニタのお陰で7TOTKは高確率で狙える。極稀に6TOTKも決まる
最強カードをサーチしつつバーンが飛ぶ謎カード。
アクセラだけ使う。…と思いきや稀に本体も使う。コントロールプランだったり、事故ってたり。
スピネのAFか、1枚目のレディアントに使えば実質レディアントをサーチできる。(レディアントを直接サーチするか、レディアントをサーチするアギルのサーチができる。)
ついでになんか除去と2点バーンが飛ぶ。
「レディアント+これ+サーチしてきた2枚目のレディアント進化」で3コス12点。どういうこと…?残りのコストでブレイズバラージとライルの人形と不可視の技巧をテキトーに使うとOTKになっていることも。
ちなみに運が悪くて、レディアントを自壊した時にレディアントでは無くアギルをサーチしてしまった場合、「レディアント+これ+アギル+サーチしてきた2枚目のレディアント進化」で5コス12点という弱い行動になってしまう。
…………いやいやいや全然弱くない全然弱くない!なんならライルの人形*2 + 不可視の技巧 が手札にあれば6T18点だからな?逆にいうと運がいい場合は4コス18点だぞ?あまりに直感に反しすぎていて「あ〜運が悪い方引いちゃったな、どうしよう。…これリーサルやん!」ってなる。マジでなる。このデッキのリーサルはグラマスになっても全然わからん。
あと、一応このカードのおかげで盤面ハーフロック進行ができるのも偉い。
最強カードをサーチするカード!
ついに来た!アーティファクトサーチ!これでアグロネメシスが作れるぜ!!
というわけでアグロネメシスを成立させてくれた立役者です!!
2/2/1でラズリかレディアントをサーチできる。2Tにプレイすれば3Tラズリが確定するのが本当に強い。
…でもメカニカルガンナーの方が10倍強い。
レディアントを引き切ってしまった後なら融合で手札を減らすこともできる(フェアリーマリオネットのエンハンスでリーサルをとるときに大事)し、また、本当に手札がどうしようもない時は融合でアナライズを埋めて自身でサーチすることで手札を回すことも極々稀にある。(必ずレディアントを引き切ってからやろうね)
………変身?知らん。
2Tに使うときは手札にラズリがいないことを確認しましょう(14敗)。ラズリ使用後はレディアント確定サーチなので最悪2パスする価値がある。また、アギルを引き切ってるとスピネのアーティファクトやレディアントのラスワで確定でレディアントが手に入る。
また、確定サーチなのでレディアントの1枚目ではなく2枚目を持ってくるのに使いたい。というのも1枚目をサーチしてしまうと以降のドローでレディアントが手に入る確率が半分になってしまうからだ。
2/1/3 1ドロー。
最強カードをサーチするカード。こいつもか。
場持ちがいいスタッツであり、必ずメインギミックのカードを引くようになっている。
後4強い。後4に置いて生き残ったこいつとライルの人形にドルトレをかけて5Tに攻めるケースは割とある。1/1/3は馬鹿にならない。
レディアントアーティファクト、ゲートリベレーター・ラズリ、至純の原型・アギル、無謬の偶像・ライル、デッキに埋めたライルの人形のどれかをサーチする。
2Tに使うと4/7の確率でアギルかラズリを引けるので、4Tまでにはラズリを出せる。先行なら4Tラズリは許容できるので、2Tはアギルがない場合はフレイアを出そう。2Tフレイアからラズリを直接引いてきた時の嬉しさよ。
最強カードをサーチする効果を持ってるがそれとは別に素で最強。
1/1/1 ラスワドローの時点でもう強いのに何故かAFサーチ(=打点札サーチ)を持っている。
AFサーチの時点でもう強いのだが、スペルの時はAFでは無いのでこのカード自身はAFサーチに引っかからないというのは流石に話が上手すぎる。詐欺師かテレビショッピングの手口やんそんなん。
しかもなぜかスペルなのでキリエのフォロワーサーチに引っかからないという優遇っぷり。何がしかの陰謀論を感じずにはいられない都合の良さ。
スペルから生み出すのがここまで強いとは…
自分のターン中に死ねばラズリ・レディアント・アギルという強いカードをサーチできる。
自殺手段は、「生き残って帰ってきたやつを相手フォロワーに当てる」「インテレクトサプライヤーを使う」「出して進化して自殺する」の3つ。
好きな方法で自殺しよう!
完全に余談だけどこないだ手札が溢れそうで、かつ他の手札が全てOTKパーツだったため遺物の同調しかプレイできない状況だったから遺物の同調で初めて神秘の遺物・スピネ&ルチルをチョイスしました。ただの3/3/3。そんなことある?
補助カード(非メインギミックカード)(採用検討枠含む)
メインギミックを支える他のカードたちを紹介しよう。
補助カードという名のフィニッシャー。ていうかこのカードだけのおかげで本デッキのコントロールプランは成立していると断言できる。
まあ、メインギミックを補助するために入れたカードなので補助カードです。
メインギミックが失敗してもこれを連打するだけで勝てることもある補助カード。
使い方は簡単。7Tにこのカードを出せばいい感じに勝てます。いや勝てないことも多いけど、勝てなかったらどんなカードを使っても無理なのでこのカードしかありません。
よって7T以降でやることは決まってるので6Tまでに手札を全力で使い切るようにデッキを組めばよい。このカードがアグロネメシスの速度を定義してます。
5Tまでに全力を注いでしまったらこの最強カードが使えないし、逆に7Tに本気を出すデッキならこの最強カードを持て余してしまう。6Tまでに全力を出し切るのがアグロネメシスです。だから箱庭の追憶・オリヴィエ&シルヴィアは不採用。
(まあ実際には6Tにリソース放出を我慢して7TにメインギミックでOTKすることも結構あるけどね、あくまでデッキの組み方の方針の話。)
前回の記事を読んだ諸姉諸兄におかれましてはご存じの通りかと思いますが、このカードはキルザエルと全く同じでアグロネメシスの本気を6Tまでだと定義してました。全く同じ立場。
……全く同じ……?
