メインギミックを支える他のカードたちを紹介しよう。
補助カードという名のフィニッシャー。ていうか
このカードだけのおかげで本デッキのコントロールプランは成立していると断言できる。
まあ、メインギミックを補助するために入れたカードなので補助カードです。
メインギミックが失敗してもこれを連打するだけで勝てることもある補助カード。
使い方は簡単。7Tにこのカードを出せばいい感じに勝てます。いや勝てないことも多いけど、勝てなかったらどんなカードを使っても無理なのでこのカードしかありません。
よって7T以降でやることは決まってるので6Tまでに手札を全力で使い切るようにデッキを組めばよい。このカードがアグロネメシスの速度を定義してます。
5Tまでに全力を注いでしまったらこの最強カードが使えないし、逆に7Tに本気を出すデッキならこの最強カードを持て余してしまう。6Tまでに全力を出し切るのがアグロネメシスです。だから
箱庭の追憶・オリヴィエ&シルヴィアは不採用。
(まあ実際には6Tにリソース放出を我慢して7TにメインギミックでOTKすることも結構あるけどね、あくまでデッキの組み方の方針の話。)
前回の記事を読んだ諸姉諸兄におかれましてはご存じの通りかと思いますが、このカードはキルザエルと全く同じでアグロネメシスの本気を6Tまでだと定義してました。全く同じ立場。
……全く同じ……?
え、こいつはタイプ付いてないやん!!!!フレイアのサーチに引っかからないとか最強か????というわけでキルザエルはクビです。
さて、肝心の性能ですがなんか2体破壊して7点バーン7点回復です。守護ついてて体力10なのもめっちゃいい。ミカエルさえ直接召喚してしまえばほぼ全ての盤面から攻撃力を奇数にできます。相手の盤面が全部攻撃力奇数なら知らん。キルザエル+
駆動の領域・グレティナはやめてくれマジで…バフドラも割と奇数のみになるのやめろ。
ちなみにライルの人形があれば0コスで無理やり偶数を作れます。
また、
祝祭の饗宴でバフして偶奇を切り替えるワザップも。
偶数効果を意図して発動させることはほとんどない。…と思いきやアディ後はこのカードを手札とデッキに増やせるので
アーティフィシャルエデンを引くためにアーティフィシャルエデンの偶数効果を狙うようになった。どういうこと?
セレブレイトゴーレム本体出しの返しで使うといい感じなんだよね。…だいたいアーティフィシャルエデン3枚目を出す9Tとかに使います。現代シャドバで9Tくるんだ。なんなら13T戦ってリタイアで勝つとかある。OTKが無いデッキにはこのカードだけでコントロールが成立する。意味不明。
メインギミックに関わらない事故要因カードの中で唯一3投。1枚の影響力が強すぎる。アグロプランしてても息切れして7T8Tアーティフィシャルエデンで勝つこともあるし、OTKプランしてても7Tに守護を貼られたら1T凌ぐために使うし、コントロールプランで4連投しても勝つ。もうなにこのカード。
(なんか画像見つからなかったので画像略。以降カード名で検索して画像が見つからなかったら載せてない。)
このデッキの影の支配者。つまり最強。またか。盤面が許してくれる限りこのカードを進化しまくれ!!
5Tあるある。いっつもキリエとクリーニングドールからはじまる。最強汎用ドロソ。
サーチじゃないからメインギミック枠には入ってないものの、効果とコストが強すぎて実質メインギミック枠。なんで1コスで2枚拾えるの…?
このデッキは打点フォロワーをいくら集めるかが大事なので1/5/5で2枚フォロワーサーチしてくれるのは本当にありがたい。
5Tに「これ進化 + (アギル or ライル) + (アギル or ライル) 」ができるの、気が狂ってる。
「これ進化 + (アギル or ライル) + レディアント +
インテレクトサプライヤー」もできる。顔面を6点詰めつつ6Tのバーストダメージも構えられるのすごいよ。
ミカエル以外は何引いても強い。
なおキリエのファンファーレでクリーニングドールを引いてくることがあり、その場合、クリーニングドールをプレイしてからキリエを進化させたほうがだいたい強いです。どのためキリエを出してドローしたカードを見ずに即進化させるのはやめましょう。
1コス2バーン+顔バリア。最強。
いや、何回この記事で「最強」って言うねん。Youtuberかよ。でも最強なものは最強。
どのぐらい最強かというとドールズトレーニング確定サーチ構築を諦めるほど強い。
融合しなければならない欠点はあるが、後攻なら融合しなきゃいけないのはアドまである。後4は本当によく手札がよく溢れるので…
流石に1Tには打たないが、4T以降で暇で手札があるなら打とう。アグロデッキなので顔バリアが残ってても重ねがけしていい。
8Tアーティフィシャルエデン+ブレイズバラージは強力。
8Tにアーティフィシャルエデンを使った後の1コスで強い役割を果たせるのは「ライルの人形+不可視の技巧」かブレイズバラージのみだが、前者は6Tに使い切っていることも多く、後者が光る。
狂乱相手に先5で打つと
ハウリングデーモンが全くドレインできなくなる(※顔を殴っても0点なので)のは愉悦。でも大体の対面だと実質2点バーン+2点回復みたいな効果だと思って使えばいい。
考えることが非常に多く、プレイングが出るカードだ。使う前のターンに融合しないといけないパターンもあれば、融合せずに守護を剥くために使って疾走を顔面に通さなければならない場面もある。序盤に相手のラスワドローを阻害するのに使うべきかも悩みどころだし、手札が溢れそうな時に2枚まとめて融合すべき時もあるし、非共鳴なのに融合することもある。
…………
なんとこんなに強いカードが今回は不採用です。なんでかって?だってデッキ掘らないから事故の元だし……
1T フェアリーマリオネット 2T 祝祭の祝宴×2 でGGです対戦ありがとうございました。実質疾走するトーブ。
1コススペル3人衆の1人。打点兼ドロー要因。
ドローもしたいし打点も増やしたいこのデッキにはピッタリ。連携が稼げないのが一応デメリット。
操り人形に付けると2点除去になるのも偉い。
疾走に付与すれば1コス1点だが、そんなことよりデッキを回した方が強いので雑に使っていい。そしたら打点カード引けてる。
元から手札を減らさず打点を伸ばせる時点でかなり強いのだがアンタニタでコピーできるようになったのでマジで強い。手札に3枚来ても別に困らないのにコピーできるようになったら本当に強い。
ニュートラルカードなのでファンファーレで増やせる。2Tアンタニタでこれをコピーして3Tにこれを2枚使う動きはアグロとして最高すぎる。(※アギル置きたいターンなので事故ったときの動きではある)
ニュートラルなのを重く見て3投推奨。デッキ改良時に、デッキから抜くカードを探してるときにとても抜きたくなるカードだが抜いていいことなかった。どうせ抜くならラズリからドルトレ確定にしたい。
コントロールプランでアーティフィシャルエデンを増やす際、ついでに祝祭の饗宴も増えていることが多いため、このカードでバフして偶数奇数を切り替える動きが頻出になった。7T以降は温存する価値あり。もちろんドローできるので雑に使う価値もあり。
後攻用ドローカード。
後4にキリエ進化+これ(orフレイア)+レディアント+レディアントはごく稀だが実践レベルで発生する。
後4にキリエ進化+これ+フレイア+レディアントはふつーに発生する。4Tに4連携稼いで総スタッツ11/12で4点疾走をかませるのはやばい。でも今の環境は除去能力高いデッキが多いのとインテレクトサプライヤーで自壊させたいので4Tにレディアントを引けても温存することも多い。
先行で使うことはほぼない。融合素材にもならないのでライルでデッキに帰還させよう。
枠がないので現在は不採用。採用するとしても1枚が固い。ニュートラルなので増やせます。後2で増やせると楽しいよ。手札が溢れて却ってデッキが掘れなくなる状態には注意。
かわいい。役割は多すぎるので後述。
連携稼げて貴重な除去になって手札枚数を維持もできるし減らすこともできる。1コスなら進化ターン後でも普通に有用。聞いてるか
夢想の人形くん。
- アグロデッキなので1Tで使えるフォロワーを多めに採用したい
- 進化ターン以後も本デッキに足りない細かい除去を補ってくれる
- 手札が溢れそうで1コス余った時(頻出例 : 後4でキリエ進化+アスカシオリ+フレイアと使った時)に手札を減らせる
- (特に先攻の)5T連携10達成に大いに貢献する(ミカエル直接召喚)