え、こいつはタイプ付いてないやん!!!!フレイアのサーチに引っかからないとか最強か????というわけでキルザエルはクビです。
さて、肝心の性能ですがなんか2体破壊して7点バーン7点回復です。守護ついてて体力10なのもめっちゃいい。ミカエルさえ直接召喚してしまえばほぼ全ての盤面から攻撃力を奇数にできます。相手の盤面が全部攻撃力奇数なら知らん。キルザエル+駆動の領域・グレティナはやめてくれマジで…バフドラも割と奇数のみになるのやめろ。
ちなみにライルの人形があれば0コスで無理やり偶数を作れます。
また、祝祭の饗宴でバフして偶奇を切り替えるワザップも。
偶数効果を意図して発動させることはほとんどない。…と思いきやアディ後はこのカードを手札とデッキに増やせるのでアーティフィシャルエデンを引くためにアーティフィシャルエデンの偶数効果を狙うようになった。どういうこと?セレブレイトゴーレム本体出しの返しで使うといい感じなんだよね。…だいたいアーティフィシャルエデン3枚目を出す9Tとかに使います。現代シャドバで9Tくるんだ。なんなら13T戦ってリタイアで勝つとかある。OTKが無いデッキにはこのカードだけでコントロールが成立する。意味不明。
メインギミックに関わらない事故要因カードの中で唯一3投。1枚の影響力が強すぎる。アグロプランしてても息切れして7T8Tアーティフィシャルエデンで勝つこともあるし、OTKプランしてても7Tに守護を貼られたら1T凌ぐために使うし、コントロールプランで4連投しても勝つ。もうなにこのカード。
(なんか画像見つからなかったので画像略。以降カード名で検索して画像が見つからなかったら載せてない。)
このデッキの影の支配者。つまり最強。またか。盤面が許してくれる限りこのカードを進化しまくれ!!
5Tあるある。いっつもキリエとクリーニングドールからはじまる。最強汎用ドロソ。
サーチじゃないからメインギミック枠には入ってないものの、効果とコストが強すぎて実質メインギミック枠。なんで1コスで2枚拾えるの…?
このデッキは打点フォロワーをいくら集めるかが大事なので1/5/5で2枚フォロワーサーチしてくれるのは本当にありがたい。
5Tに「これ進化 + (アギル or ライル) + (アギル or ライル) 」ができるの、気が狂ってる。
「これ進化 + (アギル or ライル) + レディアント + インテレクトサプライヤー」もできる。顔面を6点詰めつつ6Tのバーストダメージも構えられるのすごいよ。
ミカエル以外は何引いても強い。
なおキリエのファンファーレでクリーニングドールを引いてくることがあり、その場合、クリーニングドールをプレイしてからキリエを進化させたほうがだいたい強いです。どのためキリエを出してドローしたカードを見ずに即進化させるのはやめましょう。
1コス2バーン+顔バリア。最強。
いや、何回この記事で「最強」って言うねん。Youtuberかよ。でも最強なものは最強。
どのぐらい最強かというとドールズトレーニング確定サーチ構築を諦めるほど強い。
融合しなければならない欠点はあるが、後攻なら融合しなきゃいけないのはアドまである。後4は本当によく手札がよく溢れるので…
流石に1Tには打たないが、4T以降で暇で手札があるなら打とう。アグロデッキなので顔バリアが残ってても重ねがけしていい。
8Tアーティフィシャルエデン+ブレイズバラージは強力。
8Tにアーティフィシャルエデンを使った後の1コスで強い役割を果たせるのは「ライルの人形+不可視の技巧」かブレイズバラージのみだが、前者は6Tに使い切っていることも多く、後者が光る。
狂乱相手に先5で打つとハウリングデーモンが全くドレインできなくなる(※顔を殴っても0点なので)のは愉悦。でも大体の対面だと実質2点バーン+2点回復みたいな効果だと思って使えばいい。
考えることが非常に多く、プレイングが出るカードだ。使う前のターンに融合しないといけないパターンもあれば、融合せずに守護を剥くために使って疾走を顔面に通さなければならない場面もある。序盤に相手のラスワドローを阻害するのに使うべきかも悩みどころだし、手札が溢れそうな時に2枚まとめて融合すべき時もあるし、非共鳴なのに融合することもある。
…………なんとこんなに強いカードが今回は不採用です。なんでかって?だってデッキ掘らないから事故の元だし……
1T フェアリーマリオネット 2T 祝祭の祝宴×2 でGGです対戦ありがとうございました。実質疾走するトーブ。
1コススペル3人衆の1人。打点兼ドロー要因。
ドローもしたいし打点も増やしたいこのデッキにはピッタリ。連携が稼げないのが一応デメリット。
操り人形に付けると2点除去になるのも偉い。
疾走に付与すれば1コス1点だが、そんなことよりデッキを回した方が強いので雑に使っていい。そしたら打点カード引けてる。
元から手札を減らさず打点を伸ばせる時点でかなり強いのだがアンタニタでコピーできるようになったのでマジで強い。手札に3枚来ても別に困らないのにコピーできるようになったら本当に強い。
ニュートラルカードなのでファンファーレで増やせる。2Tアンタニタでこれをコピーして3Tにこれを2枚使う動きはアグロとして最高すぎる。(※アギル置きたいターンなので事故ったときの動きではある)
ニュートラルなのを重く見て3投推奨。デッキ改良時に、デッキから抜くカードを探してるときにとても抜きたくなるカードだが抜いていいことなかった。どうせ抜くならラズリからドルトレ確定にしたい。
コントロールプランでアーティフィシャルエデンを増やす際、ついでに祝祭の饗宴も増えていることが多いため、このカードでバフして偶数奇数を切り替える動きが頻出になった。7T以降は温存する価値あり。もちろんドローできるので雑に使う価値もあり。
後攻用ドローカード。
後4にキリエ進化+これ(orフレイア)+レディアント+レディアントはごく稀だが実践レベルで発生する。
後4にキリエ進化+これ+フレイア+レディアントはふつーに発生する。4Tに4連携稼いで総スタッツ11/12で4点疾走をかませるのはやばい。でも今の環境は除去能力高いデッキが多いのとインテレクトサプライヤーで自壊させたいので4Tにレディアントを引けても温存することも多い。
先行で使うことはほぼない。融合素材にもならないのでライルでデッキに帰還させよう。
枠がないので現在は不採用。採用するとしても1枚が固い。ニュートラルなので増やせます。後2で増やせると楽しいよ。手札が溢れて却ってデッキが掘れなくなる状態には注意。
かわいい。役割は多すぎるので後述。
連携稼げて貴重な除去になって手札枚数を維持もできるし減らすこともできる。1コスなら進化ターン後でも普通に有用。聞いてるか夢想の人形くん。
- アグロデッキなので1Tで使えるフォロワーを多めに採用したい