- 1/1/1でありながらブレイズバラージの融合素材やライルでデッキに戻すカードを残してくれる
- 祝祭の饗宴を使いやすくする
- ライルの人形を温存しつつ不可視の技巧で除去を行える
- 守護を大量に貼られて8Tが来た時のリーサル手段
以上の役割があります。有能すぎか?序盤もアグロで強い、中盤も除去で強い。終盤は6T4点バーン(進化込)or8T6点バーン。全部有能。
エンハンスもトドメに有用。操り人形を手札から溢れさせないように注意しましょう(1敗)。アギルに融合して手札を減らそう。ファイアバラージは非共鳴でも融合できるので手札を減らせるのを忘れずに(0敗)。
進化で+1/+1なのは本当に忘れがちなので注意(2敗)。回復ビショ相手に「お?盤面にたくさん残したな!?ドールズトレーニングのお時間だぁ!!!」って時に進化先ミスって負けたのは忘れられません(※この記事中のn敗という表現はネタではなく体感その回数だけ本当にミスっています。)
これだけ強さを語っておいてなんですが手札事故のときだいたいこのカードが一因なので2投。
アディ前のキリエ進化は許容範囲内の処理能力だったが、アンタニタ進化はあまりに処理能力がないので採用。あとバフドラと土が環境に多いのも理由。
冷静に考えて1コスで確定除去しつつ2連携稼ぐ1/1/1って意味わからんぐらい強いな。
なお、ライルとは微妙に相性が悪い。操り人形に必殺をつけたいのに改良型操り人形に必殺がついてしまう。どうして。
かなり強いし3投してたけど事故要因なのと1ターン中に2枚使うのが難しいため2投。
回復&除去&アーティフィシャルエデンの餌。大体先7後6から出始める。0コスで出てくるフォロワーなので当然ドールズトレーニングでバフを掛けたい。守護を剥いてくれる貴重な存在だ。
融合素材にできないし直接召喚したいのでライルで優先的に戻そう。
2パスするぐらいなら出そう。素出しするのもどうしてもという時の貴重な除去なので許容。
キリエからサーチして欲しくないのと3枚目が直接召喚される前にゲームが終わるので2投。
貴重なニュートラルカード(アンタニタで手軽にコピー可能)である。
1投だとアーティフィシャルエデンの餌に困るし、手札に来ないのでアンタニタで増やしてコントロールプランをすることも望めない。でも3投は多いんだよな。そこまで増やすとアンタニタで増やす意義が乏しくなる。
なお、10連携に到達したが、破壊数が10に達していない状況(相手が処理していないか、消滅させられたか)でもこのカードのお陰で10破壊まで持っていけることが多い。不可視の技巧が使いやすくなって助かる。
これまでは1投でも2投でもいいというデッキだったが、アンタニタのお陰でコントロールゲームもできるようになったことと、手札に来たときにアンタニタでデッキに増やす価値のあるカードということで2投推奨。
2投なのに1ゲームで4回直接召喚されるのには笑うしかない。超楽しい。カードゲームしてるなーって思う。
ドロー・アグロ要因
1Tから動ける確率が上がって嬉しいし1Tに使ってアギルを引けたらめっちゃ嬉しい。中盤終盤もとりあえず即時1ドローはすごく便利。このデッキって「メインギミックのカードを5枚素引きしたら勝つ」みたいなデッキなので……
手札が少なくなるのが欠点ですが、このカードで手札が少なくなって負けたということはメインギミックのカード(ほぼ手札減らない)を引けてないということなので手札が減るとか減らない以前にキーカードを引けていません。だから手札切れで負けてもこのカードのせいじゃないです。
いい潤滑油だ。
事故要因ではなくむしろ事故防止要因かつアグロに使えるので3投。
はじめは暇なときに投げておくと事故防止しつつリーサルの手助けになったりデコイになってくれて強いなって思ってたんですが、アギルを採用してから気づいてしまいました。
そもそもそんな暇なときがあるデッキは強くない、と。
なんというか、相手の処理能力が低くかつエンハンスをもっていることが前提なので、枠が余るデッキなら入るカードなんですが枠が余らなくなってしまった。
4PPあれば打点パーツ(ライルの人形・レディアント)を入手できるデッキで3PP払って何もしないかもしれないカードはつらい。だってこのカード出して相手に平然と処理されたらこっちのリーサルターンが1T遅れるんだぜ。
アディショナル実装前はライルの人形が3枚安定して手に入る算段で、「フェアリーマリオネットで6T起動や!」とか思ってたけど安定しないし6Tフェアリーマリオネットを存外やらない。となるとドールズトレーニングで起動するしか無いけど、ドルトレ確定型ではないとドルトレも手札にある保証がない。流石に攻撃するためにデッキに3枚しか無いカードが必要なのは厳しい。
今のデッキは特定ギミック用カードと、その弱点・課題を解決するカードで構成されていて、それら以外のカードを入れる枠がない。
…要するにこのカードは以下の効果を持つ。
- 生き残ったら強い
- リソース消費して倒されたら普通
- 雑に倒されたら弱い
しかしそれならバレットテイカーとかの常に強いカードを入れればよくね?条件によっては弱くなるカード入れる必要ある?
なお、ドルトレ確定型なら十分採用圏内。けど他のカード入れたほうがいい気がしてしまう。そして並べるほど不利になる対面は最悪。そういう対面があるからちょっと嫌な気分になる。
盤面処理兼、盤面制圧。
クリーニングドールと同じ枠だが、ニュートラルなので増やせる!しかもファンファーレで増えるので2枚とも1コスになる。後4でアンタニタ進化+これ+これと出せる!…ただしバフドラにはめっぽう弱い。バフドラがナーフされたのでピンで入れてる。
バフドラに限らず5/5/5とか出されたときに微妙。でも2/2/2とか相手にはめっぽう強い。
盤面処理はしたいがクリーニングドールを3積みしたくなかったので採用。
試してない。効果の1行目を見て強いかもと一瞬思うが後半の効果を見て陰鬱な気分になる。
なんで君デッキに余計なもの入れるの?入れないなら採用圏内なのにさ。ドルトレのバフかけたかったなあ。
あーあ、ニュートラルで1/1/1疾走来ないかなあ。来てもあんまり入らない採用検討枠だと思うけども。でも一度は試したいじゃん。このカードは試す気が失せる。
アディ後ではつかってない。アディ前は試した。
一応ニュートラルだからコピーしてドローが狙えるが、ニュートラルで進化したら1コス2ドローや1コス盤面増強1ドローがいる中で2コスで1ドローはちょっと微妙。進化を切らないといけないのもアンタニタと相性が悪い。だってアンタニタが進化したらこのカードに進化切れないし。というか人形要素がさらに薄くなったので採用は難しいか。
試してない。
仮想敵が居たら入れてね。と思ったけど仮想的がいるならだいたいファイアバラージでいいことに気がついた。
アディショナル前もアディショナル後もめっちゃ試した。弱かった…。
アディショナル発表時はね、デッキにライルの人形を入れられるならこれを採用したいなと思ってた。思ってたんですよ。
でもね。よく考えたら確定サーチできないなら採用意義が薄いしかといって確定サーチするためにライルをピンにしたら本末転倒なんですよ。だってある意味ではライルってライルの人形確定サーチだから。弱い確定サーチを成立させるために強い確定サーチを捨てるのは本末転倒。だからこのカードの役割があるとしたら7〜9枚目のライルだ。
でも普通にアグロできないのがでかすぎるんだよ……まあライルは強いしピンなら入れてもいいか。後攻でのみ使える回復バフ付き知恵の光としての運用が主だと思うけど…
正直ライルとレディアントを集めるだけのデッキのはずなのに、フレイヤに肉がついていないだけでここまで弱くなるのが信じられない。もし俺がこのカードが存在しない世界に生きてたら「あ〜2コスで学園カードサーチできるカード来ないかなあ」とかずっと言ってたと思う。てかディテスタブルスタチューでその下りをやった。リハクした。このデッキで絶対強いと思ってたのに。俺の脳内でだけ強かった。