- 進化ターン以後も本デッキに足りない細かい除去を補ってくれる
- 手札が溢れそうで1コス余った時(頻出例 : 後4でキリエ進化+アスカシオリ+フレイアと使った時)に手札を減らせる
- (特に先攻の)5T連携10達成に大いに貢献する(ミカエル直接召喚)
- 1/1/1でありながらブレイズバラージの融合素材やライルでデッキに戻すカードを残してくれる
- 祝祭の饗宴を使いやすくする
- ライルの人形を温存しつつ不可視の技巧で除去を行える
- 守護を大量に貼られて8Tが来た時のリーサル手段
以上の役割があります。有能すぎか?序盤もアグロで強い、中盤も除去で強い。終盤は6T4点バーン(進化込)or8T6点バーン。全部有能。
エンハンスもトドメに有用。操り人形を手札から溢れさせないように注意しましょう(1敗)。アギルに融合して手札を減らそう。ファイアバラージは非共鳴でも融合できるので手札を減らせるのを忘れずに(0敗)。
進化で+1/+1なのは本当に忘れがちなので注意(2敗)。回復ビショ相手に「お?盤面にたくさん残したな!?ドールズトレーニングのお時間だぁ!!!」って時に進化先ミスって負けたのは忘れられません(※この記事中のn敗という表現はネタではなく体感その回数だけ本当にミスっています。)
これだけ強さを語っておいてなんですが手札事故のときだいたいこのカードが一因なので2投。
アディ前のキリエ進化は許容範囲内の処理能力だったが、アンタニタ進化はあまりに処理能力がないので採用。あとバフドラと土が環境に多いのも理由。
冷静に考えて1コスで確定除去しつつ2連携稼ぐ1/1/1って意味わからんぐらい強いな。
なお、ライルとは微妙に相性が悪い。操り人形に必殺をつけたいのに改良型操り人形に必殺がついてしまう。どうして。
かなり強いし3投してたけど事故要因なのと1ターン中に2枚使うのが難しいため2投。
回復&除去&アーティフィシャルエデンの餌。大体先7後6から出始める。0コスで出てくるフォロワーなので当然ドールズトレーニングでバフを掛けたい。守護を剥いてくれる貴重な存在だ。
融合素材にできないし直接召喚したいのでライルで優先的に戻そう。
2パスするぐらいなら出そう。素出しするのもどうしてもという時の貴重な除去なので許容。
キリエからサーチして欲しくないのと3枚目が直接召喚される前にゲームが終わるので2投。
貴重なニュートラルカード(アンタニタで手軽にコピー可能)である。
1投だとアーティフィシャルエデンの餌に困るし、手札に来ないのでアンタニタで増やしてコントロールプランをすることも望めない。でも3投は多いんだよな。そこまで増やすとアンタニタで増やす意義が乏しくなる。
なお、10連携に到達したが、破壊数が10に達していない状況(相手が処理していないか、消滅させられたか)でもこのカードのお陰で10破壊まで持っていけることが多い。不可視の技巧が使いやすくなって助かる。
これまでは1投でも2投でもいいというデッキだったが、アンタニタのお陰でコントロールゲームもできるようになったことと、手札に来たときにアンタニタでデッキに増やす価値のあるカードということで2投推奨。2投なのに1ゲームで4回直接召喚されるのには笑うしかない。超楽しい。カードゲームしてるなーって思う。
ドロー・アグロ要因
1Tから動ける確率が上がって嬉しいし1Tに使ってアギルを引けたらめっちゃ嬉しい。中盤終盤もとりあえず即時1ドローはすごく便利。このデッキって「メインギミックのカードを5枚素引きしたら勝つ」みたいなデッキなので……
手札が少なくなるのが欠点ですが、このカードで手札が少なくなって負けたということはメインギミックのカード(ほぼ手札減らない)を引けてないということなので手札が減るとか減らない以前にキーカードを引けていません。だから手札切れで負けてもこのカードのせいじゃないです。
いい潤滑油だ。
事故要因ではなくむしろ事故防止要因かつアグロに使えるので3投。
はじめは暇なときに投げておくと事故防止しつつリーサルの手助けになったりデコイになってくれて強いなって思ってたんですが、アギルを採用してから気づいてしまいました。そもそもそんな暇なときがあるデッキは強くない、と。
なんというか、相手の処理能力が低くかつエンハンスをもっていることが前提なので、枠が余るデッキなら入るカードなんですが枠が余らなくなってしまった。
4PPあれば打点パーツ(ライルの人形・レディアント)を入手できるデッキで3PP払って何もしないかもしれないカードはつらい。だってこのカード出して相手に平然と処理されたらこっちのリーサルターンが1T遅れるんだぜ。
アディショナル実装前はライルの人形が3枚安定して手に入る算段で、「フェアリーマリオネットで6T起動や!」とか思ってたけど安定しないし6Tフェアリーマリオネットを存外やらない。となるとドールズトレーニングで起動するしか無いけど、ドルトレ確定型ではないとドルトレも手札にある保証がない。流石に攻撃するためにデッキに3枚しか無いカードが必要なのは厳しい。
今のデッキは特定ギミック用カードと、その弱点・課題を解決するカードで構成されていて、それら以外のカードを入れる枠がない。
…要するにこのカードは以下の効果を持つ。
- 生き残ったら強い
- リソース消費して倒されたら普通
- 雑に倒されたら弱い
なお、ドルトレ確定型なら十分採用圏内。けど他のカード入れたほうがいい気がしてしまう。そして並べるほど不利になる対面は最悪。そういう対面があるからちょっと嫌な気分になる。
盤面処理兼、盤面制圧。
クリーニングドールと同じ枠だが、ニュートラルなので増やせる!しかもファンファーレで増えるので2枚とも1コスになる。後4でアンタニタ進化+これ+これと出せる!…ただしバフドラにはめっぽう弱い。バフドラがナーフされたのでピンで入れてる。
バフドラに限らず5/5/5とか出されたときに微妙。でも2/2/2とか相手にはめっぽう強い。
盤面処理はしたいがクリーニングドールを3積みしたくなかったので採用。
試してない。効果の1行目を見て強いかもと一瞬思うが後半の効果を見て陰鬱な気分になる。
なんで君デッキに余計なもの入れるの?入れないなら採用圏内なのにさ。ドルトレのバフかけたかったなあ。
あーあ、ニュートラルで1/1/1疾走来ないかなあ。来てもあんまり入らない採用検討枠だと思うけども。でも一度は試したいじゃん。このカードは試す気が失せる。
アディ後ではつかってない。アディ前は試した。
一応ニュートラルだからコピーしてドローが狙えるが、ニュートラルで進化したら1コス2ドローや1コス盤面増強1ドローがいる中で2コスで1ドローはちょっと微妙。進化を切らないといけないのもアンタニタと相性が悪い。だってアンタニタが進化したらこのカードに進化切れないし。というか人形要素がさらに薄くなったので採用は難しいか。
試してない。
仮想敵が居たら入れてね。と思ったけど仮想的がいるならだいたいファイアバラージでいいことに気がついた。
アディショナル前もアディショナル後もめっちゃ試した。弱かった…。
アディショナル発表時はね、デッキにライルの人形を入れられるならこれを採用したいなと思ってた。思ってたんですよ。
でもね。よく考えたら確定サーチできないなら採用意義が薄いしかといって確定サーチするためにライルをピンにしたら本末転倒なんですよ。だってある意味ではライルってライルの人形確定サーチだから。弱い確定サーチを成立させるために強い確定サーチを捨てるのは本末転倒。だからこのカードの役割があるとしたら7〜9枚目のライルだ。
でも普通にアグロできないのがでかすぎるんだよ……まあライルは強いしピンなら入れてもいいか。後攻でのみ使える回復バフ付き知恵の光としての運用が主だと思うけど…
正直ライルとレディアントを集めるだけのデッキのはずなのに、フレイヤに肉がついていないだけでここまで弱くなるのが信じられない。もし俺がこのカードが存在しない世界に生きてたら「あ〜2コスで学園カードサーチできるカード来ないかなあ」とかずっと言ってたと思う。てかディテスタブルスタチューでその下りをやった。リハクした。このデッキで絶対強いと思ってたのに。俺の脳内でだけ強かった。
マリガン
3Tか4Tにラズリを使いたいので、マリガンはラズリ中心になる。もちろんライルも使いたい。
マリガン指針
- ラズリ・ライル・遺物の同調・フレイア: キープ
- キリエ・アスカ&シオリ(後4最強カード): 後攻かつアギルをキープしたなら1枚キープ(2T3Tの動きが保証されるため)
- クリーニングドール以外の1コスフォロワー: 基本返すが、他2枚がキープで、かつそれらが2コス以上ならキープ
- その他(ドルトレ含む): 常に返す
1コスカードよりもメインギミックカードを引くことのほうが大事です。
※各クラスのマリガンは相性の欄に記載する。
プレイング
このデッキには3つのプランがあります。
- アグロプラン(80%)
- OTKプラン(10%)
- コントロールプラン(10%)
というかアグロプランがうまく行かなさそうなら他のプランに移行するイメージです。
- アグロプラン
6Tにレディアント+ライルの人形+ドルトレ+進化で12点出るので5Tまでに8点削っておくのがコツ。
ちなみに1枚目のレディアントを進化顔面してインテレクトするだけで8点削りつつ6Tに使う用のレディアントを確保できる。回復なければそのまま勝ち。
- OTKプラン
回復が多いデッキに対して使う。コンネメとか。
16点以上出るのは以下のパターンがある。
- (6PP)レディアント+ライルの人形×2+ドルトレ+進化の16点
- (6PP)レディアント+ライルの人形×3+ドルトレ+進化の20点
- (4PP)レディアント×2+ライルの人形×2+不可視の技巧×2+進化の18点
- (7PP)レディアント×2+ライルの人形×2+ドルトレの20点
大体ドルトレが必要なので引けなかったら引くまで耐えるか6Tから急にアグロし始めてアーティフィシャルエデン連打で勝つしか無い。
- コントロールプラン
OTKが無いデッキ(土)やOTKが大きめの守護で消えるデッキ(狂乱)に対して使う。
アンタニタでアーティフィシャルエデンを増やしたら準備完了。あとは連打するだけ。以上。
基本的にアグロプランもOTKプランもうまく行かなさそうなときに使う。
だいたいは5Tと6Tの行動でどのプランかが分岐します。
1〜3T
理想ムーブは以下。
遺物の同調があるなら絶対1Tに置きたい。というのも次のターンに自殺してAFサーチできれば3Tラズリが100%成功するため。大体アギルを持ってくるので2Tの動きが作れる。アギルは2枚目も強いので既にアギルを持ってても自殺していい。もしラズリ使用後に自殺できれば50%ぐらいの確率でレディアントを持ってくる。
アギルもラズリもいなければ2Tはフレイアを使おう。1/7の確率でラズリを持ってきて3Tラズリできるし、3/7の確率でアギルを持ってきて4Tラズリできる。
ちなみに、2Tで手札に出せるのがアギルしかいなくて、すでにラズリを持ってるとき(=サーチできないとき)は2パスでいいです。2/2/1より1コスレディアントを持ってくる方が10倍強いため。
ラズリを3Tに置くのが理想だが、先攻なら4Tはまあ強い。後攻4Tはキリエがいるなら強い。
5T以降にラズリは置いてもそんなに強くない。
- 1T 遺物の同調 or フェアリーマリオネット
- 2T アギル(手札にラズリがいない場合)
- 3T ラズリ
遺物の同調があるなら絶対1Tに置きたい。というのも次のターンに自殺してAFサーチできれば3Tラズリが100%成功するため。大体アギルを持ってくるので2Tの動きが作れる。アギルは2枚目も強いので既にアギルを持ってても自殺していい。もしラズリ使用後に自殺できれば50%ぐらいの確率でレディアントを持ってくる。
アギルもラズリもいなければ2Tはフレイアを使おう。1/7の確率でラズリを持ってきて3Tラズリできるし、3/7の確率でアギルを持ってきて4Tラズリできる。
ちなみに、2Tで手札に出せるのがアギルしかいなくて、すでにラズリを持ってるとき(=サーチできないとき)は2パスでいいです。2/2/1より1コスレディアントを持ってくる方が10倍強いため。
ラズリを3Tに置くのが理想だが、先攻なら4Tはまあ強い。後攻4Tはキリエがいるなら強い。
5T以降にラズリは置いてもそんなに強くない。
4T
うおー!(後攻なら)このデッキの楽しい時間の始まりだー!
話しやすいので後攻の方から話します。
後攻4Tはキリエ進化してアスカシオリ置いてフレイア置いてたらなんか手札にレディアントが来てます。
いや、冗談ではなくて、フレイアを2枚置くだけで 1 - (5/7) * (4/6) = 0.5238095238 の確率で…つまり半分以上の確率でレディアントが手札に来ます(※デッキにライル3枚・アギル2枚・レディアント2枚入ってる時)。
キリエを出して進化するだけで20%ぐらいの確率で手札に来るし、アスカシオリは13%ぐらいの確率で手札に来ます。
そりゃ後4にレディアント出るよ。そんなこんなで1枚目のレディアントを手札に加えた後アギルを使えば2枚目が来ます。
レディアントを温存するか今すぐ使うかは相手の処理能力や回復能力次第。
え?ラズリを3Tに置けてない時?
暇ならラズリ置きましょう。ラズリ置かなくても勝てるデッキなので。アディショナルでラズリ置かなくても勝てるデッキになったことに感謝。
先攻も強い行動が無いだけで要領は同じです。パーツを集めていきなりアグロするか温存するか選びましょう。
5T
ドールズトレーニングが解禁!相手が処理し損ねたら即座にライルの人形で攻め立てよう!
このデッキの進化はほぼキリエとライルとアンタニタと疾走に切ります。つまり除去ができません!処理能力が終わってます。がんばれ。
5T終了時に連携10を達成してミカエルを呼ぶかを考えながら行動しましょう。後攻なら結構いけると思うけど先行はきつい。自リーダーがダメージを受けてなくてコントロールプランを取るならあえてミカエルを呼ばない選択肢もあり。
6Tに本気を出したいので、必要ならファイアバラージの融合を忘れずに。
あとこの時点でパーツが集まりそうでなく、相手がOTKデッキではないならアーティフィシャルエデンを増やしておきましょう。
この段階にはアグロかOTKかコントロールか決めておきたい。アンタニタで何を増やすかが勝利の鍵!ファンファーレはテキトーなカード増やせばいいんですが、進化時にライルの人形を増やすのか、それともアーティフィシャルエデンを増やすのかにプランがかかっています。
6T
\デカすぎる!!!/
このデッキで一番楽しい時間だー!!!
後攻なら守護を張るために全力を出そう!するとついでに相手の顔面が12点か16点消し飛ぶぞ!
先攻なら、7Tの方がOTKしやすいので、手札や相手のデッキと相談して決めよう。先攻なら7TOTKは狙える(ライルの人形*2 + レディアント*2 + ドールズオペレーションで進化なし20点)。
アーティフィシャルエデンを引きに行く為にレディアントを使って火力出してトップに賭けるのは様式美。
次のターンに殺されないように守護を張りたいのでライルの人形をバフして16点前後パンチするのも様式美。そして千金武装の大参謀に12点ぐらい回復されて「終わった…」となるのも様式美。
ライルの人形*1 + レディアント + ドールズトレーニング + 進化 = 6コス12点 (よくあるパターン)
ライルの人形*2 + レディアント + ドールズトレーニング + 進化 = 6コス16点 (よくあるパターン)
ライルの人形*3 + 不可視の技巧 + ドールズトレーニング + 進化 = 6コス16点
ライルの人形*3 + レディアント + ドールズトレーニング + 進化 = 6コス20点
レディアント + インテレクトサプライヤー + レディアント + 進化 = 3コス12点
リーサルクイズが本当に難しい。される方もびっくりーさるだが、する方もびっくりーさる。
特にインテレクトサプライヤーはサーチ運が絡む場合もあり、「このパターンなら勝ちで、このパターンの時はこうして守護を張って…それでデッキにアギルが1枚あるからそれぞれの確率は半々で…」みたいなことも考える必要がある。
OTKプランの場合、手札によっては進化権を温存しないとOTKできないこともあるので注意。いやこのデッキで進化権使わないのって処理能力終わってるけどね。
このデッキで一番楽しい時間だー!!!
後攻なら守護を張るために全力を出そう!するとついでに相手の顔面が12点か16点消し飛ぶぞ!
先攻なら、7Tの方がOTKしやすいので、手札や相手のデッキと相談して決めよう。先攻なら7TOTKは狙える(ライルの人形*2 + レディアント*2 + ドールズオペレーションで進化なし20点)。
アーティフィシャルエデンを引きに行く為にレディアントを使って火力出してトップに賭けるのは様式美。
次のターンに殺されないように守護を張りたいのでライルの人形をバフして16点前後パンチするのも様式美。そして千金武装の大参謀に12点ぐらい回復されて「終わった…」となるのも様式美。
ライルの人形*1 + レディアント + ドールズトレーニング + 進化 = 6コス12点 (よくあるパターン)
ライルの人形*2 + レディアント + ドールズトレーニング + 進化 = 6コス16点 (よくあるパターン)
ライルの人形*3 + 不可視の技巧 + ドールズトレーニング + 進化 = 6コス16点
ライルの人形*3 + レディアント + ドールズトレーニング + 進化 = 6コス20点
レディアント + インテレクトサプライヤー + レディアント + 進化 = 3コス12点
リーサルクイズが本当に難しい。される方もびっくりーさるだが、する方もびっくりーさる。
特にインテレクトサプライヤーはサーチ運が絡む場合もあり、「このパターンなら勝ちで、このパターンの時はこうして守護を張って…それでデッキにアギルが1枚あるからそれぞれの確率は半々で…」みたいなことも考える必要がある。
OTKプランの場合、手札によっては進化権を温存しないとOTKできないこともあるので注意。いやこのデッキで進化権使わないのって処理能力終わってるけどね。
7T以降
制限無き知…禁忌の集合… (※アーティフィシャルエデンの登場時ボイス)
このデッキで楽しい瞬間!いつも楽しいなこいつ。
バワカの力を見せつけろ!
ライルの人形やレディアントを使い切ったならアーティフィシャルエデンしかやることないです。
まだリソースを温存してるなら択があります。
OTKプランの場合はレディアントを2枚置いたあとドルトレが使えるようになるので20点出るOTKパターンが大幅に増えます。
OTKしようとしたときに守護を大量に置かれたときはとりあえずアーティフィシャルエデンで誤魔化しましょう。
コントロールプランを取ってるならアーティフィシャルエデンを3連打して勝ちましょう。
このデッキで楽しい瞬間!いつも楽しいなこいつ。
バワカの力を見せつけろ!
ライルの人形やレディアントを使い切ったならアーティフィシャルエデンしかやることないです。
まだリソースを温存してるなら択があります。
OTKプランの場合はレディアントを2枚置いたあとドルトレが使えるようになるので20点出るOTKパターンが大幅に増えます。
OTKしようとしたときに守護を大量に置かれたときはとりあえずアーティフィシャルエデンで誤魔化しましょう。
コントロールプランを取ってるならアーティフィシャルエデンを3連打して勝ちましょう。
相性
対エルフ
マガチヨ シャインクリスタリア・リリィが0枚なら微有利、3枚なら不利
リリィくるなリリィくるなリリィくるなリリィくるなうリリィくるなリリィくるなリリィくるなリリィくるなリリィくるなリリィくるなリリィくるなリリィくるなリリィくるなリリィくるなリリィくるなリリィくるなリリィくるな
このデッキは1/3スタッツが多いので相手の新芽の風・メイで取られにくい。取られなかったらドルトレでバフ掛けて終わり。のはずなんですが。リリィ強すぎ。盤面を残すことを重視して疾走以外の打点を高めたい。
このデッキは守護リソースと疾走リソースが兼用なので守護を置こうとするだけで疾走も置いてしまいます。相手がリーサルターン前にリリィを出すだけでこのデッキのコンセプトは崩壊します。アーティフィシャルエデンの守護は1面しか無いから心細いし。
ちなみにリリィを切らせる方法としてディテスタブルスタチューを置くとリリィ進化で取ってくれます。俺は今は不採用にしたのでできないけど。
カステル シャインクリスタリア・リリィが0枚なら微有利、3枚なら不利
リリィくるなリリィくるなリリィくるなリリィくるなうリリィくるなリリィくるなリリィくるなリリィくるなリリィくるなリリィくるなリリィくるなリリィくるなリリィくるなリリィくるなリリィくるなリリィくるなリリィくるな
相手がカステルで守護を並べる直前(6T)にライルの人形を使って相手の顔を殴りつつ守護でこちらの顔を守り、守護を並べられたら(7T)アーティフィシャルエデンで守護を貫通してバーンを与えれば勝てる。こちらの勝ち筋の通りが非常によい。ただしリリィ除く。たまに序盤に面を並べられて処理できず顔をしばかれまくり死ぬ。あとリリィくるな手札に戻すな。
対ロイヤル
財宝 微不利 -> (アディショナル後)五分
アディショナルで相性改善。というかこっちのカードパワーが上がった。
顔面をとにかく殴れ。コントロールプランは無理だ。処理は最低限にしてとにかく殴りまくれば割となんとかなる。特に先攻ならアーティフィシャルエデンが間に合うので7Tキルは案外されない。
相手7Tに体力15+顔面バリアの状態なら耐え。ただし連携10達成されてる場合はミカエル+大参謀でめっちゃ回復される。
あと「ライルの人形×3+ドルトレ」の3面守護で7Tを耐えるのもアンタニタのお陰で現実的になった。純粋にこのデッキのパワーが上がったので五分にした。ほんとに五分?なんか信じられないな。でも体感五分。
連携 微不利
盤面ロックとか仕掛けたらこっちのリーサルが1T遠のくので並べるしか無い。順当に6Tとかに一年生が走ってくる。やめろ。こっちはAOEが1枚も入ってないんだから横並べするな!
対ウィッチ
土 微有利 -> (エンペラーゴーレムバフ後)不利 -> (アディショナル後)前より有利になったけどまだ微不利じゃなくて不利
土はOTKがやりにくい(やれないとはいってない)デッキなのでアディ後はコントロールプランが一応通せるようになり、勝ち筋が増えたので相性改善したけどまだ微不利じゃなくて不利です。
盤面が強すぎるって。処理できない。序中盤の処理にライルの人形を使わされるときの虚しさ。相手が序盤からエンペラゴーレムのアクセラを使ってきたらその時点でコントロールプランを視野に入れましょう。アグロが通らないどころか逆にアグロされるのでなんとか耐えましょう。それか5Tまでにor5Tの返しでキルするかです。
5Tのエンペラーゴーレムは、進化をエンペラーゴーレムに吐いてくれればライル進化+人形+不可視の技巧で処理できる。でもそれは直前の相手の場が空ならの話で、そうではない場合は終わりです。仕方なくクリーニングドールを採用してなんとか耐えています。…エンペラーゴーレム君なんで攻撃力が全部奇数なの!?アーティフィシャルエデン使わせろ!
まあこのデッキは上ブレたら全てのデッキを轢き殺せるので引きがいいことを祈りましょう。
チェスウィッチ 分からん
サンプル不足
スペルウィッチ 有利
純スペブ(シュマエルをリアニメイトするタイプのデッキ)を想定。アディ直後は見たけど今は見ないデッキか。
OTKできないデッキなのでアーティフィシャルエデンを連打したら勝ちです。超アグロしまくっても勝ちです。
ブレイズバラージがよく効くデッキです。ゆうゆうとアーティフィシャルエデンを偶数で起動できるし。
微妙にアグロすると守護と盤面バリアで帳消しにされるので、超アグロか超コントロールプランで行きましょう。まあコントロールが楽なんですけどね。
対ドラゴン
体力バフ 有利 -> (能力バフ後)微不利 -> (能力ナーフ後)五分
序盤の処理能力の無さを付けばいける ただしドラズエルには注意
——というのは過去の話。現在は能力調整で純粋にデッキパワーが増しててヤバい。とはいってもドラズエルとフィニッシャー以外は今でも盤面をひっくり返すカードはない。ドラズエル3投はされにくいデッキなのでこちらが先に盤面を展開できれば十分勝てる。…処理能力が無いのはこちらも同じなので先に盤面を展開した方が勝つ。4Tにレディアントが手札に来たらだいたい使っていい対面。
…あの、こっちの7Tに攻撃力奇数だけ並べるのやめてください。
…………というのもナーフされる前の過去の話。まだナーフされて1日なのでよくわからないが、相手の序盤の盤面が弱くなり、こちらの上ブレを押し付けられるようになり、相手に処理強要させられる。でも序盤で押しきれないと守護と回復されて詰む。
クリーニングドールがいるので、進化ターン前は操り人形を安易に使わないようにしましょう。クリーニングドール引けたら3T2バフグランドスラムの竜使いを処理できる可能性があるんだぞ。その可能性を放棄するなよ!!
——というのは過去の話。現在は能力調整で純粋にデッキパワーが増しててヤバい。とはいってもドラズエルとフィニッシャー以外は今でも盤面をひっくり返すカードはない。ドラズエル3投はされにくいデッキなのでこちらが先に盤面を展開できれば十分勝てる。…処理能力が無いのはこちらも同じなので先に盤面を展開した方が勝つ。4Tにレディアントが手札に来たらだいたい使っていい対面。
…あの、こっちの7Tに攻撃力奇数だけ並べるのやめてください。
…………というのもナーフされる前の過去の話。まだナーフされて1日なのでよくわからないが、相手の序盤の盤面が弱くなり、こちらの上ブレを押し付けられるようになり、相手に処理強要させられる。でも序盤で押しきれないと守護と回復されて詰む。
クリーニングドールがいるので、進化ターン前は操り人形を安易に使わないようにしましょう。クリーニングドール引けたら3T2バフグランドスラムの竜使いを処理できる可能性があるんだぞ。その可能性を放棄するなよ!!
ディスカ 微有利
ドラズエル出すなドラズエル出すなドラズエル出すな
とは言うものの前回のデッキとは異なり打点を溜め込めるのでドラズエルを出されても有利が五分になるだけで大した問題じゃない。さらに打点を溜め込むかこの機会にアーティフィシャルエデンを増やしてコントロールプランに移行するかである。
序盤が弱いのでアグロで勝てるし、OTKも無いのでコントロールでも勝てる。相手がランプもディスカカウントも爆速で貯めない限りなんとかなる。ウーラノス×2の18点には気をつけよう。アーティフィシャルエデンを出すとケアは不可能なのでアーティフィシャルエデンを出して体力18を超えるようにするか、場のフォロワーを空か、体力を3以下1体のみにしよう。
とは言うものの前回のデッキとは異なり打点を溜め込めるのでドラズエルを出されても有利が五分になるだけで大した問題じゃない。さらに打点を溜め込むかこの機会にアーティフィシャルエデンを増やしてコントロールプランに移行するかである。
序盤が弱いのでアグロで勝てるし、OTKも無いのでコントロールでも勝てる。相手がランプもディスカカウントも爆速で貯めない限りなんとかなる。ウーラノス×2の18点には気をつけよう。アーティフィシャルエデンを出すとケアは不可能なのでアーティフィシャルエデンを出して体力18を超えるようにするか、場のフォロワーを空か、体力を3以下1体のみにしよう。
対ネクロ
葬送 有利?
サンプル不足だが、多分有利。6TまでAOEがないからレディアントを序盤に疾走させときゃ勝つ。
融合 有利
こちらがアグロなので有利
対ヴァンプ
アグロ 五分
とにかく打点を溜め込み、相手が自ら復讐状態になった瞬間に3コス12点をお見舞いしてやろう。轢き殺されることもあるので五分。
進化 不利
宵闇の狩人・リアン&アルフィが無理すぎるのと封印の凶狼・シグナが1コスで全体3点出してくるので盤面で圧殺されてしまう。処理能力が足りなすぎる。アグロしても盤面で負けるしOTKやコントロールは宵闇の狩人・リアン&アルフィをどうしようもない。どの勝ち筋も通りが悪い。なんとか空中打点を無理やり通そう。
狂乱 ファイアバラージ採用なら五分 不採用なら微不利
面白い対面。有利な要素も不利な要素もある。……嘘付いた。アグロされて負けたときは面白くない。
◯不利要素
ファイアバラージがあるなら相手の5T前に打って顔面バリアを張り、ハウリングデーモンのダメージを0にすればドレイン量も0になる。それか祝祭の饗宴を温存しておいて体力6以上を作れば顔面は殴られずに済む。なぜかアグロされて負けることあるし。そして狂乱の序盤の守護硬すぎ。こっちはAOEが一つもないんだぞ。守護でちゃんとリーサルを引き伸ばせる対面なのでがんばって守護を貼りましょう。進化権が切れたら確定除去が少ないからアーティフィシャルエデンを律儀に倒してくれるんだよね。だから案外コントロールプランも通る。
◯不利要素
- 相手は横並べが得意なのでこちらの除去が間に合わない
- 相手は盤面を除去しつつ疾走や疾走ドレインができてアグロを許さない
- こちらは1/1/1守護2体の裏の敵を倒すのがあまりに厳しい
- こちらの体力5(ライルの人形にドルトレか不可視の技巧を使用)や体力10の守護でリーサルを防げる
- 相手は(進化権が切れてる7Tなら)アーティフィシャルエデンを倒す手段に乏しい
- ブレイズバラージで5Tの5/5/5ドレイン疾走を完封できる
- 祝祭の饗宴で相手5T前に体力6を作れる
ファイアバラージがあるなら相手の5T前に打って顔面バリアを張り、ハウリングデーモンのダメージを0にすればドレイン量も0になる。それか祝祭の饗宴を温存しておいて体力6以上を作れば顔面は殴られずに済む。なぜかアグロされて負けることあるし。そして狂乱の序盤の守護硬すぎ。こっちはAOEが一つもないんだぞ。守護でちゃんとリーサルを引き伸ばせる対面なのでがんばって守護を貼りましょう。進化権が切れたら確定除去が少ないからアーティフィシャルエデンを律儀に倒してくれるんだよね。だから案外コントロールプランも通る。
対ビショップ
回復 五分(理論上は不利)
5,6Tにあっさりドルオペで圧殺してそのまま勝ちか、それが失敗して圧殺されて負けかの2択。極端すぎて相性が分からん。1コスを多めに採用してるほど有利。分かってる相手は3,4Tに融合ベルディリアを出すなどなどで盤面処理にリソースをめちゃくちゃ吐いてくる。正直相手が分かってる前提なら微不利どころか不利だと思うがドルトレを警戒されないだけで五分にもって言ってる感じ。盤面を返されて耐えられた展開のあとは、見た目上リソース有利でも結構負けるのでとにかく全力アグロしたい。ファイアバラージの融合をミスるとそのまま死ぬ。早めに融合しないと変身できず2点足りないことはしょっちゅうだが、変身させずに7,8Tに守護を剥くのに使うことも多いので変身のタイミングに練度が出る。
とにかく横並べが大事な対面。
もしかしたら3Tラズリよりも1Tにフォロワーを置くのが大事なのかも…でもドルオペがほしいからラズリの方が流石に置きたいかな。
とにかく横並べが大事な対面。
もしかしたら3Tラズリよりも1Tにフォロワーを置くのが大事なのかも…でもドルオペがほしいからラズリの方が流石に置きたいかな。
アミュ 微有利
対ネメシス
機械 分からん
サンプル不足。この対面は相手が先7でキルザエル+駆動の領域・グレティナをしてきたら攻撃力が全部奇数だから後7アーティフィシャルエデンの攻撃力を奇数にできないのが辛い。インテレクトサプライヤーを有効活用して盤面ロックできれば勝てそうだが研究不足。
進化 有利
序盤弱めのデッキなのでアグロも通るし、OTKデッキではないので普通にコントロールプランも通る。相手の打点を全部耐えて勝つ。混沌の終幕・シンを2枚同時出しされたらきついけど1枚ずつ出してくれるなら耐えられる。シンの破壊がターン終了時で本当に助かっています。
顔面殴りまくって勝ってもいいし、顔面殴るだけ殴って相手5,6Tにダブルアームレスキューを本体出しさせたりアリスを3進化で使わせた上でコントロールプランに移行してもいい。アンタニタに進化を切るだけでコントロールプランになるの本当に強い。相手のリソースと勝負してる感のある対面。
顔面殴りまくって勝ってもいいし、顔面殴るだけ殴って相手5,6Tにダブルアームレスキューを本体出しさせたりアリスを3進化で使わせた上でコントロールプランに移行してもいい。アンタニタに進化を切るだけでコントロールプランになるの本当に強い。相手のリソースと勝負してる感のある対面。
コントロール 微不利
アグロもOTKもコントロールもどれも通じうる。でもどれも対策札が相手にあるのでどれも強いプランではない。そういう対面。
アグロしようにもコンパッションドミニオン進化が強すぎ。そしてアフェクションドミニオンも強すぎ。盤面に何も残せない。でも他のカードは対アグロ性能が低いのでアグロで勝てることもある。
OTKしようにも7Tアーティフィシャルエデンの守護で耐えられてサテライトインベーダーでパーツを落とされるとキツイが、パーツを集めまくっていれば、パーツを1,2枚落とされようがOTKできるのでOTKで勝てることもある。
コントロールしようにもサテライトインベーダーでこちらのアーティフィシャルエデンを手札から消されるとキツイ。でも消えなきゃむしろ相手はテンポロスしただけなのでアーティフィシャルエデンを連打して勝てることもある。
でも「勝てることもある」なんだよ。そういう対面。イージーウィンするときはするんだけどね。
アグロしようにもコンパッションドミニオン進化が強すぎ。そしてアフェクションドミニオンも強すぎ。盤面に何も残せない。でも他のカードは対アグロ性能が低いのでアグロで勝てることもある。
OTKしようにも7Tアーティフィシャルエデンの守護で耐えられてサテライトインベーダーでパーツを落とされるとキツイが、パーツを集めまくっていれば、パーツを1,2枚落とされようがOTKできるのでOTKで勝てることもある。
コントロールしようにもサテライトインベーダーでこちらのアーティフィシャルエデンを手札から消されるとキツイ。でも消えなきゃむしろ相手はテンポロスしただけなのでアーティフィシャルエデンを連打して勝てることもある。
でも「勝てることもある」なんだよ。そういう対面。イージーウィンするときはするんだけどね。
終わりに
アディショナルで大幅強化!!!おめでとう!!!
アンタニタが本当に強い!ディテスタブルスタチューはまあ、ピンなら入れてもいいけど枠がないなあ、という感じです。
この記事冒頭の写真のように ライルの人形5枚 + ドルトレのOTK が成功するのはアンタニタの功績が10割。超超レアですよこんなの!(実はアギル不採用型のときの写真なんだけどね)
いろいろ試したけど手札事故によるイージールーズ(?)がどうしても発生したのでそれを減らした今の形が勝率も体感満足度も高いですね。
というわけでMPを8000盛ってグラマス1達成記念に記事を書かせていただきました!ご拝読ありがとうございました!
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このページへのコメント
ドルトレしないなら普通のAFのほうが強い…強くない?
イオです…
人形4枚集めてライノ3コスまで下げるのはさすがに厳しそう
イオだった…あとで直します
5Tにイオ・ライノ・秘薬の創出者のうち2つ達成するのが目標ですね
3つはかなり上振れ
5Tにフォロワーが残ってるのは(土以外が相手なら)ザラにあるので人形2枚あればなんとかできると思う
ちなみに進化権余るしさすがにキリエ3積みだろと思い直した
クロスオーバーが発表されましたが、このデッキとビショップをクロスオーバーして以下のカードを入れると超楽しそうです。
- 果実の選別
6TOTKの成功率がかなり上がる
- ルビーファルコン
これも6TOTKの成功率がかなり上がる上にファンファーレでアーティフィシャルエデンを7Tに疾走させられます。草。序盤においても腐らないし偉すぎ。(これの場合OTKといっても操り人形を疾走させて18,19点が限度)
- 戒律の諜報員
なんか進化したら潜伏が2枚置けます。バフかけたいに決まってるだろ!6TOTKの確率超UP!!!
- ジュエルシャイン
- 光輝の宝珠
- オーキッドの試験場
汎用カード。ドロソ or 他カードのサーチ。
===以下多分入らない===
- 詠唱:タウラスの加護
3Tに置けば6TOTKの確率が上がるが3Tにやりたいことが渋滞してるし他の使い道が一切ないので入らないと思う。
- ジュエルシュライン
盤面一つを永遠に埋める代償に見合うか怪しい。疾走するアーティフィシャルエデンがバフされるのはおもしろそうだけど、たぶん6Tキルが跋扈する環境になるので7Tキルは保険なのよね…
ニュートラル7枚制限キツそうだけど抜くとしたら祝祭ですかね?
祝祭抜くしか無いんだけどライルの人形をバウンスしまくるほうが強かった…
ドルトレの存在が警戒されていないのか盤面残った状態で5T回ってきてイージーウィン、が時々発生して楽しい
100戦ぐらいやったけど一回も同じアグロネメシスに当たってないからマジで認知されてないんだな
これだからこういうデッキ使うのやめられねぇわ
わかる!相手が処理しなくてドルトレで勝つの、強いとか弱いじゃなくて「楽しい」なんだよ!いや強いけど!
今期のネメ、エデンかバラージくらいしかまともなの寄越されてない感強くて絶望してた中このデッキ使ってみたら思ったより火力出ててビックリしました。正直シェナ落ちた時点でボコスカ殴るネメデッキは終わったと思ってたけどそんなこと無かったんすね。今期のスリーブかっこいいしこれで登頂目指してみます。
ありがとうございます!そう言ってくれると嬉しいです!
あれから幾戦か回したんですが財宝相手の勝ち方が分からんまるです。面を取るとリーサルが間に合わず、かと言って無視しすぎると轢き殺され……といったジレンマに悩まされてます。現状の感触だとラズリ引けて五分(=全体では不利)に感じています。
正直アディ後のMP盛り中にあんまり財宝と当たってないんだよね。それでアディ前に微不利って書いててアディで本デッキが強化されたから五分って書いてる節はある。10〜20戦ほどやった体感は五分だけど運が良かっただけかも…
ライルの人形×3にドルトレかけて守護3面で財宝の7T17点コンボを受けずに済むけど要求値高くてたまにしか狙えないんだよね。一応キリエ進化+ライルの人形×2+ドルトレでも可能。
先攻なら7Tにミカエル+アーティフィシャルエデンで3面処理9点回復できるので相手の後7 17点を耐えて8Tリーサルで勝つのは現実的。
後攻はなんとか6Tリーサルしないとまずいけどラズリ引けずに6Tリーサルは流石に厳しい。ラズリなしで後6Tリーサルができるのは処理力がない回復ビショ対面ぐらいなのでどうしようもない。
勝率上げたいなら先攻でラズリ欠損したときに上手く立ち回れる術を見つければよさそう。どう立ち回ればいいのかは分からん…
先生、先3大参謀の返しにラズリ置くと100負けません?それでもラズリ投げないと勝てない?
> 先生、先3大参謀の返しにラズリ置くと100負けません?それでもラズリ投げないと勝てない?
財宝相手にという先3大参謀された前提で、「ラズリ置いて後6キル」は体感25%ぐらいでありえるけど「ラズリ置かずに後6キルか財宝の先7を耐えつつ後7キル」は体感15%ぐらいだと思ってるので置いたほうがいいと思います
…というか3Tに先3大参謀を返しつつアドを得る方法が乏しいです。「クリーニングドール+温存してた操り人形+2コスメインギミックカード」ぐらいです。そういう手札だったら3Tにあえてラズリを置かないのもありですが、3Tにラズリを持ってたらほぼほぼ出すしか無いですね